O documento descreve a tecnologia Java, incluindo suas principais características, como orientada a objetos e portabilidade. Ele também explica como escrever, compilar e executar um programa "Olá Mundo!" simples em Java usando um editor de texto, o compilador javac e a máquina virtual Java.
Este documento apresenta uma aula introdutória sobre programação orientada a objetos com Java. Cobre tópicos como a evolução da linguagem Java, distribuições da tecnologia Java, tipos de programas Java, conceitos fundamentais da linguagem, anatomia de uma classe Java, aplicações stand-alone e exercícios propostos para a aula.
Poo1 aula 2 - java - apresentação do netbeans e 1º programaDenis Sobrenome
O documento discute a preparação do ambiente de desenvolvimento Java, incluindo a instalação do JDK, um teste simples de saída de texto, e a introdução de IDEs. É explicado como baixar e instalar o JDK, compilar e executar um programa Java simples usando o prompt de comando, e fornecidas recomendações sobre nomes de classes válidos e inválidos em Java.
O documento fornece uma introdução à tecnologia Java, abordando seus conceitos-chave como a linguagem Java, a máquina virtual Java, o ambiente de execução e desenvolvimento, além de explicar brevemente como escrever, compilar e executar aplicações Java.
O documento discute elementos básicos do código Java, incluindo comentários de linha e bloco, instruções e blocos, identificadores e palavras-chave. É demonstrado como declarar e imprimir variáveis e como adicionar comentários para documentar e facilitar o entendimento do código.
Este documento fornece um resumo de 3 frases ou menos sobre o documento dado:
O documento descreve o conteúdo da disciplina Linguagem de Programação IV, incluindo fundamentos de orientação a objetos em Java, bibliotecas, interfaces gráficas, tratamento de exceções e multithreading. Além disso, fornece uma lista de referências bibliográficas sobre Java.
O documento discute os tipos de erros que podem ocorrer durante a compilação e execução de código Java, como erros de sintaxe, classes não encontradas, e excessão de array. Ele também fornece dicas para prevenir e solucionar esses erros, como escrever código claro e testar frequentemente.
1) O documento descreve os principais conceitos da máquina virtual Java (JVM) e como funciona a execução de um programa Java.
2) As etapas de um programa Java são compilação, carregamento de classes, verificação de bytecodes e interpretação ou tradução JIT.
3) A estrutura básica de um programa Java inclui classes, atributos, métodos e o método main para execução.
O documento descreve as principais fases da programação Java, ambientes integrados de desenvolvimento (IDEs) e apresenta o JCreator como uma IDE leve e fácil de usar para iniciantes. Ele também demonstra um programa "Olá Mundo" simples usando classes, métodos e saída para console.
Este documento apresenta uma aula introdutória sobre programação orientada a objetos com Java. Cobre tópicos como a evolução da linguagem Java, distribuições da tecnologia Java, tipos de programas Java, conceitos fundamentais da linguagem, anatomia de uma classe Java, aplicações stand-alone e exercícios propostos para a aula.
Poo1 aula 2 - java - apresentação do netbeans e 1º programaDenis Sobrenome
O documento discute a preparação do ambiente de desenvolvimento Java, incluindo a instalação do JDK, um teste simples de saída de texto, e a introdução de IDEs. É explicado como baixar e instalar o JDK, compilar e executar um programa Java simples usando o prompt de comando, e fornecidas recomendações sobre nomes de classes válidos e inválidos em Java.
O documento fornece uma introdução à tecnologia Java, abordando seus conceitos-chave como a linguagem Java, a máquina virtual Java, o ambiente de execução e desenvolvimento, além de explicar brevemente como escrever, compilar e executar aplicações Java.
O documento discute elementos básicos do código Java, incluindo comentários de linha e bloco, instruções e blocos, identificadores e palavras-chave. É demonstrado como declarar e imprimir variáveis e como adicionar comentários para documentar e facilitar o entendimento do código.
