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Superfície de Extrusão
                                                                                               
De: de onde a extrusão irá iniciar. 
Por padrão começa a partir do plano 
desenhado. Abaixo as opções 
disponíveis. 
                              
Características de Direção 1 
Tipos de extrusão: podem ser obtidas a partir 
de um esboço. São elas: 
  
D1: distância da extrusão a partir do esboço 
modelado. 
Ângulo: medida referente ao ângulo. Busca 
como referência todas as arestas do esboço. 
Pode ser editada para fazer a inclinação para 
fora.
Contornos selecionados 
Utilizado quando se quer extrusar algo 
específico do esboço.
Características de Direção 2
Tem as mesmas funções da Direção 1. 
Normalmente utilizado para modelos não 
simétricos que precisem de definições 
diferentes da primeira direção.
 
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Superfície Revolucionada
Comando responsável por criar superfícies 
circulares ou em formato de eixos. 
Parâmetros de revolução 
Linha de centro: referência dada para indicar a 
rotação do modelo. Normalmente utiliza‐se linha 
de centro como referência.  
Direção: indica a direção da revolução. Pode ser:
Ângulo: valor de quanto será a rotação do 
modelo.
Contornos selecionados 
Utilizado quando se quer revolucionar algo 
específico do esboço.
 
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Superfície varrida                                  
                                                                                    
A varredura cria bases, ressaltos, cortes ou superfícies ao mover um perfil 
(seção) ao longo de um caminho. 
Perfil e caminho 
Perfil: esboço utilizado para indicar o perfil 
de uma varredura. 
 
Caminho: esboço que indica o caminho que 
o perfil irá percorrer. 
Opções 
Tipo de orientação: tipo de saída do perfil 
em relação ao caminho. Pode ser: 
Tipo de torção: esta opção pode ser 
selecionada somente quando a orientação 
“seguir caminho” estiver ativa. Indica a 
torção que o perfil faz ao longo do caminho. 
Pode ser: 
Curvas‐guia 
Muito utilizado quando o perfil e o caminho 
precisam respeitar alguma outra referência 
em curva. As curvas‐guia precisam ter 
alguma conexão com o perfil, normalmente 
se utiliza a relação Perfurar para ter essa 
condição.
 
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Lofts                  
                                                                         
O loft cria um recurso fazendo transições entre os perfis. 
Ele pode ser uma base, um ressalto, um corte ou uma 
superfície. 
Restrições inicial/final 
Restrição inicial: característica de saída do primeiro 
perfil selecionado na guia perfis. Pode ser:  
  
Obs.: Tem as mesmas características na restrição final.
Curvas‐guia: função idêntica ao comando varredura. 
Também precisa ter conexão com os perfis.  
Parâmetros de linha de centro: tem uma função 
semelhante à da curva‐guia, a partir da linha 
selecionada busca dividir o loft em partes iguais. 
Perfis 
Seleção dos perfis que irão ser utilizados no loft. 
No caso deste comando, os perfis são responsáveis 
pela formação da superfície. A diferença entre o 
comando varredura está na figura abaixo:  
 
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Superfície limite 
                                                                                                                   
O recurso de superfície limite permite criar superfícies que 
podem ser tangentes ou contínuas à curvatura em ambas as 
direções (todos os lados da superfície). Na maioria dos 
casos, a qualidade do resultado é melhor do que quando se 
usa o recurso de loft. 
                                  
Direção 1 
Influência das curvas Dir 1: característica de 
direção final da primeira direção da curvatura. 
Pode ser:  
As curvas selecionadas podem ser feitas 
diretamente nas arestas da superfície.  
Tipo de tangência: referência dada à tangência 
utilizada em relação às curvas selecionadas. Pode 
ser: 
Obs.: 1) Dependendo do tipo de tangência 
selecionado, haverá algumas possibilidades de 
edição a mais. 
2) Na Direção 2, as opções de configurações são as 
mesmas.
Opções e visualização/Exibição 
Características de configuração para melhor exibir 
o modelo. Muitas vezes alguns problemas podem 
ser corrigidos ativando‐se a visualização de zebra 
com os pentes de curvatura, na qual se mostram as 
imperfeições em um determinado ponto da 
superfície.
 
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Superfície preenchida                                                                             
                                                                         
                                                                       
O recurso superfície preenchida constrói um 
remendo de superfície com qualquer número 
de lados dentro de um limite definido pelos      
esboços, arestas de modelo ou curvas 
existentes. 
Limite do remendo: curvas do modelo que 
servem de referência para preencher os espaços 
do modelo.  
Configurações da aresta: entrada de seleção para 
indicar que tipo de curvatura irá ter a face a ser 
criada. Pode ser: 
Habilitar a opção “Aplicar a todas as arestas”, faz 
com que todas as seleções tenham o mesmo tipo 
de curvatura.
Curvas de restrição: curvas utilizadas para indicar 
perfil de altura para o preenchimento a ser 
realizado. Pode ser inserida mais de uma curva de 
referência.
 
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Forma livre                                                                                                                                           
                                                                                                                          
O recurso Forma Livre modifica faces de superfícies 
ou de corpos sólidos. Só é possível modificar uma 
face por vez e a face pode ter tantos lados quanto 
necessário. 
Configurações da face: face selecionada para 
ter a forma livre ativa.
Curvas de controle: seleção de curvas ao longo 
da face que terá a forma livre. Essas arestas 
indicam a direção e o posicionamento do 
comando. 
Pontos de controle: pontos selecionados ao 
longo da curva de controle para indicar 
controles móveis e fixos, para que quando a 
forma livre seja executada, saiba o que pode 
movimentar‐se.
Exibição: propriedades para facilitar a 
visualização enquanto o comando é executado. 
Pode ativar a lista de zebra para ver 
imperfeições, e também pentes de curvatura, 
que indicam a intensidade da curva que está 
sendo feita.
 
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Superfície Regrada
                                                                                                
O comando superfície regrada cria 
superfícies que se estendem em uma 
determinada direção a parir das arestas 
selecionadas. 
Tipos: podem ser: 
Distância/direção: dependendo do tipo de 
superfície regrada, pode ter diferentes 
configurações, mas normalmente irá ter o 
comprimento da superfície criada, a direção e 
o valor de angular.
 
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Superfície Plana                                   
                                                                       
Utilizado para fazer superfície plana entre 
linhas, pontos, esboços e referências em um 
modelo. 
Entidades delimitadoras: referências colocadas 
para modelar a superfície plana.
Superfície de offset                   
                                                                                
                                                    
Comando utilizado para copiar uma 
determinada superfície com uma 
distância da face original. 
Parâmetros de offset: faces do modelo que serão 
copiadas. 
Obs.: Caso o valor da distância seja igual a zero, o 
comando mudará o nome para “Copiar Superfície”. 
Irá criar uma nova superfície no local onde foi 
selecionada.
  
 
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Estender superfície             
                                                                                                                                        
     
Estende uma superfície usando 
uma aresta, várias arestas ou uma 
face. 
Arestas/faces a estender: referências para indicar 
quais faces irão ser estendidas.
Condição final: características de direção e 
altura da superfície estendida. Na guia 
distância, precisa ser inserido valor numérico, 
na guia ponto, um vértice como referência e na 
guia superfície, uma face. 
 
Exluir superfície                                                          
                                                              
Seleções: faces que serão 
excluídas do modelo.
Comando para excluir superfícies, 
podendo ou não preencher o 
modelo com novas faces. 
Opções: indica que tipo de operação será 
feita na superfície. Pode somente excluir a 
face, excluir e remendar, que adiciona 
material de acordo com a curvatura da 
face. Já no preencher, traz características 
do comando superfície de preenchimento.
 
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Aparar superfície                       
                                                                
Utilizado para aparar superfícies em 
interseção.  
                                          
* OBS.: Seleção das partes a manter e 
partes a remover.
Seleções: seleção das superfícies que serão 
aparadas e também das faces que o comando irá 
buscar como limite para a aparagem. 
Selecionando a guia “Manter seleções”, faz com 
que as superfícies de interseção não listadas em 
*partes a manter serão descartadas. Já 
selecionando a guia “Remover seleções” faz com 
que as superfícies de interseção não listadas em 
*partes a remover serão retidas.
Tipo de aparagem: características do estado da 
superfície resultante.  
Padrão: não costura as superfícies resultantes. 
Mútua: costura as superfícies resultantes.
                                      
                                                                    
 
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Cancelar aparar superfície         
                                                                     
Com cancelar aparar superfície, é possível 
remendar os furos de superfície e de bordas 
externas por meio da extensão de uma superfície 
existente ao longo de seus limites naturais.  
                     
Seleções: arestas do modelo que irão ser 
canceladas. Esse comando também pode ser 
utilizado em peças que não são nativas do 
Solidworks (peças importadas).  
D1: distância para estender a superfície a 
uma porcentagem de seus limites naturais.
Opções: “Estender arestas” faz com que o comando estenda 
até os limites naturais da peça. “Conectar extremidades” faz 
com que cantos sejam unidos entre si. Para criar uma extensão 
se superfície a ser mesclada com a superfície original, marque a 
caixa de seleção “mesclar com original”.
Substituir face                                              
                                                                          
Substitui faces antigas por novas faces em corpos 
sólidos ou superfícies. A nova face não precisa ter 
as características da face anterior. 
                                                      
Substituir parâmetros: na primeira guia de seleção, irá 
ser inserida a face que será substituída. Na outra 
região de seleção será colocada a nova face que será 
inserida.
 
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Costurar superfícies                                       
                                                                    
Quando um modelo é criado, as superfícies tendem 
a ser separadas. Para unir as superfícies da peça, 
utiliza‐se o comando costurar superfícies. 
                                                                
                                     
Seleções: Superfícies que serão unidas. 
“Tentar formar um sólido” é ativo quando  o 
modelo está apto a ter o estado de um sólido, 
as superfícies estão fechadas corretamente, 
sem nenhuma interferência ou folga entre 
elas. 
  Espessamento                                     
                                                                               
Cria um elemento sólido por meio de espessamento 
de uma ou mais superfícies adjacentes. 
  
