2. PROJETO NOVAS MÍDIAS EM EDUCAÇÃO
Qual o papel das novas mídias no contexto educacional
contemporâneo?
Perfil do aluno:
Mudança de paradigma: agora o conhecimento é
compartilhado.
Perfil do professor:
As novas formas de ensinar precisam estar adaptadas ao
novo contexto e cenário que estamos vivendo.
3. PROJETO NOVAS MÍDIAS EM EDUCAÇÃO
O professor se tornou um catalisador de informações
e pessoas, com papel fundamental para a criação e
consolidação de novos modelos e metodologias de ensino e
aprendizagem.
O professor tem como DESAFIO despertar no aluno a
vontade de aprender através das novas mídias, na medida em
que transforma as novas tecnologias em ferramentas de
aprendizado.
4. PROJETO NOVAS MÍDIAS EM EDUCAÇÃO
Assim, ao construir e aplicar estas novas metodologias
em sala de aula, ele está promovendo, no aluno, a capacidade
de transformar informação em conhecimento através do
desenvolvimento de um processo cognitivo que ele utiliza
para a construção do seu aprendizado.
5. PROJETO NOVAS MÍDIAS EM EDUCAÇÃO
Com a chegada das novas tecnologias, não há como fugir: as
formas de ensinar e aprender mudaram....
Práticas Pedagógicas Aplicadas à tecnologia dentro de um
contexto educacional:
A importância de um conteúdo relevante para o aluno e a
pertinência deste dentro de um modelo de aprendizagem em um
ambiente virtual.
6. PROJETO NOVAS MÍDIAS EM EDUCAÇÃO
Com a chegada das novas tecnologias, não há como fugir: as
formas de ensinar e aprender mudaram....
Práticas Pedagógicas Aplicadas à tecnologia dentro de um
contexto educacional:
Os modelos, assim como as metodologias, não devem ser
transpostas do meio presencial para o virtual, é preciso que haja
uma adaptação, pensando na linguagem a ser utilizada e no
cenário criado.
7. PROJETO NOVAS MÍDIAS EM EDUCAÇÃO
Muitos professores acreditam ser difícil a construção
de práticas pedagógicas aplicadas às novas tecnologias....
Porém, ele deve ser o desencadeador deste processo
de construção ou adaptação, já que é quem está em sala de
aula e em contato direto com os alunos diariamente.
8. PROJETO NOVAS MÍDIAS EM EDUCAÇÃO
Uma sugestão para iniciar o processo:
Fazer uma pesquisa, junto aos alunos, para descobrir o que
mais lhes atraem na utilização dos meios digitais móveis.
Depois disso, o professor pode pensar em como
transformar estas utilizações em práticas pedagógicas de
ensino.
9. PROJETO NOVAS MÍDIAS EM EDUCAÇÃO
Alguns exemplos:
Blog
Tentativa de estabelecer uma relação entre os ambientes real e
virtual de aprendizagem. Postagem de conteúdos que possam
ser, posteriormente, discutidos em sala.
10. PROJETO NOVAS MÍDIAS EM EDUCAÇÃO
Alguns exemplos:
Vídeo aulas
A união da imagem e som é uma estratégia eficaz para quem está
em trânsito, por exemplo, o que se adequa às vantagens de um
dispositivo móvel.
11. PROJETO NOVAS MÍDIAS EM EDUCAÇÃO
Alguns exemplos:
Comunidades virtuais de aprendizado
A utilização do conceito de rede para a troca de conhecimentos
entre pessoas com demandas e hábitos afins.
12. PROJETO NOVAS MÍDIAS EM EDUCAÇÃO
Aplicativos Educacionais: A educação através dos meios
digitais móveis.
O que é um aplicativo educacional?
Veiculação de um conteúdo dentro de uma metodologia através
de um produto (aplicativo).
13. PROJETO NOVAS MÍDIAS EM EDUCAÇÃO
Aplicativos Educacionais: A educação através dos meios
digitais móveis.
Metodologia de Jogos (estilo perguntas e respostas):
Exploração do aspecto lúdico (personagens, construção de
cenários, estímulo à imaginação);
Estímulo ao uso e desenvolvimento de habilidades cognitivas:
raciocínio lógico, interpretação e análise do conteúdo; e
Uso de estratégias como score e ranking ao final como formas de
atrair o aluno a percorrer as telas do aplicativo.
14. PROJETO NOVAS MÍDIAS EM EDUCAÇÃO
Aplicativos Educacionais: A educação através dos meios
digitais móveis.
Metodologia de Jogos de Negócios:
Também utiliza a dinâmica de um game, tendo, porém, etapas
definidas;
Dentro de cada etapa, pode-se inserir tipologias de jogos como
palavras-cruzadas, jogo da memória, jogo da forca;
Dentro desta metodologia, é utilizada a lógica de construção de
um negócio, portanto, é possível trabalhar com o estímulo a
habilidades como empreendedorismo, por exemplo.
15. PROJETO NOVAS MÍDIAS EM EDUCAÇÃO
A importância da inclusão de atividades dentro de um
aplicativo educacional:
As atividades fazem com que o usuário dê uma pausa no
consumo de conteúdo para testar se o processo de ensino
está sendo eficaz, se ele está assimilando o conteúdo;
Recursos que se adequam ao autoaprendizado do
aluno, que verifica a eficácia do processo sem a mediação
de um professor.
16. PROJETO NOVAS MÍDIAS EM EDUCAÇÃO
Curso: "Novas tecnologias aplicadas à educação -
aprenda a transformar as tecnologias digitais em ferramentas
de ensino e aprendizagem“.
http://www.pautaonline.com.br/blog/curso-novas-tecnologias-aplicadas-a-
educacao-aprenda-a-transformar-as-tecnologias-digitais-em-ferramentas-de-
ensino-e-aprendizagem/160