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Futebol
JOÃO PEREIRA, Nº15, CT3
DISCIPLINA EDUCAÇÃO FÍSICA
Resumo histórico e objetivo
01
Índice
As leis de jogo
02
Principais fundamentos
técnicos
03
Principais fundamentos
táticos
04
Resumo histórico
O futebol é um dos desportos mais populares do mundo.
Estima-se que existam cerca de 250 milhões de jogadores em todo o mundo e que mobilize cerca de 1,8 bilhão de
interessados ​​e seguidores em todo o mundo.
As origens do futebol são incertas. Chineses, japoneses, gregos e aborígenes norte-americanos são mencionados como
praticantes de desportos que poderiam estar ligados ao futebol.
No entanto, é improvável que esses desportos ancestrais tenham uma influência direta no futebol moderno. O que há de
mais próximo na história da Europa são os “jogos de bola” disputados por jovens britânicos e franceses (estes últimos sob
o nome de soule). Nos carnavais era comum a sua prática nas Ilhas Britânicas, ocasiões em que uma cidade inteira podia
participar.
Os italianos tinham o antecedente mais claro de todos, o florentino Cálcio , menos violento que suas variantes britânicas e
mais organizado que os franceses, composto por dois times de 27 jogadores cada. Foi praticado no início do século 16 e,
em 1580, Giovanni Bardi introduziu o primeiro conjunto formal de regras.
Bem dito, a história moderna do futebol começa na Grã-Bretanha no século IX , quando surgiram as primeiras regras
unificadoras do futebol carnavalesco, passando a ser praticado nas associações colegiais fora da época de festas. Na
verdade, em 1863, as regras do jogo da faculdade de Cambridge eram a base do código de regras atual, tomando
também as regras do modo de jogo Sheffield.
Assim, com uma regulamentação de apenas 13 regras , o futebol moderno foi promovido pela recém-criada Federação de
Futebol (FA). Daí também surgiu, embora alguns anos depois, o termo futebol , derivado de ” associação ” e do sufixo -er ,
e a primeira competição da história, a Liga de Futebol , também surgiu em 1888 . Seu objetivo era arrecadar fundos
suficientes para profissionalizar jogadores de futebol americano.
No final do século 19 e no início do século 20, o futebol inglês espalhou-se pela Europa e depois para outros continentes ,
graças em parte ao sistema colonial europeu e ao comércio com as recentes repúblicas americanas.
01
O objetivo de cada equipa é
colocar a bola dentro da baliza
do adversário e impedi-lo de o
fazer na sua. O jogo tem a
duração de 90 minutos e
decorre sob a vigilância de
uma equipa de arbitragem
constituída por quatro
elementos.
Objetivo
do jogo
01
No futebol jovem, de veteranos, de deficientes e de base pode haver exceções
relativamente :
• À dimensão do terreno de jogo
• Ao tamanho, peso e material da bola
• À distância entre os postes e distância da barra transversal ao solo
• À duração das duas partes (iguais) do jogo (e duas partes iguais do prolongamento)
• Ao recurso a substituições ilimitadas
• Ao recurso a expulsões temporárias (sin bins) para algumas/todas as advertências (CA)
O futebol é o principal desporto no planeta. É
jogado em todos os países e a muitos níveis
diferentes. As Leis do Jogo são as mesmas para
todo o futebol pelo mundo todo, desde o
Campeonato do Mundo da FIFA até ao jogo
disputado por crianças numa aldeia remota, é uma
força considerável que deverá continuar a ser
aproveitada para o bem do futebol em toda a
parte.
02
O Terreno de Jogo
Dimensões para jogos internacionais
• Comprimento :máximo 110 m máximo 75 m
• Largura : mínimo 100 m mínimo 64 m
A bola
Características e medidas:
• Ser esférica
• Feita de um material adequado
• Ter uma circunferência entre 68 cm e 70 cm
• Pesar entre 410 g e 450 g no começo do jogo
• Ter uma pressão equivalente a 0,6 e 1,1 atmosferas (600 – 1100 g/cm2) ao nível do mar
A DURAÇÃO DO JOGO
Partes do jogo
O jogo compõe-se de duas partes de 45 minutos cada uma.
Intervalo
Os jogadores têm direito a um descanso entre as duas
partes, que não deve exceder os 15 minutos: é permitida
uma pequena paragem para hidratação (que não pode
exceder um minuto) durante o intervalo do prolongamento,
caso exista.
Recuperação do tempo perdido
Cada parte deve ser prolongada para recuperar todo o tempo
de jogo perdido. O quarto árbitro deve indicar o tempo
adicional mínimo decidido pelo árbitro no final do último
minuto de cada período de jogo.
Interrupção definitiva do jogo
Um jogo interrompido definitivamente antes do seu termo
deve ser repetido, salvo disposição contrária estipulada no
regulamento da competição ou se os organizadores da
competição determinarem o contrário.
Equipa e Jogadores
Competições Oficiais
O número de substituições, até um máximo de cinco, que podem ser usadas em
qualquer jogo de uma competição oficial será determinada pela FIFA, pela
confederação ou pela federação nacional de futebol. Para competições de futebol
masculino e feminino que envolvam as equipas principais dos clubes da mais alta
divisão ou seleções nacionais A, onde o regulamento da competição permite que
um máximo de cinco substitutos sejam usados, cada equipa:
• Tem um máximo de três oportunidades para substituições
• Pode adicionalmente fazer substituições ao intervalo
Número de substituições
O jogo é disputado por duas equipas compostas por um máximo de 11
jogadores em cada uma, dos quais um será o guarda-redes. Nenhum jogo
pode começar ou continuar se uma das equipas tiver menos de sete
jogadores.
Número de jogadores por equipa
O equipamento dos jogadores
Equipamento obrigatório
• Camisola com mangas
• Calções
• Meias - se fita adesiva ou qualquer material for aplicado
ou usado externamente, deve ser da mesma cor que a
parte da meia em que é aplicada ou que cobre.
• Caneleiras – devem ser feitas de um material apropriado
de modo a garantir uma proteção razoável e devem ser
cobertas pelas meias
• Calçado
Equipa de arbitragem
O jogo disputa-se sob o controlo de um
árbitro que dispõe de toda a autoridade
necessária para velar pela aplicação das
Leis do Jogo no encontro para que tenha
sido nomeado.
Outros elementos de equipa de arbitragem
(dois árbitros assistentes, quarto árbitro,
dois árbitros assistentes adicionais, árbitro
assistente de reserva, vídeo árbitro (VAR) e
pelo menos um assistente de vídeo árbitro
(AVAR) poderão ser nomeados para jogos.