Parâmetros de espessamento: face na qual o 
espessamento irá ser aplicado. 
Espessura: direção na qual o espessamento será 
feito. 
T1: espessura do espessamento.
 
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Superfície radial                                
                                                                  
A ferramenta superfície radial cria uma 
superfície ao irradiar arestas de sólidos 
ou superfícies em uma direção plana 
selecionada. 
                                       
Parâmetros de radiação: face plana de 
referência. Na outra guia de seleção, 
mostrar qual (ou quais) arestas irá possuir 
o comando radiar. 
D1: na guia de distância, colocar o valor 
numérico para radiar.
Splines 
Uma spline é um elemento de esboço que interpola seu formato entre pontos. Splines são 
muito  úteis  para  a  modelagem  de  formas  livres  suaves  e  corretas.  “Correto”  é  um  termo  usado 
frequentemente na construção de barcos. Uma “curva correta” é aquela que é a mais suave possível 
ao longo do casco de um navio; ela não tem ressaltos ou depressões indevidas. 
  O esboço com linhas e arcos funciona para certos tipos de geometria, porém linhas e arcos 
não  são  apropriados  para  formas  suaves  e  combinadas.  Já  que  os  splines  possuem  curvatura  de 
alteração contínua, eles não podem ser duplicados com o uso de linhas e arcos.
Splines são usadas para esboçar curvas com alteração contínua. As splines são definidas por 
uma série de pontos entre os quais o software Solidworks usa equações para interpolar a geometria 
da  curva.  Você  pode  modificar  uma  spline  adicionando  ou  excluindo  pontos,  movendo  ou 
dimensionando os pontos, alterando a tangência ou o peso da tangência nos pontos ou adicionando 
 
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relações  geométricas.  A  spline  também  pode  ser  alterada  modificando‐se  as  alças  (setas)  que 
controlam a tangência da curva nos pontos de interpolação ou nos pontos finais. 
 
As alças de controle da spline do modelo servem para adicionar relações, girar ou arrastar 
para  ajustar  a  spline  criada.  Cada  ponto  de  referência  da  alça  tem  sua  característica  própria, 
conforme imagem abaixo. 
Iniciando o modelamento de superfícies 
 
  Trabalhar  com  as  ferramentas  de  superfícies  ou  com  ferramentas  de  recursos  é  muito 
semelhante. Praticamente, os mesmos comandos são encontrados nas duas formas de trabalho.  
  A grande dúvida que se tem é quando e como usar a ferramenta de trabalho mais adequada. 
Posso misturar comandos de superfícies com comandos de recursos? Essas são algumas das dúvidas 
que iremos responder ao longo desses exemplos. 
 
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O primeiro passo a ser feito é ativar as ferramentas de superfícies, não será necessário fazer 
isso com os comandos de recursos, pois por padrão do SOLIDWORKS já estará ativo.  
 
Clicando  com  o  botão  sobre 
qualquer  comando  que  já 
exista  na  barra  de 
ferramentas  (sobre  Esboço, 
Recursos,  etc.),  irá  aparecer 
uma  barra  com  vários 
comandos a serem inseridos. 
Ative  as  ferramentas  de 
superfícies.  Assim  que  clicar, 
aparecerá  mais  um  item  de 
comandos  na  barra  de 
ferramentas  com  o  nome  de 
Superfícies. 
Normalmente, a grande dificuldade em se trabalhar com os comandos de superfícies é saber 
quando  usá‐las,  pois  os  recursos  possuem  as  mesmas  características  de  comandos.  Uma  forma 
simples de mostrar a diferença entre essas duas formas de trabalho está no exemplo abaixo: 
Desenhe um círculo com diâmetro de 50 mm
posicionado  exatamente  sobre  a  origem.
Extrude  o  círculo  com  uma  espessura  de  50
mm.  Veja  que  utilizando  os  recursos  o
SOLIDWORKS  sempre  irá  adicionar  material
internamente  na  geometria,  resultando  em
um modelo com corpo sólido. Faça a mesma
coisa,  só  que  agora  com  as  ferramentas  de
superfícies.  
Extrusão utilizando recursos
 
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Veja  que  o  comando  utilizado  tem  a  mesma
característica  de  nome,  mas  o  resultado  é
completamente  diferente.  No  caso  das
superfícies,  somente  será  extrudada  a  região
do  contorno  do  perfil,  fazendo  com  que  o
modelo tenha uma geometria oca. Com isso, o
SOLIDWORKS  não  se  preocupa  em  adicionar
material  na  peça,  fazendo  com  que  a
geometria  das  faces  possa  ser  muito  mais
complexa  e  com  maior  número  de  detalhes
comparada  com  os  recursos.  Quando  a
extrusão  é  feita,  é  gerado  um  corpo  de
superfície. 
Extrusão utilizando superfícies
Normalmente, no final do modelamento, precisamos de um sólido, para que se possa executar uma 
medição de volume ou peso, ou simplesmente para que a peça seja usinada. A extrusão desse perfil 
deixou as extremidades do cilindro aberta.  
                                                                       
Para  que  uma  superfície  se
transforme  em  sólido,  todas  as
extremidades  necessitam  estar
completamente  fechadas.  No
caso  do  círculo,  essas
extremidades  são  planas.  O
comando  Superfície  Plana  pode
ser  ativo,  basta  selecionar  as
duas  arestas  que  necessitam  do
fechamento  e  confirmar  o
comando.  Veja  que  o  cilindro
agora  está  completamente
fechado.  Mas  será  que  isso  já  é
um sólido?
Não, se você perceber, na árvore de modelamento, o SOLIDWORKS gerou uma pasta com as três 
superfícies geradas: a extrusão do círculo e os dois fechamentos das extremidades. E essa é outra 
característica das superfícies: mesmo com as faces se tocando, ele não as une como ocorria com o 
Mesclar resultados. Para exemplificar, ative a vista de seção no modelo.
Depois que tivermos certeza de que o modelo está completamente
fechado,  ou  seja,  sem  nenhuma  face  ou  extremidade  sobrando,
temos que unir esses corpos de superfícies em um só, a partir do
comando Costurar superfícies. 
 
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Para  unir  as  superfícies  em  uma  só,  basta
selecionar  as  faces  que  fecham  o  modelo,
lembrado que não pode haver sobras de faces,
há  necessidade  de  uma  geometria  perfeita.
Como  nesse  exemplo,  precisamos  gerar  um
sólido. A opção Tentar formar um sólido pode
ser  habilitada.  O  comando  irá  tentar  fazer  um
modelo sólido a partir das faces selecionadas.  
Em  casos  como  esse,  de  modelar  um  cilindro,  por  exemplo,  seria  muito  mais  fácil  utilizar  as 
ferramentas  de  recursos.  Pode‐se  ver  então,  que  em  geometrias  com  poucas  curvaturas,  a 
ferramenta  Recursos  irá  atender  as  expectativas  perfeitamente.  Depois  de  formado  o  sólido, 
qualquer ferramenta pode ser utilizada, tanto Recursos quanto Superfície. 
Exercício complementar:
Faça o exercício proposto abaixo de acordo com as medidas dadas. O dado deverá ser feito com 
ferramentas de superfícies. Os furos podem ser feitos com recursos. 
 
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Aprimorando o modelamento com superfícies.
Você pode notar que a maioria dos comandos que se encontram nos recursos também é 
encontrada  nas  ferramentas  de  superfícies.  Com  isso,  as  mesmas  características  de  esboço,  por 
exemplo, precisam ser mantidas quando se trabalha com superfícies. 
Vejamos  o  exemplo  da  tampa  da
caneta,  modelo  no  qual  teremos
ferramentas  de  revolução,  loft,
aparagem e arredondamentos. 
Qualquer esboço feito no SOLIDWORKS necessita estar completamente definido e possuir alguma 
relação com a origem. Em alguns casos específicos, quando se trabalha com forma livre ou splines, e 
o esboço não contenha informações que irão defini‐lo completamente, será permitido trabalhar com 
as linhas na cor azul.
Esboce  um  contorno  como  o  mostrado  ao  lado.  Note
que a linha central está iniciando sobre a origem, e que
o perfil está em um lado dessa linha de centro traçada. 
LEMBRANDO:  
1) Para  cotar  como  diâmetro  em  uma  revolução:
ative o comando Dimensão Inteligente, selecione a
linha  de  centro  e  a  aresta  ou  ponto  que  terá  a
medida. Se você permanecer com o mouse no lado
do perfil, a cota aparecerá em raio, se posicionar no
lado  oposto  ao  perfil  revolucionado,  ficará  como
diâmetro.  Clique  na  direção  oposta  do  perfil  para
inserir o valor.
Ative  o  comando  Superfície  por  Revolução  na  aba  das  ferramentas  de  superfícies.  Faça  uma 
revolução com 360° para a peça ter uma volta completa.
A base da tampa da caneta está pronta. Agora temos que pensar na presilha
lateral. A geometria é variável em duas direções. Com esse tipo de variação
no modelo, iremos usar o comando Loft de superfícies, com o qual teremos
três perfis e uma curva‐guia.  
Para facilitar o posicionamento dos perfis, vamos iniciar modelando a curva‐
guia.  
 
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Abra um esboço no plano frontal. Faça o contorno ao 
lado. Feito o desenho, saia do esboço. 
Buscando  como  referência  as  pontas  da  curva‐guia 
criada, faça dois planos perpendiculares a ela, como 
na figura abaixo. Esses planos criados serão utilizados 
para criar os perfis do modelo. 
              
