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Quem?
Elton Minetto 
CEO da Coderockr 
@eminetto
O que?
Introdução ao mundo 
do desenvolvimento 
mobile
Tipos de dispositivos
Telefones
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• 4, 4s, 5, 5c, 5s, 6, 6+ 
• 3.5, 4, 4.7 e 5.5 
polegadas 
• 640x960 (4, 4s), 
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1334x750 (6), 
1920x1080 (6+) 
• Assisted GPS, 
bluetooth, camera, 
acelerômetro, 
movimentos,digital 
(5s)
Android 
• Diversos modelos, de 
diversos fabricantes 
• Diversas resoluções: 
240×400, 240×432, 
320×480, 480×800, 
480×854, 600×1024, 
640×960 
• Diversos tamanhos: 3, 
5, 7 pol 
• GPS, bluetooth, 
camera, acelerômetro
Windows Phone 
• Principalmente Nokia 
• Diversas resoluções: 
480×800, 768x1280, 
720x1280, 
• Diversos tamanhos: 
4.3 pol, 4.5 
• GPS, bluetooth, 
camera, acelerômetro
FirefoxOS 
• Diversos modelos, de 
diversos fabricantes 
• Diversas resoluções: 
320x480, 540x960, 
480x800 
• Diversos tamanhos: 
3.5 pol, 4 pol, 4.7 pol 
• GPS, bluetooth, 
camera, acelerômetro
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iPod Touch 
• 3.5 e 4 polegadas 
• 640x960 (4, 4s) e 
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bluetooth, camera, 
acelerômetro, WiFi
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• 1024x768 e 
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display) 
• Assisted GPS, 
bluetooth, camera, 
acelerômetro, WiFi/3G
Android 
• Inúmeros modelos, de 
inúmeros frabricantes 
• Diversas resoluções: 
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• Diversos tamanhos: 7 
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• Bluetooth, camera, 
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1920x1080 
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! 
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  • 5. Introdução ao mundo do desenvolvimento mobile
  • 8. iPhone • 4, 4s, 5, 5c, 5s, 6, 6+ • 3.5, 4, 4.7 e 5.5 polegadas • 640x960 (4, 4s), 1136x640 (5,5s), 1334x750 (6), 1920x1080 (6+) • Assisted GPS, bluetooth, camera, acelerômetro, movimentos,digital (5s)
  • 9. Android • Diversos modelos, de diversos fabricantes • Diversas resoluções: 240×400, 240×432, 320×480, 480×800, 480×854, 600×1024, 640×960 • Diversos tamanhos: 3, 5, 7 pol • GPS, bluetooth, camera, acelerômetro
  • 10. Windows Phone • Principalmente Nokia • Diversas resoluções: 480×800, 768x1280, 720x1280, • Diversos tamanhos: 4.3 pol, 4.5 • GPS, bluetooth, camera, acelerômetro
  • 11. FirefoxOS • Diversos modelos, de diversos fabricantes • Diversas resoluções: 320x480, 540x960, 480x800 • Diversos tamanhos: 3.5 pol, 4 pol, 4.7 pol • GPS, bluetooth, camera, acelerômetro
  • 13. iPod Touch • 3.5 e 4 polegadas • 640x960 (4, 4s) e 1136x640 (5) • Assisted GPS, bluetooth, camera, acelerômetro, WiFi
  • 15. iPad • 7.9 e 9.7 polegadas • 1024x768 e 2048x1536 (retina display) • Assisted GPS, bluetooth, camera, acelerômetro, WiFi/3G
  • 16. Android • Inúmeros modelos, de inúmeros frabricantes • Diversas resoluções: 1024x600, 1280x800, 1280x720,1920x1200 • Diversos tamanhos: 7 pol,10.1, 12.1, 11.8, 7.7, 4.8 • Bluetooth, camera, Wifi/3G
  • 17. Windows Phone • Surface • 1366x768 e 1920x1080 • 10.6 polegadas • Bluetooth, camera, Wifi, acelerômetro
  • 20. Apple
  • 21. Características • Ambiente controlado pela Apple • Única loja: iTunes App Store • Regras rígidas para aprovação de aplicativos
  • 22. Vantagens • Poucos dispositivos para suportar • Ótimas ferramentas de desenvolvimento • Sem pirataria • Lucrativa • A maioria dos dispositivos atualizados
  • 24. Desvantagens • Barreira da linguagem de programação (Objective C) * • Precisa de um computador com Mac OSX • Burocracia • Somente o dono da marca pode publicar aplicativos • Processo de criação da conta em inglês (aprovação via telefone) • Aprovação pode demorar ! * Nova linguagem em desenvolvimento a Swift
