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PREFEITURA DA CIDADE DO RIO DE JANEIRO
Secretaria Municipal de Educação
Escola de Formação do Professor Carioca Paulo Freire
Projeto Escolas em Foco
Equipe de Formadores: Ana Cristina Possidonio, Carlos Eduardo Alves
Eliamar Vidal , Gisele Amorim e Tatiana Carvalho
Supervisor: Marco Aurélio Vasconcelos
OFICINA DE JOGOS DE LEITURA
O objetivo na utilização dos jogos e brinquedos em sala de aula é de usá-los
como facilitadores para a aprendizagem da criança. O jogo pode favorecer a
socialização das crianças permitindo por meio das atividades realizadas a
interação entre professor e aluno e entre os próprios alunos.
O jogo pode ser útil como meio construtor da personalidade humana. Por meio
dos jogos e brincadeiras as crianças aprendem novas regras, desenvolvem o
comportamento, passam a perceber o mundo ao seu redor e começam a
participar desse mundo.
Fonte: http://www.colegioweb.com.br/curiosidades/o-uso-dos-jogos-e-
brinquedos-na-alfabetizacao.html#ixzz4E8BD2fhj
Jogo 1- Qual a ordem da história?
Objetivo: Realizar a leitura do texto de forma a percebê-lo como um todo,
organizando as partes do texto através da leitura atenta, verificação e
inferência. Reconhecer com ajuda do grupo ou de forma individual, a leitura,
como produção de significado.
Quantidade de participantes: 4 (quatro)
Regra: Um aluno é designado para ler o texto do Caderno Pedagógico,
enquanto o restante do grupo faz a organização do texto, cortado em tiras.
Em sala de aula a turma deve ser dividida em grupos. Cada grupo fica com
uma estrofe ou parte do texto. Ganha o grupo que organizar o texto/parte do
texto primeiro. É possível também estabelecer um tempo para a partida.
Ampliando as atividades com o texto:
- lista de palavras desconhecidas e pesquisa no dicionário, em grupo ou
individual.
- lista de características do personagem.
- formação de novas palavras com as letras/sílabas da palavra CURUPIRA.
- Trabalhando a oralidade com a turma: no texto o autor diz que quem maltratar
as matas deve se preparar para a ação do Curupira. O que você faria com
quem destrói a natureza?
Registrar a fala dos alunos (coletiva/individual) e ilustrar.
- separação de sílabas funcional
- segmentação no texto
Jogo 2- Caça Palavra de tampinhas
Objetivo: Trabalhar a leitura em gêneros variados, com materiais gráficos
diversos. Estimular o aluno na formação de novas palavras ou percepção de
palavras conhecidas, a ampliar o seu vocabulário, auxiliando também na
escrita.
Quantidade de participantes: 4 (quatro) ou a combinar
Regra: Usando elásticos coloridos os alunos marcarão as palavras que
descobrirem no quadro. É possível organizar uma legenda de acordo com as
cores dos elásticos ( branco para palavras com duas sílabas;verde para
palavras com três sílabas ou mais ou qualquer outra regra estabelecida pelo
professor).
Um aluno pode ficar responsável por registrar numa folha as palavras
encontradas. Ganha o grupo que localizar o maior número de palavras. É
possível também estabelecer um tempo para a caça das palavras.
Ampliando as atividades com o Caça Palavras:
- ditado ilustrado
-formação de frases
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- formação de texto coletivo/individual com as palavras
- formação de novas palavras com as letras /sílabas das palavras do jogo
Jogo 3- Nomes Escondidos – Jogo do TRILHAS
Objetivo: Reforçar com o aluno a ideia da palavra como unidade gráfica, além
de trabalhar a localização de informações explícitas / implícitas num texto ou
palavra.
Quantidade de participantes: 4 (quatro)
Regra: Sortear um jogador. O jogador deverá na sua vez, virar a primeira
cartela do monte e encontrar, entre as cartelas que estão espalhadas, aquelas
cujo nome está dentro do nome inicial, formando pares.
Ampliando as atividades com o Nomes Escondidos
- lista de palavras por característica das figuras
- ditado ilustrado
- formação de frases
- formação de texto coletivo/individual com as palavras
- formação de novas palavras com as letras /sílabas das palavras do jogo
Jogo 4- Batalha dos Nomes – Jogo do TRILHAS
Objetivo: Reforçar com o aluno a ideia de localização e seleção de
informações explícitas numa palavra ou texto.
Quantidade de participantes: 4(quatro) ou jogando em duplas
Regras: Com as cartas distribuídas em montes, os jogadores vão virando as
cartas e dizendo o nome da imagem que está nas cartas, identificando qual
delas tem o maior nome. Ganha aquele que tiver a carta com o nome com mais
sílabas.
Ampliando as atividades com o Batalha dos Nomes
- lista de palavras por característica das figuras
- ditado ilustrado
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Jogo 5- Bingo de embalagens
Objetivo: Trabalhar a leitura em gêneros variados, com materiais gráficos
diversos.