                                                                                      
Perfil  superior:  abra  um  esboço  no  plano  de  referência
superior  criado  anteriormente.  Faça  o  esboço  como
mostrado ao lado. O arco de três pontos é centralizado com
a  origem.  O  perfil  do  plano  inferior  tem  as  mesmas
dimensões.  Você  pode  copiar  o  esboço  (CTRL+C)  e  colar
sobre o esboço plano inferior criado (CTRL+V). Para definir
totalmente, referencie o centro do arco de três pontos com
a origem. 
Em superfícies que requeiram um nível de detalhe muito alto, são necessários vários perfis ao longo 
da curva de referência. Sempre que você tiver uma curva guiando perfis, faça com que os perfis 
fiquem conectados com essa curva através da relação perfurar.  
Para  finalizar  a  criação  de  perfis,  abra  um 
esboço  no  plano  de  referência  superior. 
Esboce o contorno como na figura ao lado. O 
centro do arco de três pontos é vertical com 
a  origem.  Finalizado  o  contorno,  saia  do 
esboço. 
Uma forma fácil de sair do esboço é dar um 
duplo  clique  em  qualquer  lugar  da  área 
gráfica.
 
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Na  barra  de  ferramentas  de  superficies,  ative  o  comando  Superfície  por  loft.  As  primeiras 
referências  que  necessitam  ser  mostradas  para  o  comando  são  os  perfis.  Cuide  ao  fazer  a 
seleção, se você iniciou selecionando o canto do lado direito no arco de três pontos, todas as 
próximas  seleções  também  precisam  ser  feitas  nessa  referência.  A  próxima  informação  que 
temos de mostrar é a curva‐guia. Confirme o comando.
Se  você  notar,  a  parte  inferior  da  presilha  necessita  ter  um
arredondamento, mas acabou ficando com cantos vivos. Uma forma fácil
de arredondar é através do comando aparar. Abra um esboço no plano
direito. Esboce um arco de três pontos, coloque relação de tangente nos
três  sentidos  do  arco.  Saia  do  esboço.  Ative  o  comando  Aparar
superfície. 
O  tipo  de  aparagem será  padrão,  pois  não  irá
costurar nenhuma face, somente fazer um corte. A
ferramenta de aparar é o limite que o corte terá,
no caso, o esboço criado. Na última guia, temos de
mostrar  a  face  que  permanecerá  no  modelo,  no
caso, a parte de cima da presilha da tampa.  
Para  utilizar  o  recurso  de  aparagem,  qualquer
referência pode servir como ferramenta de corte,
desde  um  simples  esboço,  como  no  caso
mostrado, como plano, faces e arestas.
 
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Quando trabalhamos com superfícies, é normal algumas faces transpassarem umas as outras, 
com você pode perceber, depois que o loft foi feito. O objetivo final é tornar esses corpos de 
superfície somente um. Para isso, utilizamos a aparagem de superfícies. Nesse caso, os limites 
serão as próprias faces da caneta. Nem sempre iremos conseguir deixar a peça com a geometria 
correta em um comando de aparagem. Como no caso abaixo, serão necessários dois comandos. 
Nessa aparagem, precisamos fazer com que
as faces resultantes sejam uma só. Para que
isso  ocorra,  ative  a  opção  Mútua. Faça  a
seleção  de faces como mostrado na figura
ao  lado.  Como  ainda  restou  uma  face  no
modelo,  esboce  o  contorno  como  no
esboço abaixo, ative a aparagem e retire o
excesso lateral no modelo. 
Certfifique‐se de que a árvore de modelamento, na pasta Corpos de Superfícies, tenha ficado 
com um corpo.  
 
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O  corpo  de  superfície  criado 
geometricamente  está  pronto.  Mas  veja 
que  ainda  não  possui  características  de 
uma  peça  sólida.  Para  que  isso  ocorra, 
precisamos  mostrar  de  quanto  será  a
espessura  da  tampa.  Ative  o  comando 
Espessamento na barra de ferramentas de 
superfícies.  Selecione  o  corpo  e  coloque 
uma  espessura  de  0,5mm  para  fora  do 
modelo.  
Para  que  o  comando  funcione,  deve 
possuir somente um corpo de superfície.
Para finalizar a peça, arredonde os cantos como mostrado
com um raio de 1 mm. 
Salve e feche a peça. 
 
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Exercício Complementar:  
 
Faça o exercício proposto abaixo de acordo com as medidas dadas. 
Splines e superfícies. 
Splines nada mais são que ferramentas de curvatura que modelam um determinado perfil 
sem  deixar  marcas  de  tangência,  também  conhecido  como  curvatura  contínua.  Amplamente 
utilizadas quando a superfície que será criada precisa atender a rigorosos requisitos de aparência. 
Abaixo, um gráfico explicando os diferentes tipos de curvatura. 
 
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A tangência entre linhas ou faces é amplamente utilizada para que a peça não tenha um “bico”, 
como no exemplo da curvatura C0. Mas esse tipo de relação, mesmo sendo tecnicamente perfeita, 
tem uma grande mudança de raios entre as duas arestas. 
                                                                  
Figura 1                                                                                                                                         Figura 1
Esses exemplos representam
bem  a  diferença  entre  as
duas curvaturas. Veja que na
Figura 1 a extrusão feita com
a  relação  de  tangência  faz
com  fique  uma  marca  nas
faces,  algo que  não  ocorre 
no  esboço  com  spline,
exemplo da Figura 2
Em  alguns  casos,  precisamos  ter  a  precisão  de  medidas  que  um  esboço  com  relações 
tangentes nos dá e a qualidade de superfície gerada a partir de ferramentas de splines. A curvatura 
com  spline  não  pode  ser  cotada,  somente  seus  pontos  de  referência.  Com  isso,  podemos 
transformar um esboço com arestas tangentes (C1) em arestas contínuas (C2). 
Abra  um  esboço  no  plano  frontal  e
modele  o  contorno,  como  na  figura.
Coloque uma relação de tangência entre a
linha e o arco.  
Ative  em  Ferramentas,  Ferramentas  de
Spline,  Ajustar  Spline...    Comando
responsável  em  converter  linhas
l
O  ajuste  da  spline  consiste  em  buscar  nas  arestas  selecionadas  mais  um  ponto  de  tangência, 
formando  assim  a  curvatura  contínua.  As  linhas  que  serviram  como  base  para  spline  foram 
convertidas em linhas de construção. Assim que você confirmar o comando e levar o mouse até a 
aresta criada, a linha terá uma continuidade entre o início e o fim. 
Selecione as linhas que serão convertidas.
Desmarque  a  opção  Spline  fechada,  pois
os  pontos  inicial  e  final  do  contorno  não
são  os  mesmos.  Veja  também  que  você
tem  uma  caixa  de  tolerância,  na  qual  se
pode  indicar  a  variação  máxima  que  o
SOLIDWORKS pode ter para criar a Spline. 
 
Ampliando no ponto da tangência, veja como fica a tranformação em spline: 
 
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A curva na cor azul representa as arestas
tangentes  do  modelo,  veja  que  o  ponto
de  tangência  ainda  fica  visível.  E  na  cor
rosa, a spline gerada através do comando
faz um ajuste na curva para acabar com a
marca de tangência dentro da tolerância
estabelecida.  
Antes do processo do modelamento 3D, o produto a ser desenvolvido passa por esboços manuais, 
engenharia  reversa  ou  até  mesmo  por  cópias  eletrônicas.  No  caso  da  peça  que  iremos  fazer,  o 
esboço lateral e frontal foi feito manualmente por um designer em uma folha de papel e repassado 
para o projetista industrial.  
Faremos esse controle remoto como mostrado na imagem acima. 
Abra  um  esboço  no  plano  de  referência
direito e modele o esboço como na figura.
Essa  linha  servirá  como  referência  de
tamanho para o controle remoto. 
 
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As figuras que vamos utilizar estão prontas e
salvas na pasta controle remoto. Para buscar
referências de uma figura, um esboço precisa
estar  aberto.  Clique  em  Ferramentas,
Ferramentas de esboço, Imagem de esboço.
Busque a imagem na pasta salva. Veja que a
imagem  aparecerá em  tamanho  grande.
Você pode reduzir através das proporções x e
y.  O  SOLIDWORKS  posiciona  a  origem  do
plano  no  ponto  zero  da  imagem,  ou  seja,
sempre  pelo  canto.  Coloque  os  valores
indicados e posicione como mostrado.
   
Caso você não esteja trabalhando com a área de trabalho com o fundo branco, provavelmente 
precisará  trocar  a  transparência  da  peça,  para  que  possa  enxergar  os  detalhes  com  maior 
facilidade. Selecione Definido pelo usuário, com o conta‐gotas ativo, selecione a cor que ficará 
transparente (no caso a cor branca da folha), coloque a barra de escala da transparênia até no 
fator 1.  
Posicione  a  imagem  superior  como
feito  no  passo‐a‐passo  anterior.
Abra  um  esboço  no  plano  de
referência  superior.  Eessa  figura,
provavelmente  você  terá  de  girar
para  que  fique  posicionada
corretamente.  Não  se  esqueça  de
colocar  a  proporção  do  eixo  x  para
146.  Se  achar  necessário  para
melhor  visualizar  a  peça,  ative  a
transparência. Saia do esboço. 
As  duas  imagens  inseridas  estão  posicionadas  conforme  figura  abaixo.  Esse  controle  remoto 
provavelmente será feito como peça plástica. Com isso, temos que nos preocupar em dividi‐la 
corretamente, para que possam ser feitos dois moldes de injeção. Essa divisão chama‐se Linha 
de partição.  
Abra um esboço no plano de referência direito. Modele o esboço como na figura abaixo: 
O esboço contém duas linhas retas horizontais e dois arcos tangentes. Cuide com as relações 
que  foram  inseridas  nos  círculos  em  vermelho.  No  lado  esquerdo,  relação  de  vertical  com  o 
ponto final da linha, e no lado direiro, coincidente com o ponto da linha de referência que foi 
utilizada para indicar o comprimento do controle.  
Para evitar marcas de tangência, faça Ajustar Spline nas linhas criadas. 
Faça uma extrusão de superfície de 40 mm para o lado que o comando indicar. Como vamos 
fazer metade do controle, não há necessidade de extrusar para os dois lados.  
 
