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SemSALÁRIO 
SemVIDA SOCIAL 
SemSEGURANÇA FINANCEIRASemCERTEZA 
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CONSOME MUITO TEMPO
Tem OPORTUNIDADE DE MUDAR O MUNDO 
Tem CHANCE DE FICAR MILIONÁRIO 
Tem CRESCIMENTO PESSOAL 
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Teaser –Landing page oualgoquecapteo interesse 
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É um modelo do fluxo e funcionamento do projeto, simulando como deverá ficar no final. Apesar de não ser o produto pronto,...
•Testarse a entregaé efetivapara o cliente 
•Testecriativosemlimitaçõestécnicas 
•Venda de ideias
•Nãoprecisaserperfeito 
•Saibapara quemvaiapresentar 
•Percatempo APENAS no queteinteressa 
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Fidelidade é sobre a aproximação do produto final que será entregue. Você deve escolher o nível de fidelidade baseado no p...
•Design 
•Interatividade 
•Dados e conteúdo 
•Interaçãosocial 
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O mais importante é definir o que precisa ser te...
Protótipos no papel –Estes são os mais comuns porque são rápidos e versáteis. Você deve perceber a importância de reduzir ...
Este requer um pouco mais de técnica e tempo, pois consiste na execução de softwares específicos para a produção. 
•Vantag...
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Prototipagem e MVP para startups

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Um pouco sobre a diferença entre MVP e prototipagem, conhecimento retirado de vários locais da net, junto com minha experiência

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Prototipagem e MVP para startups

  1. 1. O QueFaz? •Coordenadorade TI de umaescolade CG e Jogos. •Mentora/organizadoravoluntáriaemeventospara empreendedorismoe TI TécnicaemDesign Gráfico GraduandoemGestãode TI
  2. 2. É o caraquevive para resolver problemase situaçõescomplicadas. Ondehácrises, eleenxergaumaoportunidadede negócios, atravésda resoluçãodesteproblema. Quemfaz? Quemvendeostranapraia, quemvendechicleteno metro, quemdáaulasparticulares, quemcriaum app.
  3. 3. Sem13° SemSALÁRIO SemVIDA SOCIAL SemSEGURANÇA FINANCEIRASemCERTEZA SemFÉRIAS CONSOME MUITO TEMPO
  4. 4. Tem OPORTUNIDADE DE MUDAR O MUNDO Tem CHANCE DE FICAR MILIONÁRIO Tem CRESCIMENTO PESSOAL Tem CONTROLE Tem INSPIRAÇÃO Tem V1D4 L0K4 Tem MUDANÇAS
  5. 5. Produto viável mínimo(MVP, do originalMinimum Viable Product) é a versão mais simples de umprodutoque pode ser lançada com uma quantidade mínima de esforço e tempo de desenvolvimento. •Ele tem valor suficiente para que as pessoas comecem a utilizá-lo •Ele demonstra o suficiente benefício para reter os usuários iniciais •Ele fornece um ciclo defeedbackpara orientar o desenvolvimento futuro •ResultadoMensurável
  6. 6. Teaser –Landing page oualgoquecapteo interesse VIP –Tratamentovipnão-escalávelmas suaproximidadecom osclientesensinaprofundamentesobreas necessidades Gnomo–O clientenãosabemas muitodo queé executadoé feitomanualmenteporhumanos 007 –Agentedisfarçadopara testarmercados. MúltiplosMVPs com diferençaspara testarosresultados
  7. 7. •Ifood–A pessoamandaum e-mail dizendoo quequercomer e vocêretornapara elaumalistade restaurantesabertos •Google –Alguémdizo quequersaber, vocêprocuraemAtlas e responde •Sistema de agendamento–A pessoateligae dizo horárioquequerirpro Salão. Vocêvaiatrásdos salõesdisponíveise retornaas opçõespróximasa ela.
  8. 8. É um modelo do fluxo e funcionamento do projeto, simulando como deverá ficar no final. Apesar de não ser o produto pronto, deve passar uma ideia clara de como o projeto ficará. Há muita confusão na definição de protótipos. Muitos pensam que é necessário que o produto esteja em um estágio quase pronto para isto, mas na realidade, só é necessário que demonstre uma funcionalidade que pode ser uma interação específica do usuário ou geral. Esta definição depende do produto
  9. 9. •Testarse a entregaé efetivapara o cliente •Testecriativosemlimitaçõestécnicas •Venda de ideias
  10. 10. •Nãoprecisaserperfeito •Saibapara quemvaiapresentar •Percatempo APENAS no queteinteressa •Estabeleçaexpectativaspara o usuário OBS -Protótipo é sobre quantidade e não qualidade –A intenção de um protótipo é a de testar, em um conceito mais moderno, falhe rápido, falhe barato. Utilize protótipos em todas as fases do projeto
  11. 11. Fidelidade é sobre a aproximação do produto final que será entregue. Você deve escolher o nível de fidelidade baseado no propósito e que te tipo de teste deve ser realizado.
  12. 12. •Design •Interatividade •Dados e conteúdo •Interaçãosocial •Ambiente O mais importante é definir o que precisa ser testado e em que nível de precisão. Defina objetivos e peça para usuários tentarem alcançá-los. Funcione como um facilitador e troque as telas após as ações simuladas.
  13. 13. Protótipos no papel –Estes são os mais comuns porque são rápidos e versáteis. Você deve perceber a importância de reduzir custos e aumentar produtividade em um projeto. No geral são confundidos sempre como baixa fidelidade •Vantagens: Facilidade de produção, baixo custo, não há restrições técnicas, é colaborativo de execução rápida. •Desvantagens: Baixa fidelidade visual, confuso se o fluxo de layout for muito grande e difícil de distribuir no caso de equipes fisicamente distantes. http://provide.smashingmagazine.com/pixle_outline_tapsize.zip
  14. 14. Este requer um pouco mais de técnica e tempo, pois consiste na execução de softwares específicos para a produção. •Vantagens –Pode produzir protótipos em alta fidelidade com facilidade, pode ser distribuído com mais facilidade e pode ser feito na tecnologia final do projeto, reaproveitando código. •Desvantagens –Necessita mão-de-obra que conheça o software, leva mais tempo em geral para a produção, custo mais alto.

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