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Programação e Web 
Italo Barbosa 
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Matheus Freitas 
Orientador: Rogério Patricio 
Aracaju, 2014
Codificação 
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 
 
 
 O desenvolvimento de programas vai bem além do simples fato de 
conhecer uma linguagem de programação (imperativa e/ou orientada 
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programas caseiros-escolar 
 Este desenvolvimento está sempre associado ao uso de ferramentas ou 
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 
 
 
 Codificação é um processo, um artifício, uma maneira, um modo 
ou uma forma utilizada e originada pela criatividade humana para 
identificar itens, materiais, objetos, entre outras coisas semelhantes. 
 Esse processo é organizado com base em uma prévia classificação 
dos itens em categorias (que são escolhidas por conveniência 
ou necessidade) e é formado a partir de duas únicas dimensões: 
numérica e/ou alfabética. 
 Agrupam-se os numeros e/ou letras em séries de conjuntos que irão 
identificar um determinado item. 
http://www.dicionarioinformal.com.br/codifica%CC33%%AA77%%CC33%%AA33oo//
 
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 
 A primeira ferramenta que utilizamos para a codificação se chama editor, 
e é nessa etapa, que através dele, será gerado o arquivo, ou conjunto 
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Paradigmas de 
Programação
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 PPrrooggrraammaaççããoo MMuullttiippaarraaddiiggmmaa 
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 PPaarraaddiiggmmaa ddee PPrrooggrraammaaççããoo EEssttrruuttuurraaddaa
Conectividade 
- Informações, recursos, serviços, aplicações, dados 
- 
- Conexões 
• Dial Modem (Máx 56kbps) 
• Xdsl (128Kbps – 24 Mbps) 
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• Redes ad-hoc 
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Mobilidade 
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Localização 
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-- 
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Evolução da WEB
INTERNET E WEB SÃO COISAS 
DIFERENTES 

World Wide Web (rede mundial 
de computadores) 
 Web 1.0, a chamada “Web estática” 
 Criação – 21 de março de 1989, por Tim Berners-Lee 
 Objetivo : Tentar tornar mais fácil o compartilhamento de 
documentos entre amigos.
WEB 2.0 
 
 
-- MMuuddaannççaass eexxttrraaoorrddiinnáárriiaass.. 
-- CChheeggaaddaa ddee ttooddaass aass rreeddeess ssoocciiaaiiss ee 
ssiitteess qquuee ccoonnhheecceemmooss aattuuaallmmeennttee.. 
-- CChhaammaaddaa ““WWEEBB SSoocciiaall””.. 
-- IInniicciioo eemm 22000044 
- Conteúdo colaborativo e/ou 
participativo.
Novas formas de lucrar 
Lojas Online
Jornalismo 
Informação a qualquer momento
Mudança no Marketing e 
publicidade
Comparativo da WEB 1.0 e 2.0
WEB 3.0 
 
 • OO tteerrmmoo WWeebb 33..00 ffooii eemmpprreeggaaddoo ppeellaa pprriimmeeiirraa vveezz 
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•• 
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ppoossssiibbiilliittaannddoo aa ttrrooccaa ddee ddaaddooss eennttrree 
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 
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Web Semântica
 O que é a Semântica da web? 
É a web organizada não somente para o entendimento humano, mas 
principalmente para o das máquinas. 
 Quando Surgiu ? 
”Surgiu em 2001, quando Tim Berners-Lee, James Hendler e Ora 
Lassila publicaram um artigo na revista Scientific American, intitulado: “Web 
Semântica: um novo formato de conteúdo para a Web que tem significado 
para computadores vai iniciar uma revolução de novas possibilidades.”” 
(fonte:wikipedia)
Onde podemos ver sua utilidade: 
Pesquisas em geral: 
 Custo de viagens, Restaurantes, 
compras online. 
 

Anúncios sugeridos por sites com base em seu 
histórico(ou informações que você dá ao site.) 
 As sugestões de compras dadas em sites de compra quando pesquisamos 
produtos.
Ontologia 
 O que é Ontologia? 
 "Em Ciência da Computação, Sistemas de Informação e Ciência da Informação, 
uma ontologia é um modelo de dados que representa um conjunto de conceitos 
dentro de um domínio e os relacionamentos entre estes. Uma ontologia é 
utilizada para realizar inferência sobre os objetos do domínio." 
(fonte: wikipedia) 
 Utilidade na web: 
 É graças a ontologia que facilita provedores pesquisarem mais facilmente no 
mesmo contexto do que foi escrito. 
 É uma forma emergente de se representar a semântica dos documentos. Ou seja, 
ela vira uma espécie de “banco de dados” de contextos dados à palavras 
facilitando pesquisas. 
 É com base nela que linguagens de marcação são criadas para melhor 
organização da rede. 
 

