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Aula 03
Scratch
Prof°:William Sarti José
E-mail:William.jose@etec.sp.gov.br
Roteiro
• Introdução;
• Principais Blocos;
• Modificando Sprite;
• Vamos praticar;
• Desafio.
Trabalho de Conclusão de Curso
2
Introdução
Os blocos de aparência são destinados a
modificar os trajes dos objetos, fazer eles
“falarem”, “pensarem”, além disso,
possibilitam alterar a cor e o tamanho dos
sprites.
Trabalho de Conclusão de Curso
3
Principais Blocos
Os blocos existentes na palheta de
Aparência são do tipo empilháveis e
repórter/valores.
Os principais blocos são:
Trabalho de Conclusão de Curso
4
Mostra o valor passado por parâmetro, em
um balão de conversa, por um tempo
especifico.
Mostra o valor passado por parâmetro, em um balão de
conversa.
Muda o efeito selecionado usando o valor passado
por parâmetro.
Principais Blocos
Trabalho de Conclusão de Curso
5
Muda a aparência do sprite assumindo o
traje especificado.
Muda o traje para o traje seguinte da lista de trajes.
Mostra o valor especificado em um balão de pensamento.
Mostra o valor especificado em um balão de
pensamento, pelo tempo determinado.
Principais Blocos
Trabalho de Conclusão de Curso
6
Faz com que o Sprite incremente o valor
especificado ao seu tamanho.
Faz com que o Sprite mude seu tamanho para o
valor especificado em %.
Faz com que o Sprite apareça no palco.
Faz com que o Sprite desapareça (não será detectado
por outro sprite.)
Modificando o Sprite
Agora vamos alterar a aparência do
nosso Sprite!
Trabalho de Conclusão de Curso
7
Arraste este bloco para a
área de informações e
altere o valor para 80, e
em seguida dê um clique
sobre ele.
Você notará que
eu irei aumentar
de tamanho!
Vamos Praticar!
Trabalho de Conclusão de Curso
8
Selecione este
objeto e importe
seus trajes
Arraste estes blocos
para a área de
informações e altere
os valores.
Selecione este
Palco.
Desafio!
Faça um projeto que quando executado o sprite
sempre se movimente 15 passos para mudar de traje,
espere 0.8 segundos para desaparecer e mais 0.2
segundos para aparecer novamente. Ele também deve
voltar na direção oposta quando tocar na borda, além
disso o efeito de cor deve ser mudado por 10.
Trabalho de Conclusão de Curso
9
Dicas
Utilize este bloco que
esta localizado na
palheta de Controle.
Utilize este Objeto, e
importe seu traje!
Utilize este Palco.
Desafio!
Trabalho de Conclusão de Curso
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  • 1. Aula 03 Scratch Prof°:William Sarti José E-mail:William.jose@etec.sp.gov.br
  • 2. Roteiro • Introdução; • Principais Blocos; • Modificando Sprite; • Vamos praticar; • Desafio. Trabalho de Conclusão de Curso 2
  • 3. Introdução Os blocos de aparência são destinados a modificar os trajes dos objetos, fazer eles “falarem”, “pensarem”, além disso, possibilitam alterar a cor e o tamanho dos sprites. Trabalho de Conclusão de Curso 3
  • 4. Principais Blocos Os blocos existentes na palheta de Aparência são do tipo empilháveis e repórter/valores. Os principais blocos são: Trabalho de Conclusão de Curso 4 Mostra o valor passado por parâmetro, em um balão de conversa, por um tempo especifico. Mostra o valor passado por parâmetro, em um balão de conversa. Muda o efeito selecionado usando o valor passado por parâmetro.
  • 5. Principais Blocos Trabalho de Conclusão de Curso 5 Muda a aparência do sprite assumindo o traje especificado. Muda o traje para o traje seguinte da lista de trajes. Mostra o valor especificado em um balão de pensamento. Mostra o valor especificado em um balão de pensamento, pelo tempo determinado.
  • 6. Principais Blocos Trabalho de Conclusão de Curso 6 Faz com que o Sprite incremente o valor especificado ao seu tamanho. Faz com que o Sprite mude seu tamanho para o valor especificado em %. Faz com que o Sprite apareça no palco. Faz com que o Sprite desapareça (não será detectado por outro sprite.)
  • 7. Modificando o Sprite Agora vamos alterar a aparência do nosso Sprite! Trabalho de Conclusão de Curso 7 Arraste este bloco para a área de informações e altere o valor para 80, e em seguida dê um clique sobre ele. Você notará que eu irei aumentar de tamanho!
  • 8. Vamos Praticar! Trabalho de Conclusão de Curso 8 Selecione este objeto e importe seus trajes Arraste estes blocos para a área de informações e altere os valores. Selecione este Palco.
  • 9. Desafio! Faça um projeto que quando executado o sprite sempre se movimente 15 passos para mudar de traje, espere 0.8 segundos para desaparecer e mais 0.2 segundos para aparecer novamente. Ele também deve voltar na direção oposta quando tocar na borda, além disso o efeito de cor deve ser mudado por 10. Trabalho de Conclusão de Curso 9 Dicas Utilize este bloco que esta localizado na palheta de Controle. Utilize este Objeto, e importe seu traje! Utilize este Palco.
  • 10. Desafio! Trabalho de Conclusão de Curso 10 Deve ficar desta forma: