Este documento fornece uma introdução à plataforma Java, resumindo suas principais características como: orientada a objetos, portável, segura, robusta e independente da arquitetura. Explica também os componentes centrais da plataforma Java como a máquina virtual Java, APIs Java e edições da plataforma. Por fim, discute como compilar e executar programas Java.
O documento fornece uma visão geral do curso Java Básico, abordando tópicos como a linguagem Java, a máquina virtual Java, bibliotecas de classes, gerenciamento de memória e as principais edições da plataforma Java. O curso será ministrado entre 19 e 30 de novembro de 2007 em Belo Horizonte.
O documento apresenta uma agenda para um módulo sobre linguagem de programação Java. A agenda inclui tópicos como introdução, revisão de conceitos, arrays, desenho avançado de classes, tratamento de erros e exceções, desenvolvimento de aplicações, interfaces gráficas, programação para rede e programação multi-tarefa.
Este documento apresenta uma introdução ao curso de Java ministrado pelo professor Eduardo R. de Carvalho. A agenda do curso inclui tópicos como variáveis, operadores, controle de fluxo, orientação a objetos, tratamento de exceções e documentação com Javadoc. O objetivo do curso é ensinar os conceitos fundamentais da linguagem Java e sua aplicação para o desenvolvimento de aplicações robustas e seguras.
O documento apresenta conceitos básicos sobre programação orientada a objetos com Java. Resume os principais tópicos abordados:
1) Apresenta o Eclipse como um ambiente de desenvolvimento integrado (IDE) para Java;
2) Explica as diferenças entre JDK, JRE e JVM e suas funções na execução de programas Java;
3) Define o arquivo JAR como um arquivo compactado usado para distribuir classes Java compiladas.
Java é uma linguagem de programação orientada a objetos, portável, robusta e segura. Pode ser usada para desenvolver aplicações que rodem em diversas plataformas. O documento explica conceitos como bytecodes, JVM, classes, objetos, herança, encapsulamento, entre outros importantes para programação em Java.
O documento apresenta uma introdução à programação orientada a objetos na linguagem Java, abordando tópicos como: a história e evolução do Java desde sua criação em 1991; as principais distribuições da linguagem (JSE, JEE, JME); a máquina virtual Java e o compilador; e um exemplo simples de um programa "Hello World" em Java.
O documento descreve classes Java e pacotes padrão, como pacotes de entrada e saída de dados, banco de dados e interface gráfica. Ele apresenta as classes Java.lang e pacotes como java.io, java.sql e java.swing.
O documento apresenta uma aula prática de introdução à programação em Java ministrada pelo professor Manoel Campos. A agenda inclui a instalação do JDK em diferentes sistemas operacionais, a criação de programas Java utilizando editores de texto, a compilação e execução de códigos. O professor também fornece recomendações de vídeo-aulas online para aprendizagem do tema.
O documento fornece uma visão geral do curso Java Básico, abordando tópicos como a linguagem Java, a máquina virtual Java, bibliotecas de classes, gerenciamento de memória e as principais edições da plataforma Java. O curso será ministrado entre 19 e 30 de novembro de 2007 em Belo Horizonte.
O documento apresenta uma agenda para um módulo sobre linguagem de programação Java. A agenda inclui tópicos como introdução, revisão de conceitos, arrays, desenho avançado de classes, tratamento de erros e exceções, desenvolvimento de aplicações, interfaces gráficas, programação para rede e programação multi-tarefa.
Este documento apresenta uma introdução ao curso de Java ministrado pelo professor Eduardo R. de Carvalho. A agenda do curso inclui tópicos como variáveis, operadores, controle de fluxo, orientação a objetos, tratamento de exceções e documentação com Javadoc. O objetivo do curso é ensinar os conceitos fundamentais da linguagem Java e sua aplicação para o desenvolvimento de aplicações robustas e seguras.
O documento apresenta conceitos básicos sobre programação orientada a objetos com Java. Resume os principais tópicos abordados:
1) Apresenta o Eclipse como um ambiente de desenvolvimento integrado (IDE) para Java;
2) Explica as diferenças entre JDK, JRE e JVM e suas funções na execução de programas Java;
3) Define o arquivo JAR como um arquivo compactado usado para distribuir classes Java compiladas.
Java é uma linguagem de programação orientada a objetos, portável, robusta e segura. Pode ser usada para desenvolver aplicações que rodem em diversas plataformas. O documento explica conceitos como bytecodes, JVM, classes, objetos, herança, encapsulamento, entre outros importantes para programação em Java.
O documento apresenta uma introdução à programação orientada a objetos na linguagem Java, abordando tópicos como: a história e evolução do Java desde sua criação em 1991; as principais distribuições da linguagem (JSE, JEE, JME); a máquina virtual Java e o compilador; e um exemplo simples de um programa "Hello World" em Java.
O documento descreve classes Java e pacotes padrão, como pacotes de entrada e saída de dados, banco de dados e interface gráfica. Ele apresenta as classes Java.lang e pacotes como java.io, java.sql e java.swing.
O documento apresenta uma aula prática de introdução à programação em Java ministrada pelo professor Manoel Campos. A agenda inclui a instalação do JDK em diferentes sistemas operacionais, a criação de programas Java utilizando editores de texto, a compilação e execução de códigos. O professor também fornece recomendações de vídeo-aulas online para aprendizagem do tema.