Exemplos de Ontologia:
Linguagem de Marcação 
O que é uma linguagem de marcação? 
Linguagem de marcação é um grupo de códigos que podem ser aplicados a dados 
ou textos para serem lidos por computadores ou pessoas. 
Exemplo: O HTML é uma linguagem de marcação para organizar e formatar um site enquanto o 
XML, mesmo conceito, é para padronizar dados com objetivo de organizar e separar o 
conteúdo e integrá-lo a outras linguagens
XML 
 Uma linguagem de marcação muito 
utilizada como complemento ao 
HTML. 
 Adiciona “etiquetas“ que descrevem os 
dados facilitando para ferramentas 
de buscas poderem lê- las. 
 
OWL 
 Uma das linguagens utilizadas para instanciar as 
ontologias na web 
 Ela possui mais facilidades para expressar 
significados e semânticas do que XML 
RDF 
 foi criada para descrever classes e as 
relações existentes entre elas, além de 
possibilitar que essas classes sejam 
reutilizadas, ou herdadas, em 
documentos Web e aplicações. 
 Possui três sub-linguaguens como sua 
extensão: Owl Lite, Owl Dl, Owl Full. 

HTML5 
 Em quê ele contribui na web Semântica hoje? 
 Um de seus benefícios está relacionado ao SEO (técnicas que auxiliam a otimização 
de sites) e semântica, pois o HTML5, além de estruturar sua aplicação, agora 
também tem relação direta com o conteúdo, o que facilita na procura dos 
principais buscadores. 
 Exemplo: pode se determinar um menu como “conteúdo”(a máquina consegue 
interpretar o que é aquilo) e trabalha nele em segundo plano dando prioridade 
a outros conteúdos mais importantes na página.
Fontes 
http://ontologias.wordpress.com/2008/04/30/web-semantica-ontologias-4 
/ 
http://bazardoconhecimento.wordpress.com/2012/06/08/ontologia_para_desenvolvedores 
/ 
https:// 
sites.google.com/site/historiasobreossitesdebusca/a-web-semantica 
http:// 
www.inf.ufg.br/sites/default/files/uploads/relatorios-tecnicos/RT-INF_004-05.pdf 
http://pt.wikipedia.org/wiki/XML 
http://pt.wikipedia.org/wiki/OWL
Fontes 
https://pt.wikipedia.org/wiki/Web_3.0 
http://www.ex2.com.br/blog/web-1-0-web-2-0-e-web-3-0-enfim-o-que-e-isso 
/ 
http:// 
bytesdainformacao.blogspot.com.br/2014/05/codificacao-de-prograas-do-que-s-trata.html 
http://sisnema.com.br/Materias/idmat020826.htm 
http://www.internetinnovation.com.br/blog/como-sera-a-web-4-0-2/ 
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Web Semantica e Ontologias por GT4 FC em EC 2014