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Faremos  agora  o  perfil  superior  do  controle
remoto.  Nesse  caso,  vamos  buscar  como
referência as extremidades da figura superior.
Modele  uma  spline,  com  no  máximo  quatro
pontos  ao  longo  de  todo  o  perfil.  As  alças
controle da spline em forma de losango, tanto
a superior quanto a inferior, precisam ter uma
relação perpendicular. Ajuste a spline até ficar
satisfeito  com  o  resultado  obtido.  Certifique‐
se  também  de  que  tanto  o  ponto  inicial
quanto o ponto final da spline criada estejam
com  a  relação  de  coincidente com os pontos
da linha de referência que indica o tamanho.
Em qualquer peça plástica, há a necessidade de colocar um ângulo de extração. Essa medida 
serve  para  que  a  peça  possa  sair  do  molde  depois  de  injetada.  No  caso  do  nosso  controle 
remoto,  que  tem  uma  geometria  de  contorno  complexa,  iremos  fazer  a  angulação  com  a 
ferramanta Superfície regrada. 
O  esboço  feito  anteriormente  será
utilizado  para  aparar  a  superfície  de
partição.  Ative  o  comando  aparar
superfície  como  ferramenta  de
aparagem, selecione o esboço criado e
mostre  também  para  a  região  que
será  mantida  no  desenho.  Agora,  a
superfície  resultante  será  a  base  de
trabalho com a forma real do controle.
Ative  a  opção  Conicidade  no
sentido  do  vetor  para  que  o  valor
de ângulo possa ser inserido. Como
referência  para  plano  neutro,
selecione o plano superior com um
ângulo de 3°. Cuide para que a seta
amarela fique virada para baixo. Na
Seleção de aresta, mostre as linhas
externas  da  superfície  limite  como
mostradas. 
 
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Um dos pontos positivos da superfície regrada é que não há necessidade de usar um esboço 
para criar essa superfície cônica em curva.
Crie  um  novo  plano  de  referência  a  12,2  mm  para  cima  do  plano  superior.  Esse  novo  plano 
indicará a altura do controle.  
Sobre  o  novo  plano  criado,  coloque  um  esboço.  Esse  novo
contorno  que  faremos  serve  para  modelar  a  região  limite  dos
botões do controle. A spline que será criada terá no máximo três
pontos. Os pontos inicial e final precisam estar coincidentes com
a linha vertical de referência do comprimento do modelo. A alça
de  controle  da  spline  com  formato  em  losango  precisa  estar
perpendicular com a linha vertical de referência do comprimento
do modelo. Ajuste a curva até ficar como desejado. Finalizada a
spline, saia do esboço.  
 
Abra um esboço no plano direito.
Crie uma spline com dois pontos.
O ponto inicial do lado esquerdo é
coincidente com o canto da peça,
e  o  ponto  final  tem  uma  relação
de  perfurar  com  a  spline  de  três
pontos criada anteriormente. Faça
uma  linha  de  construção  a  2°  do
plano criado.  
Coloque uma uma relação de tangência entre a spline e a linha de construção. Coloque também 
tangência  entre  a  spline  e  a  linha  de  inclinação  da  superfície  regrada.  Saia  do  esboço.  Essas 
referências dadas são inseridas para que os ângulos de saída da peça sejam mantidos. 
                                                         
Faça  o  mesmo  passo‐a‐
passo,  mas  agora  para  a
parte frontal do controle.
O  ângulo  de  extração  é
5°. Saia do esboço e crie
um novo plano para trás
do  plano  frontal  com
uma distância de 20 mm.
Esses perfis estão sendo modelados para que possamos fazer um loft de superfície. Em lofts, quanto 
maior o número de perfis melhor, para que a superfície fique perfeita. No caso do nosso controle 
remoto, o comprimento é muito grande, então somente dois perfis para todo o modelo geraria uma 
face com imperfeições, ou em muitos casos, nem faria. Por isso faremos mais um perfil ao longo da 
peça. 
 
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Sobre o novo plano criado anteriormente, coloque um esboço de trabalho. Como nesse perfil não 
teremos uma figura para nos basearmos, colocaremos medidas nos contornos da spline. 
Como  perfis,  selecione  os  três
esboços  que  foram  feitos  com
splines  de  dois  pontos.  Cuide  para
que  a  seleção  seja  feita  no  mesmo
ponto  em  todos  os  perfis.  Como
curvas  guia,  selecione  a  spline  com
três  pontos  e  também  a  aresta
externa  da  superfície  regrada.  Para
controlar  o  tipo  de  saída  dos perfis
de  loft,  existe  a  guia  Restrições
inicial/final. Para que o perfil tenha
uma  saída  perpendicular  ao  plano
desenhado,  selecione  Normal  ao
perfil. Esse tipo de opção evita que a
peça  tenha  algum  tipo  de
desencontro  tangencial  entre  faces.
Veja  também  que  há  o  fator  de
escala, um número cuja finalidade é
colocar o perfil mais para frente ou
para trás. Confirme o comando.
Crie  uma  spline  com  dois  pontos.  O  ponto
superior  terá  uma  relação  de  perfurar  com  a
spline  de  três  pontos  superior.  E  o  ponto
inferior da spline terá uma relação de perfurar
com  a  aresta  externa  da  superfície  regrada.
Faça  também  duas  linhas  de  centro  em  cada
extremidade  da  spline  com  os  ângulos
indicados  ao  lado.  Coloque  uma  relação  de
tangência entre a spline e as linhas criadas. Saia
do  esboço.  Com  todos  os  perfis  criados,
podemos ativar o comando superfície por loft. 
Como já mencionado, o comando Loft necessita de perfis para que possa ser feito, e quanto  maior 
número de seções, melhor a qualidade da superfície gerada. Se você analisar a face gerada com o 
comando Loft, verá em determinado ponto que há uma pequena descaracterização com os perfis 
propostos. Veja abaixo:
Você  pode  perceber  que  a  curvatura  do  modelo  ficou  diferente  do  restante  do
modelo  no  ponto  circulado.  Para  resolver  problemas  como  esse,  basta  criar  um
perfil a mais ao longo do loft já criado. Para adicionar uma seção em um loft, basta
clicar com o botão direito sobre a face e Adicionar uma seção de loft.
 
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Quando  se  tem  baixo número de
perfis,  o  SOLIDWORKS  calcula  a
curvatura  de  acordo  com  a
necessidade  para  gerar  a
superfície,  e  acaba  gerando
seções com geometrias diferentes
do  esperado,  como  no  caso  da
primeira figura.  
Você  pode  posicionar  a  seção  manualmente,  em
qualquer região da peça, ou por seleção de um plano
criado. No caso do nosso exemplo, nós vamos criar
uma  nova  seção  no  plano  de  referência  frontal.  O
comando dará uma prévia da spline que irá criar no
novo  plano.  O  SOLIDWORKS  somente  cria  a  seção,
nós temos que editar o esboço. Clique no “mais” do
comando de loft, na árvore de modelamento, e edite
o novo esboço criado. 
Como  o  esboço  pode  ser  alterado,  iremos  colocar  as  mesmas  linhas  de  referência  que  foram 
utilizadas nos perfis anteriores, colocar as tangências nas entidades e ajustar a spline.  
A parte superior do controle remoto está pronta. Na pasta de corpos de superfícies, oculte o corpo 
do loft. Começaremos a fazer a parte inferior do controle.  
Faça a superfície regrada com as mesmas caracterísitcas anteriores. Abra um novo esboço no plano 
de referência direito. Exiba o esboço com a figura lateral. 
Faça uma spline com cinco pontos em todo o contorno externo do controle. Os pontos incial e final 
precisam ser coincidentes com os pontos da linha central de referência de tamanho. A spline e a 
aresta da superfície regrada tÊm uma relação de tangência. Saia do esboço.
Crie um novo plano a 44,5 mm para trás
do  plano  de  referência  frontal.  Abra  um
novo  esboço  no  plano  de  referência
direito.  Trace  uma  linha  horizontal,
partindo  do  início  do  controle,  até
coincidir com o plano criado.  
 
Certifique‐se de que exista uma relação de coincidência entre o ponto final da linha criada com o 
plano de referência criado. Saia do esbooço. 
Abra um novo esboço no plano criado. 
 
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Para modelar a parte inferior do controle, iremos utilizar o comando varredura de superfície. Essa 
linha reta que fizemos servirá como caminho, e agora faremos o perfil.
 
 
aresta da superfície regrada e o ponto da elipse do lado direito a mesma relação. O esboço precisa 
ficar completamente definido.  
Como estamos fazendo metade do controle remoto, o perfil 
da  varredura  precisa  seguir  a  mesma  característica.  Para
que isso aconteça podemos ativar o comando Elipse parcial
na barra de ferramentas do esboço. O primeiro clique será
no ponto central, o segundo a abertura maior da elipse, o 
terceiro no ponto menor e o quarto indica o quadrante em
que a elipse será finalizada, como no exemplo ao lado. Veja
que  próximo  ao  ponto  inicial  e  final  há  asteriscos  que
indicam  os  pontos  máximos  da  elipse.  Faça  com  que  os
limites entre os asteriscos e o ponto inicial e final da elipse 
parcial sejam coincidentes. Entre o ponto inferior e a spline
de cinco pontos, coloque uma relação de perfurar, e entre a 
Na superfície que acabamos de criar, está faltando a região traseira do modelo. Em modelos nos 
quais  temos  a  junção  de  três  faces,  pode  ser  considerado  crítico.  Para  resolver  esse  tipo  de 
problema,  podemos  utilizar  um  comando  chamado  Superfície  preenchida,  que  busca  regiões 
fechadas para fazer preenchimento com superfícies. 
Ative  o  comando  superfície  varrida. 
Como perfil selecione a elipse parcial e 
como caminho a linha horizontal. Veja 
que  com  essas  seleções  a  superfície 
fica  reta.  Para  que  ele  busque  os 
contornos  da  spline  e  da  superfície 
regrada,  usaremos  as  curvas‐guia. 
Selecione a spline de cinco pontos e a 
aresta da superfície regrada. Confirme 
o comando.
 