Este documento fornece uma introdução aos conceitos fundamentais da linguagem de programação Java, incluindo:
1) Como obter o Java Development Kit e ferramentas de desenvolvimento como Eclipse ou NetBeans;
2) Principais conceitos como classe, objeto, métodos e atributos;
3) Organização de classes em pacotes e importação de pacotes;
4) Tipos de dados primitivos e wrappers em Java.
O documento fornece uma introdução à tecnologia Java, abordando seus conceitos-chave como a linguagem Java, a máquina virtual Java, o ambiente de execução e desenvolvimento, além de explicar brevemente como escrever, compilar e executar aplicações Java.
Este documento apresenta os fundamentos da linguagem de programação Java, incluindo sua história, características como orientação a objetos, portabilidade e segurança, e o passo a passo para instalação do ambiente de desenvolvimento Java.
1) O documento descreve os principais conceitos da máquina virtual Java (JVM) e como funciona a execução de um programa Java.
2) As etapas de um programa Java são compilação, carregamento de classes, verificação de bytecodes e interpretação ou tradução JIT.
3) A estrutura básica de um programa Java inclui classes, atributos, métodos e o método main para execução.
O documento fornece uma introdução sobre Java, abordando: 1) Java como linguagem de programação e plataforma; 2) os tipos de programas Java como aplicações locais, applets e servlets; 3) o processo de compilação e execução de programas Java.
O documento apresenta uma breve história do Java, descrevendo sua criação na Sun Microsystems e evolução para se tornar uma linguagem independente de plataforma. Também resume os principais conceitos do Java, como programação orientada a objetos, arquitetura da plataforma Java e suas principais APIs.
O documento fornece uma introdução à plataforma Java, descrevendo suas principais características como orientada a objetos, simples, dinâmica, robusta, independente da arquitetura, portável, multi-threaded, segura, rápida e distribuída. Também explica os componentes da plataforma Java como a máquina virtual Java e a API Java, e fornece instruções sobre como instalar o ambiente de desenvolvimento Java.
Programação Orientada a Objetos - Conceitos básicos da linguagem JAVACristiano Almeida
O documento apresenta uma aula introdutória sobre programação orientada a objetos em Java. Aborda conceitos básicos como introdução ao Java, NetBeans, variáveis, operadores, estruturas condicionais e laços de repetição.
(1) O documento apresenta uma introdução à linguagem Java, abordando sua história, características da plataforma e fundamentos da linguagem como variáveis, operadores e estruturas condicionais;
(2) São apresentados conceitos como tipos primitivos, declaração de classes e variáveis, operadores unários, incremento/decremento e representação de sinal;
(3) O documento também explica conceitos importantes como escopo de variáveis e realiza um exercício prático para fixação dos conceitos apresentados.
O documento apresenta os conceitos fundamentais da linguagem Java, incluindo classes, objetos, métodos, herança e agregação. É um slide introdutório para um curso de Java orientado a objetos.
Apresentação com o tema de "Introdução à Metaprogramação com Java Reflection API" apresentada na 11ª edição do evento É Dia de Java na Universidade Federal de São Carlos (UFSCar) em São Carlos nos dias 24 e 25 de Agosto de 2012
Construção de Frameworks com Annotation e Reflection API em JavaFernando Camargo
Para acessar um método protected de uma superclasse usando reflection, precisamos desabilitar o mecanismo de verificação de visibilidade (acess check) antes de invocar o método. Isso pode ser feito chamando o método setAccessible(true) no objeto Method antes da invocação.
O documento descreve a linguagem de programação Java, incluindo sua portabilidade, robustez e licenciamento gratuito. Também explica o processo de compilação e execução de programas Java, com a máquina virtual Java interpretando os bytecodes gerados pelo compilador.
O documento apresenta um resumo sobre um curso de introdução à linguagem Java, abordando conceitos como sua história, características, paradigma de orientação a objetos, processo de tradução e como escrever o primeiro programa "Olá Mundo!".
Este documento apresenta uma introdução à linguagem Java, abordando seus principais paradigmas de programação, ambiente de desenvolvimento, plataforma, instalação e fundamentos da linguagem. Inclui tópicos como tipos primitivos, variáveis, classes, métodos, comentários, convenções de nomenclatura e escopo de variáveis.
O documento resume uma aula sobre pacotes e tratamento de erros em Java. O documento discute como organizar classes em pacotes, importar classes de outros pacotes, criar arquivos JAR, tratar erros e exceções. O documento também discute classes utilitárias como String, wrappers, Date e Calendar.
O documento discute o conceito de reflexão em Java e C# e como ele pode ser usado para inspecionar e modificar a estrutura e comportamento de um programa em tempo de execução. Ele explica como visualizar metadados, invocar métodos dinamicamente e criar proxies usando reflexão. Exemplos mostram como usar anotações em Java e criar plug-ins dinamicamente em C#.
1) Uma aula sobre banco de dados abordou a necessidade de uma loja de esportes manter um banco de dados dos clientes, produtos e vendas para levantar estatísticas.
2) Foram apresentados os passos para definir o modelo de dados, incluindo o conceitual, lógico e físico, além de exemplos de entidades e relacionamentos.
3) A instrução SQL SELECT foi explicada como forma de selecionar registros de uma tabela aplicando filtros.
Este documento fornece uma introdução aos conceitos fundamentais da linguagem de programação Java, incluindo:
1) Como obter o Java Development Kit e ferramentas de desenvolvimento como Eclipse ou NetBeans;
2) Principais conceitos como classe, objeto, métodos e atributos;
3) Organização de classes em pacotes e importação de pacotes;
4) Tipos de dados primitivos e wrappers em Java.
O documento fornece uma introdução à tecnologia Java, abordando seus conceitos-chave como a linguagem Java, a máquina virtual Java, o ambiente de execução e desenvolvimento, além de explicar brevemente como escrever, compilar e executar aplicações Java.
Este documento apresenta os fundamentos da linguagem de programação Java, incluindo sua história, características como orientação a objetos, portabilidade e segurança, e o passo a passo para instalação do ambiente de desenvolvimento Java.
1) O documento descreve os principais conceitos da máquina virtual Java (JVM) e como funciona a execução de um programa Java.
2) As etapas de um programa Java são compilação, carregamento de classes, verificação de bytecodes e interpretação ou tradução JIT.
3) A estrutura básica de um programa Java inclui classes, atributos, métodos e o método main para execução.
O documento fornece uma introdução sobre Java, abordando: 1) Java como linguagem de programação e plataforma; 2) os tipos de programas Java como aplicações locais, applets e servlets; 3) o processo de compilação e execução de programas Java.
O documento apresenta uma breve história do Java, descrevendo sua criação na Sun Microsystems e evolução para se tornar uma linguagem independente de plataforma. Também resume os principais conceitos do Java, como programação orientada a objetos, arquitetura da plataforma Java e suas principais APIs.
O documento fornece uma introdução à plataforma Java, descrevendo suas principais características como orientada a objetos, simples, dinâmica, robusta, independente da arquitetura, portável, multi-threaded, segura, rápida e distribuída. Também explica os componentes da plataforma Java como a máquina virtual Java e a API Java, e fornece instruções sobre como instalar o ambiente de desenvolvimento Java.
Programação Orientada a Objetos - Conceitos básicos da linguagem JAVACristiano Almeida
O documento apresenta uma aula introdutória sobre programação orientada a objetos em Java. Aborda conceitos básicos como introdução ao Java, NetBeans, variáveis, operadores, estruturas condicionais e laços de repetição.
(1) O documento apresenta uma introdução à linguagem Java, abordando sua história, características da plataforma e fundamentos da linguagem como variáveis, operadores e estruturas condicionais;
(2) São apresentados conceitos como tipos primitivos, declaração de classes e variáveis, operadores unários, incremento/decremento e representação de sinal;
(3) O documento também explica conceitos importantes como escopo de variáveis e realiza um exercício prático para fixação dos conceitos apresentados.
O documento apresenta os conceitos fundamentais da linguagem Java, incluindo classes, objetos, métodos, herança e agregação. É um slide introdutório para um curso de Java orientado a objetos.
Apresentação com o tema de "Introdução à Metaprogramação com Java Reflection API" apresentada na 11ª edição do evento É Dia de Java na Universidade Federal de São Carlos (UFSCar) em São Carlos nos dias 24 e 25 de Agosto de 2012
Construção de Frameworks com Annotation e Reflection API em JavaFernando Camargo
Para acessar um método protected de uma superclasse usando reflection, precisamos desabilitar o mecanismo de verificação de visibilidade (acess check) antes de invocar o método. Isso pode ser feito chamando o método setAccessible(true) no objeto Method antes da invocação.
O documento descreve a linguagem de programação Java, incluindo sua portabilidade, robustez e licenciamento gratuito. Também explica o processo de compilação e execução de programas Java, com a máquina virtual Java interpretando os bytecodes gerados pelo compilador.
O documento apresenta um resumo sobre um curso de introdução à linguagem Java, abordando conceitos como sua história, características, paradigma de orientação a objetos, processo de tradução e como escrever o primeiro programa "Olá Mundo!".
Este documento apresenta uma introdução à linguagem Java, abordando seus principais paradigmas de programação, ambiente de desenvolvimento, plataforma, instalação e fundamentos da linguagem. Inclui tópicos como tipos primitivos, variáveis, classes, métodos, comentários, convenções de nomenclatura e escopo de variáveis.
O documento resume uma aula sobre pacotes e tratamento de erros em Java. O documento discute como organizar classes em pacotes, importar classes de outros pacotes, criar arquivos JAR, tratar erros e exceções. O documento também discute classes utilitárias como String, wrappers, Date e Calendar.
O documento discute o conceito de reflexão em Java e C# e como ele pode ser usado para inspecionar e modificar a estrutura e comportamento de um programa em tempo de execução. Ele explica como visualizar metadados, invocar métodos dinamicamente e criar proxies usando reflexão. Exemplos mostram como usar anotações em Java e criar plug-ins dinamicamente em C#.
1) Uma aula sobre banco de dados abordou a necessidade de uma loja de esportes manter um banco de dados dos clientes, produtos e vendas para levantar estatísticas.
2) Foram apresentados os passos para definir o modelo de dados, incluindo o conceitual, lógico e físico, além de exemplos de entidades e relacionamentos.
3) A instrução SQL SELECT foi explicada como forma de selecionar registros de uma tabela aplicando filtros.
