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A INFLUÊNCIA DOS NÍVEIS DE
INTERATIVIDADE NA
       CONSTRUIR OU
ATITUDE DE
COMPARTILHAR CONTEÚDO.



               MS. VICTOR NASSAR
               DRA. STEPHANIA PADOVANI
               DRA. LUCIANE FADEL
OBJETIVO


VERIFICAR SE A VARIAÇÃO DE INTERATIVIDADE
NO WEBSITE INSTITUCIONAL PODE INFLUENCIAR
A ATITUDE OU DESEJO DO USUÁRIO DE
CONSTRUIR OU COMPARTILHAR CONTEÚDO.
INTERATIVIDADE


              BAIXA
              VISIBILIDADE RESTRITA


           MANIPULAÇÃO DE CONTEÚDO



                 NASSAR E PADOVANI (2011)
INTERATIVIDADE


              MÉDIA
             VISIBILIDADE RESTRITA


           CONSTRUÇÃO DE CONTEÚDO


                NASSAR E PADOVANI (2011)
INTERATIVIDADE


               ALTA
              VISIBILIDADE TOTAL


               MANIPULAÇÃO E
           CONSTRUÇÃO DE CONTEÚDO


                NASSAR E PADOVANI (2011)
ATITUDE DE PARTICIPAR
      Ao vivenciar uma experiência , o usuário recebe uma série de estímulos
        que podem levá-lo a tomar determinadas atitudes [SOLOMON, 2008]


              Inicia-se com a Atenção, em seguida acontece o Desejo e, por
                          fim, parte-se para a Ação [KOTLER E KELLER, 2006]


                      Quando o usuário decide construir ou compartilhar um
                   conteúdo, pode-se considerar que houve um engajamento
                                  efetivo, pois o levou a tomar uma atitude.

                    Um espaço que seja capaz de promover relacionamentos
                  confiáveis e respeitosos pode gerar experiências positivas e
             estimulantes e fazer com que as pessoas se sintam motivadas ao
                                           engajamento [ED CATMULL, 2008].

                      A necessidade de pertencer a um grupo com conceitos
                        próximos ao seu faz com que as pessoas procurem a
                                                  interação [BACON, 2010].
MÉTODOS
                         ALTA X BAIXA
                              INTERATIVIDADES


      USABILIDADE, CONTEÚDO E ESTÉTICA SEMELHANTES



           34 PARTICIPANTES – 17 HOMENS E 17 MULHERES


      JOVENS COM EXPERIÊNCIA EM INTERFACES DIGITAIS


          FAMILIARIDADE E INTERESSE EM TÊNIS ESPORTIVOS
MÉTODOS
          • Comentário
          • Votação




ALTA
MÉTODOS
          • Trocar as cores
          • Ver os resultados




BAIXA
MÉTODOS
                                   VOCÊ POSTARIA SUAS PRÓPRIAS DICAS?


CERTAMENTE               VOCÊ GOSTARIA DE VOTAR NAS DICAS DOS OUTROS?
  JÁ VOTEI
                           GOSTARIA DE VOTAR NAS EM QUAL GRUPO ESTÁ?

  NUNCA
                           GOSTARIA DE VOTAR NAS CORES DOS MODELOS?


                                GOSTARIA DE VOTAR EM QUAL NÍVEL ESTÁ?


             GOSTARIA DE VOTAR NA CIDADE QUE ENCONTRARÁ OS PRODUTOS?
RESULTADOS
              Postar as dicas

              Votar nas dicas

    Votar em qual grupo está

 Votar nas cores dos modelos

Votar no nível de treinamento

             Votar na cidade



       √    Test-T
Discussão
Baixa interatividade possuía uma atitude de participação abstrata, pois não podia ver as
possíveis ferramentas de construção ou compartilhamento. Avaliou-se o desejo.


Baixos valores do grupo com Alta interatividade poderia indicar que as ferramentas
apresentadas não estavam suficientemente atrativas, o que prejudicaria a avaliação.


Se o grupo com Alta não quisesse deixar comentário ou votar , poderia indicar que o website
não fora bem construído.