Assistirão o árbitro a controlar o jogo de
acordo com as Leis de Jogo, mas a decisão
final será sempre tomada pelo árbitro.
Árbitro
Sinais da equipa de arbitragem
Sinais da equipa de arbitragem
Árbitros auxiliares
O começo e recomeço do jogo
• Ambas as partes do jogo ou períodos do
prolongamento começam com um
pontapé de saída e recomeçam o jogo
após a marcação de um golo.
• O jogo também pode ser recomeçado com
um pontapé-livre, pontapé de penálti,
lançamento da linha lateral, pontapé de
baliza e pontapé de canto.
• O recomeço do jogo é feito com um
lançamento de bola ao solo quando o
árbitro interrompe o jogo e a Lei não exige
que o jogo seja recomeçado de uma das
formas indicadas acima.
Infrações
Na área de penálti
Restantes casos
Posicionamento dos jogadores
Bola ao solo
Moeda ao ar
Inicio do jogo, parte ou golo
Troca de campo 2ª parte
Posicionamento dos jogadores.
Pontapé de saída
A bola em jogo e fora do jogo
A bola está em jogo em todas as outras
situações, após ter embatido num elemento
da equipa de arbitragem ou ressaltar num
poste, na barra transversal ou na bandeira
de canto e permanece no interior do
terreno de jogo.
BOLA EM JOGO
• Atravessa completamente a linha de baliza ou a
linha lateral
• O jogo seja interrompido pelo árbitro
• Toca num elemento da equipa de arbitragem e
permanece no terreno de jogo e:
• uma equipa inicia um ataque prometedor
• a bola entra diretamente numa das balizas ou
• muda a equipa que tinha a posse de bola
BOLA FORA DO JOGO, QUANDO:
Determinação do resultado do jogo
Golo marcado
Um golo é marcado quando a bola
transpõe completamente a linha de
baliza, entre os postes e por baixo
da barra
A equipa que marcar maior
número de golos durante o
encontro é a vencedora
Equipa
vencedora
Pontapés da marca de
penálti
Os pontapés da marca de
penálti têm lugar após o jogo
terminar
Fora de jogo
Um jogador encontra-se em posição de fora de jogo se:
• qualquer parte da cabeça, corpo ou pés estiver no meio-campo
adversário (excluindo a linha de meio-campo) e;
• qualquer parte da cabeça, corpo ou pés estiver mais perto da linha de
baliza adversária do que a bola e o penúltimo adversário.
Um jogador na posição de fora de jogo no momento em que a bola é
jogada ou tocada por um colega de equipa só deve ser penalizado se
tomar parte ativa no jogo:
Um jogador não se encontra em posição de fora de jogo se estiver em
linha com o penúltimo
Faltas e incorreções
Jogador que contra um adversário de forma
imprudente, negligente ou com força excessiva:
• Carregar
• Saltar sobre
• Dar ou tentar dar um pontapé
• Empurrar
• Agredir ou tentar agredir/atingir (incluindo
cabeçada)
• Entrar em tackle ou entrar sobre
• Rasteirar ou tentar rasteirar
ou
• Jogue a bola com a mão (exceto o
guarda-redes dentro da sua própria
área de penálti)
• agarrar um adversário
• impedir o movimento de um adversário
com contacto
• morder ou cuspir sobre alguém que
conste nas fichas de jogo das equipas
ou sobre um elemento da equipa de
arbitragem
• atirar um objeto à bola, adversário ou
elemento oficial, ou efetuar um
contacto com a bola, segurando um
objeto na mão
PONTAPÉ-LIVRE DIRETO
Faltas e Incorreções
Pontapé-livre indireto
• Jogar de uma maneira perigosa
• Impedir a progressão de um adversário sem qualquer contacto
• Manifestar desacordo, usar linguagem e/ou ação(ões) ofensivo(s),
• Impedir o guarda-redes de soltar a bola das mãos
• O guarda-redes controlar a bola com a mão/braço durante mais de seis
segundos antes de a soltar
Faltas e Incorreções
Medidas
disciplinares
O árbitro tem autoridade
para aplicar sanções
disciplinares, desde o
momento em que entra no
terreno de jogo para a
inspeção antes do jogo até
que saia após o final do jogo
(incluindo pontapés da marca
de penálti).
Se um jogador ou elemento
oficial comete uma infração
sancionada com uma
advertência ou com expulsão,
quer seja dentro ou fora do
terreno de jogo, é punido
conforme a natureza de
infração cometida.
O cartão amarelo utiliza-se
para comunicar uma
advertência e o cartão
vermelho para comunicar
uma expulsão.
Só podem ser mostrados os
cartões amarelo e vermelho
aos jogadores, aos suplentes,
aos jogadores substituídos e
aos elementos oficiais.
Faltas e Incorreções
• Retardar o recomeço do jogo
• Manifestar desacordo por palavras ou por atos
• Entrar ou reentrar ou deliberadamente deixar o terreno de jogo sem autorização do árbitro
• Não respeitar a distância exigida quando o jogo recomeça com uma bola ao solo, um pontapé de canto, um
pontapé-livre ou um lançamento lateral
• Infringir com persistência as leis do jogo (não está definido o número a partir do qual se pode falar de
“persistência”, nem um padrão de comportamento)
• Comportamento antidesportivo
• Utilizar o sinal de revisão (sinal de TV) de modo excessivo
INFRAÇÕES PASSÍVEIS DE ADVERTÊNCIA
Quando são cometidas duas infrações merecedoras de advertência (mesmo que próximas) isto resultará em dois cartões amarelos,
como por exemplo um jogador que entra no terreno de jogo sem autorização e comete uma falta negligente ou corta um ataque
prometedor em falta/mão, etc.
Faltas e Incorreções
ADVERTÊNCIAS POR COMPORTAMENTO
ANTIDESPORTIVO
• Tenta enganar o árbitro.
• Troca de lugar com o guarda-redes durante o jogo sem
autorização do árbitro.
• Toca na bola com a mão com o propósito de interferir com
ou cortar um ataque prometedor da equipa contrária.
• Comete outra qualquer infração com o propósito de interferir
com/cortar um ataque prometedor da equipa adversária
exceto se o árbitro assinalar um pontapé de penálti por uma
infração que consistiu numa tentativa de jogar a bola.
• Anula uma clara oportunidade de golo do adversário devido
a uma infração que consistiu numa tentativa de jogar a bola
e o árbitro assinalar um pontapé de penalti
• Toca a bola com a mão numa tentativa de marcar um golo.
• Atua de uma maneira que demonstra falta de respeito pelo
jogo.