Este documento fornece um resumo de 3 frases ou menos sobre o documento dado:
O documento descreve o conteúdo da disciplina Linguagem de Programação IV, incluindo fundamentos de orientação a objetos em Java, bibliotecas, interfaces gráficas, tratamento de exceções e multithreading. Além disso, fornece uma lista de referências bibliográficas sobre Java.
O documento discute os tipos de erros que podem ocorrer durante a compilação e execução de código Java, como erros de sintaxe, classes não encontradas, e excessão de array. Ele também fornece dicas para prevenir e solucionar esses erros, como escrever código claro e testar frequentemente.
1) O documento descreve os principais conceitos da máquina virtual Java (JVM) e como funciona a execução de um programa Java.
2) As etapas de um programa Java são compilação, carregamento de classes, verificação de bytecodes e interpretação ou tradução JIT.
3) A estrutura básica de um programa Java inclui classes, atributos, métodos e o método main para execução.
O documento descreve as principais fases da programação Java, ambientes integrados de desenvolvimento (IDEs) e apresenta o JCreator como uma IDE leve e fácil de usar para iniciantes. Ele também demonstra um programa "Olá Mundo" simples usando classes, métodos e saída para console.
O documento apresenta uma introdução sobre lógica de programação e a linguagem Java, incluindo definições de algoritmos, diagramas de blocos, operadores, estruturas de repetição e introdução à Java Virtual Machine.
O documento descreve a linguagem de programação Java, incluindo sua portabilidade, robustez e licenciamento gratuito. Também explica o processo de compilação e execução de programas Java, com a máquina virtual Java interpretando os bytecodes gerados pelo compilador.
O documento discute linguagens de programação, apresentando suas categorias e o ciclo de vida do desenvolvimento de programas. A linguagem Java é introduzida, incluindo sua história, tecnologia, máquina virtual e portabilidade. Ambientes de desenvolvimento Java também são explicados.
Aula 1 da disciplina de Programação Orientada a Objetos do 4º semestre do curso de Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas do IFSP Campus Capivari.
Este documento apresenta um programa Java simples chamado "AloPessoal" que imprime a frase "Alo pessoal!" na tela. Ele explica como digitar, compilar e executar o programa passo a passo usando os comandos javac e java. Além disso, descreve brevemente alguns conceitos básicos de programação em Java como classes, métodos e strings.
A evolução e o futuro da linguagem C# (1.0, 2.0, 3.0, 4 e 5) - Virtual Develo...Rogério Moraes de Carvalho
O documento resume as principais evoluções da linguagem C#, desde sua primeira versão em 2002 até a versão mais recente em 2012. Aborda recursos introduzidos em cada versão como generics, LINQ, tipos dinâmicos e programação assíncrona.
Introdução à Programação de Computadores com PythonSidney Roberto
O documento apresenta um livro introdutório sobre programação com Python. Ele contém 15 capítulos sobre tópicos básicos como criação de programas, impressão de texto, comentários, entrada de dados do usuário, variáveis, controle de fluxo e estruturas de dados como listas e dicionários.
Este documento apresenta três frases ou menos:
O documento apresenta uma apostila sobre linguagem de programação Java, abordando tópicos como criação de programas, compilação, impressão de texto, trabalhar com números inteiros e reais, operações matemáticas e lógicas.
O documento explica como compilar programas Java usando o compilador javac. Primeiro, é necessário configurar as variáveis de ambiente JAVA_HOME e PATH para apontar para a instalação do Java. Em seguida, para compilar um programa Java chamado Exemplo.java, usa-se o comando "javac Exemplo.java" no prompt de comando, que cria o arquivo Exemplo.class. Para executar o programa, usa-se "java Exemplo".
1. O documento apresenta os fundamentos básicos da linguagem Java, incluindo a estrutura de um programa simples em Java.
2. É explicada a estrutura de um programa Hello World básico em Java, incluindo a declaração da classe, método main, e impressão da saída.
3. Também é apresentado um exemplo simples de um programa Hello World gráfico usando Swing para interface gráfica.
O documento apresenta um resumo sobre Java, incluindo: (1) Uma introdução sobre o que é Java e sua história; (2) As vantagens da linguagem como portabilidade, compatibilidade e reuso; (3) Uma breve explicação sobre como funcionam os programas em Java.
Dicas básicas para compilar e executar classes Java por linha de comando.
Também dicas para criar arquivos do tipo JAR e executá-los pela linha de comando.
O documento apresenta uma aula prática de introdução à programação em Java ministrada pelo professor Manoel Campos. A agenda inclui a instalação do JDK em diferentes sistemas operacionais, a criação de programas Java utilizando editores de texto, a compilação e execução de códigos. O professor também fornece recomendações de vídeo-aulas online para aprendizagem do tema.
O documento apresenta conceitos básicos sobre programação orientada a objetos com Java. Resume os principais tópicos abordados:
1) Apresenta o Eclipse como um ambiente de desenvolvimento integrado (IDE) para Java;
2) Explica as diferenças entre JDK, JRE e JVM e suas funções na execução de programas Java;
3) Define o arquivo JAR como um arquivo compactado usado para distribuir classes Java compiladas.
O documento apresenta uma introdução básica à linguagem de programação Java, descrevendo sua natureza orientada a objetos e portabilidade, as principais edições e elementos do universo Java, incluindo JDK, JRE, JVM e API. O autor é o professor Sérgio Luiz da Silveira.
Este documento apresenta uma introdução à linguagem Java, abordando seus principais paradigmas de programação, ambiente de desenvolvimento, plataforma, instalação e fundamentos da linguagem. Inclui tópicos como tipos primitivos, variáveis, classes, métodos, comentários, convenções de nomenclatura e escopo de variáveis.
Primeiro Codigo em Java, Escrevendo código no bloco de notas;Compilando Código prompt de comando;
Executando Código no prompt de comando;
Conhecendo o codigo digitado; Java, Class
1. O documento apresenta conceitos sobre linguagem de programação Java, incluindo tipos de programação, tradução de programas, compilação vs interpretação, e exercícios para praticar variáveis e controle de fluxo.
2. São discutidos tópicos como tipos primitivos em Java, declaração e atribuição de variáveis, operadores aritméticos, comentários, e controle de fluxo com estruturas if/else e laços for/while.
3. Exemplos de código são fornecidos para compilar e executar
O documento discute a relação entre Java e Cloud Computing. Ele explica o que é Cloud Computing e suas principais características como provisionamento dinâmico de recursos sob demanda e escalabilidade. Também traça a história do Cloud Computing desde 1969 e discute como plataformas como Google App Engine usam Java para desenvolvimento de aplicações na nuvem.
O documento explica como funcionam eventos em Java, incluindo:
1) Eventos são objetos que herdam de java.util.EventObject e possuem uma fonte;
2) Listeners implementam métodos para tratar eventos recebidos como argumento;
3) As fontes precisam registrar os listeners para notificá-los quando eventos ocorrem.
O documento descreve a evolução da Web, do HTML5 e do protocolo HTTP. Apresenta os conceitos básicos da Web como domínios, URLs, requisições e respostas HTTP entre cliente e servidor. Explica como analisar uma requisição HTTP utilizando a ferramenta cURL.
O documento discute Java e Cloud Computing, definindo Cloud Computing como o uso de recursos computacionais oferecidos como serviço através da internet. Ele descreve características-chave como provisionamento dinâmico de recursos sob demanda e escalabilidade, e discute serviços populares de Cloud Computing como SaaS, IaaS e PaaS.
O documento apresenta uma introdução sobre lógica de programação e a linguagem Java, incluindo definições de algoritmos, diagramas de blocos, operadores, estruturas de repetição e introdução à Java Virtual Machine.
O documento descreve a linguagem de programação Java, incluindo sua portabilidade, robustez e licenciamento gratuito. Também explica o processo de compilação e execução de programas Java, com a máquina virtual Java interpretando os bytecodes gerados pelo compilador.
O documento discute linguagens de programação, apresentando suas categorias e o ciclo de vida do desenvolvimento de programas. A linguagem Java é introduzida, incluindo sua história, tecnologia, máquina virtual e portabilidade. Ambientes de desenvolvimento Java também são explicados.