A alta interatividade não apenas despertou o desejo, como levou os usuários à ação.
Já a baixa interatividade nem mesmo despertou o desejo [KOTLER E KELLER, 2006].


Grupo com alta interatividade foi estimulado tanto ao esforço cognitivo quanto emocional.
Instigou os usuários à obtenção de informação e às necessidades de aprender, bem como de se
relacionar afetivamente com outros usuários e com a própria empresa [MACIAS, 2003].
Discussão
   ONDE ENCONTRAR


   Página com poucos atrativos, mas com o maior índice na atitude de participar.


   Pode ter dado a sensação de influencia
   concretamente a realidade da empresa. Se
   engajaram na proposta de mobilização
   [TAPSCOTT E WILLIAMS, 2007].


   Criou-se um ambiente de confiança e respeito,
   na qual a comunidade sentia que estava parte
   de algo extraordinário [ED CATMULL, 2008].



VOTAR NA
  CIDADE
                                                             |
                                                         100CM
Discussão
                                           VOTAR OU POSTAR DICAS


       Maiores valores para “Votar nas Dicas” do que para “Postar as Dicas”


         Os participantes podem ter se sentido mais seguros para interferir
        no conteúdo dos outros, já que era feito de maneira anônima, mais
                   rápida e sem precisar expor sua opinião em comentário.


            “Votar” era uma interação mais fácil para se fazer parte de uma
               comunidade. Ao “Postar”, o usuário se sujeita às críticas e a
                         consequente não aceitação social [BACON, 2010].



           POSTAR AS DICAS


           VOTAR NAS DICAS                                                  |
                                                                         90CM
Considerações Finais

• A variação da interatividade no website institucional realmente pode influenciar a atitude ou
desejo dos usuários de construir ou compartilhar conteúdo.


• As classificações da interatividade ajudaram a auxiliar no entendimento de até que ponto o
usuário é ativo no conteúdo da interface e com os outros usuários. Não visam tentar classificar
um website como melhor ou pior que outro de acordo com o nível em que estão.


• Mesmo que um website com alta interatividade desperte maior atitude de participar nos
usuários que um website com baixa interatividade desperta em desejo de participar, não
significa que um levará vantagens sobre a outra


• Como estudos futuros: EXPERIMENTOS. Para tentar procurar relações existentes entre os
níveis de interatividade e outras percepções do usuário nos websites.
Referências
BACON, J. A arte das comunidades virtuais. São Paulo: Novatec, 2010.

CATMULL, E. How Pixar Fosters Collective Creativity. 2008. Disponível em:
<http://cogsci.uwaterloo.ca/courses/Phil447.2009/pixar.pdf>. Acesso em: 10 jun. 2012.

KOTLER, P.; KELLER, K. L. Administração de Marketing. 12 ed. São Paulo: Pearson Prentice Hall, 2006.

MACIAS, W. A Preliminary Structural Equation Model of Comprehension and Persuasion of Interactive
Advertising Brand Web Sites. In: Journal of Interactive Advertising. 2003. Disponível em: <
http://jiad.org/article34>. Acesso em: 18 jun. 2012.

NASSAR, V.; PADOVANI, S. Proposta de classificação para níveis de interatividade com foco na construção
e no compartilhamento de conteúdo. In: Interaction South America 2011. Anais do III Congresso
Internacional de Design de Interação. Belo Horizonte: IxDA, 2011.

SOLOMON, M. R. O Comportamento do Consumidor: Comprando, Possuindo e Sendo. Tradução: Lene
Belon Ribeiro. 7 ed. Porto Alegre: Bookman, 2008.

TAPSCOTT, D.; WILLIAMS, A. Wikinomics - Como a Colaboração em Massa Pode Mudar o Seu Negócio.
Rio de Janeiro: Nova Fronteira, 2007.
OBRIGADO!


                          VICTOR NASSAR
                        victornassar@gmail.com
                              @victornassar


Referência:
NASSAR, Victor; PADOVANI, Stephania; FADEL, Luciane. A
influência dos níveis de interatividade na atitude de construir
ou compartilhar conteúdo. In: Interaction South America 2012.
Anais do IV Congresso Internacional de Design de Interação. São
Paulo: IxDA, 2012.