• Distrai de forma verbal um adversário durante o jogo ou num
recomeço
Faltas e Incorreções
INFRAÇÕES PASSÍVEIS DE EXPULSÃO
Deve ser expulso do terreno de jogo quem constante na ficha de jogo
cometa uma das infrações seguintes:
• Impedir a equipa adversária de marcar um golo, ou anular uma
clara oportunidade de golo, cometendo uma infração de mão na
bola (isto não se aplica ao guarda-redes na sua própria área de
penálti)
• Impedir um golo ou anular uma clara oportunidade de golo de um
adversário cujo movimento geral seja na direção da baliza do
infrator, cometendo uma infração passível de um pontapé-livre
(exceto da forma descrita abaixo).
• Tornar-se culpado de uma falta grosseira
• Morder ou cuspir sobre alguém
• Tornar-se culpado de conduta violenta
• Usar linguagem e/ou ação(ões) ofensivos, injuriosos e ou
grosseiros
• Receber uma segunda advertência no decurso do mesmo jogo Um jogador, um suplente ou um jogador
substituído que tenha sido expulso deve
abandonar a zona envolvente do terreno de jogo
e a área técnica.
Pontapés Livres
Os pontapés-livres direto e indireto são concedidos à equipa adversária do jogador, suplente,
substituído ou jogador expulso, ou elemento oficial que cometa a infração.
A bola:
• deve estar imóvel quando se executa
o pontapé e o executante não poderá
voltar a jogar a bola antes de esta ter
tocado noutro jogador
• Até que a bola esteja em jogo todos
os adversários devem encontrar-se:
• pelo menos a 9,15 m da bola, a
menos que que se encontrem na sua
própria linha de baliza entre os postes
da baliza
• fora da área de penálti nos pontapés
dentro da área de penálti adversária
Exemplos de infrações punidas com livres indireto.
Um pontapé-livre indireto será concedido à equipa adversária se o guarda-redes cometer
uma das seguintes quatro faltas dentro da sua própria área de grande penalidade:
• manter a bola em seu poder durante mais de seis segundos antes de a soltar dos mãos
• tocar uma nova vez a bola com as mãos depois de a ter soltado sem que ela tenha
sido tocado por outro jogador
• tocar a bola com as mãos depois desta ter sido pontapeada deliberadamente para ele
por um seu colega de equipa
• tocar a bola com as mãos vinda diretamente de um lançamento lateral efetuado por um
colega de equipa
Um pontapé-livre indireto será igualmente concedido à equipa adversária do jogador
quando, no entender do árbitro:
• jogar de uma maneira perigosa
• impedir a progressão de um adversário
• impedir o guarda-redes de soltar a bola das mãos
• cometer qualquer outra falta não mencionada anteriormente na Lei 12, pela qual o jogo
seja interrompido para advertir ou expulsar um jogador
Procedimento
O Pontapé de Penálti
Um pontapé de penálti deve ser assinalado se um jogador cometer uma
infração punida com pontapé-livre direto dentro da sua própria área de penálti.
A bola, na marca de penálti, os postes, a barra transversal e a rede das balizas devem estar
imóveis.
O executante do pontapé de penálti deve ser claramente identificado.
O guarda-redes deve permanecer na linha de baliza, de frente para o executante, entre os
postes da baliza, sem tocar nos postes da baliza, barra transversal ou rede das balizas, até a
bola ter sido pontapeada.
Todos os jogadores, para além do executante e do guarda-redes, devem encontrar-se:
• pelo menos a 9,15 m da marca de penálti
• atrás da marca de penálti
• dentro do terreno de jogo
• fora da área de penálti
Procedimento
O Lançamento Lateral
O lançamento lateral é concedido aos adversários do último jogador que tocou na bola
antes de ela atravessar completamente a linha lateral pelo solo ou pelo ar. Do lançamento
lateral não pode ser marcado golo diretamente.
O jogador deve:
• Ficar de pé e de frente para o terreno de jogo;
• Ter, pelo menos parcialmente, os dois pés sobre a linha lateral ou sobre o terreno exterior a
esta linha;
• Lançar a bola com as duas mãos por detrás e por cima da cabeça, no local onde ela saiu do
terreno de jogo.
No momento do lançamento lateral, o executante deve:
Todos os adversários têm de estar pelo menos a 2 metros de distância da linha lateral no local
onde será executado o lançamento lateral.
Procedimento
O Pontapé de Baliza
Um pontapé de baliza é assinalado quando a bola ultrapassar completamente a linha de
baliza, quer seja rente ao solo ou pelo ar, tocada em último lugar por um jogador da equipa
atacante, sem que um golo tenha sido marcado.
• A bola deve estar imóvel e é pontapeada de um ponto qualquer da área de baliza por um
jogador da equipa defensora.
• A bola está em jogo logo que pontapeada, se mova claramente.
• Os jogadores da equipa adversária devem encontrar-se fora da área de penálti até que a bola
esteja em jogo.
Procedimento
O Pontapé de Canto
Um pontapé de canto é assinalado quando a bola ultrapassar completamente a linha de
baliza, quer seja rente ao solo ou pelo ar, tocada em último lugar por um jogador da
equipa defensora, sem que um golo tenha sido marcado.
• A bola deve ser colocada dentro da área de canto mais próxima do local por onde a bola
passou completamente a linha de baliza.
• A bola deve estar imóvel e é pontapeada por um jogador da equipa atacante.
• A bola entra em jogo logo que seja pontapeada e se mova claramente; não necessita de sair
da área de canto.
• A bandeira de canto não pode ser removida.
• Os jogadores da equipa adversária devem colocar-se a pelo menos 9,15 m da área de canto
até que a bola esteja em jogo.
Procedimento
Principais
fundamentos
técnicos
03
Fundamentos técnicos
O passe é um elemento
técnico que preconiza o
fundamento de remate,
tendo em vista que o
jogador precisa
impulsionar a bola para
seu companheiro de
equipa.
O passe
A condução é a técnica
utilizada pelo jogador para
se deslocar entre os
espaços e brechas
encontradas entre os
jogadores adversários,
enquanto avança com a
posse bola.
A condução
Já o drible, também chamado de
finta, utiliza a variação de
movimentos rápidos das pernas na
tentativa de ludibriar o adversário.
O drible (finta)
Por fim, a receção indica
o domínio sobre a bola
após um passe ou captura
da bola. Nos casos dos
passes errados e o
jogador adversário
consegue dominá-la, diz-
se que houve uma
intercetação da bola.
A receção
O remate
O remate, é o ato de impulsionar a bola com único toque.
Estando ela parada ou em movimento, a ação pretende
desviar ou dar trajetória certa de modo favorável ao
jogador que executa a estratégia. O principal objetivo do
chute é marcar golo..
