O documento discute interfaces de jogos para diferentes telas. Apresenta a solução da Naked Monkey Games de usar a engine Cocos2D-x, que suporta multiplataforma e permite definir uma "Resolução de Design" independente da tela real. Isso é feito através de transformações que adaptam os recursos visuais tanto para a resolução de design quanto para a tela do dispositivo. Exemplos demonstram como isso funciona na prática para jogos desenvolvidos pela empresa.