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Apare  a  região  roxa  como  na  figura  ao  lado.  Exiba  o  esboço  da
spline de cinco pontos que está dentro do comando de varredura.
Abra um esboço no plano de referência direito, selecione a spline
de cinco pontos e Converta entidades. Trace uma linha de centro
vertical  coincidente  com  o  plano  criado  anteriormente.  Apare  a
região frontal dessa linha. Faça uma extrusão de 10 mm para fora
do  controle  remoto,  como  no  exemplo  abaixo.
   
O preenchimento de superfície busca como
referência  as  arestas  que  necessitam  ser
fechadas.  Para  controlar  a  curvatura  da
superfície, podemos selecionar contato, que
deixa a junção entre as faces o mais plana
possível;  a  tangente,  que  deixa  a  junção
tangente  às  faces  selecionadas;  e  a
curvatura, que busca a mesma curvatura e
transfere para as faces do preenchimento.  
Os  contornos  selecionados  precisam  ter
continuidade fechada. 
Selecione  as  arestas  do  controle  remoto  que  formam  a  continuidade  fechada.  Selecione  na 
configuração  da  face  alternativa,  curvatura.  Confirme  o  comando.  Deixe  exibidas  somente  as 
superfícies que fazem parte do controle remoto. 
Para  que  se  forme  um  sólido  através  das
superfícies,  não  se  deve  ter  nenhuma
região aberta. Para fazer o fechamento da
região  superior,  habilite  o  comando  Curva
através de pontos de referência em Inserir,
Curva. Selecione os pontos como mostrado
na  figura  ao  lado.  Esse  comando  faz  o
fechamento  com  uma  linha  através  dos
pontos selecionados, substituindo o uso de
esboço.  Faça  uma  superfície  plana,  com  a
linha  criada  e  a  aresta  da  spline  de  três
pontos.
Na pasta de corpos de superfícies, na árvore de modelamento, note que os corpos que formam o 
controle  remoto  estão  separados.  Para  que  se  unifiquem,  ative  o  comando  costurar  superfícies, 
selecionando todas as faces que fazem parte do controle. 
 
Para fechar a única região que está aberta, basta
abrir um esboço no plano de referência direito e
desenhar  um  retângulo  que  ultrapasse  as
medidas limites do controle. Faça uma superfície
plana  nesse  esboço  criado.  Apare  as  superfícies
resultantes  deixando  a  região  interna  da
superfície plana criada.  
 
 
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Como  não  há  nenhuma  superfície
sobrando  e  nenhuma  região  aberta,
podemos costurar a superfície e gerar
um  sólido  a  partir  das  faces
resultantes. Para que o SOLIDWORKS
consiga fazer esse fechamento, ative a
opção Tentar formar um sólido.
Veja  que  na  árvore  de  modelamento
aparecerá  mais  uma  pasta  com  o
nome Corpos sólidos.
Para  finalizar  a  peça,  precisamos  fazer  o  espelhamento  do  modelo.  Ative  o  comando  espelhar, 
mostre  como  referência  de  espelhamento  o  plano  direito  e  ative  a  guia  Corpos  a  espelhar  para 
selecionar o corpo gerado. 
Exercício Complementar 
Faça o modelo descrito abaixo: 
 
• Com base nas medidas, modele uma faca utilizando os comandos de superfícies 
• As medidas e as curvaturas não precisam ser exatamente iguais 
• A região do cabo pode ser feita com os recursos do Solidworks. 
Trabalhando com superfícies e recursos
 
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Em  muitos  casos,  trabalhar  com  as  ferramentas  de  recursos  é  realmente  mais  fácil.  Entetanto, 
existem  algumas  peças  que  possuem  um  pequeno  detalhe,  um  arredondamento,  uma  quina 
necessita  ser  feita  com  superfícies.  Então,  é  extremamente  recomendado  que  se  misturem  essas 
duas formas de trabalho.  
Veremos no caso abaixo uma peça que tem essa mescla entre superfícies e recursos. 
Veja  que  a  região  circulada  é  onde  há
necessidade  de  se  trabalhar  com
superfície,  já  nas  outras  regiões  do
modelo, com simples extrusões, o modelo
pode  ser  construído.  Nessa  mescla  de
ferramentas,  a  ideia  final  é  que  se  tenha
um  único  corpo  sólido.  Para  isso,  as
superfícies  precisam  respeitar  as  mesmas
características  do  exemplo  do  controle
remoto, como não ter faces sobrando e 
estar completamente fechada. 
Primeiramente, iremos fazer tudo o que puder ser feito com as ferramentas de recursos. 
               
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Volte a exibir o corpo sólido oculto. 
Com o esboço que foi modelado anteriormente, faça um corte extrudado selecionando os 
contornos selecionados como na figura abaixo.
    Abra um novo esboço no plano de referência direito e faça o contorno abaixo.  
Abra  um  esboço  no  plano  de
referência  frontal  e  faça  o
esboço  ao  lado.  Selecione  os
Contornos selecionados como
na  figura  e  extruse  com  uma
espessura  de  225  mm.
Confirme  o  comando  de
extrusão.  
Oculte o corpo sólido gerado.
 
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O esboço criado para o corte extrudado será
utilizado  diversas  vezes  por  outros  recursos
ou  cortes.  Essa  técnica  de  modelamento
consiste  em  esboço  por  layout,  todas  as
informações  em  um  esboço.  Selecione  o
esboço criado, ative o comando ressalto base
extrudado.  Faça  a  extrusão  como  na  figura
ao  lado,  cuide  para  que  a  extrusão  tenha  a
direção  de  plano  médio  e  selecione  os
contornos  como  na  região  em  destaque  da
figura ao lado. 
As  regiões  que  podem  ser  feitas  com  recursos  já
estão  finalizadas.  Agora  temos  que  nos  preocupar
em fechar a região aberta, com as curvaturas e raios
que  o  modelo  necessita  ter.  Essas  faces  complexas
devem  ser  feitas  com  os  comandos  de  superfícies.
Iremos iniciar o modelamento pela parte frontal da
morsa. Abra um esboço no plano direito e modele o
contorno abaixo: 
   
                                                                                                
Saia do esboço anterior. Esse esboço será a curva‐
guia  que  o  loft  percorrerá.  Ative  superfície  por
loft  na  barra  de  ferramentas  de  superfícies.  Os 
perfis  do  comando  de  loft  não  necessitam  ser
esboços,  podem  ser  utilizadas  as  arestas  do
próprio modelo sólido, como no exemplo ao lado. 
Selecione as arestas e como curva‐guia selecione
o esboço anterior.
O próximo loft que faremos será utilizado somente como referência para o comando de Superfície 
de preenchimento. Abra um esboço no plano de referência direito e faça o contorno como na figura 
1. Esse esboço também servirá como referência de curva‐guia. Saia do esboço e ative Superfície por 
loft, selecione as referências como na figura 2.
                 
         Figura1                                                                                           Figura 2 
  
                                                                                        
Agora  que  temos  os  dois  lofts  prontos,
vamos fechar as laterais que estão abertas.
Como temos um contorno fechado entre as
faces,  podemos  utilizar  o  comando
superfície  de  preenchimento.  Basta
selecionar  as  arestas  das  faces  que
necessitam ser fechadas e selecionar o tipo
de  configuração  das  faces,  que  nesse  caso
será contato.  O SOLIDWORKS lê as arestas
selecionadas  e  faz  o  fechamento  da  região
aberta. Faça o mesmo procedimento para o
outro  lado.  Ou  também,  o  comando
espelhar  corpo  pode  ser  utilizado.  Se
preferir,  oculte  a  superfície  de  loft  que
serviu como referência. 
 
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Abra  um  novo  esboço  no  plano  de
referência  direito,  e  com  o  arco  de  três
pontos faça o esboço ao lado. Essa curva
também  será  usada  como  curva‐guia  no
comando Superfície por loft. Faça um loft,
use como perfis as arestas iniciais do arco
criado.  Como  curva‐guia,  utilize  a  aresta
circular esboçada anteriormente.  
Nesse  loft  que  iremos  fazer,  um  dos  perfis
precisa  ser  feito  com  esboço.  No  caso  do
perfil  superior,  a  linha  será  vertical  e
coincidente com o ponto final da curva‐guia.
Faça  o  esboço  como  mostrado  na  figura  ao
lado. 
A curva‐guia precisa ter uma relação com o
perfil.
Em um novo esboço no plano de referência direito
faça  o  esboço  como  mostrado  ao  lado.  Esse  arco
também será uma curva‐guia, mas esse loft somente
servirá  como  referência  para  o  preenchimento  da
região lateral.  
Esse  loft  que  criaremos  somente  será
utilizado como referência para a superfície de
preenchimento.  Ative  o  comando  superfície
por loft, como perfis selecione a linha criada
anteriormente e a aresta inferior do modelo
como  mostrado  na  figura  ao  lado.  A  curva‐
guia  será  o  arco  de  três  pontos  que  une  os
dois perfis, dando uma direção diferente que
o comando de loft daria.  
 