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Influência da interatividade na atitude do usuário

  • 1. A INFLUÊNCIA DOS NÍVEIS DE INTERATIVIDADE NA CONSTRUIR OU ATITUDE DE COMPARTILHAR CONTEÚDO. MS. VICTOR NASSAR DRA. STEPHANIA PADOVANI DRA. LUCIANE FADEL
  • 2. OBJETIVO VERIFICAR SE A VARIAÇÃO DE INTERATIVIDADE NO WEBSITE INSTITUCIONAL PODE INFLUENCIAR A ATITUDE OU DESEJO DO USUÁRIO DE CONSTRUIR OU COMPARTILHAR CONTEÚDO.
  • 3. INTERATIVIDADE BAIXA VISIBILIDADE RESTRITA MANIPULAÇÃO DE CONTEÚDO NASSAR E PADOVANI (2011)
  • 4. INTERATIVIDADE MÉDIA VISIBILIDADE RESTRITA CONSTRUÇÃO DE CONTEÚDO NASSAR E PADOVANI (2011)
  • 5. INTERATIVIDADE ALTA VISIBILIDADE TOTAL MANIPULAÇÃO E CONSTRUÇÃO DE CONTEÚDO NASSAR E PADOVANI (2011)
  • 6. ATITUDE DE PARTICIPAR Ao vivenciar uma experiência , o usuário recebe uma série de estímulos que podem levá-lo a tomar determinadas atitudes [SOLOMON, 2008] Inicia-se com a Atenção, em seguida acontece o Desejo e, por fim, parte-se para a Ação [KOTLER E KELLER, 2006] Quando o usuário decide construir ou compartilhar um conteúdo, pode-se considerar que houve um engajamento efetivo, pois o levou a tomar uma atitude. Um espaço que seja capaz de promover relacionamentos confiáveis e respeitosos pode gerar experiências positivas e estimulantes e fazer com que as pessoas se sintam motivadas ao engajamento [ED CATMULL, 2008]. A necessidade de pertencer a um grupo com conceitos próximos ao seu faz com que as pessoas procurem a interação [BACON, 2010].
  • 7. MÉTODOS ALTA X BAIXA INTERATIVIDADES USABILIDADE, CONTEÚDO E ESTÉTICA SEMELHANTES 34 PARTICIPANTES – 17 HOMENS E 17 MULHERES JOVENS COM EXPERIÊNCIA EM INTERFACES DIGITAIS FAMILIARIDADE E INTERESSE EM TÊNIS ESPORTIVOS
  • 8. MÉTODOS • Comentário • Votação ALTA
  • 9. MÉTODOS • Trocar as cores • Ver os resultados BAIXA
  • 10. MÉTODOS VOCÊ POSTARIA SUAS PRÓPRIAS DICAS? CERTAMENTE VOCÊ GOSTARIA DE VOTAR NAS DICAS DOS OUTROS? JÁ VOTEI GOSTARIA DE VOTAR NAS EM QUAL GRUPO ESTÁ? NUNCA GOSTARIA DE VOTAR NAS CORES DOS MODELOS? GOSTARIA DE VOTAR EM QUAL NÍVEL ESTÁ? GOSTARIA DE VOTAR NA CIDADE QUE ENCONTRARÁ OS PRODUTOS?
  • 11. RESULTADOS Postar as dicas Votar nas dicas Votar em qual grupo está Votar nas cores dos modelos Votar no nível de treinamento Votar na cidade √ Test-T
  • 12. Discussão Baixa interatividade possuía uma atitude de participação abstrata, pois não podia ver as possíveis ferramentas de construção ou compartilhamento. Avaliou-se o desejo. Baixos valores do grupo com Alta interatividade poderia indicar que as ferramentas apresentadas não estavam suficientemente atrativas, o que prejudicaria a avaliação. Se o grupo com Alta não quisesse deixar comentário ou votar , poderia indicar que o website não fora bem construído. A alta interatividade não apenas despertou o desejo, como levou os usuários à ação. Já a baixa interatividade nem mesmo despertou o desejo [KOTLER E KELLER, 2006]. Grupo com alta interatividade foi estimulado tanto ao esforço cognitivo quanto emocional. Instigou os usuários à obtenção de informação e às necessidades de aprender, bem como de se relacionar afetivamente com outros usuários e com a própria empresa [MACIAS, 2003].