  • 1.
  • 2. GGTT44 Programação e Web Italo Barbosa Jhonatas Bruno Luan Nunes Lucas Lima Matheus Freitas Orientador: Rogério Patricio Aracaju, 2014
  • 3. Codificação ##iinncclluuddee <<ssttddiioo..hh>> iinntt mmaaiinn (()) {{ pprriinnttff((““HHeelllloo WWoorrlldd””));; rreettuurrnn 00;; }}
  • 4.     O desenvolvimento de programas vai bem além do simples fato de conhecer uma linguagem de programação (imperativa e/ou orientada a objeto) e aplicar suas propriedades ao desenvolvimento de programas caseiros-escolar  Este desenvolvimento está sempre associado ao uso de ferramentas ou ambientes de desenvolvimento
  • 5.     Codificação é um processo, um artifício, uma maneira, um modo ou uma forma utilizada e originada pela criatividade humana para identificar itens, materiais, objetos, entre outras coisas semelhantes.  Esse processo é organizado com base em uma prévia classificação dos itens em categorias (que são escolhidas por conveniência ou necessidade) e é formado a partir de duas únicas dimensões: numérica e/ou alfabética.  Agrupam-se os numeros e/ou letras em séries de conjuntos que irão identificar um determinado item. http://www.dicionarioinformal.com.br/codifica%CC33%%AA77%%CC33%%AA33oo//
  • 6.     A primeira ferramenta que utilizamos para a codificação se chama editor, e é nessa etapa, que através dele, será gerado o arquivo, ou conjunto de arquivos que conterá o código-fonte desenvolvido
  • 8.     Paradigmas de PPrrooggrraammaaççããoo PPrroocceedduuaall   PPaarraaddiiggmmaass ddee PPrrooggrraammaaççããoo OOrriieennttaaddaa aa OObbjjeettoo   PPrrooggrraammaaççããoo MMuullttiippaarraaddiiggmmaa   PPaarraaddiiggmmaa ddee PPrrooggrraammaaççããoo EEssttrruuttuurraaddaa
  • 9. Conectividade - Informações, recursos, serviços, aplicações, dados - - Conexões • Dial Modem (Máx 56kbps) • Xdsl (128Kbps – 24 Mbps) • Cabo (70Kbps – 150 Mbps) • Wi-fi (54 Mbps) • Redes ad-hoc • Rádio • Satélite • WiMax • NFC (Near Field Communication - Comunicação de Campo Próximo)
  • 10. Mobilidade - Smartphones, Tablets, Notebooks, etc. - - Conexões • WAP • EDGE • 3G • LTE • Bluetooth Localização - GPS (Sistema de Posicionamento Global) -- Infravermerho, radar, etc. -
  • 12. INTERNET E WEB SÃO COISAS DIFERENTES 
  • 13. World Wide Web (rede mundial de computadores)  Web 1.0, a chamada “Web estática”  Criação – 21 de março de 1989, por Tim Berners-Lee  Objetivo : Tentar tornar mais fácil o compartilhamento de documentos entre amigos.
  • 14. WEB 2.0   -- MMuuddaannççaass eexxttrraaoorrddiinnáárriiaass.. -- CChheeggaaddaa ddee ttooddaass aass rreeddeess ssoocciiaaiiss ee ssiitteess qquuee ccoonnhheecceemmooss aattuuaallmmeennttee.. -- CChhaammaaddaa ““WWEEBB SSoocciiaall””.. -- IInniicciioo eemm 22000044 - Conteúdo colaborativo e/ou participativo.
  • 15. Novas formas de lucrar Lojas Online
  • 16. Jornalismo Informação a qualquer momento
  • 17. Mudança no Marketing e publicidade
  • 19. WEB 3.0   • OO tteerrmmoo WWeebb 33..00 ffooii eemmpprreeggaaddoo ppeellaa pprriimmeeiirraa vveezz ppeelloo jjoorrnnaalliissttaa JJoohhnn MMaarrkkooffff,, nnuumm aarrttiiggoo ddoo TThhee NNeeww YYoorrkk TTiimmeess.. •• AA WWeebb 33..00 éé uummaa iinntteerrnneett oonnddee tteemmooss ttooddaass aass iinnffoorrmmaaççõõeess ddee ffoorrmmaa oorrggaanniizzaaddaa ppaarraa qquuee nnããoo ssoommeennttee ooss hhuummaannooss eenntteennddaamm,, mmaass pprriinncciippaallmmeennttee aass mmaaqquuiinnaass.. •• TTaammbbéémm ssee eenntteennddee ppoorr WWeebb 33..00 qquuee ssee tteennhhaa aacceessssoo aa iinntteerrnneett aa qquuaallqquueerr hhoorraa ee eemm qquuaallqquueerr lluuggaarr ee eemm qquuaallqquueerr ddiissppoossiittiivvoo,, ppoossssiibbiilliittaannddoo aa ttrrooccaa ddee ddaaddooss eennttrree ddiissppoossiittiivvooss
  • 20. Publicidade baseada em Pesquisas do Usuário
  • 21. Publicidade baseada em Geolocalização