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O cabeceamento, por outro lado,
impulsiona a bola por meio da utilização
da cabeça. Conforme o seu objetivo
pode ser classificado como passe ou
remate
Principais
fundamentos táticos
04
Principais fundamentos táticos
Esquemas táticos são formas,
táticas de jogo, das quais o
treinador se serve para
desestruturar a equipa
adversária tanto ofensiva
como defensivamente.
Para que um sistema obtenha
êxito é necessário que ele seja
fácil de ser assimilado pelos
jogadores, pois deve haver um
equilíbrio entre o ataque e a
defesa, com uma distribuição
correta para que haja
jogadores suficientes para
construir um ataque e um
bom número de atletas para
ter uma defesa sólida.
O campo, de acordo com alguns autores, pode ser dividido em
diferentes zonas e corredores por exemplo:
• Zona defensiva, zona de construção e zona ofensiva;
• Zona de construção, zona de criação e zona de finalização;
• Corredor central e corredores laterais
Principais fundamentos táticos
Os principais esquemas táticos da atualidade
Vantagens : por ser um sistema com quatro atacantes com
dois pontas avançados pelas pontas, se bem treinado, pode
resgatar um pouco do poder ofensivo do nosso futebol. Pode
também, se bem executado, desarticular, bons sistemas
defensivos se não forem bem treinados. Poderá ser utilizado
nos momentos iniciais de uma partida para confundir a
marcação adversária, e após conseguir uma vantagem no
placar, voltar a um sistema mais defensivo.
Desvantagens : por ter poucos jogados no setor de meio-
campo, pode dificultar a ligação entre esse setor e o ataque.
Por deixar espaços no meio-campo, pode facilitar a armação
de jogadas da equipa adversária, já que esta terá mais
jogadores no meio- campo.
Vantagens: quando bem executada, facilita a armação de jogadas, já que
a equipa fica bem compactada ofensiva e defensivamente, além de
dificultar a armação de jogadas da equipa adversária. Por ter três atacantes
facilita a distribuição de jogadas pelos meio-campistas, já que tem três
atacantes para acionar.
Desvantagens: requer grande movimentação e jogadores hábeis
principalmente do meio pra frente, que tenham facilidade em marcar e
atacar o mesmo tempo, o que é fator chave para o sucesso do esquema.
Outro fator importante é o preparo físico, o que dificulta ainda mais no
início da temporada, onde os jogadores não atingiram ainda o pico do seu
preparo físico.
Principais fundamentos táticos
Os sete principais esquemas táticos atuais
Vantagens : pode ser utilizado com várias variações táticas, o que pode confundir a marcação adversária. Favorece o bloqueio
defensivo e do meio-campo e se a equipa possuir atacantes rápidos, facilita os contra-ataques. Por ter vários jogadores no meio-
campo, ajuda os zagueiros, já que estes poderão cuidar mais das sobras de bola.
Desvantagens : limita as possibilidades ofensivas, já que os atacantes sempre terão inferioridade numérica em relação aos
defensores, além de exigirem muito no aspeto físico dos atletas de meio- campo, pois estes deverão marcar e atacar.
Principais fundamentos táticos
Vantagens: se a equipa conseguir a
vantagem no placar e ser inferior
tecnicamente, por ter vários jogadores no
meio-campo, facilita os desrames de bola e a
rápida saída para os contra-ataques. Dificulta
a armação de jogadas da equipa adversária,
já que o meio campo é composto por vários
jogadores.
Desvantagens: facilita a saída de bola dos
adversários e se caso a equipa está em
desvantagem no marcador, dificulta as
conclusões a gol. Já que possui um número
limitado de atacantes. Esse sistema por ser
de característica defensiva, pode tirar a
beleza do jogo, ou seja, prejudicar sua
essência.
Vantagens: quando perdem a posse de bola, os jogadores do meio campo
congestionam o setor, o que dificulta a saída de bola adversária e faz com
que a equipa faça ligações diretas ao ataque, e isso facilita a recuperação da
bola.
Desvantagens: por ter apenas um atacante, isso dificulta os meio
campistas, pois tem poucas opções para distribuir as jogadas. Por ser um
esquema mais defensivo, se a equipa está perdendo, dificulta as ações
ofensivas para buscar a vitória.
Vantagens: por ser um esquema
com três atacantes e três
zagueiros, teoricamente a equipa
consegue um equilíbrio entre
defesa e ataque.
Desvantagens: possui poucos
atletas no meio-campo, sendo que
dos quatro 2 são alas, e isso pode
dificultar a criação de jogadas
ofensivas.
CURIOSIDADES
FUTEBOL
Apesar de haver
registos de diversas
civilizações que
praticavam uma
atividade similar ao
futebol, foi na Inglaterra
que ele se oficializou
como um desporto, no
século XIX, com a
criação do primeiro time,
o Notts County.
Local de origem
De acordo com a FIFA,
o maior público já
registado numa partida
de futebol foi de cerca
de 200 mil pessoas. Isso
ocorreu no Estádio do
Maracanã para assistir à
final da Copa de 1950.
na qual o Brasil perdeu
para o Uruguai.
Maior público da
história
Segundo registos, a
partida com a maior
goleada aconteceu em
1885, na Escócia. Na
ocasião, o time de
Arbroath marcou 36
golos em cima do Bon
Accord. Com uma média
de um golo a cada dois
minutos e meio de
partida
Partidas com mais
golos
Os temidos cartões amarelo
e vermelho surgiram apenas
na Copa de 1970. A ideia
nasceu após uma confusão
em 1966, quando o juiz
alemão Rudolf Kreitlen não
conseguiu expulsar o capitão
argentino devido às
dificuldades com o idioma.
Surgimento dos cartões
O reconhecimento do futebol
como desporto olímpico
aconteceu apenas em 1900,
quando os jogos foram
disputados na cidade de Paris
e a Grã-Bretanha se
consagrou como a primeira
vencedora do torneio. A
primeira Copa do Mundo
aconteceria apenas 30 anos
depois, no Uruguai.
.