  • 25. Números • Em Junho/2012. Fonte: Apple • 400 milhões de contas (com cartão de crédito) • 650 mil apps, sendo 225 mil para o iPad • Pagou 5 bilhões para desenvolvedores • 160 países ! • Em Julho/2014. Fonte: Apple • 1.2 milhões de apps, sendo 475.000 para o iPad • Pagou 10 bilhões para desenvolvedores • 75 bilhões de downloads
  • 26. Ferramentas • iOS Dev Center • Apple Developer Forums • Documentação • iTunes Connect • Xcode (editor, debug, deploy, profilling, testes)
  • 28. Características • Ambiente livre • Diversas lojas: Google Play, Amazon, Samsung, Positivo • Diversas opções de fabricantes • Baseado em software livre
  • 29. Vantagens • Pouca barreira de entrada para desenvolvedores (Java e qualquer SO) • Preço baixo dos dispositivos, devido a grande opção de fabricantes • Processo de publicação de apps rápido e sem burocracia • Pouca burocracia para cadastrar-se como desenvolvedor
  • 31. Desvantagens • Muitos dispositivos para suportar • Poucas regras de aprovação permitem a inclusão de muitos apps de baixa qualidade (visual, performance, segurança) • Grande pirataria • Dispositivos não atualizados
  • 32. Fragmentação • 18.796 dispositivos diferentes • Fonte: TechRepublic, 2014.
  • 33. Números • Em Setembro/2012. Fonte: Google • 675 mil apps • 1.3 milhão de ativações por dia ! • Em Setembro/2014. Fonte: AppBrain • 1.362.720 apps
  • 34. Ferramentas • Documentação • Forums • SDK/NDK • Eclipse + ADT Tools. Android Studio • Simuladores • Java • Diversas bibliotecas livres • Muito código disponível no Github
  • 36. Nativo x Webapp X Híbrido X Cross platform
  • 38. É importante? • UX é determinante em mobile • Fidelização • Melhor Ranking para o app • Mais downloads e compras • Mais renda
  • 39. Money Care U$ 2.99- Ranking: 5 (Setembro/2014) iContas U$ 0.99- Ranking: 6 (Setembro/2014)
  • 40. O que nunca fazer • Portar UI de outras plataformas • Utilizar alertas em excesso • Utilizar fontes pequenas demais • Controles pequenos • Fugir do conceito inicial da plataforma • Criar comandos com gestos difíceis
  • 41. O que fazer • UI de acordo com a plataforma • Controles de tamanho razoável • Tratar diferentes resoluções • Foco no que é importante • Fontes fáceis de ler • Foco no usuário • Seguir os design guidelines das plataformas
  • 43. SQLite • Open source • Funciona em todas as plataformas mobile • Robusto • Triggers, chaves estrangeiras • Rápido
  • 45. Motivos para usar • Múltiplas interfaces • Regra de negócio centralizada • Acesso a sistemas legados • Acesso a APIs externas • Envio de notificações (iOS Notifications, Android Notifications)
  • 46. Como criar • REST para acesso a entidades • RPC para acesso a serviços • JSON ou XML para formato (preferencialmente JSON) • Segurança • HTTPS • OAuth
  • 47. Ferramentas • Frameworks PHP • Silex, Slim, Zend Framework 2, Symfony • Frameworks Ruby • Rails, Sinatra • Frameworks Python • Django, Flask, Pylons • http://parse.com • http://stackmob.com
  • 49. Formas de monetização • Vender o aplicativo nas Apps Stores • Aplicativo gratuíto com assinaturas premium • Aplicativo gratuíto com “in-app purchases” • Aplicativo gratuíto com propagandas • “AdverGames” • Cross-app promotion (não recomendado pela Apple) • Desenvolvimento terceirizado
  • 50. Vendas nas App Stores
  • 52. App free, in-app purchases
  • 54. Advergames Versão free para Android patrocinado pelo Google
  • 55. Qual a melhor forma? • Depende da plataforma • Usuários iOS não se importam em pagar por aplicativos • Usuários Android preferem aplicativos gratuítos com propagandas • Usar mais de uma forma e analisar os resultados
  • 56. http://eltonminetto.net @eminetto eminetto@coderockr.com ! ! Preciso do seu feedback! plp.pw/TEgf