  • 13. Discussão ONDE ENCONTRAR Página com poucos atrativos, mas com o maior índice na atitude de participar. Pode ter dado a sensação de influencia concretamente a realidade da empresa. Se engajaram na proposta de mobilização [TAPSCOTT E WILLIAMS, 2007]. Criou-se um ambiente de confiança e respeito, na qual a comunidade sentia que estava parte de algo extraordinário [ED CATMULL, 2008]. VOTAR NA CIDADE | 100CM
  • 14. Discussão VOTAR OU POSTAR DICAS Maiores valores para “Votar nas Dicas” do que para “Postar as Dicas” Os participantes podem ter se sentido mais seguros para interferir no conteúdo dos outros, já que era feito de maneira anônima, mais rápida e sem precisar expor sua opinião em comentário. “Votar” era uma interação mais fácil para se fazer parte de uma comunidade. Ao “Postar”, o usuário se sujeita às críticas e a consequente não aceitação social [BACON, 2010]. POSTAR AS DICAS VOTAR NAS DICAS | 90CM
  • 15. Considerações Finais • A variação da interatividade no website institucional realmente pode influenciar a atitude ou desejo dos usuários de construir ou compartilhar conteúdo. • As classificações da interatividade ajudaram a auxiliar no entendimento de até que ponto o usuário é ativo no conteúdo da interface e com os outros usuários. Não visam tentar classificar um website como melhor ou pior que outro de acordo com o nível em que estão. • Mesmo que um website com alta interatividade desperte maior atitude de participar nos usuários que um website com baixa interatividade desperta em desejo de participar, não significa que um levará vantagens sobre a outra • Como estudos futuros: EXPERIMENTOS. Para tentar procurar relações existentes entre os níveis de interatividade e outras percepções do usuário nos websites.
  • 16. Referências BACON, J. A arte das comunidades virtuais. São Paulo: Novatec, 2010. CATMULL, E. How Pixar Fosters Collective Creativity. 2008. Disponível em: <http://cogsci.uwaterloo.ca/courses/Phil447.2009/pixar.pdf>. Acesso em: 10 jun. 2012. KOTLER, P.; KELLER, K. L. Administração de Marketing. 12 ed. São Paulo: Pearson Prentice Hall, 2006. MACIAS, W. A Preliminary Structural Equation Model of Comprehension and Persuasion of Interactive Advertising Brand Web Sites. In: Journal of Interactive Advertising. 2003. Disponível em: < http://jiad.org/article34>. Acesso em: 18 jun. 2012. NASSAR, V.; PADOVANI, S. Proposta de classificação para níveis de interatividade com foco na construção e no compartilhamento de conteúdo. In: Interaction South America 2011. Anais do III Congresso Internacional de Design de Interação. Belo Horizonte: IxDA, 2011. SOLOMON, M. R. O Comportamento do Consumidor: Comprando, Possuindo e Sendo. Tradução: Lene Belon Ribeiro. 7 ed. Porto Alegre: Bookman, 2008. TAPSCOTT, D.; WILLIAMS, A. Wikinomics - Como a Colaboração em Massa Pode Mudar o Seu Negócio. Rio de Janeiro: Nova Fronteira, 2007.
  • 17. OBRIGADO! VICTOR NASSAR victornassar@gmail.com @victornassar Referência: NASSAR, Victor; PADOVANI, Stephania; FADEL, Luciane. A influência dos níveis de interatividade na atitude de construir ou compartilhar conteúdo. In: Interaction South America 2012. Anais do IV Congresso Internacional de Design de Interação. São Paulo: IxDA, 2012.