Reconhecimento como
modalidade olímpica
Bibliografia /
Web grafia
• https://portugalstore.fpf.pt/pt/editorial/regras-do-futebol
• https://refereetip.com/
• https://refereetip.com/noticia/livro-das-leis-de-jogo-2022-2023-versao-
portuguesa-ja-disponivel/
• http://dnadesporto.no.comunidades.net/fundamentos-tecnicos-no-futebol
• https://www.dicaseducacaofisica.info/pt-pt/fundamentos-futebol-campo/
• https://pt.scribd.com/document/451159737/FUNDAMENTOS-BASICOS-
DO-FUTEBOL-pdf
• https://dnadesporto.no.comunidades.net/fundamentos-taticos-no-futebol
• https://es.coachesvoice.com/cv/4-4-2-formacao-tatica/
• https://pt.scribd.com/document/390296081/Fundamentos-e-Acoes-
Tecnico-Taticas-No-FUTEBOL-cienciadabola
• https://conceitosdomundo.pt/historia-do-futebol/
Obrigado

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História e fundamentos do futebol

  • 1. Futebol JOÃO PEREIRA, Nº15, CT3 DISCIPLINA EDUCAÇÃO FÍSICA
  • 2. Resumo histórico e objetivo 01 Índice As leis de jogo 02 Principais fundamentos técnicos 03 Principais fundamentos táticos 04
  • 3. Resumo histórico O futebol é um dos desportos mais populares do mundo. Estima-se que existam cerca de 250 milhões de jogadores em todo o mundo e que mobilize cerca de 1,8 bilhão de interessados ​​e seguidores em todo o mundo. As origens do futebol são incertas. Chineses, japoneses, gregos e aborígenes norte-americanos são mencionados como praticantes de desportos que poderiam estar ligados ao futebol. No entanto, é improvável que esses desportos ancestrais tenham uma influência direta no futebol moderno. O que há de mais próximo na história da Europa são os “jogos de bola” disputados por jovens britânicos e franceses (estes últimos sob o nome de soule). Nos carnavais era comum a sua prática nas Ilhas Britânicas, ocasiões em que uma cidade inteira podia participar. Os italianos tinham o antecedente mais claro de todos, o florentino Cálcio , menos violento que suas variantes britânicas e mais organizado que os franceses, composto por dois times de 27 jogadores cada. Foi praticado no início do século 16 e, em 1580, Giovanni Bardi introduziu o primeiro conjunto formal de regras. Bem dito, a história moderna do futebol começa na Grã-Bretanha no século IX , quando surgiram as primeiras regras unificadoras do futebol carnavalesco, passando a ser praticado nas associações colegiais fora da época de festas. Na verdade, em 1863, as regras do jogo da faculdade de Cambridge eram a base do código de regras atual, tomando também as regras do modo de jogo Sheffield. Assim, com uma regulamentação de apenas 13 regras , o futebol moderno foi promovido pela recém-criada Federação de Futebol (FA). Daí também surgiu, embora alguns anos depois, o termo futebol , derivado de ” associação ” e do sufixo -er , e a primeira competição da história, a Liga de Futebol , também surgiu em 1888 . Seu objetivo era arrecadar fundos suficientes para profissionalizar jogadores de futebol americano. No final do século 19 e no início do século 20, o futebol inglês espalhou-se pela Europa e depois para outros continentes , graças em parte ao sistema colonial europeu e ao comércio com as recentes repúblicas americanas. 01
  • 4. O objetivo de cada equipa é colocar a bola dentro da baliza do adversário e impedi-lo de o fazer na sua. O jogo tem a duração de 90 minutos e decorre sob a vigilância de uma equipa de arbitragem constituída por quatro elementos. Objetivo do jogo 01
  • 5. No futebol jovem, de veteranos, de deficientes e de base pode haver exceções relativamente : • À dimensão do terreno de jogo • Ao tamanho, peso e material da bola • À distância entre os postes e distância da barra transversal ao solo • À duração das duas partes (iguais) do jogo (e duas partes iguais do prolongamento) • Ao recurso a substituições ilimitadas • Ao recurso a expulsões temporárias (sin bins) para algumas/todas as advertências (CA) O futebol é o principal desporto no planeta. É jogado em todos os países e a muitos níveis diferentes. As Leis do Jogo são as mesmas para todo o futebol pelo mundo todo, desde o Campeonato do Mundo da FIFA até ao jogo disputado por crianças numa aldeia remota, é uma força considerável que deverá continuar a ser aproveitada para o bem do futebol em toda a parte. 02
  • 6. O Terreno de Jogo Dimensões para jogos internacionais • Comprimento :máximo 110 m máximo 75 m • Largura : mínimo 100 m mínimo 64 m
  • 7. A bola Características e medidas: • Ser esférica • Feita de um material adequado • Ter uma circunferência entre 68 cm e 70 cm • Pesar entre 410 g e 450 g no começo do jogo • Ter uma pressão equivalente a 0,6 e 1,1 atmosferas (600 – 1100 g/cm2) ao nível do mar
  • 8. A DURAÇÃO DO JOGO Partes do jogo O jogo compõe-se de duas partes de 45 minutos cada uma. Intervalo Os jogadores têm direito a um descanso entre as duas partes, que não deve exceder os 15 minutos: é permitida uma pequena paragem para hidratação (que não pode exceder um minuto) durante o intervalo do prolongamento, caso exista. Recuperação do tempo perdido Cada parte deve ser prolongada para recuperar todo o tempo de jogo perdido. O quarto árbitro deve indicar o tempo adicional mínimo decidido pelo árbitro no final do último minuto de cada período de jogo. Interrupção definitiva do jogo Um jogo interrompido definitivamente antes do seu termo deve ser repetido, salvo disposição contrária estipulada no regulamento da competição ou se os organizadores da competição determinarem o contrário.
  • 9. Equipa e Jogadores Competições Oficiais O número de substituições, até um máximo de cinco, que podem ser usadas em qualquer jogo de uma competição oficial será determinada pela FIFA, pela confederação ou pela federação nacional de futebol. Para competições de futebol masculino e feminino que envolvam as equipas principais dos clubes da mais alta divisão ou seleções nacionais A, onde o regulamento da competição permite que um máximo de cinco substitutos sejam usados, cada equipa: • Tem um máximo de três oportunidades para substituições • Pode adicionalmente fazer substituições ao intervalo Número de substituições O jogo é disputado por duas equipas compostas por um máximo de 11 jogadores em cada uma, dos quais um será o guarda-redes. Nenhum jogo pode começar ou continuar se uma das equipas tiver menos de sete jogadores. Número de jogadores por equipa
  • 10. O equipamento dos jogadores Equipamento obrigatório • Camisola com mangas • Calções • Meias - se fita adesiva ou qualquer material for aplicado ou usado externamente, deve ser da mesma cor que a parte da meia em que é aplicada ou que cobre. • Caneleiras – devem ser feitas de um material apropriado de modo a garantir uma proteção razoável e devem ser cobertas pelas meias • Calçado
  • 11. Equipa de arbitragem O jogo disputa-se sob o controlo de um árbitro que dispõe de toda a autoridade necessária para velar pela aplicação das Leis do Jogo no encontro para que tenha sido nomeado. Outros elementos de equipa de arbitragem (dois árbitros assistentes, quarto árbitro, dois árbitros assistentes adicionais, árbitro assistente de reserva, vídeo árbitro (VAR) e pelo menos um assistente de vídeo árbitro (AVAR) poderão ser nomeados para jogos. Assistirão o árbitro a controlar o jogo de acordo com as Leis de Jogo, mas a decisão final será sempre tomada pelo árbitro.