Quantidade de participantes: 4(quatro)
Regras: Um aluno é escolhido para cantar o bingo. Os outros três participantes
recebem cada um uma embalagem de um produto e marcarão com caneta
especial ou lápis, as letras cantadas. Ganha o bingo quem marcar todas as
letras primeiro. Não esqueçam de gritar “BINGO!”
Ampliando as atividades com o Bingo de Embalagens
- formação de palavras com as letras das embalagens
-lista com as embalagens, por características. Por exemplo, se são alimentos,
material de limpeza, etc.
- organização de alfabetário com as embalagens
- produção de texto coletivo ou individual com as embalagens
- pesquisa com os alunos sobre a preferência dos pais /responsáveis por
determinada marca ou produto e a partir daí, construção de um gráfico com as
informações.
- pesquisa de preços em encartes e jornais dos produtos.
Jogo 6- Jogo das Rimas – Jogo do TRILHAS
Objetivo: Ler diferentes gêneros discursivos, percebendo o ritmo e o som das
palavras.
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Regras: De posse de uma cartela com apenas uma imagem, os jogadores
deverão preenchê-la com os cartões disponíveis. As palavras dos cartões
devem rimar com a palavra expressa na imagem da cartela individual. Ganha
aquele que encher a cartela primeiro. Ao encher a cartela o jogador deverá
gritar “PAROU O JOGO!”.
Ampliando as atividades com o Jogo das Rimas
- lista de palavras por característica das figuras
- ditado ilustrado
- formação de frases
- formação de texto coletivo/individual com as palavras
- formação de novas palavras com as letras /sílabas das palavras do jogo
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Jogo 7- Bingo de Encartes
Objetivo: Trabalhar a leitura em gêneros variados, com materiais gráficos
diversos.
Quantidade de participantes: 4(quatro)
Regras: Um aluno é escolhido para cantar o bingo. Os outros três participantes
recebem cada um encarte de supermercado. Os jogadores podem escolher
jogar marcando produtos, marcas, palavras ou valores. Ganha o bingo quem
marcar os combinados primeiro. Não esqueçam de gritar “BINGO!”
Ampliando as atividades com o Bingo de Encartes
-lista com os encartes, por características. Por exemplo, alimentos, material de
limpeza, etc.
- organização de alfabetário com os produtos do encarte.
- pesquisa com os alunos sobre a preferência dos pais /responsáveis por
determinada marca ou produto e a partir daí, construção de um gráfico com as
informações.
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- problemas envolvendo os produtos do encarte

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Oficina de jogos de leitura

  • 1. PREFEITURA DA CIDADE DO RIO DE JANEIRO Secretaria Municipal de Educação Escola de Formação do Professor Carioca Paulo Freire Projeto Escolas em Foco Equipe de Formadores: Ana Cristina Possidonio, Carlos Eduardo Alves Eliamar Vidal , Gisele Amorim e Tatiana Carvalho Supervisor: Marco Aurélio Vasconcelos OFICINA DE JOGOS DE LEITURA O objetivo na utilização dos jogos e brinquedos em sala de aula é de usá-los como facilitadores para a aprendizagem da criança. O jogo pode favorecer a socialização das crianças permitindo por meio das atividades realizadas a interação entre professor e aluno e entre os próprios alunos. O jogo pode ser útil como meio construtor da personalidade humana. Por meio dos jogos e brincadeiras as crianças aprendem novas regras, desenvolvem o comportamento, passam a perceber o mundo ao seu redor e começam a participar desse mundo. Fonte: http://www.colegioweb.com.br/curiosidades/o-uso-dos-jogos-e- brinquedos-na-alfabetizacao.html#ixzz4E8BD2fhj Jogo 1- Qual a ordem da história? Objetivo: Realizar a leitura do texto de forma a percebê-lo como um todo, organizando as partes do texto através da leitura atenta, verificação e inferência. Reconhecer com ajuda do grupo ou de forma individual, a leitura, como produção de significado. Quantidade de participantes: 4 (quatro) Regra: Um aluno é designado para ler o texto do Caderno Pedagógico, enquanto o restante do grupo faz a organização do texto, cortado em tiras. Em sala de aula a turma deve ser dividida em grupos. Cada grupo fica com uma estrofe ou parte do texto. Ganha o grupo que organizar o texto/parte do texto primeiro. É possível também estabelecer um tempo para a partida.