O documento apresenta a primeira aula do curso Banco de Dados II. O professor Leinylson Fontinele Pereira apresenta o plano de ensino da disciplina, que inclui tópicos como modelagem de dados, linguagem SQL e projeto de banco de dados. Ele também define as expectativas e avaliações dos alunos para o curso.
Este documento discute conceitos básicos de Java como encapsulamento, construtores, modificador static, enumerações, herança, sobrescrita e polimorfismo. O documento explica como encapsular atributos e métodos, criar construtores, usar modificador static em variáveis e métodos, definir enumerações e como classes podem herdar características através da herança.
O documento discute sobre arrays em Java, apresentando suas características, como declarar e inicializar arrays unidimensionais e multidimensionais, iterar sobre arrays, e exemplos de código. Em três frases:
Arrays são estruturas de dados que armazenam múltiplos valores do mesmo tipo. O documento explica como declarar e manipular arrays unidimensionais e multidimensionais em Java, incluindo inicialização, iteração e exemplos de código. Além disso, discute sobre pontos negativos dos arrays e apresenta alternativas como o recurso enhanced for.
O documento resume uma aula sobre Java Collections Framework, JDBC e operações básicas em banco de dados. Aborda interfaces como List, Set, Map e suas implementações mais comuns. Também explica conectividade com bancos de dados relacionais usando JDBC e exemplos de consultas, inserções, atualizações e exclusões.
Este documento discute conceitos de programação orientada a objetos em Java, incluindo:
1) Como adicionar comentários de uma ou mais linhas no código Java
2) Operadores relacionais e lógicos como ==, >, && e ||
3) Conceitos básicos de classes como atributos, métodos, encapsulamento
Seguranca da Informação - Introdução - NovoLuiz Arthur
⦁ O documento apresenta um professor de segurança da informação da UTFPR Campus Campo Mourão, Luiz Arthur, e fornece uma introdução sobre os tópicos a serem abordados na disciplina, incluindo elementos básicos da segurança da informação, ameaças à segurança e soluções.
⦁ A segurança da informação é um assunto complexo que envolve a proteção de dados armazenados em computadores e redes contra acessos não autorizados e outros riscos. Fatores humanos como erros e desatenção também precisam ser considerados.
O documento apresenta uma história da segurança da informação ao longo do tempo, desde os primórdios da humanidade até os dias atuais, destacando marcos importantes como o desenvolvimento da escrita, invenções tecnológicas e surgimento de ameaças cibernéticas. A lição da história mostra como a falta de treinamento e comprometimento podem levar a violações, ao contrário do que ocorre quando há hierarquia e responsabilização nas decisões.
O documento descreve as principais topologias de rede, incluindo anel, bus, estrela, árvore e malha. Ele explica como cada uma é estruturada fisicamente e como os dados fluem através delas logicamente. A topologia em estrela é atualmente a mais comum, usando um concentrador central para transmitir dados entre todos os computadores.
O documento descreve o projeto final da disciplina de Banco de Dados II. Os alunos devem elaborar um modelo conceitual de banco de dados para um projeto escolhido, definindo entidades, atributos, relacionamentos e regras de negócio. O trabalho será entregue em grupo em formato PDF até 8 de julho e será avaliado quanto à apresentação, funcionalidades, usabilidade e criatividade.
O documento discute a importância da segurança da informação para as empresas e como ela deve ser tratada como um processo abrangente envolvendo análise de riscos, medidas de segurança, treinamento e conscientização dos funcionários.
O documento discute a segurança da informação, abordando sua necessidade, problemas relacionados como interceptação, modificação, autenticação e disponibilidade. Também apresenta adversários, ameaças digitais e aspectos da segurança, incluindo criptografia, protocolos de segurança e ferramentas como firewall e sistemas de detecção de intrusos.
Este documento resume os principais conceitos sobre redes de computadores, incluindo a definição de redes, a diferença entre clientes e servidores, os tipos de redes ponto a ponto e multiponto, os meios de transmissão de dados, os hardwares utilizados e os objetivos e segurança em redes.
Este documento fornece uma introdução às redes de computadores, definindo-as como um conjunto de computadores interligados para compartilhamento de recursos e troca de informações. Ele discute os principais componentes de uma rede, incluindo topologias, meios de transmissão, protocolos e aplicações comuns como FTP e e-mail.
O documento apresenta os principais conceitos e tópicos relacionados à segurança da informação, incluindo ativos, vulnerabilidades, ameaças, análise de riscos, política de segurança, medidas de proteção e normas. O resumo também fornece uma breve introdução sobre o autor e seus contatos.
O Modelo OSI é um modelo de referência para a interoperabilidade de sistemas, definindo sete camadas, onde cada uma comunica-se somente com as camadas vizinhas (inferior e superior) e age como se estivesse comunicando com a camada equivalente no outro sistema.
O documento fornece uma introdução à tecnologia Java, abordando seus principais conceitos e ferramentas. Em 3 frases:
Apresenta os conceitos fundamentais da linguagem Java, como classes, objetos e APIs, além da máquina virtual Java. Detalha as ferramentas do SDK para desenvolvimento de aplicações Java, como o compilador javac e interpretador java. Fornece exemplos práticos de aplicações Java simples para familiarizar o leitor com os conceitos apresentados.
