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TENNIS FOR TWO
HISTÓRIA DOS JOGOS ELETRÔNICOS
UMA LINHA DO TEMPO EM CONSTANTE EVOLUÇÃO, SOBRE A
HISTÓRIA DOS JOGOS ELETRÔNICOS.
JOGOS DIGITAIS
UNIVERSIDADE DO ESTADO DO AMAZONAS
CRIADOR – WILLIAM HIGINBOTHAM
• Foi um físico americano. Um membro
do time que desenvolveu a primeira
bomba atômica(Manhattan Project) e,
mais tarde, se tornou o líder do
movimento de anti-proliferação
nuclear. Ele também tem lugar na
história dos videogames pela criação
de Tennis for Two, o primeiro jogo
interativo em um computador
analógico e um dos primeiros jogos a
CRIAÇÃO DE TENNIS FOR TWO
• Higinbotham percebeu que um dos computadores podia calcular
trajetórias de mísseis e usou essa ferramenta para criar o jogo. O
computador que serviu como base para o jogo foi Donner um Modelo
30. O jogo usava um osciloscópio como display gráfico para mostrar
a trajetória da bola e mudava assim que tocava uma superfície. O
circuito também identificava quando a bola tocava a rede. Além de
simular efeitos de gravidade, que serviam como níveis de dificuldade
no jogo. Para jogar, as pessoas usavam um joystick de alumínio, que
servia para tocar a bola e controlar o ângulo da mesma.
O DONNER MODELO 30
O OSCILOSCÓPIO QUE ERA USADO COMO
DISPLAY GRÁFICO
JOYSTICKS DO JOGO
RECEPÇÃO PELO PÚBLICO
• O jogo foi mostrado pela primeira vez em 18 de outubro de
1958. Milhares de pessoas formaram filas para jogar o novo
jogo durante sua exibição.
• E, devido ao sucesso do jogo, uma nova versão foi lançada no
ano posterior, com melhorias, uma tela maior e diferentes
níveis de simulação de gravidade.
LEGADO
• O dispositivo de Higinbotham foi desmontado após a exibição
e Tennis for Two ficou esquecido por mais de 20 anos. Sua
significância para o desenvolvimento dos video games só foi
reconhecida em 1983, quando ele foi listado na história dos
video games na revista 'Video Review' e quando 'Creative
Computing' contou a história de Higinbotham como sendo "O
Avô dos video games". Ele continuou desconhecido na indústria
dos video games, e, preferiu ser lembrado por seu trabalho
anti-nuclear.
REFERÊNCIAS
• Wikipédia
• Massarani

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Tennis for Two - História dos Jogos Eletrônicos

  • 1. TENNIS FOR TWO HISTÓRIA DOS JOGOS ELETRÔNICOS UMA LINHA DO TEMPO EM CONSTANTE EVOLUÇÃO, SOBRE A HISTÓRIA DOS JOGOS ELETRÔNICOS.
  • 2. JOGOS DIGITAIS UNIVERSIDADE DO ESTADO DO AMAZONAS
  • 3. CRIADOR – WILLIAM HIGINBOTHAM • Foi um físico americano. Um membro do time que desenvolveu a primeira bomba atômica(Manhattan Project) e, mais tarde, se tornou o líder do movimento de anti-proliferação nuclear. Ele também tem lugar na história dos videogames pela criação de Tennis for Two, o primeiro jogo interativo em um computador analógico e um dos primeiros jogos a
  • 4. CRIAÇÃO DE TENNIS FOR TWO • Higinbotham percebeu que um dos computadores podia calcular trajetórias de mísseis e usou essa ferramenta para criar o jogo. O computador que serviu como base para o jogo foi Donner um Modelo 30. O jogo usava um osciloscópio como display gráfico para mostrar a trajetória da bola e mudava assim que tocava uma superfície. O circuito também identificava quando a bola tocava a rede. Além de simular efeitos de gravidade, que serviam como níveis de dificuldade no jogo. Para jogar, as pessoas usavam um joystick de alumínio, que servia para tocar a bola e controlar o ângulo da mesma.
  • 6. O OSCILOSCÓPIO QUE ERA USADO COMO DISPLAY GRÁFICO
  • 8. RECEPÇÃO PELO PÚBLICO • O jogo foi mostrado pela primeira vez em 18 de outubro de 1958. Milhares de pessoas formaram filas para jogar o novo jogo durante sua exibição. • E, devido ao sucesso do jogo, uma nova versão foi lançada no ano posterior, com melhorias, uma tela maior e diferentes níveis de simulação de gravidade.
  • 9. LEGADO • O dispositivo de Higinbotham foi desmontado após a exibição e Tennis for Two ficou esquecido por mais de 20 anos. Sua significância para o desenvolvimento dos video games só foi reconhecida em 1983, quando ele foi listado na história dos video games na revista 'Video Review' e quando 'Creative Computing' contou a história de Higinbotham como sendo "O Avô dos video games". Ele continuou desconhecido na indústria dos video games, e, preferiu ser lembrado por seu trabalho anti-nuclear.