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Uma  das  formas  de  fazer  o  fechamento  da 
região lateral que ficou aberta é pelo modo de 
superfície de preenchimento que já fizemos no 
exemplo  anterior,  e  que  usaremos  nessa 
lateral também. Ative o comando e selecione 
as  quatro  arestas  que  formam  o  fechamento 
da  abertura  lateral.  Deixe  a  configuração  da 
face como Contato. Confirme o comando.  
O  comando  superfície  de  preenchimento  é 
muito utilizado em casos como esse, em que 
a  abertura  tem  o  ponto  inicial  e  final  no 
mesmo lugar. 
Quando trabalhamos com o SOLIDWORKS, temos como fazer o mesmo tipo de remendo, porém com 
comandos diferentes. No exemplo abaixo, faremos o fechamento com o comando Superfície por 
loft. Veja na figura abaixo: 
Como  perfil,  selecione  as  duas  curvas  como
mostrado na imagem ao lado. Para que a abertura
seja  fechada  completamente,  selecione  como
curvas‐guia as duas curvas do modelo sólido como
mostrado na cor roxa. Veja que o resultado do loft
ficará  semelhante  ao  comando  Superfície  de
preenchimento. Para fazer os outros fechamentos
laterais  que  ainda  restam,  iremos  utilizar  o
comando superfície por loft.  
Normalmente,  para  fazer  o  fechamento 
completo  das  superfícies,  temos  que  utilizar 
vários  comandos  de  loft.  Ative  Superfície  por 
loft, selecione como perfil, os dois pontos nas 
extremidades  e,  como  curva‐guia,  a  aresta 
inferior  do  modelo  como  mostrado  na  figura 
ao lado. Faça um novo loft no lado oposto.   
Para  fechar  completamente  as  regiões  abertas,
faça o Loft de superfície como mostrado ao lado.
Um  novo  loft  precisa  ser  feito  para  fechar  a
região oposta.  
 
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Você pode perceber que nas pastas da árvore de modelamento há uma mescla de corpos sólidos e 
corpos de superfícies. Mas para que o modelo esteja realmente completo, seria interessante que se 
tornasse somente um corpo sólido. Abaixo, veja como está a árvore de modelamento na imagem à 
esquerda e como deverá ficar na imagem à direita.  
                              
Ocultando  os  corpos  sólidos  na  pasta da árvore de
modelamento, você verá que as superfícies geradas
ainda  não  estão  fechadas  por  completo.  Nesse
exemplo,  não  teremos  problemas  para  fechar,  pois
os  corpos  sólidos  já  possuem  as  faces  que
necessitamos  utilizar.  Para  selecionar  as  faces  do
sólido, exiba‐os novamente. Para fazer a seleção das
faces,  precisaremos  selecionar  através  de  faces
existentes.  
Ative  o  comando  Superfície  de
offset.  Temos  que  selecionar  as
faces internas do corpo sólido. Para
tanto,  clique  com  o  botão  direito
sobre  a  face  lateral  e  ative  o
comando Selecionar outra. Isso faz
com  que  ele  oculte  a  face
selecionada e mostre as superfícies
que estão atrás da seleção. Fazendo
o  mesmo  procedimento,  selecione
as duas faces como mostrado.
 
Note  que  se  existir  algum  valor  numérico  que  não  seja  zero,  o  comando  continua  com  o  nome 
Superfície de offset. Entretanto, se o valor for igual a zero, o nome do comando altera para Copiar 
superfície. Coloque o valor como zero. Confirme o comando.  
Oculte  o  corpo  sólido  que  você  buscou  como
referência. Ao lado, você vê como ficará a cópia
das superfícies.  
 
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Ative o comando superfície de offset e selecione
as  faces  como  mostrado.  Insira  o  valor  de  zero
para  que  a  cópia  das  faces  seja  feita.  Para  ter
certeza  de  que o  comando  foi  realizado  com
sucesso, oculte o corpo sólido inferior. 
Veja na pasta de corpos de superfícies que existem diversas faces que não estão unidas. Para fazer a 
junção de faces, ative o comando costurar superfícies. Para que você possa formar um sólido, não 
pode haver nenhuma superfície aberta no modelo, como é o caso da nossa peça.  
 
Selecione  todas  as  faces  externas  do
modelo  como  mostrado  na  figura  ao
lado.  Ative  a  opção  Tentar  formar  um
sólido para  que  todas  essas  superfícies
fechadas  resultem  em  um  corpo  sólido.
Confirme  o  comando.  Agora,  na  árvore
de  modelamento,  você  terá  três  corpos
sólidos. Um deles você criou agora, e os
outros  dois  foram  os  que  buscamos
como  referência  do  comando  offset  de
superfície. Exiba todos os corpos. 
 
 
Agora temos três corpos sólidos separados. Para uni‐los, basta selecionar os três corpos na pasta de 
corpos na árvore de modelamento, clicar com o botão direito em qualquer um dos três e ativar o 
comando Combinar. Nesse caso, queremos que a opção Adicionar esteja ativa no comando, para 
que sejam adicionadas a um só corpo as três seleções. Confirme o comando. Note que na pasta de 
corpos sólidos existe apenas um corpo. Em muitos casos, a pasta pode simplesmente sumir, isso 
indica que está com um corpo apenas.  
 
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Em  alguns  casos,  as  superfícies  também  podem  ser  utilizadas  para  corrigir  problemas  em  faces. 
Como no modelo que faremos a seguir, precisamos enxergar a furação por completo. Esse exemplo 
foi modelado com ferramentas de recursos.  
Quando  criados  os  furos  no  pegador  ao
lado,  faces  resultantes  acabarão
invadindo as faces da furação. Com isso, a
visualização  e  funcionalidade  dos  furos
acabam sendo prejudicadas. Para corrigir
esse problema na peça, vamos utilizar as
ferramentas  de  superfícies.  Para  que  as
faces  originais  do  modelo  não  sejam
alteradas,  iremos  copiar  as  faces
cilíndricas  dos  furos. Faremos primeiro o
lado esquerdo e depois o lado direito. 
                                                                         
Ative  o  comando  superfície  de 
offset.  Selecione  a  face  cilíndrica 
do  furo  e  coloque  uma  dimensão
de  zero  para  que  faça  a  cópia. 
Oculte o corpo sólido. O problema
do pegador é que o comprimento
da face cilíndrica do furo é muito
 
curto. Para que isso seja resolvido, iremos ativar o comando Estender superfície, como na figura à 
direita. Esse comando alonga a face selecionada de acordo com a condição final utilizada. No caso do 
nosso exemplo, adicione um comprimento de 6 mm. Exiba o corpo sólido.  
A face que está nos gerando o problema precisa ser
retirada.  Para  isso,  alongamos  a  região  cilíndrica
que  servirá  como  referência  para  o  corte  com
superfície. Esse comando corta por completo tudo
o  que  estiver  dentro  da  referência  de  seleção,  no
caso, o cone criado. Ative o comando. Selecione o
cone criado. Certifique‐se de que a seta de direção
do  corte  esteja  virada  para  dentro  do  modelo.
Confirme o corte da face. 
Veja como ficará o corte. A superfície que foi utilizada como
referência  precisa  ser  oculta  para  que  o  resultado  fique
perceptível.  Oculte  a  superfície  de  referência  e  repita  a
operação no lado oposto do pegador.  
 
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Curvas avançadas e renderização
Depois  de  modelar  um  produto,  a  apresentação  visual é muito importante, para que a realidade 
gráfica seja colocada no modelo virtual 3d. Como exemplo, iremos modelar e renderizar o frasco 
abaixo. 
 
Neste  modelo,  iremos  utilizar
ferramentas de recursos e em
alguns  detalhes  ferramentas
de  superfícies.  O  logotipo  da
garrafa estará salvo dentro da
pasta  treinamento  no  local
padrão. Para ter uma base na
forma  do  modelo,  será
utilizada  uma  imagem  de
fundo  para  buscarmos  as
linhas  externas  do  modelo.
Essa figura também está salva
na pasta treinamento no local
padrão.  
Abra  um  esboço  no  plano
frontal,  trace  uma  linha
vertical  partindo  da  origem
com  uma  altura  de  150  mm.
Para inserir uma imagem base
para  o  esboço,  vá  à  barra
Ferramentas,  Ferramentas  de
esboço, Imagem de esboço.
 
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Note que a figura do frasco ficará com uma
altura  maior  que  a  linha.  Para  ajustar
corretamente  a  garrafa,  coloque  no
espaçamento de altura y a distância de 160
mm,  como  mostrado  na  figura  ao  lado.
Para  que  a  altura  e  a  largura  da  figura
tenham  a  mesma  proporção,  deixe  o
espaço  Travar  taxa  de  proporção  ativo.
Caso  o  fundo  branco  do  modelo  esteja
atrapalhando  a  visualização,  você  pode
ativar a guia transparência, selecionar a cor
que  gostaria  de  deixar  transparente,  e
colocar  o  valor  numérico  referente  à
transparência  igual  a  1.  Confirme  o
comando  de  inserção  de  imagem.  Agora
temos  uma  base  para  extrair  o  contorno
externo do frasco. 
 
 
Esse  contorno  externo  será  utilizado  para  o  comando  de revolução. Nesse esboço iremos utilizar 
spline e contornos com linhas e arcos, tudo unido em um esboço. Faça o esboço como mostrado 
abaixo. A linha que estiver na cor azul foi feita com spline, e as que estiverem na cor preta, foram 
feitas com linhas e arcos. Para efeitos de demonstração, a imagem foi ocultada na figura abaixo. 
Faça o seu contorno externo utilizando as linhas externas como referência.  
Insira  as  cotas  como  mostrado  na
figura  abaixo.  A  spline  não  tem
necessidade  de  ficar  totalmente
definida,  já  que  buscará  como
referência  a  curvatura  do  modelo  da
foto. 
 
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Na aba de recursos, ative o comando Ressalto base revolucionado, revolucione o modelo para que 
dê uma volta completa. Confirme o comando.
                                                                              
A  base  do  frasco  está  pronta.
Precisamos pensar em um modo de
fazer o detalhe em volta da garrafa.
Temos que ter o cuidado de deixar
o detalhe exatamente na superfície
cilíndrica  do  modelo.  Abra  um
esboço  no  plano  de  referência
frontal. Exiba o esboço que contém
a  figura  do  frasco.  Oculte  o  corpo
sólido  para  a  figura  ficar  visível.
Trace  uma  linha  de  centro  vertical
partindo da origem.  
Trace uma spline da linha de centro contornando a curva interna do detalhe. Faça com que o ponto 
inicial seja coincidente com a linha de centro, e que a alça de controle de rotação fique com uma 
relação horizontal. Ajuste a spline até chegar a um resultado satisfatório. Saia do esboço.
Como  selecionamos  um  plano  como  referência  na  criação  da  curva,  o  esboço  está  no  centro  do 
frasco. Precisamos fazer com que essa linha fique projetada na face de contato. Exiba o corpo sólido 
do frasco. Oculte o esboço da imagem. Para projetar a curva, vá a Inserir, Curva, Projetada.  
 