O documento fornece uma introdução à tecnologia Java, abordando seus principais conceitos e ferramentas. Em 3 frases:
Apresenta os conceitos fundamentais da linguagem Java, como classes, objetos e APIs, além da máquina virtual Java. Detalha as ferramentas do SDK para desenvolvimento de aplicações Java, como o compilador javac e interpretador java. Fornece exemplos práticos de aplicações Java simples para familiarizar o leitor com os conceitos apresentados.
O documento apresenta uma introdução sobre lógica de programação e a linguagem Java, incluindo definições de algoritmos, diagramas de blocos, operadores, estruturas de repetição e introdução à Java Virtual Machine.
O documento fornece uma introdução à linguagem de programação Java, abordando tópicos como:
1) O que é Java e suas principais características como máquina virtual e garbage collection
2) Sintaxe básica da linguagem como variáveis, tipos, operadores e fluxo de controle
3) Conceitos de programação orientada a objetos como classes, métodos, herança e polimorfismo
Este documento apresenta uma aula introdutória sobre programação orientada a objetos com Java. Cobre tópicos como a evolução da linguagem Java, distribuições da tecnologia Java, tipos de programas Java, conceitos fundamentais da linguagem, anatomia de uma classe Java, aplicações stand-alone e exercícios propostos para a aula.
1. O documento descreve um seminário sobre Java oferecido pela Sun Microsystems, apresentando os cursos, palestrantes e agenda do evento.
2. A tecnologia Java é introduzida, destacando suas origens, conceitos como orientação a objetos, portabilidade, segurança e desempenho.
3. Instruções para instalação do Java Development Kit (JDK) são fornecidas para preparar os participantes para o desenvolvimento de aplicativos Java.
O documento descreve um curso de programação de sistemas para desktop em Java. Ele inclui informações sobre avaliações, ementa, objetivos, conteúdo sobre Java e instalação do JDK.
O documento discute Java e fornece informações sobre:
1. As expectativas de vários alunos em relação ao curso de Java;
2. Breve histórico da linguagem Java, sua máquina virtual, coletor de lixo e ferramentas;
3. Convenções de nomenclatura em Java.
A aula apresenta a linguagem de programação Java, sua história, características e funcionamento. Cobre tópicos como compilação, máquina virtual Java, tipos primitivos, variáveis, entrada de dados, operadores e exemplos simples de programas.
O documento fornece uma introdução aos conceitos fundamentais de programação em Java e orientação a objetos, incluindo algoritmos versus código, lógica de programação, variáveis, tipos primitivos, vetores, operadores, estruturas de controle de fluxo e repetição.
O documento introduz os principais conceitos da linguagem de programação Java, incluindo sua história, características, plataformas, JVM, tipos de dados, controle de fluxo, classes, herança e tratamento de exceções.
Java é uma plataforma de desenvolvimento de software composta por máquina virtual Java, linguagem de programação Java e bibliotecas padrão. Java possui três grandes áreas: Java SE para aplicações de desktop, Java EE para aplicações web e Java ME para dispositivos móveis. A comunidade Java contribui para o desenvolvimento da plataforma por meio do Java Community Process.
Aula 1 da disciplina de Programação Orientada a Objetos do 4º semestre do curso de Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas do IFSP Campus Capivari.
O documento descreve a história e evolução da linguagem de programação Java. Apresenta os conceitos fundamentais da linguagem como sua portabilidade, máquina virtual Java, ambiente de desenvolvimento Java (JDK) e ferramentas como Eclipse. Explica também estruturas de dados como vetores e matrizes em Java.
O documento discute a linguagem de programação Java, abordando sua história, características, plataforma, ambientes de desenvolvimento e execução. É apresentado o conceito de gerenciamento de memória em Java e diferentes tipos de aplicações que podem ser desenvolvidas, como applets, servlets e MIDlets.
Este documento apresenta os conteúdos e objetivos do curso 0789 - Fundamentos de Programação em Java. Os tópicos incluem programação orientada a objetos, princípios da linguagem Java, objetos, estruturas de dados, estruturas lógicas e classes. O objetivo é reconhecer os princípios fundamentais da linguagem Java.
A aula abordou:
1) A importância de padrões de codificação para aumentar a legibilidade e manutenção de códigos.
2) Os tipos primitivos em Java como int, double e char e suas características.
3) Variáveis e tipos de referência como String e como são usados para criar objetos.
Este documento fornece um resumo de 3 frases ou menos sobre o documento dado:
O documento descreve o conteúdo da disciplina Linguagem de Programação IV, incluindo fundamentos de orientação a objetos em Java, bibliotecas, interfaces gráficas, tratamento de exceções e multithreading. Além disso, fornece uma lista de referências bibliográficas sobre Java.
Deep Dive na plataforma Java, cobrindo os motivos da JVM/JRE ser a menina dos olhos em um mundo de TI poliglota! PErformance, Segurança, Jython, JRuby e muito mais!
Semelhante a Unidade iii aula 02 - introdução ao java (20)
Este documento fornece uma introdução ao JavaFX, incluindo:
1) JavaFX é a nova toolkit de interface gráfica para aplicativos Java baseados em desktop, embarcados e móveis.
2) Fornece controles, layouts, gráficos 2D e 3D acelerados, suporte a áudio e vídeo e animações.
