2. HISTÓRIA
Duas são as versões da origem do futebol
de salão, modalidade anterior ao futsal. A
primeira afirma que o esporte começou a ser
jogado e, São Paulo, na Associação Cristã de
Moços (ACM).
A outra versão é que o futebol de salão
surgiu em 1931, também na Associação Cristã
de Moços, mas em Montevidéu, no Uruguai.
Teria sido criado pelo professor Juan Carlos
Ceriani, sob o nome de “indoor football”.
A primeira entidade oficial, a federação
Metropolitana de Futebol de Salão, surgiu em
julho de 1954 na sede do América Futebol
Clube, no Rio de Janeiro.
3. Foi fundada no Rio de Janeiro, em
1971, a Federação Internacional de
Futebol de Salão (FIFUSA), sendo o seu
primeiro presidente João Havelange,
contando com 32 países filiados.
O ano de 1990 foi um marco
importante do esporte. A FIFA
homologou o futsal, criando uma
comissão da modalidade e propondo a
extinção da FIFUSA.
4. A QUADRA DE JOGO DE
FUTSAL
A quadra tem o formato de um retângulo, com
o máximo de 42m (mínimo de 30m) de
comprimento e 22m de largura (mínima de 17m)
para partidas oficiais nacionais no Brasil.
As linhas demarcatórias da quadra devem
estar, no mínimo a um metro de qualquer objeto ou
equipamento, como cercas e alambrados.
Para partidas oficiais internacionais, a quadra
deverá ter um comprimento entre 38 e 42metros e
uma largura entre 18 e 22 metros.
As linhas demarcatórias deverão ser visíveis e
traçadas com 8 cm de largura, sendo que elas
integram e permanecem á quadra de jogo.
5.
6. BALIZAS (TRAVES)
Cada baliza possui 2 metros de altura por 3 metros de largura, e
devem ser posicionadas de forma centralizada sobre cada uma das
linhas de fundo.
DEMARCAÇÃO DO LOCAL DE COBRANÇA DA PENALIDADE MÁXIMA
À distância de 6 metros do ponto central da meta, medida por uma
linha imaginária em ângulo reto com a linha de fundo e assinalada por um
pequeno círculo de 10 cm de raio.
DEMARCAÇÃO DO LOCAL DE COBRANÇA DE TIRO LIVRE SEM
BARREIRA
Distantes 10 metros do ponto central da meta, medida por uma
linha imaginária em ângulo reto com a linha de fundo, serão marcados os
respectivos sinais, de onde serão cobrados os tiros livres sem barreira,
nas hipóteses previstas nas regras.
DEMARCAÇÃO DA ZONA DE SUBSTITUIÇÃO
É o espaço marcado na linha lateral, do lado onde se encontra a
mesa de anotação e cronometragem iniciando-se uma distancia de 3
metros para cada lado partindo da linha divisória do meio da quadra.Para
cada zona haverá um espaço de 3 metros identificados com linhas de
80cm,ficando 40cm no interior da quadra e 40cm por fora da quadra ,por
onde os atletas deverão entrar e sair da quadra por ocasião da
substituições o espaço a frente da mesa do anotador e cronometrista.
7. A BOLA
A bola é esférica e o seu invólucro deve ser de
couro macio ou de outro material aprovado. Nas
categorias principais e juvenil,as bolas em sua
circunferência terão no maximo 64cm e no
mínimo 62cm.Seu peso terá no maximo 440g e no mínimo 400g.
JOGADORES E SUBSTITUIÇÕES
Cada equipe devera ter no inicio do jogo cinco atletas o jogo não
pode ser iniciado sem que as equipes disponham desse numero de todos
os jogadores devera ser interrompida se uma delas ficar apenas três
atletas.
As equipes podem ter até 7 atletas reservas e é permitido a cada
equipe fazer o número de substituições “volantes”que quiser, sem
paralisação da partida podendo o mesmo atleta sair e retornar à quadra.
Não é necessário avisar ao cronometrista ou anotador. A substituição é
feita com a bola em jogo, mais o jogador só pode entrar quando seu
colega tiver deixado a quadra. Os jogadores devem sair e entrar na
quadra na zona de substituição no mesmo lado e, que se situa seu banco
de reserva.
8. ÁRBITRO PRINCIPAL
Um árbitro principal deverá ser designado para dirigir uma
partida. Sua função é aplicar as regras de jogo do futsal e
decidir sobre qualquer divergência oriunda de sua prática.
ÁRBITRO AUXILIAR
Um árbitro auxiliar será designado para a arbitragem de
uma partida, devendo desempenhar suas funções do lado
da linha lateral oposta à do árbitro principal.
CRONOMETRISTA E ANOTADOR
Exercem suas funções do lado de fora da quadra de jogo, próximo
à linha divisória do meio da quadra, junto à zona de substituição, são
auxiliares dos árbitros.
Ao cronometrista cabe todo o controle relativo ao tempo, previsto nas
regras. Suas principais atribuições são:
Controlar o tempo de duração da partida;
Colocar o cronômetro em movimento por ocasião da bola de saída,
arremesso lateral, de canto, de meta, tiros livres diretos e indiretos,
penalidade máxima, bola ao chão e após o tempo solicitado pelo
treinador;
O anotador faz registros de dados na súmula do jogo e, além disso:
Examina as fichas de identificação dos atletas e da comissão técnica no
início da partida e por ocasião das substituições;
Registra as cinco primeiras faltas acumulativas praticadas pela equipe
em cada período de jogo;
9. DURAÇÃO DA PARTIDA
O tempo de duração de uma partida é de 40 minutos,
cronometrados, divididos em dois períodos de 20 minutos cada, com
tempo máximo de 10 minutos para descanso entre ambos, para as
categorias Principal e Juvenil.
