Interfaces de Games
para Diferentes Telas
Naked Monkey Games
Pedro Kayatt
@pekayatt
Contos do Macaco Pelado….
 Pedro Kayatt (@pekayatt)
 Msc. Engenharia de Computação – PoliMi
 Mestrando da POLI-USP
 Naked Monkey Games
 Jungle Jump – Custom Shaders e mto mais :D
 Badaboom – Festival SBGames e Intel Perceptual Challenge
 Domino Gang – Multiplayer com a Ubiquos
 Last Survivor – HTML5+JSB Binding
Naked Monkey Ltda.
 Dois anos desenvolvendo jogos mobile
 Mais de 400k downloads.
 Intel Perceptual Challenge 2013 (2 dos top10)
 Entrando no mundo da Realidade Virtual
Nosso problema..
 Desenvolver jogos para diferentes resoluções
 iPad – 4:3 (1024x768 e 2048x1536)
 iPhone – 3:2 e 16:9 (480x320, 960x640, 1136x640)
 iPhone 6 – (1334x750 e 1920x1080*)
 Android (OMG…. ><)
Nossa solução
 Design PRÉVIO de interface!!!
 Utilizar o máximo de ferramentas já prontas.
 Demonstração com Cocos2D-x.
 Conceitos podem facilmente ser aplicados a outras engines (i.e. Unity3D).
Cocos2d-X
 Baseado na Cocos2D de Ricardo Quesada
 Engine mais utilizada para jogos de iOS
 Popular – mais de 400k desenvolvedores
 Comprovada – 7 dos 10 jogos mais lucrativos da China
 Código Aberto – GitHub e Comunidade Ativa
Cocos2d-X – Qual?
 Cocos2D-X
 C++
 Com maior suporte a diferentes plataformas
 Rápida e leve
 Cocos2D-XNA (CocoSharp)
 Windows Phone
 MonoGame
 Cocos2D-HTML5
 Rápida (Javascript)
 Multi plataforma (em navegadores)
 Javascript Binding
Cocos2d-X – Arquitetura
Cocos2d-X – Multi Resolution
 Suporte na Cocos2d-x 2.04 em diante.
 Capacidade de descobrir a resolução do dispositivo.
 Definição do que é chamado Resolução De Design (Design Resolution)
Cocos2d-X – Explicando
Cocos2d-X – Como assim?
Sendo:
RW – Largura do resource
DW – Largura do Design
SW – Largura da Tela
A primeira transformação é
adaptar o tamanho da imagem
à resolução de design. Isso é
feito pelo próprio
artista/desenvolvedor.
Notem a
“Letter box”
Corte lateral do
Fundo
Cocos2d-X – Agora para a tela!
Agora temos que definir
como queremos que
nossa resolução deve
ser transcrita para a tela
do dispositivo
Existem cinco tipos em
geral:
 ShowAll
 ExactFit
 NoBorder
Cocos2d-X – Agora para a tela! (2)
Existem cinco tipos em
geral:
 FixedHeight
 FixedWidth
 Sendos estes últimos 2
os mais indicados
para se utilizar.
Exemplos - Badaboom
 Jogo com Design Resolution 1920x1080
 Desenvolvimento inicalmente para o Intel Perceptual Challenge 2013
 Interface com objetos interativos
Exemplos - Badaboom
Exemplos - Badaboom
Exemplos - Badaboom
Exemplos – Domino Gang
 Jogo com Design Resolution 1280x960
 Jogo de Dominó multiplayer local: “Party Game”
 Interface simplificada de botões e menus.
Exemplos - Domino Gang
Exemplos - Domino Gang
Exemplos - Domino Gang
Exemplos - Domino Gang
Conclusão
 Planeje sua interface com antecedência!!!
 Posicionar objetos através de código para posições relativas da tela é
sempre uma boa opção em designs “flutuantes”.
 Prepare sempre backgrounds que possam ter áreas mortas.
Obrigado!
Pedro Kayatt
@pekayatt
Naked Monkey Games
@nakedmonkeyG
www.nakedmonkey.com.br
Extra – Dinos do Brasil
http://www.dinosdobrasil.com.br

ISD 2015 - Interfaces de Games para Diferentes Telas

  • 1.