3) O SceneBuilder é um editor WYSIWYG para criar interfaces gráficas em JavaFX.
O documento introduz conceitos básicos sobre análise e complexidade de algoritmos. Aborda o que é um algoritmo, tipos importantes de problemas, estratégias de projeto de algoritmos e como calcular a complexidade temporal e espacial de um algoritmo, analisando os casos de melhor, pior e médio caso. Também apresenta a notação assintótica O, Ω e θ para definir limites do crescimento de funções.
O documento discute testes de software, incluindo níveis de teste, modos de teste e abordagens como TDD (Desenvolvimento Dirigido por Testes) e BDD (Projeto Guiado por Comportamento). Ele fornece exemplos de como aplicar TDD e BDD, destacando a importância dos testes para medir a qualidade do software e reduzir falhas.
O documento fornece uma introdução ao sistema de controle de versão Git, descrevendo suas principais características como ser distribuído, eficiente e leve. Explica os três estados de um arquivo no Git e fornece instruções básicas para instalação, criação de um repositório local e conexão a um repositório remoto.
Uma Abordagem Baseada em Agentes para Planejamento e Monitoramento de Serviço...Nécio de Lima Veras
Apresentação utilizada no WESSAC 2014 para apresentação do artigo intitulado de "Uma Abordagem Baseada em Agentes para Planejamento e Monitoramento de Serviços de Saúde".
Introdução à Engenharia de Software Orientada a Agentes com JaCaMoNécio de Lima Veras
é o nome do agente
nome
concert(A,V): é um átomo de crença
+concert(A,V): é um evento de adição
like(A): é um teste de crença
!reserve: é um objetivo de realização
not busy: é um teste de crença
call(V): é uma ação
buy(A,V): é uma ação
choose_seats(A,V): é uma ação
.end: finaliza o plano
Um plano na linguagem AgentSpeak
Exemplo de programação
Base de crenças inicial:
Este documento resume um estudo sobre a programação de componentes definidos pelo usuário no Jason. Discute-se como estender as capacidades dos agentes implementados no Jason através de ações internas e personalização de classes. Apresenta exemplos de como definir novas ações internas em Java e como customizar a classe Agent para alterar o comportamento de seleção de eventos, intenções e mensagens.
Este documento apresenta uma introdução ao desenvolvimento de agentes inteligentes usando o interpretador Jason para a linguagem AgentSpeak(L). A agenda inclui uma discussão sobre a arquitetura BDI, AgentSpeak(L), e as funcionalidades do Jason como interpretação de eventos, planos e ações.
O documento discute a programação de ambientes em sistemas multi-agentes. Ele introduz os conceitos de ambientes na inteligência artificial e engenharia de software orientada a agentes. Também descreve modelos de programação de ambientes, incluindo modelos de ação, percepção, computação, dados e distribuição de ambientes. O documento fornece uma fundamentação teórica para a programação de ambientes em sistemas multi-agentes.
Arquiteturas concretas de agentes inteligentes - bdi agentsNécio de Lima Veras
O documento discute a arquitetura BDI para agentes inteligentes. A arquitetura BDI é inspirada nos estados mentais de crenças, desejos e intenções e representa o processo de raciocínio prático dos agentes. O estado de um agente BDI é representado pela tripla de crenças, desejos e intenções e as funções de revisão de crenças, geração de opções e filtragem determinam como esses estados mentais evoluem ao longo do tempo.
1) O documento discute potências e raízes, incluindo propriedades de potências de expoente inteiro negativo e propriedades da raiz enésima aritmética.
2) Também aborda potências de expoente racional, logaritmos e suas propriedades, e progressões aritméticas e geométricas.
3) Por fim, apresenta notações assintóticas para analisar o crescimento de funções, como Big O, o, Ω e ω.
O documento apresenta especificações iniciais para agentes inteligentes baseados na estrutura PEAS (Performance, Environment, Actuators, Sensors) e PAGE (Goals, Actions, Perceptions). São descritos três agentes: um irrigador de cultura, um designador de tarefas e um agente do programa PMAQ.
O documento fornece uma introdução aos conceitos de agentes, definindo-os como entidades capazes de perceber seu ambiente e interagir com ele. Explora as noções de racionalidade, aprendizagem e autonomia em agentes, além de discutir os tipos de ambientes e as estruturas de agentes, incluindo agentes reativos e baseados em objetivos.
Este documento discute mapeamento objeto-relacional em Java usando anotações. Ele explica como anotações como @Entity, @Table, @Id, @GeneratedValue, @Basic, @Temporal e @Lob mapeiam classes Java para tabelas de banco de dados e campos. Ele também discute como configurar e usar o framework Hibernate no Eclipse para estabelecer o mapeamento objeto-relacional e gerar automaticamente tabelas no banco de dados.
1) O documento discute como realizar consultas no banco de dados usando o framework Hibernate. 2) Existem três maneiras de fazer consultas no Hibernate: HQL, Critérios e SQL nativo. 3) Vários exemplos de consultas HQL são apresentados, incluindo parâmetros, joins, funções agregadas e consultas nomeadas.
O documento discute estratégias de mapeamento de herança em frameworks ORM, incluindo single table, joined e table per class. Ele também cobre callbacks e caches no JPA.
