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Ariane Bomgosto
arianebomgosto@yahoo.com.br
PROJETO NOVAS MÍDIAS EM EDUCAÇÃO
Qual o papel das novas mídias no contexto educacional
contemporâneo?

Perfil do aluno:

 Mudança de paradigma: agora o conhecimento é
  compartilhado.

Perfil do professor:

 As novas formas de ensinar precisam estar adaptadas ao
  novo contexto e cenário que estamos vivendo.
PROJETO NOVAS MÍDIAS EM EDUCAÇÃO
       O professor se tornou um catalisador de informações
e pessoas, com papel fundamental para a criação e
consolidação de novos modelos e metodologias de ensino e
aprendizagem.

      O professor tem como DESAFIO despertar no aluno a
vontade de aprender através das novas mídias, na medida em
que transforma as novas tecnologias em ferramentas de
aprendizado.
PROJETO NOVAS MÍDIAS EM EDUCAÇÃO
       Assim, ao construir e aplicar estas novas metodologias
em sala de aula, ele está promovendo, no aluno, a capacidade
de transformar informação em conhecimento através do
desenvolvimento de um processo cognitivo que ele utiliza
para a construção do seu aprendizado.
PROJETO NOVAS MÍDIAS EM EDUCAÇÃO
Com a chegada das novas tecnologias, não há como fugir: as
formas de ensinar e aprender mudaram....

Práticas Pedagógicas Aplicadas à tecnologia dentro de um
contexto educacional:

 A importância de um conteúdo relevante para o aluno e a
  pertinência deste dentro de um modelo de aprendizagem em um
  ambiente virtual.
PROJETO NOVAS MÍDIAS EM EDUCAÇÃO
Com a chegada das novas tecnologias, não há como fugir: as
formas de ensinar e aprender mudaram....

Práticas Pedagógicas Aplicadas à tecnologia dentro de um
contexto educacional:

 Os modelos, assim como as metodologias, não devem ser
  transpostas do meio presencial para o virtual, é preciso que haja
  uma adaptação, pensando na linguagem a ser utilizada e no
  cenário criado.
PROJETO NOVAS MÍDIAS EM EDUCAÇÃO
       Muitos professores acreditam ser difícil a construção
de práticas pedagógicas aplicadas às novas tecnologias....

        Porém, ele deve ser o desencadeador deste processo
de construção ou adaptação, já que é quem está em sala de
aula e em contato direto com os alunos diariamente.
PROJETO NOVAS MÍDIAS EM EDUCAÇÃO
      Uma sugestão para iniciar o processo:

 Fazer uma pesquisa, junto aos alunos, para descobrir o que
  mais lhes atraem na utilização dos meios digitais móveis.
  Depois disso, o professor pode pensar em como
  transformar estas utilizações em práticas pedagógicas de
  ensino.
PROJETO NOVAS MÍDIAS EM EDUCAÇÃO
     Alguns exemplos:

 Blog

   Tentativa de estabelecer uma relação entre os ambientes real e
    virtual de aprendizagem. Postagem de conteúdos que possam
    ser, posteriormente, discutidos em sala.
PROJETO NOVAS MÍDIAS EM EDUCAÇÃO
      Alguns exemplos:

 Vídeo aulas

    A união da imagem e som é uma estratégia eficaz para quem está
     em trânsito, por exemplo, o que se adequa às vantagens de um
     dispositivo móvel.
PROJETO NOVAS MÍDIAS EM EDUCAÇÃO
      Alguns exemplos:

 Comunidades virtuais de aprendizado

    A utilização do conceito de rede para a troca de conhecimentos
     entre pessoas com demandas e hábitos afins.
PROJETO NOVAS MÍDIAS EM EDUCAÇÃO
Aplicativos Educacionais: A educação através dos meios
digitais móveis.

 O que é um aplicativo educacional?

    Veiculação de um conteúdo dentro de uma metodologia através
     de um produto (aplicativo).
PROJETO NOVAS MÍDIAS EM EDUCAÇÃO
Aplicativos Educacionais: A educação através dos meios
digitais móveis.

