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Aplicativo Mobile
Conceito
• São softwares utilizados para funções
  específicas em dispositivos móveis como
  celulares, smartphones e tablets.

• Estes aplicativos possuem suas próprias
  características, diferente dos mobile sites, com
  isso deve ser considerado um projeto de ações
  de mobile marketing.
Vantagens
• Facilidade para o usuário;

• Custo de acesso baixo;

• Vendas e micro-pagamentos;

• Entretenimento.
Mercado
• O marketing tradicional tem se tornado cada
  vez menos eficaz ao longo dos últimos anos;

• Mídia espontânea;

• Grande potencial de viralização.
App Stores
• Lojas virtuais onde são disponibilizados os
  aplicativos mobile;

• Diferentes plataformas: App Store (Apple),
  App World (Blackberry), Android Marketplace
  (Google) e OVI Store (Nokia).
App Store
• Plataforma mais utilizada:
App Store
• O que o usuário baixa x O que está disponível
Cases de Sucesso
• Pizza Hut
                 • Jogos e Pedidos;

                 • Função de localização;

                 • Em 3 meses rendeu 1
                   milhão de dólares em
                   pedidos.
Cases de Sucesso
• Honda           • Game do Honda City;

                  • Três grandes cidades:
                    São Paulo, Curitiba e Rio
                    de Janeiro;

                  • 9.000 downloads em
                    duas semanas, e foi o 4º
                    mais baixado na loja
                    virtual da Apple.
Cases de Sucesso
                    • Execução de tarefas de
• Banco do Brasil     natureza bancária;

                    • Aplicativo para o iPad
                      superou 800 mil acessos
                      por mês;

                    • Usuários ativos de
                      mobile banking
                      praticamente dobrou,
                      passando de 1,3 milhão
                      para 2,5 milhões.
Banco do Brasil
Case de Insucesso
• Apple x Samsung

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Aplicativo Mobile

  • 2. Conceito • São softwares utilizados para funções específicas em dispositivos móveis como celulares, smartphones e tablets. • Estes aplicativos possuem suas próprias características, diferente dos mobile sites, com isso deve ser considerado um projeto de ações de mobile marketing.
  • 3. Vantagens • Facilidade para o usuário; • Custo de acesso baixo; • Vendas e micro-pagamentos; • Entretenimento.
  • 4. Mercado • O marketing tradicional tem se tornado cada vez menos eficaz ao longo dos últimos anos; • Mídia espontânea; • Grande potencial de viralização.
  • 5. App Stores • Lojas virtuais onde são disponibilizados os aplicativos mobile; • Diferentes plataformas: App Store (Apple), App World (Blackberry), Android Marketplace (Google) e OVI Store (Nokia).
  • 6. App Store • Plataforma mais utilizada:
  • 7. App Store • O que o usuário baixa x O que está disponível
  • 8. Cases de Sucesso • Pizza Hut • Jogos e Pedidos; • Função de localização; • Em 3 meses rendeu 1 milhão de dólares em pedidos.
  • 9. Cases de Sucesso • Honda • Game do Honda City; • Três grandes cidades: São Paulo, Curitiba e Rio de Janeiro; • 9.000 downloads em duas semanas, e foi o 4º mais baixado na loja virtual da Apple.
  • 10. Cases de Sucesso • Execução de tarefas de • Banco do Brasil natureza bancária; • Aplicativo para o iPad superou 800 mil acessos por mês; • Usuários ativos de mobile banking praticamente dobrou, passando de 1,3 milhão para 2,5 milhões.
  • 12. Case de Insucesso • Apple x Samsung