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PROJETO DE ENSINO
Utilização de tecnologia e Mídias na Educação
Aracaju, julho de 2013
 
 
 
FAMA - FACULDADE AMADEUS
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ferramentas online como
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  Alunos:
Danielle Souza
Denise Guimarães
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APRESENTAÇÃO
 A escola, mais do que nunca, deve atentar-se à
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no crescente cyber espaço. Ela deve acompanhar
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Buscando interação com as novas linguagens
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JUSTIFICATIVA
 A proposta deste tema é ressaltar a convergência
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 DEFINIÇÃO DO PÚBLICO-ALVO
 Alunos do Ensino Fundamental.
  
 OBJETIVOS
 Geral
 Explorar o uso das tecnologias online, utilizando o cyber-espaço para
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  
 Específicos
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 Dinamizar a aplicação dos conteúdos nos Laboratórios de Educação
Tecnológica.
 Manter um registro on-line do trabalho desenvolvido no núcleo de
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METODOLOGIA
 A metodologia deve ser baseada nos quatro
pilares da educação aprender a conhecer,
aprender a fazer, aprender a viver com os outros
e aprender a ser, evidenciando qualidades
pessoas pertinentes ao desenvolvimento do
trabalho em equipe, tais como: cooperação,
colaboração, empatia, persuasão, dentre outras.
 As etapas para o desenvolvimento do projeto são
contextualização, construção, análise e
continuação.
 Contextualização: O professor deverá fazer a
mediação do conteúdo norteando entre o conteúdo
teórico e o prático, relacionando-os aos conceitos
tecnológicos do kit educacional de robótica.
 Construção: montagem básica proposta pelo
professor. Essa montagem, nas etapas seguintes,
poderá ser alterada ou incrementada seja na
montagem ou na programação para a solução do
desafio proposto.
 Análise: compreensão do projeto montado, bem como,
o seu desempenho.
 Continuação: compreende a fase da experimentação
com a finalidade de solucionar o problema proposto
pelo professor. É nessa fase que acontece a maior
parte da acomodação do conhecimento.
 Recursos
 Laboratório de informática com conexão à
internet (1 computador para dois alunos);
 Projetor conectado ao computador do professor
(ou TV de grande porte).
FERRAMENTAS TECNOLÓGICAS
ONLINE
 As ferramentas listadas estão disponíveis
gratuitamente na internet. São tecnologias de
armazenamento e compartilhamento de
informações online que darão suporte ao
desenvolvimento das atividades dos alunos.
COMO TRABALHAR COM PROJETOS?
 Ao aceitar o desafio de trabalhar com projetos,
escolas, educadores, alunos, funcionários, pais e
comunidade engajam-se em um movimento
complexo, carregado de conflitos, ambiguidades e
inquietações, no qual o aprender e a razão, o
individual e o grupal, o local e o global, podem
unir-se ao prazer, à imaginação, à utopia, ao
sonho, às artes e à tecnologia.
CARACTERÍSTICAS DO PROJETO
 O projeto de atuação do professor, ou projeto de
ensino, está diretamente relacionado à teoria de
aprendizagem, à teoria de escola, ao
desenvolvimento pessoal e profissional dos
sujeitos, assim como à concepção de
conhecimento (GARCIA, 1995, p. 69). Trata-se de
um projeto aberto, dinâmico e evolutivo cuja
característica básica é a intencionalidade de
propiciar aos alunos a aprendizagem
significativa.
 O uso das tecnologias de informação e comunicação na
definição e desenvolvimento do projeto político-
pedagógico da escola permite: registrar e atualizar
instantaneamente a sua documentação; criar um
sistema de acompanhamento e participação da
comunidade interna e externa à escola por meio de
redes virtuais de interação e colaboração; definir
metodologias de avaliação adequadas e compatíveis
com critérios democráticos e participativos; trocar
informações e experiências com a comunidade,
identificando os talentos e potencialidades que
possam contribuir com a evolução conjunta de
problemáticas tanto da escola como da comunidade;
discutir e tomar decisões compartilhadas. 
PPP
 O projeto político pedagógico possibilita a
integração da comunidade escolar em torno de
objetivos comuns que refletem as reais
necessidades de cada escola. É um instrumento
efetivo, desde que seja elaborado como orientador
do trabalho a ser realizado e que continuamente
seja utilizado e avaliado, promovendo a sua
atualização e reformulação.
  
