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ZBRUSH
Gabriel José, Gabriel Lourenço e Reidner
3º ano Sistemas
História
Pixologic Inc , fundada por Ofer Alon (também conhecido pelo codinome "Pixolator") e
Jack Rimokh. O software foi apresentado em 1999 na SIGGRAPH . Com ele, é possível
criar mundos que pareçam totalmente reais em um sistema de usabilidade simples, como
poucos programas de modelagem conseguem.
Foi usado em games da Electronic Arts e grandes títulos do cinema, como “O Senhor dos
Anéis: O Retorno do Rei”.
Atualmente a versão é a Zbrush 2019 – março/19.
Sobre
O ZBrush é um programa criado pela Pixologic para escultura e pintura digital que
revolucionou a indústria de 3D com seus poderosos recursos e fluxos de trabalho
intuitivos.
Usa uma tecnologia proprietária "pixol“ que armazena luz, cor, material e informações
detalhadas de todos os objetos na tela. A principal diferença entre ZBrush e mais pacotes
de modelagem tradicional é que ele se assemelha mais à escultura.
É usado como uma ferramenta de escultura digital para criar modelos de alta resolução
(até dez milhões de polígonos) para uso em filmes, jogos e animações. Ele é usado por
companhias que variam da ILM à Electronic Arts.
O que torna o ZBrush especial?
Você já deve ter visto como funcionam os programas tradicionais de modelagem e
animação. Neles, você cria e une polígonos básicos e modela adicionando detalhes
progressivamente. É principalmente uma tarefa de manipular arestas, vértices e faces.
Já o Zbrush, tem uma abordagem bem diferente, mais humana e próxima da modelagem
tradicional de bonecos de argila (você já deve ter visto em filmes de stop motion). Ele
oferece de cara uma esfera base e uma quantidade de pincéis para esculpi-la da forma
que você quiser.
Principais Características
• Interface intuitiva e interativa, tornando o aprendizado e adaptação mais rápidos.
• Combina abrangentes recursos de 2D e 3D, como: Escultura 3D, Projeção de Pintura
2D/3D, Textura e Deformação 3D, podendo facilmente modelar, pintar e esculpir
qualquer coisa orgânica com uma riqueza incrível, em detalhes.
• O usuário é livre para criar qualquer tipo de pincéis, tanto para esculpir quanto para
pintar.
• A estrutura de modelagem é feita a partir de esferas e não em cubos, como os demais
programas.
• Possibilidade de trabalhar com milhões de polígonos e na criação rápida e
incrivelmente realista.
Além disso, o Zbrush possui:
Zmodeler - sistema de modelagem poligonal inteligente foi projetado para simplificar o
seu processo de criação. Rapidamente e de forma dinâmica pode criar novas formas, da
forma mais possível: polígonos de fusíveis, apagar blocos completos de geometria, ligar
as partes com caminhos avançados, e repetir as suas ações com um único clique.
Keyshot - produzir imagens hiper-realistas e de alta qualidade. Muda a sua melhor
visualização de renderização botão (BPR). Todas as transferências de dados associados
automaticamente, incluindo materiais, geometrias deslocadas, ruído processual,
PolyPaint ou texturas - e, claro, o novo NanoMesh e ArrayMesh. Se ZBrush pode exibi-lo,
KeyShot pode torná-lo!
Uma comparação de como a malha é
afetada no ZBrush e no Blender.
Um exemplo de como é feita a modelagem
no ZBrush
PIXOL - Inovação
Uma das principais características que definem o Zbrush, é o Pixol. Diferente do pixel,
que é formado com informações de três ou quatro cores (RGB ou CMYK), o Pixol contém
dados de profundidade e cores. Um pixol possui informações dos eixos X e Z.
Dessa forma, o Zbrush armazena pixels 3D.
O que torna o ZBrush especial?
Ao usar uma mesa digitalizadora, a sensação é como desenhar em três dimensões.. É por essa
característica que o software se tornou essencial na produção de filmes e jogos digitais. O ZBrush dá
liberdade artística ao mesmo tempo em que torna o trabalho mais rápido e produtivo.
É simples de utilizar! O principal uso hoje do ZBrush é para design de personagens e criação de
esculturas. Por sua forma intuitiva e orgânica de trabalhar, o artista consegue construir com
criatividade e minuciosidade a peça até os menores detalhes.
Assim como um escultor tradicional, talento no ZBrush significam esculturas incríveis. Trabalho
terminado, elas podem ser usadas tanto em jogos, filmes e animações como também podem se tornar
realidade com o uso de impressoras 3D.
A diferença é notável até mesmo em um modelo simples, que passa uma sensação mais humanizada.
PROJETOS
Aonde foi utilizado:
Filmes - O Espetacular Homem-aranha, Fúria de Titãns, Como treinar o seu dragão, Big
Hero 6, Minions, Batman v.s SuperMan, Avangers, Godzilla, Game of Thrones, Senhor
dos anéis, Avatar, etc;
Games - The Last of Us, Gears of War, God of War, Assassins Creed, Mass Effect, Star
Wars, Horizon: Zero Dawn, Fallout, Ghost Recon, etc;
Outros – Usado em ilustração, Propaganda, impressão 3D, campo científico, modelagem
de Veículos, joalheria e educação.