Aula 1 da disciplina de Programação Orientada a Objetos do 4º semestre do curso de Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas do IFSP Campus Capivari.
Este documento apresenta um programa Java simples chamado "AloPessoal" que imprime a frase "Alo pessoal!" na tela. Ele explica como digitar, compilar e executar o programa passo a passo usando os comandos javac e java. Além disso, descreve brevemente alguns conceitos básicos de programação em Java como classes, métodos e strings.
A evolução e o futuro da linguagem C# (1.0, 2.0, 3.0, 4 e 5) - Virtual Develo...Rogério Moraes de Carvalho
O documento resume as principais evoluções da linguagem C#, desde sua primeira versão em 2002 até a versão mais recente em 2012. Aborda recursos introduzidos em cada versão como generics, LINQ, tipos dinâmicos e programação assíncrona.
Introdução à Programação de Computadores com PythonSidney Roberto
O documento apresenta um livro introdutório sobre programação com Python. Ele contém 15 capítulos sobre tópicos básicos como criação de programas, impressão de texto, comentários, entrada de dados do usuário, variáveis, controle de fluxo e estruturas de dados como listas e dicionários.
Este documento apresenta três frases ou menos:
O documento apresenta uma apostila sobre linguagem de programação Java, abordando tópicos como criação de programas, compilação, impressão de texto, trabalhar com números inteiros e reais, operações matemáticas e lógicas.
O documento explica como compilar programas Java usando o compilador javac. Primeiro, é necessário configurar as variáveis de ambiente JAVA_HOME e PATH para apontar para a instalação do Java. Em seguida, para compilar um programa Java chamado Exemplo.java, usa-se o comando "javac Exemplo.java" no prompt de comando, que cria o arquivo Exemplo.class. Para executar o programa, usa-se "java Exemplo".
1. O documento apresenta os fundamentos básicos da linguagem Java, incluindo a estrutura de um programa simples em Java.
2. É explicada a estrutura de um programa Hello World básico em Java, incluindo a declaração da classe, método main, e impressão da saída.
3. Também é apresentado um exemplo simples de um programa Hello World gráfico usando Swing para interface gráfica.
O documento apresenta um resumo sobre Java, incluindo: (1) Uma introdução sobre o que é Java e sua história; (2) As vantagens da linguagem como portabilidade, compatibilidade e reuso; (3) Uma breve explicação sobre como funcionam os programas em Java.
Dicas básicas para compilar e executar classes Java por linha de comando.
Também dicas para criar arquivos do tipo JAR e executá-los pela linha de comando.
O documento apresenta uma aula prática de introdução à programação em Java ministrada pelo professor Manoel Campos. A agenda inclui a instalação do JDK em diferentes sistemas operacionais, a criação de programas Java utilizando editores de texto, a compilação e execução de códigos. O professor também fornece recomendações de vídeo-aulas online para aprendizagem do tema.
O documento apresenta conceitos básicos sobre programação orientada a objetos com Java. Resume os principais tópicos abordados:
1) Apresenta o Eclipse como um ambiente de desenvolvimento integrado (IDE) para Java;
2) Explica as diferenças entre JDK, JRE e JVM e suas funções na execução de programas Java;
3) Define o arquivo JAR como um arquivo compactado usado para distribuir classes Java compiladas.
O documento apresenta uma introdução básica à linguagem de programação Java, descrevendo sua natureza orientada a objetos e portabilidade, as principais edições e elementos do universo Java, incluindo JDK, JRE, JVM e API. O autor é o professor Sérgio Luiz da Silveira.
Este documento apresenta uma introdução à linguagem Java, abordando seus principais paradigmas de programação, ambiente de desenvolvimento, plataforma, instalação e fundamentos da linguagem. Inclui tópicos como tipos primitivos, variáveis, classes, métodos, comentários, convenções de nomenclatura e escopo de variáveis.