Na  guia  Tipo  de  projeção,  selecione  esboço
sobre faces. Na Seleções, selecione o esboço na
primeira guia e a face na qual será projetada no
espaço  abaixo.  Caso  tenha  mais  de  uma  face
para  projeção,  elas  também  podem  ser
selecionadas.  Confirme  o  comando.  Essa  curva
gerada  será utilizada  como  caminho  em  um
corte  por  varredura.  Temos  que  fazer  o  perfil.
Abra  um  novo  esboço  no  plano  de  referência
frontal.
Desenhe um círculo com diâmetro de dois milímetros. 
Coloque  uma  relação  de  perfurar  entre  o  centro  do 
círculo e a linha projetada criada. Saia do esboço. Na 
aba  de  recursos,  ative  o  comando  Corte  por 
varredura. Como  perfil  selecione  o  círculo  e  como 
caminho  selecione  a  curva  projetada.  Seguindo  as 
mesmas  instruções,  faça  os  outros  dois  detalhes  da 
garrafa. 
 
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Como  os  detalhes  foram
feitos  somente  em  um  lado,
espelhe  os  cortes  por
varredura,  como  na  figura  1.
Arredonde  os  cantos  vivos
das ranhuras com um raio de
1,5 mm.  
Abra  um  novo  esboço  no  plano  de  referência  frontal,
faremos  agora  o  esboço  para  revolução  do  gargalo.
Modele o esboço ao lado e faça uma revolução do perfil.
Arredonde os cantos na região mostrada com um raio de
0.6  mm.  Salve  o  modelo.  Quando  colocamos  diversos
recursos complexos em uma peça, a tendência é que o
arquivo  de  torne  mais  vulnerável  a  problemas.  Caso
possa  fechar,  o  salvamento  automático  do  Solidworks
pode ser utilizado. 
A região superior do modelo está pronta. Faremos a parte do fundo do modelo. Para fazer a região 
do  reforço  da  garrafa,  conhecido  também  como  petalóide,  utilizaremos  as  ferramentas  de 
superfícies.  
                             
Abra um novo esboço no plano de referência
frontal.  Faremos  agora  o  caminho  da
superfície varrida. Modele o esboço como na
figura  ao  lado.  Saia  do  esboço.  Temos  que
criar  o  esboço  na  ponta  do  caminho,  para
isso, crie um novo plano, Inserir, Geometria
de referência, Plano. Como referência para
o novo plano, selecione o curva e o ponto de
contato,  no  caso,  o  ponto  externo  do
modelo. 
Coloque um novo esboço no plano criado. Esse esboço será o
perfil  da  varredura  por  superfície.  Coloque  uma  relação  de
perfurar  entre  o  ponto  médio  do  arco  de  três  pontos  e  a
aresta do caminho criado no passo anterior. O ponto inicial e o
final  precisam  estar  alinhados.  Saia  do  esboço.  Ative  as
ferramentas de superfícies, selecione o perfil e o caminho nas
guias correspondentes. Confirme o comando. 
 
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A  superfície  varrida  criada  serve  como  referência  para  o
corte  do  petalóide.  Ative  o  comando  Cortar  com 
superfície. Selecione a superfície gerada. A seta deve estar
virada  para  dentro,  o  que  indica  a  direção  do  corte  que
será feito. Para facilitar a visualização, oculte o corpo de
superfície. Arredonde os cantos vivos criados com um raio
de  5  mm.  Ative  o  comando  padrão  circular  e  faça  cinco 
cópias ao todo do corte e do filete criados. Salve o modelo. 
                                                          
Trace  uma  linha  de  centro
vertical partindo da origem. Faça
metade  do  contorno  utilizando
uma  spline  como  mostrado.
Deixe  a  alça  de  contato  com  a
linha  vertical  com  uma  relação
horizontal.  Exiba o corpo sólido.
Oculte  o  esboço  da  figura.
Projete a curva nas faces.       
Para  fazer  o  detalhe  ao  lado,  veja  que  os
pontos  inicial  e  final  não  iniciam
exatamente no centro do frasco. Com isso,
teremos  que  utilizar  uma  mescla  de  curva
projetada  e  esboço  3D  para  fazer  o
contorno.  No  caso  desse  exemplo,
utilizaremos o comando Corte por loft. Abra
um  novo  esboço  no  plano  frontal.  Exiba  o
esboço da figura do frasco e oculte o corpo
sólido  da  garrafa  para  podermos  buscar  a
curvatura do rasgo.
em Inserir, Curvas, Composta, selecione as duas curvas e confirme o comando. Agora, se levar o
mouse, terá uma curva única do início do esboço 3D até o fim da curva projetada.
Abra  um  esboço  3D.  Trace  um  arco  de  três 
pontos,  sendo  que  o  ponto  inicial  será 
coincidente  com  a  curva  projetada.  As  cotas 
mostradas foram colocadas em relação a planos 
de  referência,  a  cota  de  25  mm  em  relação  ao 
plano direito e a de 11 mm ao plano frontal. Para 
que  fique  totalmente  definida,  faça  com  que  a 
curva  projetada  e  o  arco  do  esboço  3D sejam 
tangentes.  O  raio  do  arco  é  10  mm.  Saia  do 
esboço. Se você levar o mouse acima das curvas 
geradas,  perceberá  que  elas  não  são  contínuas, 
dá  para  perceber  a  divisão  entre  as  linhas  dos 
comandos. Para fazer a junção das curvaturas, vá
 
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Outra característica desse detalhe é que o perfil não tem a mesma espessura do início ao fim. Por 
isso, o comando Loft será utilizado, por ter dois perfis com dimensões diferentes.  
Coloque um novo esboço no plano de referência direito, faça um círculo com diâmetro de 2 mm, 
indique que o centro do círculo e a curva composta têm uma relação de perfurar. Para fazer o perfil 
no lado oposto, crie um plano na ponta da curva. Abra um esboço no plano, faça um círculo com 
diâmetro de 0,01 mm, posicione com as mesmas características do círculo anterior. Ative o comando 
de Corte por loft.  
Selecione  os  dois  círculos  como
perfil.  Precisamos  que  o  loft
respeite  a  curva  composta.  Mas,
nesse  exemplo,  a  guia  está
exatamente  no  centro  dos  dois
círculos,  com  isso  podemos
utilizar  Parâmetros  de  linha  de
centro,  selecione  a  curva  como
referência.  Confirme  o  comando.
Para  evitar  todo  o  processo  no
outro  lado,  faça  o  espelhamento
em relação ao plano direito. Faça
o espelhamento dos recursos em
relação ao plano frontal. Em todas
as  arestas  com  cantos  vivos,
coloque  um  arredondamento  de
1,3 mm.
Para  saber  o  peso  do  frasco,  temos  que  deixar  o  modelo  oco.
Para  colocar  espessura  no  peça,  ative  o  comando  casca.
Selecione a face do gargalo, onde será retirado completamente o
material, colocando uma espessura de 0,3 mm.  
Para finalizar o desenho do frasco, temos que fazer o perfil da
rosca no gargalo. Crie um novo plano a 2 mm para baixo da face
plana  do  gargalo.  Coloque  um  novo  esboço  no  plano  criado.
Selecione  a  aresta  circular  externa  do  gargalo  e  converta  as
entidades. 
A aresta circular convertida serve para
mostrar o diâmetro externo da rosca.
Para  fazer  a  espiral,  ative  Inserir,
curva, hélice/espiral. Indique o passo
de  3  mm  e  1,5  revolução.  Coloque  o
ângulo  inicial  igual  a  zero.  Certifique‐
se de que a rosca está sendo feita com
o  sentido  horário.  Com  isso,  o
caminho para a varredura foi criado.  
 
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Abra  um  esboço  no  plano  de  referência  frontal,  desenhe  o
esboço ao lado. O perfil precisa ter uma relação de perfurar
com  o  caminho.  Saia  do  esboço.  Ative  o  comando  Ressalto
base/varrido, selecione o perfil e o caminho.  
Veja que, depois do comando de varredura, duas faces planas
se formam. Para não ter esse problema, coloque um esboço
sobre a face formada, converta as entidades, indique a aresta
vertical como linha de centro e faça uma revolução. Repita a
operação na outra face plana. Veja na figura abaixo. 
Para que a garrafa fique com a aparência gráfica de um modelo real, precisamos colocar o material 
do qual será feita. Para inseri‐lo no modelo, clique com o botão direito sobre a guia material na 
árvore de modelamento, Editar material. Selecione a pasta Outros não‐metais, coloque vidro como 
material e clique em aplicar. Note que a peça ficará com as características visuais do material.
 
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Para que a renderização fique completa, temos que colocar o rótulo
na garrafa. Mas antes disso, o suplemento Photoworks precisa estar
ativo. Clique em Ferramentas, Suplementos. Veja que você terá duas
opções de ativação, uma do lado esquerdo e outra do lado direito. Na
primeira,  ativará  somente  no  documento  aberto,  e  na  segunda,
sempre  que  o  Solidworks  for  aberto.  Ative  as  duas  guias.  Será
adicionada uma coluna a mais na barra de ferramentas. Para adicionar
o  rótulo,  clique  em  Decalque.  Quando  o  comando  for  ativo,
aparecerão três guias de configuração, como mostrado abaixo. 
Iluminação: modo 
de visualizar o 
decalque, no nosso 
caso será Fosco, 
para que apareça 
mesmo em 
materiais 
transparentes.
Mapeamento: necessário para indicar a 
face na qual o rótulo será colocado. No 
caso do frasco, será na face cilíndrica do 
meio do modelo. Também é onde 
definiremos a altura e largura do rótulo. 
Desative a opção Taxa de proporção 
fixa, ative Ajustar altura à seleção para 
que busque a mesma altura da face 
selecionada. E, para largura, indique 30 
mm.
Imagem: guia utilizada para inserir a 
imagem no modelo. Basta clicar em 
Procurar, selecionar onde foi salva e 
pedir para abrir. 
Certifique que a guia Exibir, Decalque, esteja ativa. Salve a peça. 
Minimize  o  Solidworks  e  abra  o  Photoview  360.  É  com  esse  programa  que  podemos  gerar  uma 
imagem renderizada do nosso produto. Basta abrir o programa e localizar onde a peça foi salva. No 
caso da nossa garrafa, as características visuais já foram carregadas no modelo de peça, mas alterar 
o cenário, aparência e posicionamento podem ser configurados também no Photoview.  
 