  • 2. Ampliando as atividades com o texto: - lista de palavras desconhecidas e pesquisa no dicionário, em grupo ou individual. - lista de características do personagem. - formação de novas palavras com as letras/sílabas da palavra CURUPIRA. - Trabalhando a oralidade com a turma: no texto o autor diz que quem maltratar as matas deve se preparar para a ação do Curupira. O que você faria com quem destrói a natureza? Registrar a fala dos alunos (coletiva/individual) e ilustrar. - separação de sílabas funcional - segmentação no texto Jogo 2- Caça Palavra de tampinhas Objetivo: Trabalhar a leitura em gêneros variados, com materiais gráficos diversos. Estimular o aluno na formação de novas palavras ou percepção de palavras conhecidas, a ampliar o seu vocabulário, auxiliando também na escrita. Quantidade de participantes: 4 (quatro) ou a combinar Regra: Usando elásticos coloridos os alunos marcarão as palavras que descobrirem no quadro. É possível organizar uma legenda de acordo com as cores dos elásticos ( branco para palavras com duas sílabas;verde para palavras com três sílabas ou mais ou qualquer outra regra estabelecida pelo professor). Um aluno pode ficar responsável por registrar numa folha as palavras encontradas. Ganha o grupo que localizar o maior número de palavras. É possível também estabelecer um tempo para a caça das palavras. Ampliando as atividades com o Caça Palavras: - ditado ilustrado -formação de frases -bingos - formação de texto coletivo/individual com as palavras - formação de novas palavras com as letras /sílabas das palavras do jogo Jogo 3- Nomes Escondidos – Jogo do TRILHAS Objetivo: Reforçar com o aluno a ideia da palavra como unidade gráfica, além de trabalhar a localização de informações explícitas / implícitas num texto ou palavra. Quantidade de participantes: 4 (quatro) Regra: Sortear um jogador. O jogador deverá na sua vez, virar a primeira cartela do monte e encontrar, entre as cartelas que estão espalhadas, aquelas cujo nome está dentro do nome inicial, formando pares. Ampliando as atividades com o Nomes Escondidos - lista de palavras por característica das figuras - ditado ilustrado - formação de frases
  • 3. - formação de texto coletivo/individual com as palavras - formação de novas palavras com as letras /sílabas das palavras do jogo Jogo 4- Batalha dos Nomes – Jogo do TRILHAS Objetivo: Reforçar com o aluno a ideia de localização e seleção de informações explícitas numa palavra ou texto. Quantidade de participantes: 4(quatro) ou jogando em duplas Regras: Com as cartas distribuídas em montes, os jogadores vão virando as cartas e dizendo o nome da imagem que está nas cartas, identificando qual delas tem o maior nome. Ganha aquele que tiver a carta com o nome com mais sílabas. Ampliando as atividades com o Batalha dos Nomes - lista de palavras por característica das figuras - ditado ilustrado - formação de frases - formação de texto coletivo/individual com as palavras - formação de novas palavras com as letras /sílabas das palavras do jogo Jogo 5- Bingo de embalagens Objetivo: Trabalhar a leitura em gêneros variados, com materiais gráficos diversos. Quantidade de participantes: 4(quatro) Regras: Um aluno é escolhido para cantar o bingo. Os outros três participantes recebem cada um uma embalagem de um produto e marcarão com caneta especial ou lápis, as letras cantadas. Ganha o bingo quem marcar todas as letras primeiro. Não esqueçam de gritar “BINGO!” Ampliando as atividades com o Bingo de Embalagens - formação de palavras com as letras das embalagens -lista com as embalagens, por características. Por exemplo, se são alimentos, material de limpeza, etc. - organização de alfabetário com as embalagens - produção de texto coletivo ou individual com as embalagens - pesquisa com os alunos sobre a preferência dos pais /responsáveis por determinada marca ou produto e a partir daí, construção de um gráfico com as informações. - pesquisa de preços em encartes e jornais dos produtos. Jogo 6- Jogo das Rimas – Jogo do TRILHAS Objetivo: Ler diferentes gêneros discursivos, percebendo o ritmo e o som das palavras. Quantidade de participantes: 4(quatro) Regras: De posse de uma cartela com apenas uma imagem, os jogadores deverão preenchê-la com os cartões disponíveis. As palavras dos cartões
  • 4. devem rimar com a palavra expressa na imagem da cartela individual. Ganha aquele que encher a cartela primeiro. Ao encher a cartela o jogador deverá gritar “PAROU O JOGO!”. Ampliando as atividades com o Jogo das Rimas - lista de palavras por característica das figuras - ditado ilustrado - formação de frases - formação de texto coletivo/individual com as palavras - formação de novas palavras com as letras /sílabas das palavras do jogo - contagem das letras e sílabas das palavras - letra inicial/letra final - sílaba inicial/sílaba final Jogo 7- Bingo de Encartes Objetivo: Trabalhar a leitura em gêneros variados, com materiais gráficos diversos. Quantidade de participantes: 4(quatro) Regras: Um aluno é escolhido para cantar o bingo. Os outros três participantes recebem cada um encarte de supermercado. Os jogadores podem escolher jogar marcando produtos, marcas, palavras ou valores. Ganha o bingo quem marcar os combinados primeiro. Não esqueçam de gritar “BINGO!” Ampliando as atividades com o Bingo de Encartes -lista com os encartes, por características. Por exemplo, alimentos, material de limpeza, etc. - organização de alfabetário com os produtos do encarte. - pesquisa com os alunos sobre a preferência dos pais /responsáveis por determinada marca ou produto e a partir daí, construção de um gráfico com as informações. - pesquisa de preços em encartes e jornais dos produtos. - problemas envolvendo os produtos do encarte