  • 12. Árbitro Sinais da equipa de arbitragem
  • 13. Sinais da equipa de arbitragem Árbitros auxiliares
  • 14. O começo e recomeço do jogo • Ambas as partes do jogo ou períodos do prolongamento começam com um pontapé de saída e recomeçam o jogo após a marcação de um golo. • O jogo também pode ser recomeçado com um pontapé-livre, pontapé de penálti, lançamento da linha lateral, pontapé de baliza e pontapé de canto. • O recomeço do jogo é feito com um lançamento de bola ao solo quando o árbitro interrompe o jogo e a Lei não exige que o jogo seja recomeçado de uma das formas indicadas acima. Infrações Na área de penálti Restantes casos Posicionamento dos jogadores Bola ao solo Moeda ao ar Inicio do jogo, parte ou golo Troca de campo 2ª parte Posicionamento dos jogadores. Pontapé de saída
  • 15. A bola em jogo e fora do jogo A bola está em jogo em todas as outras situações, após ter embatido num elemento da equipa de arbitragem ou ressaltar num poste, na barra transversal ou na bandeira de canto e permanece no interior do terreno de jogo. BOLA EM JOGO • Atravessa completamente a linha de baliza ou a linha lateral • O jogo seja interrompido pelo árbitro • Toca num elemento da equipa de arbitragem e permanece no terreno de jogo e: • uma equipa inicia um ataque prometedor • a bola entra diretamente numa das balizas ou • muda a equipa que tinha a posse de bola BOLA FORA DO JOGO, QUANDO:
  • 16. Determinação do resultado do jogo Golo marcado Um golo é marcado quando a bola transpõe completamente a linha de baliza, entre os postes e por baixo da barra A equipa que marcar maior número de golos durante o encontro é a vencedora Equipa vencedora Pontapés da marca de penálti Os pontapés da marca de penálti têm lugar após o jogo terminar
  • 17. Fora de jogo Um jogador encontra-se em posição de fora de jogo se: • qualquer parte da cabeça, corpo ou pés estiver no meio-campo adversário (excluindo a linha de meio-campo) e; • qualquer parte da cabeça, corpo ou pés estiver mais perto da linha de baliza adversária do que a bola e o penúltimo adversário. Um jogador na posição de fora de jogo no momento em que a bola é jogada ou tocada por um colega de equipa só deve ser penalizado se tomar parte ativa no jogo: Um jogador não se encontra em posição de fora de jogo se estiver em linha com o penúltimo
  • 18. Faltas e incorreções Jogador que contra um adversário de forma imprudente, negligente ou com força excessiva: • Carregar • Saltar sobre • Dar ou tentar dar um pontapé • Empurrar • Agredir ou tentar agredir/atingir (incluindo cabeçada) • Entrar em tackle ou entrar sobre • Rasteirar ou tentar rasteirar ou • Jogue a bola com a mão (exceto o guarda-redes dentro da sua própria área de penálti) • agarrar um adversário • impedir o movimento de um adversário com contacto • morder ou cuspir sobre alguém que conste nas fichas de jogo das equipas ou sobre um elemento da equipa de arbitragem • atirar um objeto à bola, adversário ou elemento oficial, ou efetuar um contacto com a bola, segurando um objeto na mão PONTAPÉ-LIVRE DIRETO
  • 19. Faltas e Incorreções Pontapé-livre indireto • Jogar de uma maneira perigosa • Impedir a progressão de um adversário sem qualquer contacto • Manifestar desacordo, usar linguagem e/ou ação(ões) ofensivo(s), • Impedir o guarda-redes de soltar a bola das mãos • O guarda-redes controlar a bola com a mão/braço durante mais de seis segundos antes de a soltar
  • 20. Faltas e Incorreções Medidas disciplinares O árbitro tem autoridade para aplicar sanções disciplinares, desde o momento em que entra no terreno de jogo para a inspeção antes do jogo até que saia após o final do jogo (incluindo pontapés da marca de penálti). Se um jogador ou elemento oficial comete uma infração sancionada com uma advertência ou com expulsão, quer seja dentro ou fora do terreno de jogo, é punido conforme a natureza de infração cometida. O cartão amarelo utiliza-se para comunicar uma advertência e o cartão vermelho para comunicar uma expulsão. Só podem ser mostrados os cartões amarelo e vermelho aos jogadores, aos suplentes, aos jogadores substituídos e aos elementos oficiais.
  • 21. Faltas e Incorreções • Retardar o recomeço do jogo • Manifestar desacordo por palavras ou por atos • Entrar ou reentrar ou deliberadamente deixar o terreno de jogo sem autorização do árbitro • Não respeitar a distância exigida quando o jogo recomeça com uma bola ao solo, um pontapé de canto, um pontapé-livre ou um lançamento lateral • Infringir com persistência as leis do jogo (não está definido o número a partir do qual se pode falar de “persistência”, nem um padrão de comportamento) • Comportamento antidesportivo • Utilizar o sinal de revisão (sinal de TV) de modo excessivo INFRAÇÕES PASSÍVEIS DE ADVERTÊNCIA Quando são cometidas duas infrações merecedoras de advertência (mesmo que próximas) isto resultará em dois cartões amarelos, como por exemplo um jogador que entra no terreno de jogo sem autorização e comete uma falta negligente ou corta um ataque prometedor em falta/mão, etc.