Primeiro Codigo em Java, Escrevendo código no bloco de notas;Compilando Código prompt de comando;
Executando Código no prompt de comando;
Conhecendo o codigo digitado; Java, Class
1. O documento apresenta conceitos sobre linguagem de programação Java, incluindo tipos de programação, tradução de programas, compilação vs interpretação, e exercícios para praticar variáveis e controle de fluxo.
2. São discutidos tópicos como tipos primitivos em Java, declaração e atribuição de variáveis, operadores aritméticos, comentários, e controle de fluxo com estruturas if/else e laços for/while.
3. Exemplos de código são fornecidos para compilar e executar
O documento discute a relação entre Java e Cloud Computing. Ele explica o que é Cloud Computing e suas principais características como provisionamento dinâmico de recursos sob demanda e escalabilidade. Também traça a história do Cloud Computing desde 1969 e discute como plataformas como Google App Engine usam Java para desenvolvimento de aplicações na nuvem.
O documento explica como funcionam eventos em Java, incluindo:
1) Eventos são objetos que herdam de java.util.EventObject e possuem uma fonte;
2) Listeners implementam métodos para tratar eventos recebidos como argumento;
3) As fontes precisam registrar os listeners para notificá-los quando eventos ocorrem.
O documento descreve a evolução da Web, do HTML5 e do protocolo HTTP. Apresenta os conceitos básicos da Web como domínios, URLs, requisições e respostas HTTP entre cliente e servidor. Explica como analisar uma requisição HTTP utilizando a ferramenta cURL.
O documento discute Java e Cloud Computing, definindo Cloud Computing como o uso de recursos computacionais oferecidos como serviço através da internet. Ele descreve características-chave como provisionamento dinâmico de recursos sob demanda e escalabilidade, e discute serviços populares de Cloud Computing como SaaS, IaaS e PaaS.
O documento resume os principais conceitos sobre interfaces gráficas em Java usando Swing. Em particular:
1) AWT é a biblioteca gráfica mais antiga do Java, enquanto Swing fornece uma interface mais rica baseada em componentes JavaBeans;
2) Swing é baseado em componentes como JButton, JTextField e JTextPane que podem ser organizados em containers com layouts como BorderLayout;
3) Applets são aplicações gráficas que rodam dentro de navegadores web, enquanto aplicações normais rodam de forma independente.
Usuários de negócios estão se tornando mais decisivos na escolha de plataformas de Business Intelligence, com facilidade de uso superando funcionalidade como o principal critério de compra pela primeira vez. O relatório de 2011 do Gartner sobre plataformas de BI mostra que facilidade de uso está sendo priorizada em relação a funcionalidade.
The document provides an overview of how to get started developing Android applications. It discusses creating an Android project structure with Java code, XML layouts and resources. It also covers basic Android app components like activities, intents, views and lifecycle methods. The document then demonstrates how to work with lists, menus, context menus and storing data using SQLite and a database.
Este documento fornece um guia rápido sobre variáveis, tipos de dados, operadores e estruturas de controle na linguagem Java, descrevendo oito tipos primitivos, como declarar e inicializar variáveis, operadores aritméticos e lógicos, fluxos como if/else e loops. Também apresenta convenções de codificação e dicas do Eclipse para desenvolvimento em Java.
O documento discute coleções em Java, definindo-as como estruturas de dados que armazenam objetos. Apresenta os principais tipos de coleções: listas, conjuntos e mapas, descrevendo suas características e operações básicas como adição, remoção e acesso a elementos. Fornece também detalhes sobre classes e interfaces de coleções no Java.
A aula apresenta a linguagem de programação Java, sua história, características e funcionamento. Cobre tópicos como compilação, máquina virtual Java, tipos primitivos, variáveis, entrada de dados, operadores e exemplos simples de programas.
1) O documento descreve a linguagem de programação Java, incluindo sua história, características e como criar e executar programas Java.
2) É apresentado um exemplo de programa "Olá Mundo" em Java com explicações passo a passo.
3) São fornecidas instruções sobre como instalar o kit de desenvolvimento Java da Sun e escrever documentação JavaDoc.