O documento discute mapeamento objeto-relacional usando anotações JPA. Ele explica como mapear diferentes tipos de relacionamentos entre entidades, incluindo atributos compostos, relacionamentos um-para-um, um-para-muitos, muitos-para-um e muitos-para-muitos. Também aborda cascateamento, carregamento de associações e uso de classes internas para mapear relacionamentos muitos-para-muitos com atributos.
O documento discute mapeamento objeto-relacional (MOR) usando Java Persistence API (JPA). Ele explica o problema da diferença entre programação orientada a objetos e bancos de dados relacionais e como JPA resolve isso mapeando classes para tabelas de banco de dados. Também descreve características e implementações de JPA como Hibernate e anotações comuns como @Entity e @Table.
Este documento apresenta um estudo aplicado sobre interfaces gráficas em ambientes heterogêneos usando ferramentas de autoria. O objetivo é realizar um estudo prático de produção de interfaces em web, desktop e mobile. Inclui informações sobre componentes Swing, gerenciadores de layout e tratamento de eventos em Java.
Este documento apresenta os principais conceitos da Linguagem de Modelagem Unificada (UML). Resume os principais métodos de engenharia de software orientados a objetos que levaram ao desenvolvimento da UML e descreve os tipos de modelos e diagramas que compõem a UML, incluindo classes, sequências, casos de uso e máquinas de estados.
1. Introdução à Plataforma Java
Nécio de Lima Veras
necioveras@gmail.com
necio@ifpiparnaiba.edu.br
1
2. Royalties
Estes slides foram inicialmente criados pelo prof.
Régis Pires (IFPIParnaíba) que gentilmente cedeu
para que algumas adaptações fossem feitas.
Ass. Nécio de Lima Veras (IFPIParnaíba).
2
4. Principais Características
Orientada a Objetos
Sintaxe e semântica herdada do C/C++, porém
com menos recursos (C--);
Simples;
A linguagem possui apenas os mecanismos necessários para implementar
seu conjunto de funcionalidades;
Códigos limpos, claros e de alto nível;
Dinâmica;
Robusta:
Tipagem de dados forte;
Checagem automática;
Tratamento de exceções;
Independente da arquitetura;
4
5. Principais Características
Portável:
Não existem comportamentos específicos da implementação do
compilador ou do interpretador.
Tipos fixos e de tamanhos definidos:
Tipos inteiros
byte, short, int, long => 8, 16, 32, 64 bits respectivamente
Tipos de ponto flutuante
float e double => 32 e 64 bits
Seguem o padrão IEEE 754
Tipo caractere
char é de 16 bits Unicode
Strings usam um formato Unicode padrão.
Multi-threaded nativo:
Torna o desenvolvimento do lado servidor mais atrativo;
5
6. Principais Características
Segura
Java foi projetada tendo em mente a transmissão de código
através de uma rede;
O sistema de execução (runtime) faz as checagens necessárias
para garantir a integridade do sistema;
Rápida
O código de bytes Java pode ser traduzido em tempo de execução
em código de máquina nativo.
Possui compilador just-in-time;
Em comparação com outras linguagens interpretadas é bem mais
rápida;
Coleta de lixo automática;
6
7. Principais Características
Distribuída
A linguagem possui um vasto conjunto de classes para o
gerenciamento de comunicação de rede de baixo nível;
Permite o acesso a objetos remotos através da rede como
se fossem objetos locais(RMI);
Rica
A linguagem possui um vasto conjunto de APIs
padronizadas para as mais diversas funções.
Acesso a bancos de dados;
Interface gráfica;
Acesso ao sistema de arquivos;
Compressão, E-mail, ...
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8. Plataformas Java
Epa! Plataforma? Não é uma linguagem?
A plataforma Java é somente de software!
Plataformas Java
JME – Java Platform, Micro Edition
Plataforma de desenvolvimento para dispositivos com suporte à Java como
Palms, celulares, pagers, etc.
JSE – Java Platform, Standard Edition
Contém serviços padrão para aplicações e applets.
JEE – Java Platform, Enterprise Edition
Plataforma de desenvolvimento completa para aplicações empresariais
robustas e escaláveis.
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9. Componentes da plataforma Java
Java Virtual Machine (Java VM ou JVM)
Java Application Programming Interface (Java API)
Provê suporte para programação de aplicações em geral
Vasta gama de componentes de software prontos para uso para as mais diversas
funcionalidades
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10. Plataforma J2SE
JRE – Java Runtime Environment
SDK – Software Development Kit
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12. Java Virtual Machine (JVM)
Java Virtual Machine (JVM)
É um computador de mentira. :)
É o interpretador de código binário java.
Utilizada para executar o programa já compilado.
Compilação => Interpretação
Fonte: Tutorial da Sun
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13. Java Virtual Machine (JVM)
Há implementações da JVM para as mais diversas
plataformas
Provê independência de plataforma
Fonte: Tutorial da Sun
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14. Como o Java funciona
Código-fonte Saída
Compilador (código) Máquinas
Virtuais
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15. Como o Java funciona
Compilador
Máquinas
Virtuais
Código-fonte
Saída
(código)
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17. Funcionamento com Máquina Virtual
A aplicação roda sem envolvimento com o Sistema
Operacional.
Conversa apenas com a Máquina Virtual.
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18. Java Virtual Machine (JVM)
Mas o que são Bytecodes?
