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Aplicações Informáticas A
11º Ano



    Unidade 3 – Utilização do Sistema
                Multimédia
1. Bases sobre a teoria da cor aplicada aos sistemas digitais




 conceito de cor está associado à percepção,
pelo sistema de visão do ser humano. da luz
emitida, difundida ou reflectida pelos objectos,
sendo considerada um atributo dos mesmos.
 A cor de um objecto depende das
características das fontes de luz que o iluminam.
da reflexão da luz produzida pela sua superfície
e, por último, das características sensoriais do
sistema de visão humano, os olhos, ou de
                                               2
câmaras digitais.
1. Bases sobre a teoria da cor aplicada aos sistemas digitais




A      luz    contém    uma     variedade    de    ondas
    electromagnéticas com diferentes comprimentos de
    onda. Se o comprimento de uma onda
    electromagnética pertencer ao intervalo de 380 a 780
    nm (1 manómetro = 10-9 m) é detectada e interpretada
    pelo sistema de visão do ser humano. Estes
    diferentes comprimentos de onda constituem o
    espectro de luz visível do ser humano e estão
    associados a diferentes cores.

                                                          3
1. Bases sobre a teoria da cor aplicada aos sistemas digitais


Estes diferentes comprimentos de onda constituem o
  espectro de luz visível do ser humano e estão
  associados a diferentes cores.




                                                          4
1. Bases sobre a teoria da cor aplicada aos sistemas digitais




 A interpretação das cores é feita pelo
 cérebro humano depois de a luz
 atravessar a íris e ser projectada na
 retina. Desta forma, os olhos são os
 sensores de toda a visão e esta pode
 ser do tipo escotópica e fotópica.

                                                          5
1. Bases sobre a teoria da cor aplicada aos sistemas digitais




 A visão escotópica é assegurada por um
único tipo de bastonetes existentes na
retina. Estes são sensíveis ao brilho e não
detectam a cor. Isto quer dizer que são
sensíveis a alterações da luminosidade,
mas não aos comprimentos de onda da luz
visível.
                                                          6
1. Bases sobre a teoria da cor aplicada aos sistemas digitais




A visão fotópica é assegurada por um
 conjunto de três tipos diferentes de cones
 existentes na retina. Estes são sensíveis à cor
 e, portanto, aos comprimentos de onda da luz
 visível. O número de cones da retina
 distribuem-se da seguinte forma: 64% são do
 tipo vermelho (Red) , 32% do tipo verde
 (Green) e 2% do tipo azul (Blue).
                                                          7
1. Bases sobre a teoria da cor aplicada aos sistemas digitais




Como os bastonetes e os cones constituem
dois tipos de sensores diferentes que
apreendem a intensidade da luz e as
diferenças de cor, é usual associá-los,
respectivamente, aos conceitos de
luminância e crominância. Estes
conceitos estão, por sua vez, relacionados
com as diferentes formas de representar as
cores.
                                                          8
1. Bases sobre a teoria da cor aplicada aos sistemas digitais


Depois de terem sido abordados os aspectos
relacionados com a luz e a cor do ponto de
vista sensorial, coloca-se a questão de
compreender como são geradas, armazenadas,
manipuladas e reproduzidas as imagens pelos
diferentes dispositivos físicos que utilizam a cor.
Antes de mais, é necessário representar as
cores através de modelos que se aplicam a
diferentes situações reais.
                                                          9
1.1. Modelos aditivo e subtractivo




Os modelos de cor fornecem métodos que
permitem especificar uma determinada cor. Por
outro lado, quando se utiliza um sistema de
coordenadas para determinar os componentes
do modelo de cor, está-se a criar o seu espaço
de cor. Neste espaço cada ponto representa
uma cor diferente.

                                          10
1.1. Modelos aditivo e subtractivo




Antes de serem descritos alguns modelos,
convém diferenciar modelo aditivo de
subtractivo. O modelo utilizado para descrever
as cores emitidas ou projectadas é considerado
aditivo e para as cores impressas é
considerado subtractivo.


                                          11
1.1. Modelos aditivo e subtractivo


Exemplos de        aplicação    de   modelos     aditivo    e
subtractivo


    Modelo aditivo              Modelo subtractivo
 Luz emitida e projectada
                                      Luz reflectida
       num ecrã
 Mistura de cores emitidas      Mistura de cores de pintura
     por fontes de luz                   impressão
                                                       12
1.1. Modelos aditivo e subtractivo




 Num modelo aditivo a ausência de luz ou
de cor corresponde à cor preta, enquanto que a
mistura dos comprimentos de onda ou das cores
vermelha (Red), verde (Green) e azul (Blue)
indicam a presença da luz ou a cor branca.
 O modelo aditivo explica a mistura dos
comprimentos de onda de qualquer luz emitida.

                                          13
1.1. Modelos aditivo e subtractivo




Num modelo subtractivo, ao contrário do
modelo aditivo, a mistura de cores cria uma cor
mais escura, porque são absorvidos mais
comprimentos de onda, subtraindo-os à luz. A
ausência de cor corresponde ao branco e
significa que nenhum comprimento de onda é
absorvido, mas sim todos reflectidos.

