Aula 1
Explorando o Scratch 1.4
gracielly_fernandes23@hotmail.com
by-farias@hotmail.com
Maria Gracielly & Rubiany
Professo...
Roteiro
• Componentes de um Projeto:
• Sprites;
• Palco;
• Blocos de Comandos.
• Apagando o Sprite;
• Escolhendo o Sprites...
Componentes de um Projeto
Trabalho de Conclusão de Curso3
Os projetos do Scratch são compostos, por:
Blocos de
Comandos
Sp...
Sprites
Sprite são os objetos que executam ações
em um projeto. É possível mudar sua aparência
adicionando trajes.
Tanto o...
Palco
Palco é o cenário onde os sprites se
movimentam e interagem uns com os outros.
Trabalho de Conclusão de Curso5
O pal...
Blocos de Comando
Blocos são instruções que fazem os
Sprites se moverem dentro do palco. Existem
três tipos principais de ...
Blocos de Comandos
Chapéus: São blocos que têm um topo
arredondado, estes devem ser colocados no
topo dos blocos de comand...
Apagando o Sprite
Para apagar um sprite é necessário clicar
com o botão auxiliar sobre o sprite, e em
seguida selecionar a...
Escolhendo Sprites
Trabalho de Conclusão de Curso9
Para escolher um novo Sprite é necessário:
Selecionar esta
opção para
e...
Escolhendo Sprites
Trabalho de Conclusão de Curso10
Depois de escolher o Sprite,
o objeto ira aparecer na
lista de Sprites...
Adicionando o traje
O traje é utilizado para animar o sprite,
quantos mais trajes utilizados melhor ficará seu
objeto.
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Adicionando o Traje
Trabalho de Conclusão de Curso12
Selecione a
opção
importar.
Escolha um objeto e clique
em Ok.
Adicionando o Traje
Trabalho de Conclusão de Curso13
Quando o projeto
estiver em execução, o
objeto irá mudar de
traje dan...
Escolhendo o palco
Trabalho de Conclusão de Curso14
Para escolher o
palco é preciso
selecionar esta
opção.
Escolhendo o Palco
Trabalho de Conclusão de Curso15
Selecione a
opção
Importar.
Escolha o palco
selecionando
uma dessas
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Executando um Projeto
Existem duas formas de executar um
projeto no Scratch:
• A primeira é dando um clique sobre o(s)
blo...
Vamos Praticar
Trabalho de Conclusão de Curso17
Araste os blocos
ao lado para a
área de
informações.
Em seguida
clique na
...
Salvando o Projeto
Trabalho de Conclusão de Curso18
Para salvar o
projeto selecione
a opção Arquivo,
e em seguida
salvar.
Salvando o Projeto
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Aula 1 explorando o scratch 1.4

  1. 1. Aula 1 Explorando o Scratch 1.4 gracielly_fernandes23@hotmail.com by-farias@hotmail.com Maria Gracielly & Rubiany Professor Orientador: Jalerson Lima
  2. 2. Roteiro • Componentes de um Projeto: • Sprites; • Palco; • Blocos de Comandos. • Apagando o Sprite; • Escolhendo o Sprites; • Adicionando o Traje; • Escolhendo o Palco; • Executando um Projeto; • Vamos praticar; • Salvando o Projeto. Trabalho de Conclusão de Curso2
  3. 3. Componentes de um Projeto Trabalho de Conclusão de Curso3 Os projetos do Scratch são compostos, por: Blocos de Comandos Sprite Palco
  4. 4. Sprites Sprite são os objetos que executam ações em um projeto. É possível mudar sua aparência adicionando trajes. Tanto os trajes como os sprites podem ser importados ou desenhados. Trabalho de Conclusão de Curso4
  5. 5. Palco Palco é o cenário onde os sprites se movimentam e interagem uns com os outros. Trabalho de Conclusão de Curso5 O palco possui 480 unidades de largura e 360 unidades de altura e está associado a um sistemas de eixos coordenados cartesianos x-y. O centro do palco tem as coordenadas x = 0 e y = 0.
  6. 6. Blocos de Comando Blocos são instruções que fazem os Sprites se moverem dentro do palco. Existem três tipos principais de blocos: Empilháveis: São blocos que tem encaixes no topo. Alguns tem áreas onde se pode escrever números. Trabalho de Conclusão de Curso6
  7. 7. Blocos de Comandos Chapéus: São blocos que têm um topo arredondado, estes devem ser colocados no topo dos blocos de comandos. Repórteres/Valores: São blocos que são encaixados em certas áreas dos comandos empilhadores. Trabalho de Conclusão de Curso7
  8. 8. Apagando o Sprite Para apagar um sprite é necessário clicar com o botão auxiliar sobre o sprite, e em seguida selecionar a opção “apagar”. Trabalho de Conclusão de Curso8
  9. 9. Escolhendo Sprites Trabalho de Conclusão de Curso9 Para escolher um novo Sprite é necessário: Selecionar esta opção para escolher o sprite. Selecione uma dessas pastas e escolha um sprite, em seguida clique em OK.
  10. 10. Escolhendo Sprites Trabalho de Conclusão de Curso10 Depois de escolher o Sprite, o objeto ira aparecer na lista de Sprites. Depois de escolher o Sprite, o objeto irá aparecer na lista de Sprites.
  11. 11. Adicionando o traje O traje é utilizado para animar o sprite, quantos mais trajes utilizados melhor ficará seu objeto. Trabalho de Conclusão de Curso 11 Na área de recursos selecione a aba trajes.
  12. 12. Adicionando o Traje Trabalho de Conclusão de Curso12 Selecione a opção importar. Escolha um objeto e clique em Ok.
  13. 13. Adicionando o Traje Trabalho de Conclusão de Curso13 Quando o projeto estiver em execução, o objeto irá mudar de traje dando a impressão de que está se movimentando.
  14. 14. Escolhendo o palco Trabalho de Conclusão de Curso14 Para escolher o palco é preciso selecionar esta opção.
  15. 15. Escolhendo o Palco Trabalho de Conclusão de Curso15 Selecione a opção Importar. Escolha o palco selecionando uma dessas pastas.
  16. 16. Executando um Projeto Existem duas formas de executar um projeto no Scratch: • A primeira é dando um clique sobre o(s) bloco(s) que estão na área de informações. • E a segunda é clicando na bandeira verde, que está no lado superior do cenário. Mas para isso é preciso arrastar o bloco que está na palheta de Controle para a área de informação. Trabalho de Conclusão de Curso16
  17. 17. Vamos Praticar Trabalho de Conclusão de Curso17 Araste os blocos ao lado para a área de informações. Em seguida clique na bandeira verde.
  18. 18. Salvando o Projeto Trabalho de Conclusão de Curso18 Para salvar o projeto selecione a opção Arquivo, e em seguida salvar.
  19. 19. Salvando o Projeto Trabalho de Conclusão de Curso19 Neste campo deve ser colocado o nome do projeto. Neste campo deve ficar o nome do autor. Nesta área ficam os comentários sobre o projeto.

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