O ZBrush foi desenvolvido pela empresa Pixologic Inc, fundada por Ofer Alon ("Pixolator") e Jack Rimokh. O software foi apresentado em 1999 na SIGGRAPH que é a conferência anual sobre computação gráfica (CG). Sendo organizada desde 74, a conferência é assistida por dezenas de milhares de profissionais de informática. Conferências anteriores foram realizadas em Los Angeles, Dallas, Nova Orleans, Boston, Vancouver e em diversos outros lugares da América do Norte. Dessa maneira, ter o seu produto apresentado nessa conferência gigantesca, é de uma valia imensa para ganhar força no mercado.
2. História
Pixologic Inc , fundada por Ofer Alon (também conhecido pelo codinome "Pixolator") e
Jack Rimokh. O software foi apresentado em 1999 na SIGGRAPH . Com ele, é possível
criar mundos que pareçam totalmente reais em um sistema de usabilidade simples, como
poucos programas de modelagem conseguem.
Foi usado em games da Electronic Arts e grandes títulos do cinema, como “O Senhor dos
Anéis: O Retorno do Rei”.
Atualmente a versão é a Zbrush 2019 – março/19.
3. Sobre
O ZBrush é um programa criado pela Pixologic para escultura e pintura digital que
revolucionou a indústria de 3D com seus poderosos recursos e fluxos de trabalho
intuitivos.
Usa uma tecnologia proprietária "pixol“ que armazena luz, cor, material e informações
detalhadas de todos os objetos na tela. A principal diferença entre ZBrush e mais pacotes
de modelagem tradicional é que ele se assemelha mais à escultura.
É usado como uma ferramenta de escultura digital para criar modelos de alta resolução
(até dez milhões de polígonos) para uso em filmes, jogos e animações. Ele é usado por
companhias que variam da ILM à Electronic Arts.
4. O que torna o ZBrush especial?
Você já deve ter visto como funcionam os programas tradicionais de modelagem e
animação. Neles, você cria e une polígonos básicos e modela adicionando detalhes
progressivamente. É principalmente uma tarefa de manipular arestas, vértices e faces.
Já o Zbrush, tem uma abordagem bem diferente, mais humana e próxima da modelagem
tradicional de bonecos de argila (você já deve ter visto em filmes de stop motion). Ele
oferece de cara uma esfera base e uma quantidade de pincéis para esculpi-la da forma
que você quiser.
5. Principais Características
• Interface intuitiva e interativa, tornando o aprendizado e adaptação mais rápidos.
• Combina abrangentes recursos de 2D e 3D, como: Escultura 3D, Projeção de Pintura
2D/3D, Textura e Deformação 3D, podendo facilmente modelar, pintar e esculpir
qualquer coisa orgânica com uma riqueza incrível, em detalhes.
• O usuário é livre para criar qualquer tipo de pincéis, tanto para esculpir quanto para
pintar.
• A estrutura de modelagem é feita a partir de esferas e não em cubos, como os demais
programas.
• Possibilidade de trabalhar com milhões de polígonos e na criação rápida e
incrivelmente realista.
6. Além disso, o Zbrush possui:
Zmodeler - sistema de modelagem poligonal inteligente foi projetado para simplificar o
seu processo de criação. Rapidamente e de forma dinâmica pode criar novas formas, da
forma mais possível: polígonos de fusíveis, apagar blocos completos de geometria, ligar
as partes com caminhos avançados, e repetir as suas ações com um único clique.
Keyshot - produzir imagens hiper-realistas e de alta qualidade. Muda a sua melhor
visualização de renderização botão (BPR). Todas as transferências de dados associados
automaticamente, incluindo materiais, geometrias deslocadas, ruído processual,
PolyPaint ou texturas - e, claro, o novo NanoMesh e ArrayMesh. Se ZBrush pode exibi-lo,
KeyShot pode torná-lo!
9. PIXOL - Inovação
Uma das principais características que definem o Zbrush, é o Pixol. Diferente do pixel,
que é formado com informações de três ou quatro cores (RGB ou CMYK), o Pixol contém
dados de profundidade e cores. Um pixol possui informações dos eixos X e Z.
Dessa forma, o Zbrush armazena pixels 3D.
10. O que torna o ZBrush especial?
Ao usar uma mesa digitalizadora, a sensação é como desenhar em três dimensões.. É por essa
característica que o software se tornou essencial na produção de filmes e jogos digitais. O ZBrush dá
liberdade artística ao mesmo tempo em que torna o trabalho mais rápido e produtivo.
É simples de utilizar! O principal uso hoje do ZBrush é para design de personagens e criação de
esculturas. Por sua forma intuitiva e orgânica de trabalhar, o artista consegue construir com
criatividade e minuciosidade a peça até os menores detalhes.
Assim como um escultor tradicional, talento no ZBrush significam esculturas incríveis. Trabalho
terminado, elas podem ser usadas tanto em jogos, filmes e animações como também podem se tornar
realidade com o uso de impressoras 3D.
A diferença é notável até mesmo em um modelo simples, que passa uma sensação mais humanizada.
12. Aonde foi utilizado:
Filmes - O Espetacular Homem-aranha, Fúria de Titãns, Como treinar o seu dragão, Big
Hero 6, Minions, Batman v.s SuperMan, Avangers, Godzilla, Game of Thrones, Senhor
dos anéis, Avatar, etc;
Games - The Last of Us, Gears of War, God of War, Assassins Creed, Mass Effect, Star
Wars, Horizon: Zero Dawn, Fallout, Ghost Recon, etc;
Outros – Usado em ilustração, Propaganda, impressão 3D, campo científico, modelagem
de Veículos, joalheria e educação.