  • 22. Faltas e Incorreções ADVERTÊNCIAS POR COMPORTAMENTO ANTIDESPORTIVO • Tenta enganar o árbitro. • Troca de lugar com o guarda-redes durante o jogo sem autorização do árbitro. • Toca na bola com a mão com o propósito de interferir com ou cortar um ataque prometedor da equipa contrária. • Comete outra qualquer infração com o propósito de interferir com/cortar um ataque prometedor da equipa adversária exceto se o árbitro assinalar um pontapé de penálti por uma infração que consistiu numa tentativa de jogar a bola. • Anula uma clara oportunidade de golo do adversário devido a uma infração que consistiu numa tentativa de jogar a bola e o árbitro assinalar um pontapé de penalti • Toca a bola com a mão numa tentativa de marcar um golo. • Atua de uma maneira que demonstra falta de respeito pelo jogo. • Distrai de forma verbal um adversário durante o jogo ou num recomeço
  • 23. Faltas e Incorreções INFRAÇÕES PASSÍVEIS DE EXPULSÃO Deve ser expulso do terreno de jogo quem constante na ficha de jogo cometa uma das infrações seguintes: • Impedir a equipa adversária de marcar um golo, ou anular uma clara oportunidade de golo, cometendo uma infração de mão na bola (isto não se aplica ao guarda-redes na sua própria área de penálti) • Impedir um golo ou anular uma clara oportunidade de golo de um adversário cujo movimento geral seja na direção da baliza do infrator, cometendo uma infração passível de um pontapé-livre (exceto da forma descrita abaixo). • Tornar-se culpado de uma falta grosseira • Morder ou cuspir sobre alguém • Tornar-se culpado de conduta violenta • Usar linguagem e/ou ação(ões) ofensivos, injuriosos e ou grosseiros • Receber uma segunda advertência no decurso do mesmo jogo Um jogador, um suplente ou um jogador substituído que tenha sido expulso deve abandonar a zona envolvente do terreno de jogo e a área técnica.
  • 24. Pontapés Livres Os pontapés-livres direto e indireto são concedidos à equipa adversária do jogador, suplente, substituído ou jogador expulso, ou elemento oficial que cometa a infração. A bola: • deve estar imóvel quando se executa o pontapé e o executante não poderá voltar a jogar a bola antes de esta ter tocado noutro jogador • Até que a bola esteja em jogo todos os adversários devem encontrar-se: • pelo menos a 9,15 m da bola, a menos que que se encontrem na sua própria linha de baliza entre os postes da baliza • fora da área de penálti nos pontapés dentro da área de penálti adversária Exemplos de infrações punidas com livres indireto. Um pontapé-livre indireto será concedido à equipa adversária se o guarda-redes cometer uma das seguintes quatro faltas dentro da sua própria área de grande penalidade: • manter a bola em seu poder durante mais de seis segundos antes de a soltar dos mãos • tocar uma nova vez a bola com as mãos depois de a ter soltado sem que ela tenha sido tocado por outro jogador • tocar a bola com as mãos depois desta ter sido pontapeada deliberadamente para ele por um seu colega de equipa • tocar a bola com as mãos vinda diretamente de um lançamento lateral efetuado por um colega de equipa Um pontapé-livre indireto será igualmente concedido à equipa adversária do jogador quando, no entender do árbitro: • jogar de uma maneira perigosa • impedir a progressão de um adversário • impedir o guarda-redes de soltar a bola das mãos • cometer qualquer outra falta não mencionada anteriormente na Lei 12, pela qual o jogo seja interrompido para advertir ou expulsar um jogador Procedimento
  • 25. O Pontapé de Penálti Um pontapé de penálti deve ser assinalado se um jogador cometer uma infração punida com pontapé-livre direto dentro da sua própria área de penálti. A bola, na marca de penálti, os postes, a barra transversal e a rede das balizas devem estar imóveis. O executante do pontapé de penálti deve ser claramente identificado. O guarda-redes deve permanecer na linha de baliza, de frente para o executante, entre os postes da baliza, sem tocar nos postes da baliza, barra transversal ou rede das balizas, até a bola ter sido pontapeada. Todos os jogadores, para além do executante e do guarda-redes, devem encontrar-se: • pelo menos a 9,15 m da marca de penálti • atrás da marca de penálti • dentro do terreno de jogo • fora da área de penálti Procedimento
  • 26. O Lançamento Lateral O lançamento lateral é concedido aos adversários do último jogador que tocou na bola antes de ela atravessar completamente a linha lateral pelo solo ou pelo ar. Do lançamento lateral não pode ser marcado golo diretamente. O jogador deve: • Ficar de pé e de frente para o terreno de jogo; • Ter, pelo menos parcialmente, os dois pés sobre a linha lateral ou sobre o terreno exterior a esta linha; • Lançar a bola com as duas mãos por detrás e por cima da cabeça, no local onde ela saiu do terreno de jogo. No momento do lançamento lateral, o executante deve: Todos os adversários têm de estar pelo menos a 2 metros de distância da linha lateral no local onde será executado o lançamento lateral. Procedimento
  • 27. O Pontapé de Baliza Um pontapé de baliza é assinalado quando a bola ultrapassar completamente a linha de baliza, quer seja rente ao solo ou pelo ar, tocada em último lugar por um jogador da equipa atacante, sem que um golo tenha sido marcado. • A bola deve estar imóvel e é pontapeada de um ponto qualquer da área de baliza por um jogador da equipa defensora. • A bola está em jogo logo que pontapeada, se mova claramente. • Os jogadores da equipa adversária devem encontrar-se fora da área de penálti até que a bola esteja em jogo. Procedimento
  • 28. O Pontapé de Canto Um pontapé de canto é assinalado quando a bola ultrapassar completamente a linha de baliza, quer seja rente ao solo ou pelo ar, tocada em último lugar por um jogador da equipa defensora, sem que um golo tenha sido marcado. • A bola deve ser colocada dentro da área de canto mais próxima do local por onde a bola passou completamente a linha de baliza. • A bola deve estar imóvel e é pontapeada por um jogador da equipa atacante. • A bola entra em jogo logo que seja pontapeada e se mova claramente; não necessita de sair da área de canto. • A bandeira de canto não pode ser removida. • Os jogadores da equipa adversária devem colocar-se a pelo menos 9,15 m da área de canto até que a bola esteja em jogo. Procedimento
