Criação do jogo telyn

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Apresentação do jogo Telyn utilizada durante a banca de avaliação dos trabalhos de conclusão do curso de Jogos Digitais da FATEC Carapicuíba em 23/07/2011.

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Criação do jogo telyn

  1. 1. Integrantes André “Intentor” Martins • Game designer • Programador • Músico • Designer de áudio Gabriel Roque • Game designer • Artista digital • Programador
  2. 2. Agenda O Projeto Engine Arte Áudio Implementações futuras Demonstração
  3. 3. O Projeto Jogo side scrolling 2D em Java com OpenGL Física realista Multiplaforma (Desktop, Web e Android)
  4. 4. Motivação Crescimento da plataforma Android Jogos em redes sociais Jogabilidade diferenciada
  5. 5. Jogabilidade  Movimentação entre plataformas;  Puzzles baseados em física;  Alternância entre as estações do ano: • Criar/destruir • Mover/parar
  6. 6. Trama“Na noite de Samhain, um druida deve ir ao Outro Mundo para recuperar as Luas das Estações roubadas pelas Deusas da Guerra.”
  7. 7. Metodologia
  8. 8. Arquitetura Loader | States | Core | LevelObjects | Configurations Slick JBox2D LWJGL libgdx Windows/Linux Android
  9. 9. Strings Fighter (2010)
  10. 10. Escape to Safe House (2010)
  11. 11. Fuga da Terra das Letras (2010)
  12. 12. Fuga da Terra das Letras (2010)
  13. 13. Motor de física
  14. 14. Motor de física
  15. 15. Telyn
  16. 16. Telyn – Editor
  17. 17. Ferramentas Bitmap Font Generator Blender Gimp Inkscape MyPaint Pedigree
  18. 18. Workflow1. Brainstorm2. Referências3. Rascunhos4. Desenho Digital5. Modelagem, Animação e Render6. Sprites
  19. 19. Busca de Referências
  20. 20. Rascunhos
  21. 21. Desenho Digital
  22. 22. Modelagem 3D
  23. 23. Sprites
  24. 24. Sprites
  25. 25. Level - 6ª Fase
  26. 26. Áudio Efeitos sonoros espaciais Músicas próprias
  27. 27. Ferramentas Cubase Goldwave Guitar Pro
  28. 28. Implementações Futuras Finalização das fases planejadas; Lançamento no Android Market; Revisão da engine para retirada do Slick e JBox2D.
  29. 29. Demo 6ª FaseTodos os poderes das estações disponíveis
  30. 30. Perguntas?

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