O documento descreve a história e evolução da linguagem de programação Java. Apresenta os conceitos fundamentais da linguagem como sua portabilidade, máquina virtual Java, ambiente de desenvolvimento Java (JDK) e ferramentas como Eclipse. Explica também estruturas de dados como vetores e matrizes em Java.
Slides do primeiro dia do Workshop (intensivo :) ) sobre Introdução à Programação de Dispositivos Móveis (Google Android, Apple iPhone, iPod Touch e iPad)
O documento fornece uma introdução à linguagem de programação Java, descrevendo suas principais características como orientada a objetos, interpretada, portátil e segura. Também discute conceitos como herança, polimorfismo e encapsulamento.
O documento descreve um curso de programação de sistemas para desktop em Java. Ele inclui informações sobre avaliações, ementa, objetivos, conteúdo sobre Java e instalação do JDK.
O documento introduz os principais conceitos da linguagem de programação Java, incluindo sua história, características, plataformas, JVM, tipos de dados, controle de fluxo, classes, herança e tratamento de exceções.
O documento fornece uma introdução abrangente ao Java, cobrindo tópicos como:
1) A história e características fundamentais da linguagem Java;
2) Os componentes-chave do ambiente Java como a máquina virtual Java e o coletor de lixo;
3) As etapas de um programa Java;
4) Ferramentas do JDK e versões do Java.
O documento fornece uma introdução abrangente ao Java, cobrindo tópicos como:
1) A história e características fundamentais da linguagem Java;
2) Os componentes-chave do ambiente Java como a máquina virtual Java e o coletor de lixo;
3) As etapas de um programa Java;
4) Ferramentas do JDK e versões do Java.
O documento fornece uma introdução abrangente ao Java, cobrindo tópicos como:
1) A história e características fundamentais da linguagem Java;
2) Os componentes-chave do ambiente Java como a máquina virtual Java e o coletor de lixo;
3) As etapas do desenvolvimento de um programa Java.
O documento fornece uma introdução abrangente ao Java, cobrindo tópicos como:
1) A história e características fundamentais da linguagem Java;
2) Os componentes-chave do ambiente Java como a máquina virtual Java e o coletor de lixo;
3) As etapas de um programa Java;
4) Ferramentas do JDK e versões do Java.
[Curso Java Básico] Aula 06: Passando argumentos para o programaLoiane Groner
Este documento ensina como passar argumentos para um programa Java da linha de comando. Ele explica como compilar e executar um programa simples chamado "Argumentos" que imprime o primeiro argumento passado e fornece um exemplo de código para isso. Também dá uma tarefa para criar um programa semelhante que imprime "Olá Mundo" concatenado com o argumento.
O documento fornece uma introdução à tecnologia Java, abordando seus principais conceitos e ferramentas. Em 3 frases:
Apresenta os conceitos fundamentais da linguagem Java, como classes, objetos e APIs, além da máquina virtual Java. Detalha as ferramentas do SDK para desenvolvimento de aplicações Java, como o compilador javac e interpretador java. Fornece exemplos práticos de aplicações Java simples para familiarizar o leitor com os conceitos apresentados.
O documento fornece uma introdução à tecnologia Java, abordando seus principais conceitos e ferramentas. Em 3 frases:
Apresenta os conceitos fundamentais da linguagem Java, como classes, objetos e APIs, além da máquina virtual Java. Detalha as ferramentas do SDK para desenvolvimento de aplicações Java, como o compilador javac e interpretador java. Fornece exemplos práticos de aplicações Java simples para familiarizar o leitor com os conceitos apresentados.
1. O documento é uma apostila sobre Java que introduz os principais conceitos da linguagem, incluindo:
2. Apresenta os tipos básicos de dados em Java, operadores, arrays, loops e condicionais.
3. Explica como criar classes, métodos, aplicações e applets em Java.
Uma apresentação que mostra a nova API gáfica da plataforma Java: JavaFX.
É mostrado código para criação de aplicações JavaFX e uma aplicação inusitada usando essa tecnologia.
O documento discute linguagens de programação, apresentando suas categorias e o ciclo de vida do desenvolvimento de programas. A linguagem Java é então introduzida, desde sua criação até suas principais características como portabilidade, máquina virtual e plataformas.