                                           14
1.1. Modelos aditivo e subtractivo




O modelo subtractivo explica a
mistura de pinturas e tintas para
criarem cores que absorvem alguns
comprimentos de onda da luz e
reflectem outros. Assim, a cor de um
objecto corresponde à luz reflectida
por ele e que os olhos recebem.
                                       15

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  • 1. Aplicações Informáticas A 11º Ano Unidade 3 – Utilização do Sistema Multimédia
  • 2. 1. Bases sobre a teoria da cor aplicada aos sistemas digitais conceito de cor está associado à percepção, pelo sistema de visão do ser humano. da luz emitida, difundida ou reflectida pelos objectos, sendo considerada um atributo dos mesmos. A cor de um objecto depende das características das fontes de luz que o iluminam. da reflexão da luz produzida pela sua superfície e, por último, das características sensoriais do sistema de visão humano, os olhos, ou de 2 câmaras digitais.
  • 3. 1. Bases sobre a teoria da cor aplicada aos sistemas digitais A luz contém uma variedade de ondas electromagnéticas com diferentes comprimentos de onda. Se o comprimento de uma onda electromagnética pertencer ao intervalo de 380 a 780 nm (1 manómetro = 10-9 m) é detectada e interpretada pelo sistema de visão do ser humano. Estes diferentes comprimentos de onda constituem o espectro de luz visível do ser humano e estão associados a diferentes cores. 3
  • 4. 1. Bases sobre a teoria da cor aplicada aos sistemas digitais Estes diferentes comprimentos de onda constituem o espectro de luz visível do ser humano e estão associados a diferentes cores. 4
  • 5. 1. Bases sobre a teoria da cor aplicada aos sistemas digitais A interpretação das cores é feita pelo cérebro humano depois de a luz atravessar a íris e ser projectada na retina. Desta forma, os olhos são os sensores de toda a visão e esta pode ser do tipo escotópica e fotópica. 5
  • 6. 1. Bases sobre a teoria da cor aplicada aos sistemas digitais A visão escotópica é assegurada por um único tipo de bastonetes existentes na retina. Estes são sensíveis ao brilho e não detectam a cor. Isto quer dizer que são sensíveis a alterações da luminosidade, mas não aos comprimentos de onda da luz visível. 6
  • 7. 1. Bases sobre a teoria da cor aplicada aos sistemas digitais A visão fotópica é assegurada por um conjunto de três tipos diferentes de cones existentes na retina. Estes são sensíveis à cor e, portanto, aos comprimentos de onda da luz visível. O número de cones da retina distribuem-se da seguinte forma: 64% são do tipo vermelho (Red) , 32% do tipo verde (Green) e 2% do tipo azul (Blue). 7
  • 8. 1. Bases sobre a teoria da cor aplicada aos sistemas digitais Como os bastonetes e os cones constituem dois tipos de sensores diferentes que apreendem a intensidade da luz e as diferenças de cor, é usual associá-los, respectivamente, aos conceitos de luminância e crominância. Estes conceitos estão, por sua vez, relacionados com as diferentes formas de representar as cores. 8
  • 9. 1. Bases sobre a teoria da cor aplicada aos sistemas digitais Depois de terem sido abordados os aspectos relacionados com a luz e a cor do ponto de vista sensorial, coloca-se a questão de compreender como são geradas, armazenadas, manipuladas e reproduzidas as imagens pelos diferentes dispositivos físicos que utilizam a cor. Antes de mais, é necessário representar as cores através de modelos que se aplicam a diferentes situações reais. 9
  • 10. 1.1. Modelos aditivo e subtractivo Os modelos de cor fornecem métodos que permitem especificar uma determinada cor. Por outro lado, quando se utiliza um sistema de coordenadas para determinar os componentes do modelo de cor, está-se a criar o seu espaço de cor. Neste espaço cada ponto representa uma cor diferente. 10
  • 11. 1.1. Modelos aditivo e subtractivo Antes de serem descritos alguns modelos, convém diferenciar modelo aditivo de subtractivo. O modelo utilizado para descrever as cores emitidas ou projectadas é considerado aditivo e para as cores impressas é considerado subtractivo. 11
  • 12. 1.1. Modelos aditivo e subtractivo Exemplos de aplicação de modelos aditivo e subtractivo Modelo aditivo Modelo subtractivo Luz emitida e projectada Luz reflectida num ecrã Mistura de cores emitidas Mistura de cores de pintura por fontes de luz impressão 12
  • 13. 1.1. Modelos aditivo e subtractivo Num modelo aditivo a ausência de luz ou de cor corresponde à cor preta, enquanto que a mistura dos comprimentos de onda ou das cores vermelha (Red), verde (Green) e azul (Blue) indicam a presença da luz ou a cor branca. O modelo aditivo explica a mistura dos comprimentos de onda de qualquer luz emitida. 13
  • 14. 1.1. Modelos aditivo e subtractivo Num modelo subtractivo, ao contrário do modelo aditivo, a mistura de cores cria uma cor mais escura, porque são absorvidos mais comprimentos de onda, subtraindo-os à luz. A ausência de cor corresponde ao branco e significa que nenhum comprimento de onda é absorvido, mas sim todos reflectidos. 14
  • 15. 1.1. Modelos aditivo e subtractivo O modelo subtractivo explica a mistura de pinturas e tintas para criarem cores que absorvem alguns comprimentos de onda da luz e reflectem outros. Assim, a cor de um objecto corresponde à luz reflectida por ele e que os olhos recebem. 15