PASSOS DE UM PROJETO
 Tema/problema a ser explorado, investigado;
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  
 "Um diretor, um coordenador, um professor têm
nas tecnologias, hoje, um indispensável recurso
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  • 1. PROJETO DE ENSINO Utilização de tecnologia e Mídias na Educação Aracaju, julho de 2013
  • 2.       FAMA - FACULDADE AMADEUS NÚCLEO DE PÓS-GRADUAÇÃO, PESQUISA E EXTENSÃO - NUPPE INOVAÇÕES EM PRÁTICAS PEDAGÓGICAS   O computador associado as ferramentas online como recurso didático
  • 3. O computador associado as ferramentas online como recurso didático     Alunos: Danielle Souza Denise Guimarães Fabiane Dantas dos Anjos Josephine Esan Mônica Mendes da Costa Lima Valéria Vasconcelos Viviane dos Anjos Vasconcelos Wecsley Santa Bárbara de Oliveira
  • 4. APRESENTAÇÃO  A escola, mais do que nunca, deve atentar-se à inserção, e porque não dizer, a fixação da imagem no crescente cyber espaço. Ela deve acompanhar com coerência e acima de tudo responsabilidade, a modernização do pensar e agir dos seus alunos. Buscando interação com as novas linguagens para que haja um aprendizado contemporâneo, eficiente e completo.
  • 5. JUSTIFICATIVA  A proposta deste tema é ressaltar a convergência das mídias e tecnologias de comunicação e informação. O comportamento da sociedade está em crescente mudança, até os pequenos hábitos do cotidiano estão sendo influenciados pelo advento das novas tecnologias de comunicação e informação. Fazer compras e conversar com amigos atualmente é possível de acontecer com irrelevância ao aspecto geográfico e temporal.
  • 6.  DEFINIÇÃO DO PÚBLICO-ALVO  Alunos do Ensino Fundamental.     OBJETIVOS  Geral  Explorar o uso das tecnologias online, utilizando o cyber-espaço para promover interação entre alunos, pais e a escola.     Específicos  Reduzir o consumo de materiais como papel, tinta de impressora.  Melhorar o desempenho dos alunos na apresentação da culminância.  Dinamizar a aplicação dos conteúdos nos Laboratórios de Educação Tecnológica.  Manter um registro on-line do trabalho desenvolvido no núcleo de Educação Tecnológica.  
  • 7. METODOLOGIA  A metodologia deve ser baseada nos quatro pilares da educação aprender a conhecer, aprender a fazer, aprender a viver com os outros e aprender a ser, evidenciando qualidades pessoas pertinentes ao desenvolvimento do trabalho em equipe, tais como: cooperação, colaboração, empatia, persuasão, dentre outras.  As etapas para o desenvolvimento do projeto são contextualização, construção, análise e continuação.
  • 8.  Contextualização: O professor deverá fazer a mediação do conteúdo norteando entre o conteúdo teórico e o prático, relacionando-os aos conceitos tecnológicos do kit educacional de robótica.  Construção: montagem básica proposta pelo professor. Essa montagem, nas etapas seguintes, poderá ser alterada ou incrementada seja na montagem ou na programação para a solução do desafio proposto.  Análise: compreensão do projeto montado, bem como, o seu desempenho.  Continuação: compreende a fase da experimentação com a finalidade de solucionar o problema proposto pelo professor. É nessa fase que acontece a maior parte da acomodação do conhecimento.
  • 9.  Recursos  Laboratório de informática com conexão à internet (1 computador para dois alunos);  Projetor conectado ao computador do professor (ou TV de grande porte).
  • 10. FERRAMENTAS TECNOLÓGICAS ONLINE  As ferramentas listadas estão disponíveis gratuitamente na internet. São tecnologias de armazenamento e compartilhamento de informações online que darão suporte ao desenvolvimento das atividades dos alunos.
  • 11. COMO TRABALHAR COM PROJETOS?  Ao aceitar o desafio de trabalhar com projetos, escolas, educadores, alunos, funcionários, pais e comunidade engajam-se em um movimento complexo, carregado de conflitos, ambiguidades e inquietações, no qual o aprender e a razão, o individual e o grupal, o local e o global, podem unir-se ao prazer, à imaginação, à utopia, ao sonho, às artes e à tecnologia.
  • 12. CARACTERÍSTICAS DO PROJETO  O projeto de atuação do professor, ou projeto de ensino, está diretamente relacionado à teoria de aprendizagem, à teoria de escola, ao desenvolvimento pessoal e profissional dos sujeitos, assim como à concepção de conhecimento (GARCIA, 1995, p. 69). Trata-se de um projeto aberto, dinâmico e evolutivo cuja característica básica é a intencionalidade de propiciar aos alunos a aprendizagem significativa.
  • 13.  O uso das tecnologias de informação e comunicação na definição e desenvolvimento do projeto político- pedagógico da escola permite: registrar e atualizar instantaneamente a sua documentação; criar um sistema de acompanhamento e participação da comunidade interna e externa à escola por meio de redes virtuais de interação e colaboração; definir metodologias de avaliação adequadas e compatíveis com critérios democráticos e participativos; trocar informações e experiências com a comunidade, identificando os talentos e potencialidades que possam contribuir com a evolução conjunta de problemáticas tanto da escola como da comunidade; discutir e tomar decisões compartilhadas. 
  • 14. PPP  O projeto político pedagógico possibilita a integração da comunidade escolar em torno de objetivos comuns que refletem as reais necessidades de cada escola. É um instrumento efetivo, desde que seja elaborado como orientador do trabalho a ser realizado e que continuamente seja utilizado e avaliado, promovendo a sua atualização e reformulação.   
  • 15. PASSOS DE UM PROJETO  Tema/problema a ser explorado, investigado;  Apresentação  Justificativa  Metodologia  Recursos  Cronograma de atividades  Critérios de avaliação  Socialização  Referências  O importante é ter um COMEÇO, MEIO e FIM!
  • 16.     "Um diretor, um coordenador, um professor têm nas tecnologias, hoje, um indispensável recurso ao gerenciamento das atividades administrativas e pedagógicas. O computador começou a ser utilizado antes na secretaria do que na sala de aula. Neste momento, há um esforço grande para que esteja em todos os ambientes e de forma cada vez mais integrada. Não se pode separar o administrativo e o pedagógico: ambos são necessários”.(MORAN, 2002, p.64)    