Código binário gerado pelo compilador Java.
A origem do nome decorre do fato de que cada código de
operação da máquina virtual gasta apenas um byte.
São códigos binários independentes de plataforma e
executados pela Máquina Virtual Java (JVM).
Texto contendo código escrito em linguagem Java é
traduzido em bytecode através do processo de compilação
e armazenado em um arquivo .class chamado de classe
Java.
Detalhe importante:
Cada arquivo .class é nomeado de acordo com o
nome correspondente no arquivo .java.
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20. Java Virtual Machine (JVM)
Observe as etapas: Loader, Verifier e Run
Fonte: argonavis.com.br
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21. Carregador de classes (ClassLoader) e CLASSPATH
ClassLoader
Realiza o carregamento das classes necessárias para rodar a
aplicação.
CLASSPATH
Variável de ambiente que contém os caminhos onde o
ClassLoader pode localizar classes.
Pode ser definido através de parâmetros do comando java.
Verificação de Bytecodes
Antecede a execução do código em classes carregadas
através da rede.
Usado para verificação de applets e de aplicativos que baixam
bytecodes de uma rede.
Testa o formato dos fragmentos de código e verifica a existência
de algum código ilegal.
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22. Hotspot e JIT
Hotspot
Tecnologia para detecção de “pontos quentes” da
aplicação, ou seja, código que é bastante executado.
JIT – Just In Time Compiler
Compilador que é usado “bem na hora” que precisamos, ou
seja, quando um “ponto quente” é detectado.
Pode-se durante a execução, mudar a
estratégia de compilação para melhorar a
performance.
É possível que, em aplicações que rodem por um certo
tempo, tenhamos compilações Java com performance
melhor que compilações em C.
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23. Estrutura do programa Java
Pode conter os seguintes elementos:
Especificação de pacote (package);
Especificação de importação (import);
Declaração de classe (class);
Declaração de interface (interface).
// HelloWorld.java
public class HelloWorld {
public static void main(String args[]) {
System.out.println("Hello, World!");
}
}
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24. Estrutura do programa Java
Classe
Classe é uma coleção de dados e métodos que operam sobre esses dados
Palavra reservada class seguida do nome da classe
O arquivo .java deve ter nome idêntico ao de uma classe contida nele
Classes não são os objetos que representam
A planta de uma casa não é uma casa
// Loja.java
class Loja
Classe {
// Atributos
Atributos
...
// Métodos
Métodos
...
}
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25. Estrutura do programa Java
Atributos
class Loja
Loja {
// Atributos
id : int
int id;
sigla : String
String sigla, descricao;
descricao : String
// Métodos
stringLoja() : String String stringLoja() { ... }
}
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26. Estrutura do programa Java
Métodos
Tipo de retorno do método seguido do nome do método e,
então, de sua lista de parâmetros
Class Loja
Loja {
id : int
// Atributos
sigla : String int id;
descricao : String String sigla, descricao;
// Métodos
stringLoja() : String String stringLoja() {
return id + " " +
sigla + " " +
descricao;
}
}
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27. Estrutura do programa Java
Método main( )
Permite execução direta através da linha de comando;
Deve obrigatoriamente ter a assinatura:
public static void main(String[] args)
O retorno do método main é do “tipo” void.
O argumento é um Array formado por Strings
passadas na linha de comando:
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28. Estrutura do programa Java
Método main( )
Exemplo:
public class OlaMundo {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Olá, Mundo!");
}
}
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29. Compilando e executando o programa
Compilando:
Use o java compiler (javac)
javac NomedaClasse.java
Executando:
Use o interpretador java (faz parte do JRE)
java NomedaClasse
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30. Coleta de Lixo
Conhecida como garbage collection.
Ao contrário de C++, em Java o programador não precisa destruir de
forma explícita os objetos que não serão mais necessários.
Gerenciamento de memória explícito é tedioso e muito suscetível a erros.
Garbage collection é responsável pela destruição de todos os
objetos que não estão sendo utilizados.
Um objeto está pronto para a coleta de lixo quando não existir mais
nenhuma referência para ele.
A capacidade de desalocar memória automaticamente exige uma
complexidade muito superior à de gerenciadores manuais.
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31. Funcionamento da Coleta de Lixo
O interpretador verifica periodicamente quais objetos alocados
não estão mais sendo referenciados e os destrói;
É capaz de detectar e destruir ciclos de objetos que se referenciam
mutuamente, mas que não são referenciados por nenhum outro objeto;
É executado como uma thread de baixa prioridade.
Geralmente realiza sua tarefa quando o sistema está ocioso;
Exceto quando o interpretador fica sem memória.
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32. Coleta de Lixo
(imagens valem mais que mil palavras)
...
m = "A";
... n = m;
m = "A"; p = "B";
n = m; n = null;
p = "B"; p = "C";
... ...
32 Fonte: argonavis.com.br
33. Exercício
Vamos preparar nosso ambiente de
desenvolvimento!
É preciso instalar:
Nosso SDK (JDK) – Que já vem com: JRE e JVM;
http://java.sun.com/javase/downloads/index.jsp
Nosso ambiente (IDE) – Para isso temos duas grandes
opções:
Netbeans (Sun);
Eclipse (Eclipse Foundation);
http://www.eclipse.org/downloads/
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