    Interfaces de Games paraDiferentes Telas Naked Monkey Games Pedro Kayatt @pekayatt
  • 2.
    Contos do MacacoPelado….  Pedro Kayatt (@pekayatt)  Msc. Engenharia de Computação – PoliMi  Mestrando da POLI-USP  Naked Monkey Games  Jungle Jump – Custom Shaders e mto mais :D  Badaboom – Festival SBGames e Intel Perceptual Challenge  Domino Gang – Multiplayer com a Ubiquos  Last Survivor – HTML5+JSB Binding
  • 3.
    Naked Monkey Ltda. Dois anos desenvolvendo jogos mobile  Mais de 400k downloads.  Intel Perceptual Challenge 2013 (2 dos top10)  Entrando no mundo da Realidade Virtual
  • 4.
    Nosso problema..  Desenvolverjogos para diferentes resoluções  iPad – 4:3 (1024x768 e 2048x1536)  iPhone – 3:2 e 16:9 (480x320, 960x640, 1136x640)  iPhone 6 – (1334x750 e 1920x1080*)  Android (OMG…. ><)
  • 5.
    Nossa solução  DesignPRÉVIO de interface!!!  Utilizar o máximo de ferramentas já prontas.  Demonstração com Cocos2D-x.  Conceitos podem facilmente ser aplicados a outras engines (i.e. Unity3D).
  • 6.
    Cocos2d-X  Baseado naCocos2D de Ricardo Quesada  Engine mais utilizada para jogos de iOS  Popular – mais de 400k desenvolvedores  Comprovada – 7 dos 10 jogos mais lucrativos da China  Código Aberto – GitHub e Comunidade Ativa
  • 7.
    Cocos2d-X – Qual? Cocos2D-X  C++  Com maior suporte a diferentes plataformas  Rápida e leve  Cocos2D-XNA (CocoSharp)  Windows Phone  MonoGame  Cocos2D-HTML5  Rápida (Javascript)  Multi plataforma (em navegadores)  Javascript Binding
  • 8.
  • 9.
    Cocos2d-X – MultiResolution  Suporte na Cocos2d-x 2.04 em diante.  Capacidade de descobrir a resolução do dispositivo.  Definição do que é chamado Resolução De Design (Design Resolution)
  • 10.
  • 11.
    Cocos2d-X – Comoassim? Sendo: RW – Largura do resource DW – Largura do Design SW – Largura da Tela A primeira transformação é adaptar o tamanho da imagem à resolução de design. Isso é feito pelo próprio artista/desenvolvedor. Notem a “Letter box” Corte lateral do Fundo
  • 12.
    Cocos2d-X – Agorapara a tela! Agora temos que definir como queremos que nossa resolução deve ser transcrita para a tela do dispositivo Existem cinco tipos em geral:  ShowAll  ExactFit  NoBorder
  • 13.
    Cocos2d-X – Agorapara a tela! (2) Existem cinco tipos em geral:  FixedHeight  FixedWidth  Sendos estes últimos 2 os mais indicados para se utilizar.
  • 14.
    Exemplos - Badaboom Jogo com Design Resolution 1920x1080  Desenvolvimento inicalmente para o Intel Perceptual Challenge 2013  Interface com objetos interativos
  • 15.
  • 16.
  • 17.
  • 18.
    Exemplos – DominoGang  Jogo com Design Resolution 1280x960  Jogo de Dominó multiplayer local: “Party Game”  Interface simplificada de botões e menus.
  • 19.
  • 20.
  • 21.
  • 22.
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    Conclusão  Planeje suainterface com antecedência!!!  Posicionar objetos através de código para posições relativas da tela é sempre uma boa opção em designs “flutuantes”.  Prepare sempre backgrounds que possam ter áreas mortas.
  • 24.
    Obrigado! Pedro Kayatt @pekayatt Naked MonkeyGames @nakedmonkeyG www.nakedmonkey.com.br
  • 25.
    Extra – Dinosdo Brasil http://www.dinosdobrasil.com.br