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Forma livre 
Comando utilizado para transformar faces planas em faces curvas. Abra um novo esboço no plano 
de referência frontal.  
Insira  a  imagem  MD  (salva  na  pasta  padrão)
no  esboço  aberto.  Faça  com  que  o  tamanho
da imagem no eixo X seja de 100 mm com a
taxa  de  proporção  ativa.  Ajuste  para  que  a
imagem  fique  centralizada  em  relação  ao  M.
Esboce  uma  linha  de  centro  partindo  da
origem  vertical  para  cima.  Utilizando  uma
spline  (representada  na  cor  azul)  desenhe  a
curvatura externa e interna da figura. Esboce
as  três  restantes  linhas  e  cote  o  desenho.
Extruse o símbolo com uma espessura de 10
mm. 
                                                                                          
Abra  um  novo  esboço  na  face  frontal  da
extrusão. Faça um offset de entidades da
aresta curva interna de 5 mm. Cuide para
que o ponto inicial e final fiquem para fora
das  extremidades  do  modelo.  Essa  linha
servirá como referência para dividir a face
a  partir  do  esboço  criado.  Ative  Inserir,
Curva,  Linha  de  divisão.  Para  o  tipo  de
divisão,  selecione  Projeção,  selecione  o
esboço e a face que será dividida. 
 
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A  face  que  dividimos  no  comando
anterior será  usada  para  indicar  onde
estará a  curvatura  na  face  plana.  Vá  a
Inserir, Recursos, Forma livre. Selecione
a  face  plana  na  qual  será  feito  o
comando. No comando forma livre, você
precisa  indicar  uma  curva  como
referência  para  buscar  a  referência  de
curvatura  na  face  selecionada.  Ative  a
seleção  Adicionar  pontos.  Esses  pontos
serão adicionados ao longo da(s) curva(s)
que  foram  geradas.  Servem para
manipular  o  comando,  é  através  do
arraste  desses  pontos  que  o  comando
calculará a distância da curva a ser feita.  
Para você alterar a face plana, basta clicar sobre um
dos  pontos  criados,  e  um  trial  com  os  eixos
aparecerá,  basta  arrastar  um  desses  triais  para  a
direção  proposta.  O  valor  da  distância  pode  ser
controlado  a  partir  de  distância  numérica.  O
comando  habilita  movimentação  somente  nos
pontos que foram criados.   
Nesse exemplo, em todas as distâncias foi colocado
um  valor  de  ‐2,5  mm  ao  longo  do  eixo  Z  (na  cor
azul). Caso queira deixar maior ou menor, também
pode ser feito. 
Para finalizar o modelo, espelhe o corpo em relação à 
face  plana  lateral.  Adicione  arredondamentos  de  2 
mm em todas as arestas com canto vivo. 
 
Salve e fecha a peça. 
 
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Exercício Complementar
1) Fone de ouvido: Faça o modelo abaixo de acordo com as medidas propostas.  
As linhas do contorno do caminho podem ser
feitas  com  mescla  de  curvas,  utilizando
curvas  projetadas,  esboço  3D  e  curva
composta. Abaixo, as cotas mais importantes
do  modelo.  Pode  ser  feito  com  as
ferramentas de superfícies.  
2) Tampa superior do mouse: siga os passos e construa o modelo a seguir. 
 
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Abra um novo esboço no plano de referência
superior.  Faça  o  esboço  ao  lado.  Será
utilizado  como  referência  de  tamanho  do
mouse.  Saia  do  esboço  e  renomeie  como
REFERÊNCIA DE TAMANHO.  
   
Abra um novo esboço no plano de referência superior. Faça outra spline
de  5  pontos  para  o  lado  de  fora  do  contorno  anterior.  Para  facilitar  a
visualização,  você  poderá  também  ocultar  a  referência  retangular.
Coloque uma relação horizontal nas alças de controle inicial e final.  
Ajuste  a  spline  para  que  tenha  características  parecidas  com  a  curva
anterior. Saia do esboço e altere o nome para ARESTA EXTERNA.  
Abra um novo esboço no plano direito. Essa spline será utilizada como
referência para indicar a altura do mouse. Coloque uma relação vertical
entre o ponto inicial e final da spline com os pontos da aresta da spline
anterior. Saia do esboço e coloque o nome de PERFIL LATERAL. 
Abra um novo esboço no plano superior. Esboce uma spline de 5 pontos
buscando como referência máxima os contornos do retângulo anterior.  
Cuide para que os ponto inicial e final da spline sejam coincidentes com 
os  pontos  do retângulo  (região  circulada).  Coloque  uma  relação
horizontal  para  a  alça  inicial  e  a  alça  final.  Trace  uma  linha  tangente
buscando  como  referência  a  spline.  Diga  que  essa  linha  de  centro  é
vertical e que há uma coincidência entre o ponto de conexão da linha e a 
spline  com  a  aresta  externa  do  retângulo.  Ajuste  a  spline  para  que  se
pareça com o formato de um mouse. Saia do esboço e altere o nome para
ARESTA SUPERIOR. 
 
As  curvas  ARESTA  EXTERNA  e  PERFIL  LATERAL  servirão  como  referência  de  curvas  para  definir  o 
contorno externo e a altura do mouse. Ative o comando Curva projetada, selecione as duas curvas e 
confirme o comando. 
Coloque  um  esboço  no  plano  de 
referência  direito.  Faça  dois  arcos  de 
três pontos, o do lado esquerdo precisa 
ser  perfurado com  a  curva  projetada  e 
com  a  ARESTA  SUPERIOR  e  tangente 
com  uma  linha  de          construção  que 
deverá ser criada a 15°. O arco do lado 
direito  tem  um  raio  de  10,  160  mm. 
Coloque  uma  relação  perfurar  com  os 
mesmos itens da curva anterior. Saia do 
esboço  e  coloque  o  nome  de  CURVAS 
LATERAIS. 
 
 
Crie um novo plano paralelo ao plano superior e coincidente com o ponto indicado no círculo em 
destaque da figura acima.  
 
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Abra  um  esboço  no  plano  direito.  Ative  o
comando  elipse  parcial  e  modele  como  na
figura  ao  lado.  Os ponto  inicial  e  final
precisam ter uma relação de perfurar com a
aresta da superfície. Esboce a linha de centro
indicando  o  comprimento  e  o  ângulo.  Faça
uma  extrusão  de  superfície com 10 mm em
direção contraria à peça.  
Abra um esboço no plano criado. Faça o desenho ao lado
colocando  a  relação  de  perfurar  entre  o  ponto  inicial  e
final com as curvas indicadas. A relação de perfurar indica
que  o  perfil  está  realmente  sobre  a  curva‐guia.  Saia  do
esboço  e  coloque  o  nome  de  PERFIL  INTERMEDIÁRIO.
Ative o comando superfície por loft. Faça o loft como a
figura abaixo: 
Essa extrusão que fizemos servirá de referência para fazermos o fechamento da região ainda aberta. 
Como  temos  contornos  completamente  fechados,  podemos  utilizar  o  comando  superfície 
preenchida.  
Mostre  as  arestas  que  fecham
completamente  o  contorno  do
modelo. Faça com que a configuração
esteja tangente.  
Oculte  a  superfície  extrudada.  Faça  o
espelhamento  do  corpo.  A  parte  de
baixo  do  modelo  está  aberta,  para
fechar ative  o  comando  superfície
plana.  Costure  e  forme  um  sólido
desse modelo. Salve e feche o modelo.
 
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Superfície Limite
O recursos de superfície limitante permite criar superfícies que podem ser tangentes ou contínuas à 
curvatura em  ambas as direções (todos os lados da superfície). Na maioria dos casos, a qualidade do 
resultado é melhor do que quando se usa o recurso de loft. Os projetistas de produto de consumo e 
outras pessoas que requeiram superfícies de alta qualidade com continuidade de curvatura podem 
usar essa ferramenta.  
Faremos o exemplo abaixo demonstrando essa técnica. 
 
Abra a peça chamada PEÇA PLÁSTICA 
Quando  trabalhamos  com  superfícies,  as  faces  do  modelo  não  podem  ter  diferentes  níveis  de 
curvatura,  esse  problema  gera  falha  nas  faces  do  modelo.  Uma  ferramenta  que  é  utilizada  para 
enxergar esse problema é a lista de zebras.
Teremos  que  reparar  a  região  na  qual  está  o  problema.  Como  já  vimos  onde  está  o  problema, 
podemos ocultar as listras de zebras da mesma forma que a exibimos.  
Para  ativar  o  comando,  vá  em
Exibir, Exibição, Listras de zebras.
A  peça  ficará  com  listras  pretas  e
brancas.  A  listra  mantém  uma
continuidade até o início da curva
do  modelo,  a  impressão  que  se
tem  é  de  que  ela  quebra  a  linha.
Quando isso acontece, a superfície
está com problemas na junção das
superfícies. 
 
Para  retirar  a  face,  temos  que  dividir.
Ative o comando Inserir, Curva, Linha de
divisão.  Selecione  o  esboço  e  as  faces
que  precisam  ser  cortadas.  A  partir  das
faces  geradas,  ative  o  comando  Inserir,
Face,  Excluir. Exclua  as  faces.  Veja  que
você  exclui  as  faces,  e  a  peça  que  era
sólida ficará um corpo de superfície. 
 
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