  • 22. WEB 4.0   • SSoommaamm--ssee aass eevvoolluuççõõeess,, aa mmoobbiilliiddaaddee ee aa uubbiiqquuiiddaaddee ppaarraa mmaarrccaarr oo nnaasscciimmeennttoo ddaa WWeebb 44..00.. •• SSeegguunnddoo SSeetthh GGooddiinn ee oouuttrrooss eessttuuddiioossooss,, ddee ffoorrmmaa ssiimmpplliiffiiccaaddaa,, aa WWeebb 44..00 sseerráá ccoommoo uumm ggiiggaanntteessccoo ssiisstteemmaa ooppeerraacciioonnaall iinntteelliiggeennttee ee ddiinnââmmiiccoo.. •• AAss iinnffoorrmmaaççõõeess tteerrããoo cciirrccuullaaççããoo mmaaiiss rrááppiiddaa ee ppooddeerráá sseerr uussaaddaa ddeennttrroo ddee ssuuaass ppoossssiibbiilliiddaaddeess ppeellaass eemmpprreessaass ee ppeessssooaass
  • 23.
  • 24.
  • 26.  O que é a Semântica da web? É a web organizada não somente para o entendimento humano, mas principalmente para o das máquinas.  Quando Surgiu ? ”Surgiu em 2001, quando Tim Berners-Lee, James Hendler e Ora Lassila publicaram um artigo na revista Scientific American, intitulado: “Web Semântica: um novo formato de conteúdo para a Web que tem significado para computadores vai iniciar uma revolução de novas possibilidades.”” (fonte:wikipedia)
  • 27. Onde podemos ver sua utilidade: Pesquisas em geral:  Custo de viagens, Restaurantes, compras online.  
  • 28. Anúncios sugeridos por sites com base em seu histórico(ou informações que você dá ao site.)  As sugestões de compras dadas em sites de compra quando pesquisamos produtos.
  • 29. Ontologia  O que é Ontologia?  "Em Ciência da Computação, Sistemas de Informação e Ciência da Informação, uma ontologia é um modelo de dados que representa um conjunto de conceitos dentro de um domínio e os relacionamentos entre estes. Uma ontologia é utilizada para realizar inferência sobre os objetos do domínio." (fonte: wikipedia)  Utilidade na web:  É graças a ontologia que facilita provedores pesquisarem mais facilmente no mesmo contexto do que foi escrito.  É uma forma emergente de se representar a semântica dos documentos. Ou seja, ela vira uma espécie de “banco de dados” de contextos dados à palavras facilitando pesquisas.  É com base nela que linguagens de marcação são criadas para melhor organização da rede.  
  • 31. Linguagem de Marcação O que é uma linguagem de marcação? Linguagem de marcação é um grupo de códigos que podem ser aplicados a dados ou textos para serem lidos por computadores ou pessoas. Exemplo: O HTML é uma linguagem de marcação para organizar e formatar um site enquanto o XML, mesmo conceito, é para padronizar dados com objetivo de organizar e separar o conteúdo e integrá-lo a outras linguagens
  • 32. XML  Uma linguagem de marcação muito utilizada como complemento ao HTML.  Adiciona “etiquetas“ que descrevem os dados facilitando para ferramentas de buscas poderem lê- las.  OWL  Uma das linguagens utilizadas para instanciar as ontologias na web  Ela possui mais facilidades para expressar significados e semânticas do que XML RDF  foi criada para descrever classes e as relações existentes entre elas, além de possibilitar que essas classes sejam reutilizadas, ou herdadas, em documentos Web e aplicações.  Possui três sub-linguaguens como sua extensão: Owl Lite, Owl Dl, Owl Full. 
  • 33. HTML5  Em quê ele contribui na web Semântica hoje?  Um de seus benefícios está relacionado ao SEO (técnicas que auxiliam a otimização de sites) e semântica, pois o HTML5, além de estruturar sua aplicação, agora também tem relação direta com o conteúdo, o que facilita na procura dos principais buscadores.  Exemplo: pode se determinar um menu como “conteúdo”(a máquina consegue interpretar o que é aquilo) e trabalha nele em segundo plano dando prioridade a outros conteúdos mais importantes na página.
  • 34. Fontes http://ontologias.wordpress.com/2008/04/30/web-semantica-ontologias-4 / http://bazardoconhecimento.wordpress.com/2012/06/08/ontologia_para_desenvolvedores / https:// sites.google.com/site/historiasobreossitesdebusca/a-web-semantica http:// www.inf.ufg.br/sites/default/files/uploads/relatorios-tecnicos/RT-INF_004-05.pdf http://pt.wikipedia.org/wiki/XML http://pt.wikipedia.org/wiki/OWL
  • 35. Fontes https://pt.wikipedia.org/wiki/Web_3.0 http://www.ex2.com.br/blog/web-1-0-web-2-0-e-web-3-0-enfim-o-que-e-isso / http:// bytesdainformacao.blogspot.com.br/2014/05/codificacao-de-prograas-do-que-s-trata.html http://sisnema.com.br/Materias/idmat020826.htm http://www.internetinnovation.com.br/blog/como-sera-a-web-4-0-2/ http://www.midiatismo.com.br/comunicacao-digital/web-4-0-mas-ja