Exemplos
Frida Kahlo
Retirado do ZBrush Central
God of War 4
Star Wars: Battlefront
Mass Effect: Andromeda
Horizon: Zero Dawn
Penny Dreadful
Gárgulas modelados no Zbrush antes de serem feitos em poliestireno e colocados no set de
Penny Dreadful
FIM
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  • 1. ZBRUSH Gabriel José, Gabriel Lourenço e Reidner 3º ano Sistemas
  • 2. História Pixologic Inc , fundada por Ofer Alon (também conhecido pelo codinome "Pixolator") e Jack Rimokh. O software foi apresentado em 1999 na SIGGRAPH . Com ele, é possível criar mundos que pareçam totalmente reais em um sistema de usabilidade simples, como poucos programas de modelagem conseguem. Foi usado em games da Electronic Arts e grandes títulos do cinema, como “O Senhor dos Anéis: O Retorno do Rei”. Atualmente a versão é a Zbrush 2019 – março/19.
  • 3. Sobre O ZBrush é um programa criado pela Pixologic para escultura e pintura digital que revolucionou a indústria de 3D com seus poderosos recursos e fluxos de trabalho intuitivos. Usa uma tecnologia proprietária "pixol“ que armazena luz, cor, material e informações detalhadas de todos os objetos na tela. A principal diferença entre ZBrush e mais pacotes de modelagem tradicional é que ele se assemelha mais à escultura. É usado como uma ferramenta de escultura digital para criar modelos de alta resolução (até dez milhões de polígonos) para uso em filmes, jogos e animações. Ele é usado por companhias que variam da ILM à Electronic Arts.
  • 4. O que torna o ZBrush especial? Você já deve ter visto como funcionam os programas tradicionais de modelagem e animação. Neles, você cria e une polígonos básicos e modela adicionando detalhes progressivamente. É principalmente uma tarefa de manipular arestas, vértices e faces. Já o Zbrush, tem uma abordagem bem diferente, mais humana e próxima da modelagem tradicional de bonecos de argila (você já deve ter visto em filmes de stop motion). Ele oferece de cara uma esfera base e uma quantidade de pincéis para esculpi-la da forma que você quiser.
  • 5. Principais Características • Interface intuitiva e interativa, tornando o aprendizado e adaptação mais rápidos. • Combina abrangentes recursos de 2D e 3D, como: Escultura 3D, Projeção de Pintura 2D/3D, Textura e Deformação 3D, podendo facilmente modelar, pintar e esculpir qualquer coisa orgânica com uma riqueza incrível, em detalhes. • O usuário é livre para criar qualquer tipo de pincéis, tanto para esculpir quanto para pintar. • A estrutura de modelagem é feita a partir de esferas e não em cubos, como os demais programas. • Possibilidade de trabalhar com milhões de polígonos e na criação rápida e incrivelmente realista.
  • 6. Além disso, o Zbrush possui: Zmodeler - sistema de modelagem poligonal inteligente foi projetado para simplificar o seu processo de criação. Rapidamente e de forma dinâmica pode criar novas formas, da forma mais possível: polígonos de fusíveis, apagar blocos completos de geometria, ligar as partes com caminhos avançados, e repetir as suas ações com um único clique. Keyshot - produzir imagens hiper-realistas e de alta qualidade. Muda a sua melhor visualização de renderização botão (BPR). Todas as transferências de dados associados automaticamente, incluindo materiais, geometrias deslocadas, ruído processual, PolyPaint ou texturas - e, claro, o novo NanoMesh e ArrayMesh. Se ZBrush pode exibi-lo, KeyShot pode torná-lo!
  • 7. Uma comparação de como a malha é afetada no ZBrush e no Blender.
  • 8. Um exemplo de como é feita a modelagem no ZBrush
  • 9. PIXOL - Inovação Uma das principais características que definem o Zbrush, é o Pixol. Diferente do pixel, que é formado com informações de três ou quatro cores (RGB ou CMYK), o Pixol contém dados de profundidade e cores. Um pixol possui informações dos eixos X e Z. Dessa forma, o Zbrush armazena pixels 3D.
  • 10. O que torna o ZBrush especial? Ao usar uma mesa digitalizadora, a sensação é como desenhar em três dimensões.. É por essa característica que o software se tornou essencial na produção de filmes e jogos digitais. O ZBrush dá liberdade artística ao mesmo tempo em que torna o trabalho mais rápido e produtivo. É simples de utilizar! O principal uso hoje do ZBrush é para design de personagens e criação de esculturas. Por sua forma intuitiva e orgânica de trabalhar, o artista consegue construir com criatividade e minuciosidade a peça até os menores detalhes. Assim como um escultor tradicional, talento no ZBrush significam esculturas incríveis. Trabalho terminado, elas podem ser usadas tanto em jogos, filmes e animações como também podem se tornar realidade com o uso de impressoras 3D. A diferença é notável até mesmo em um modelo simples, que passa uma sensação mais humanizada.
  • 12. Aonde foi utilizado: Filmes - O Espetacular Homem-aranha, Fúria de Titãns, Como treinar o seu dragão, Big Hero 6, Minions, Batman v.s SuperMan, Avangers, Godzilla, Game of Thrones, Senhor dos anéis, Avatar, etc; Games - The Last of Us, Gears of War, God of War, Assassins Creed, Mass Effect, Star Wars, Horizon: Zero Dawn, Fallout, Ghost Recon, etc; Outros – Usado em ilustração, Propaganda, impressão 3D, campo científico, modelagem de Veículos, joalheria e educação.
  • 14. Frida Kahlo Retirado do ZBrush Central
  • 19. Penny Dreadful Gárgulas modelados no Zbrush antes de serem feitos em poliestireno e colocados no set de Penny Dreadful
  • 20. FIM 3º ano Sistemas de Informação