Será concedido às equipes, objetivando dar instruções aos atletas,
o direito de solicitar o pedido máximo de 2 tempos, um em cada período
da partida, sendo de 1 minuto a duração de cada tempo solicitado,
respeitando-se os seguintes princípios:
Os técnicos ou treinadores das equipes deverão solicitar o tempo
ao cronometrista;
Os pedidos de tempo somente serão concedidos quando a bola
estiver fora de jogo e for a favor da equipe solicitante;
Se a equipe não solicitar o tempo no primeiro período da partida
não poderá acumular para usá-los no segundo período;
Quando em uma partida houver prorrogação, será concedido às
equipes um tempo de cinco minutos de descanso entre o término da
partida e o início da prorrogação. Entre o primeiro e o
segundo período da prorrogação não haverá intervalo.
Durante uma prorrogação, as equipes não terão direito
a solicitação de tempo técnico. A prorrogação tem 10 minutos divididos
em dois tempos de 5 minutos.
10. AS FALTAS
No futsal as faltas são classificadas em: faltas técnicas; faltas pessoais;
faltas disciplinares.
FALTAS TÉCNICAS
Aquela em que o atleta comete, intencionalmente, uma das seguintes
infrações:
Dar ou tentar dar pontapé no adversário;
Calçar o adversário, isto é, derrubar ou tentar fazê-lo usando as pernas,
agachando-se na frente ou por trás dele;
FALTA PESSOAL
Ocorrerá quando um atleta cometer intencionalmente as seguintes
infrações:
Trancar o goleiro, salvo se este se encontra fora de sua área;
Um atleta que não estiver devidamente equipado tocar na bola, em jogo;
FALTA DISCIPLINAR
É aquela cometida por atletas, técnicos ou treinadores, massagistas ou
atendentes, médicos ou fisioterapeutas e preparadores físicos, nos
seguintes casos:
Infringir, persistentemente, as regras de jogo;
Demonstrar, por palavras ou atos, divergências às decisões tomadas
pelo árbitro;
11. TIROS LIVRES
São os chutes desferidos quando da reposição da bola em jogo em razão
da paralisação da partida por assinalação de alguma infração.
Os tiros livres classificam-se em duas categorias:
O tiro livre direto, através do qual se pode consignar diretamente um
tento contra a equipe que cometeu a infração;
O tiro livre indireto, através do qual não se pode consignar diretamente
um tento, salvo se a bola, antes de entrar na meta, seja tocada ou jogada
por um atleta que não executou o chute.
PENALIDADE MÁXIMA
É um tiro livre direto cobrado na marca correspondente e, nesse
momento, todos os atletas, com exceção do goleiro e do atleta indicado
para a cobrança, deverão estar dentro da quadra de jogo mas fora da
área de meta do infrator e numa distancia atrás da linha da bola.
O goleiro devera postar-se sobre a linha de fundo e entre as traves ate
que o chute seja executado, podendo movimentar-se exclusivamente
sobre a linha de fundo.
TIRO LATERAL
Será cobrado sempre que a bola atravessar inteiramente as linhas
laterais quer pelo solo, quer pelo alto.
A bola deve ser colocada, obrigatoriamente, sobre a linha de demarcação
lateral, podendo mover-se lentamente.
Quando da realização de tiro lateral os atletas adversários deverão
respeitar a distancia mínima de 5 m da bola.
12. TIRO DE META
Dar-se-à sempre que a bola atravessar inteiramente a linha de
fundo pelo alto ou pelo solo, excluída a parte compreendida entre
as traves e sobre o travessão, após ter sido tocada ou jogada
pela ultima vez por atleta da equipe atacante.
TIRO DE CANTO
O tiro de canto dar-se-á sempre que a bola ultrapassar a linha de
fundo (excluída a parte compreendida entre as traves e o
travessão), quer pelo solo, quer pelo alto, após ter sido jogado ou
tocado pela ultima vez por um atleta que estiver na defensiva. O
tiro de canto devera ser executado sempre do canto mais próximo
de onde saiu à bola pela linha de fundo.
LEI DA VANTAGEM
A regra segura prerrogativas aos árbitros para deixar de assinalar
faltas em que os infratores se beneficiem com exceção dos casos
em que se impõe a marcação para não prejudicar a exigível
disciplina ou observância das regras.
13. Fundamentos do
futsal:
FUNDAMENTOS BÁSICOS
Passe: É a ação de enviar a bola a um companheiro ou determinado
setor de espaço de jogo.
Drible: É a ação individual, exercida com a posse da bola, visando
enganar o adversário para passar por ele.
Cabeceio: É a ação de cabecear a bola.
Chute: É a ação de golpear a bola, estando ela parada ou em movimento.
Recepção: É a ação de interromper a trajetória da bola vinda de passes
ou arremessos.
Condução: É a ação de progredir com a bola por todos os espaços
possíveis de jogo.
Domínio de bola: Diferentemente do futebol, é realizada, na maioria das
vezes, com a sola do pé.
14. Posições dos
jogadores:
Fixo : semelhante ao zagueiro.
Ala : Conduz o jogo na lateral da quadra.
Pivô : movimenta-se no ataque.
Goleiro : defende o gol de todos os ataques do
adversário e também ataca (não é raro que
faça gol).