Metodologia de Jogos (estilo perguntas e respostas):
    Exploração do aspecto lúdico (personagens, construção de
     cenários, estímulo à imaginação);
    Estímulo ao uso e desenvolvimento de habilidades cognitivas:
     raciocínio lógico, interpretação e análise do conteúdo; e
    Uso de estratégias como score e ranking ao final como formas de
     atrair o aluno a percorrer as telas do aplicativo.
PROJETO NOVAS MÍDIAS EM EDUCAÇÃO
Aplicativos Educacionais: A educação através dos meios
digitais móveis.

Metodologia de Jogos de Negócios:
    Também utiliza a dinâmica de um game, tendo, porém, etapas
     definidas;
    Dentro de cada etapa, pode-se inserir tipologias de jogos como
     palavras-cruzadas, jogo da memória, jogo da forca;
    Dentro desta metodologia, é utilizada a lógica de construção de
     um negócio, portanto, é possível trabalhar com o estímulo a
     habilidades como empreendedorismo, por exemplo.
PROJETO NOVAS MÍDIAS EM EDUCAÇÃO
A importância da inclusão de atividades dentro de um
aplicativo educacional:

 As atividades fazem com que o usuário dê uma pausa no
  consumo de conteúdo para testar se o processo de ensino
  está sendo eficaz, se ele está assimilando o conteúdo;
 Recursos que se adequam ao autoaprendizado do
  aluno, que verifica a eficácia do processo sem a mediação
  de um professor.
PROJETO NOVAS MÍDIAS EM EDUCAÇÃO
       Curso: "Novas tecnologias aplicadas à educação -
aprenda a transformar as tecnologias digitais em ferramentas
de ensino e aprendizagem“.




    http://www.pautaonline.com.br/blog/curso-novas-tecnologias-aplicadas-a-
    educacao-aprenda-a-transformar-as-tecnologias-digitais-em-ferramentas-de-
    ensino-e-aprendizagem/160
PROJETO NOVAS MÍDIAS EM EDUCAÇÃO
Obrigada!

ariane.bomgosto@yahoo.com.br

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Papel das novas mídias na educação