  • 30. Fundamentos técnicos O passe é um elemento técnico que preconiza o fundamento de remate, tendo em vista que o jogador precisa impulsionar a bola para seu companheiro de equipa. O passe A condução é a técnica utilizada pelo jogador para se deslocar entre os espaços e brechas encontradas entre os jogadores adversários, enquanto avança com a posse bola. A condução Já o drible, também chamado de finta, utiliza a variação de movimentos rápidos das pernas na tentativa de ludibriar o adversário. O drible (finta) Por fim, a receção indica o domínio sobre a bola após um passe ou captura da bola. Nos casos dos passes errados e o jogador adversário consegue dominá-la, diz- se que houve uma intercetação da bola. A receção O remate O remate, é o ato de impulsionar a bola com único toque. Estando ela parada ou em movimento, a ação pretende desviar ou dar trajetória certa de modo favorável ao jogador que executa a estratégia. O principal objetivo do chute é marcar golo.. Add Text Simple PowerPoint Presentation Add Text Simple PowerPoint Presentation O cabeceamento, por outro lado, impulsiona a bola por meio da utilização da cabeça. Conforme o seu objetivo pode ser classificado como passe ou remate
  • 32. Principais fundamentos táticos Esquemas táticos são formas, táticas de jogo, das quais o treinador se serve para desestruturar a equipa adversária tanto ofensiva como defensivamente. Para que um sistema obtenha êxito é necessário que ele seja fácil de ser assimilado pelos jogadores, pois deve haver um equilíbrio entre o ataque e a defesa, com uma distribuição correta para que haja jogadores suficientes para construir um ataque e um bom número de atletas para ter uma defesa sólida. O campo, de acordo com alguns autores, pode ser dividido em diferentes zonas e corredores por exemplo: • Zona defensiva, zona de construção e zona ofensiva; • Zona de construção, zona de criação e zona de finalização; • Corredor central e corredores laterais
  • 33. Principais fundamentos táticos Os principais esquemas táticos da atualidade Vantagens : por ser um sistema com quatro atacantes com dois pontas avançados pelas pontas, se bem treinado, pode resgatar um pouco do poder ofensivo do nosso futebol. Pode também, se bem executado, desarticular, bons sistemas defensivos se não forem bem treinados. Poderá ser utilizado nos momentos iniciais de uma partida para confundir a marcação adversária, e após conseguir uma vantagem no placar, voltar a um sistema mais defensivo. Desvantagens : por ter poucos jogados no setor de meio- campo, pode dificultar a ligação entre esse setor e o ataque. Por deixar espaços no meio-campo, pode facilitar a armação de jogadas da equipa adversária, já que esta terá mais jogadores no meio- campo. Vantagens: quando bem executada, facilita a armação de jogadas, já que a equipa fica bem compactada ofensiva e defensivamente, além de dificultar a armação de jogadas da equipa adversária. Por ter três atacantes facilita a distribuição de jogadas pelos meio-campistas, já que tem três atacantes para acionar. Desvantagens: requer grande movimentação e jogadores hábeis principalmente do meio pra frente, que tenham facilidade em marcar e atacar o mesmo tempo, o que é fator chave para o sucesso do esquema. Outro fator importante é o preparo físico, o que dificulta ainda mais no início da temporada, onde os jogadores não atingiram ainda o pico do seu preparo físico.
  • 34. Principais fundamentos táticos Os sete principais esquemas táticos atuais Vantagens : pode ser utilizado com várias variações táticas, o que pode confundir a marcação adversária. Favorece o bloqueio defensivo e do meio-campo e se a equipa possuir atacantes rápidos, facilita os contra-ataques. Por ter vários jogadores no meio- campo, ajuda os zagueiros, já que estes poderão cuidar mais das sobras de bola. Desvantagens : limita as possibilidades ofensivas, já que os atacantes sempre terão inferioridade numérica em relação aos defensores, além de exigirem muito no aspeto físico dos atletas de meio- campo, pois estes deverão marcar e atacar.
  • 35. Principais fundamentos táticos Vantagens: se a equipa conseguir a vantagem no placar e ser inferior tecnicamente, por ter vários jogadores no meio-campo, facilita os desrames de bola e a rápida saída para os contra-ataques. Dificulta a armação de jogadas da equipa adversária, já que o meio campo é composto por vários jogadores. Desvantagens: facilita a saída de bola dos adversários e se caso a equipa está em desvantagem no marcador, dificulta as conclusões a gol. Já que possui um número limitado de atacantes. Esse sistema por ser de característica defensiva, pode tirar a beleza do jogo, ou seja, prejudicar sua essência. Vantagens: quando perdem a posse de bola, os jogadores do meio campo congestionam o setor, o que dificulta a saída de bola adversária e faz com que a equipa faça ligações diretas ao ataque, e isso facilita a recuperação da bola. Desvantagens: por ter apenas um atacante, isso dificulta os meio campistas, pois tem poucas opções para distribuir as jogadas. Por ser um esquema mais defensivo, se a equipa está perdendo, dificulta as ações ofensivas para buscar a vitória. Vantagens: por ser um esquema com três atacantes e três zagueiros, teoricamente a equipa consegue um equilíbrio entre defesa e ataque. Desvantagens: possui poucos atletas no meio-campo, sendo que dos quatro 2 são alas, e isso pode dificultar a criação de jogadas ofensivas.
  • 36. CURIOSIDADES FUTEBOL Apesar de haver registos de diversas civilizações que praticavam uma atividade similar ao futebol, foi na Inglaterra que ele se oficializou como um desporto, no século XIX, com a criação do primeiro time, o Notts County. Local de origem De acordo com a FIFA, o maior público já registado numa partida de futebol foi de cerca de 200 mil pessoas. Isso ocorreu no Estádio do Maracanã para assistir à final da Copa de 1950. na qual o Brasil perdeu para o Uruguai. Maior público da história Segundo registos, a partida com a maior goleada aconteceu em 1885, na Escócia. Na ocasião, o time de Arbroath marcou 36 golos em cima do Bon Accord. Com uma média de um golo a cada dois minutos e meio de partida Partidas com mais golos Os temidos cartões amarelo e vermelho surgiram apenas na Copa de 1970. A ideia nasceu após uma confusão em 1966, quando o juiz alemão Rudolf Kreitlen não conseguiu expulsar o capitão argentino devido às dificuldades com o idioma. Surgimento dos cartões O reconhecimento do futebol como desporto olímpico aconteceu apenas em 1900, quando os jogos foram disputados na cidade de Paris e a Grã-Bretanha se consagrou como a primeira vencedora do torneio. A primeira Copa do Mundo aconteceria apenas 30 anos depois, no Uruguai. . Reconhecimento como modalidade olímpica
  • 37. Bibliografia / Web grafia • https://portugalstore.fpf.pt/pt/editorial/regras-do-futebol • https://refereetip.com/ • https://refereetip.com/noticia/livro-das-leis-de-jogo-2022-2023-versao- portuguesa-ja-disponivel/ • http://dnadesporto.no.comunidades.net/fundamentos-tecnicos-no-futebol • https://www.dicaseducacaofisica.info/pt-pt/fundamentos-futebol-campo/ • https://pt.scribd.com/document/451159737/FUNDAMENTOS-BASICOS- DO-FUTEBOL-pdf • https://dnadesporto.no.comunidades.net/fundamentos-taticos-no-futebol • https://es.coachesvoice.com/cv/4-4-2-formacao-tatica/ • https://pt.scribd.com/document/390296081/Fundamentos-e-Acoes- Tecnico-Taticas-No-FUTEBOL-cienciadabola • https://conceitosdomundo.pt/historia-do-futebol/