  • 2. PROJETO NOVAS MÍDIAS EM EDUCAÇÃO Qual o papel das novas mídias no contexto educacional contemporâneo? Perfil do aluno:  Mudança de paradigma: agora o conhecimento é compartilhado. Perfil do professor:  As novas formas de ensinar precisam estar adaptadas ao novo contexto e cenário que estamos vivendo.
  • 3. PROJETO NOVAS MÍDIAS EM EDUCAÇÃO O professor se tornou um catalisador de informações e pessoas, com papel fundamental para a criação e consolidação de novos modelos e metodologias de ensino e aprendizagem. O professor tem como DESAFIO despertar no aluno a vontade de aprender através das novas mídias, na medida em que transforma as novas tecnologias em ferramentas de aprendizado.
  • 4. PROJETO NOVAS MÍDIAS EM EDUCAÇÃO Assim, ao construir e aplicar estas novas metodologias em sala de aula, ele está promovendo, no aluno, a capacidade de transformar informação em conhecimento através do desenvolvimento de um processo cognitivo que ele utiliza para a construção do seu aprendizado.
  • 5. PROJETO NOVAS MÍDIAS EM EDUCAÇÃO Com a chegada das novas tecnologias, não há como fugir: as formas de ensinar e aprender mudaram.... Práticas Pedagógicas Aplicadas à tecnologia dentro de um contexto educacional:  A importância de um conteúdo relevante para o aluno e a pertinência deste dentro de um modelo de aprendizagem em um ambiente virtual.
  • 6. PROJETO NOVAS MÍDIAS EM EDUCAÇÃO Com a chegada das novas tecnologias, não há como fugir: as formas de ensinar e aprender mudaram.... Práticas Pedagógicas Aplicadas à tecnologia dentro de um contexto educacional:  Os modelos, assim como as metodologias, não devem ser transpostas do meio presencial para o virtual, é preciso que haja uma adaptação, pensando na linguagem a ser utilizada e no cenário criado.
  • 7. PROJETO NOVAS MÍDIAS EM EDUCAÇÃO Muitos professores acreditam ser difícil a construção de práticas pedagógicas aplicadas às novas tecnologias.... Porém, ele deve ser o desencadeador deste processo de construção ou adaptação, já que é quem está em sala de aula e em contato direto com os alunos diariamente.
  • 8. PROJETO NOVAS MÍDIAS EM EDUCAÇÃO Uma sugestão para iniciar o processo:  Fazer uma pesquisa, junto aos alunos, para descobrir o que mais lhes atraem na utilização dos meios digitais móveis. Depois disso, o professor pode pensar em como transformar estas utilizações em práticas pedagógicas de ensino.
  • 9. PROJETO NOVAS MÍDIAS EM EDUCAÇÃO Alguns exemplos:  Blog  Tentativa de estabelecer uma relação entre os ambientes real e virtual de aprendizagem. Postagem de conteúdos que possam ser, posteriormente, discutidos em sala.
  • 10. PROJETO NOVAS MÍDIAS EM EDUCAÇÃO Alguns exemplos:  Vídeo aulas  A união da imagem e som é uma estratégia eficaz para quem está em trânsito, por exemplo, o que se adequa às vantagens de um dispositivo móvel.
  • 11. PROJETO NOVAS MÍDIAS EM EDUCAÇÃO Alguns exemplos:  Comunidades virtuais de aprendizado  A utilização do conceito de rede para a troca de conhecimentos entre pessoas com demandas e hábitos afins.
  • 12. PROJETO NOVAS MÍDIAS EM EDUCAÇÃO Aplicativos Educacionais: A educação através dos meios digitais móveis.  O que é um aplicativo educacional?  Veiculação de um conteúdo dentro de uma metodologia através de um produto (aplicativo).
  • 13. PROJETO NOVAS MÍDIAS EM EDUCAÇÃO Aplicativos Educacionais: A educação através dos meios digitais móveis. Metodologia de Jogos (estilo perguntas e respostas):  Exploração do aspecto lúdico (personagens, construção de cenários, estímulo à imaginação);  Estímulo ao uso e desenvolvimento de habilidades cognitivas: raciocínio lógico, interpretação e análise do conteúdo; e  Uso de estratégias como score e ranking ao final como formas de atrair o aluno a percorrer as telas do aplicativo.
  • 14. PROJETO NOVAS MÍDIAS EM EDUCAÇÃO Aplicativos Educacionais: A educação através dos meios digitais móveis. Metodologia de Jogos de Negócios:  Também utiliza a dinâmica de um game, tendo, porém, etapas definidas;  Dentro de cada etapa, pode-se inserir tipologias de jogos como palavras-cruzadas, jogo da memória, jogo da forca;  Dentro desta metodologia, é utilizada a lógica de construção de um negócio, portanto, é possível trabalhar com o estímulo a habilidades como empreendedorismo, por exemplo.
  • 15. PROJETO NOVAS MÍDIAS EM EDUCAÇÃO A importância da inclusão de atividades dentro de um aplicativo educacional:  As atividades fazem com que o usuário dê uma pausa no consumo de conteúdo para testar se o processo de ensino está sendo eficaz, se ele está assimilando o conteúdo;  Recursos que se adequam ao autoaprendizado do aluno, que verifica a eficácia do processo sem a mediação de um professor.
  • 16. PROJETO NOVAS MÍDIAS EM EDUCAÇÃO Curso: "Novas tecnologias aplicadas à educação - aprenda a transformar as tecnologias digitais em ferramentas de ensino e aprendizagem“. http://www.pautaonline.com.br/blog/curso-novas-tecnologias-aplicadas-a- educacao-aprenda-a-transformar-as-tecnologias-digitais-em-ferramentas-de- ensino-e-aprendizagem/160
  • 17. PROJETO NOVAS MÍDIAS EM EDUCAÇÃO