Introdução à programação em Android e iOS - Conceitos fundamentais de program...Luís Gustavo Martins
Este documento apresenta um resumo de três frases ou menos:
O documento apresenta um curso introdutório de programação que inclui módulos sobre conceitos fundamentais de programação, programação orientada a objetos e programação para Android e iPhone. É destacado que o curso não requer conhecimentos prévios de programação.
O documento descreve a história e os fundamentos da linguagem de programação Java. Resume os principais pontos como: 1) Java foi desenvolvido inicialmente pela Sun Microsystems em 1991 com foco em dispositivos embarcados e depois adotado para web; 2) Atualmente está na versão 8 e possui mais de 3 mil classes; 3) Possui três principais distribuições: Java SE, EE e ME.
Este documento fornece instruções para instalação da ferramenta Softblue Logic IDE, que permite escrever e executar algoritmos de lógica de programação. As instruções variam de acordo com o sistema operacional Windows, Linux ou Mac OS X.
O documento apresenta uma introdução sobre desenvolvimento de jogos em Java 2D. Apresenta conceitos básicos sobre jogos, animação, sprites e colisões. Explica como construir jogos utilizando Swing e threads em Java.
Este documento fornece um guia passo a passo para desenvolver uma aplicação web Java do zero, incluindo a instalação do Java JDK, Apache Tomcat, criação de um projeto no Eclipse, e implementação de um servlet simples para exibir a hora atual.
O documento descreve a evolução da linguagem HTML ao longo do tempo, desde sua criação em 1991 até a versão mais recente HTML5 em 2014. Ele explica as principais tags e estrutura básica da linguagem HTML para criação de páginas web.
O documento apresenta exemplos de problemas lógicos resolvidos através de raciocínio sequencial. O primeiro exemplo descreve três senhoras passeando em um parque usando vestidos de cores diferentes e pede para identificar a cor do vestido de cada uma. O segundo exemplo fornece informações sobre a chegada de funcionários em um escritório e pede para identificar o terceiro funcionário a chegar.
O documento apresenta um guia rápido de referência sobre variáveis, tipos de dados, operadores e fluxos de controle na linguagem Java, incluindo a declaração e inicialização de variáveis, tipos primitivos, constantes, operadores aritméticos, relacionais e lógicos. Também aborda comentários, strings, entrada e saída de dados, e convenções de codificação.
This document provides an overview of developing Android applications. It discusses starting a new Android project in Eclipse, creating an "Hello World" app with an activity and layout, running the app on an emulator, understanding the app lifecycle with logging, adding behavior like button clicks and toasts, and creating a list view with click handling. The document covers basic Android app development concepts and steps in Portuguese.
The document discusses technologies for Java web development including Maven, Servlet 3.0, Java Server Faces 2.2, and PrimeFaces 4.0. The agenda covers using these technologies to create a sample web application with Maven, adding dependencies to the pom.xml file, configuring the web.xml file, and developing JSF and PrimeFaces pages with managed beans. Code snippets and configurations are provided as examples.
This document provides an agenda and overview for a 4 hour hands-on workshop on Android development. The agenda covers setting up the development environment, creating a basic "Hello World" app, and building a simple to-do list app to demonstrate core Android concepts like activities, intents, extras, and preferences. The document explains the overall Android architecture and development process using Eclipse, virtual devices, building UI with layouts, and logging with Logcat.
O documento fornece uma introdução sobre como começar com o desenvolvimento para a plataforma Android, listando recursos úteis como o site da documentação do Android, ferramentas de desenvolvimento e guias de treinamento.
Hands-On Java web passando por Servlets, JSP, JSTL, JDBC, Hibernate, DAO, MV...Mario Jorge Pereira
Material sobre Java WEB super mão na massa. Vou construindo e alterando uma aplicação durante a apresentação os assuntos cobertos são:
Java Servlet
Java Server Pages - JSP
JavaServer Pages Standard Tag Library - JSTL
Expression Language - EL
Java Database Connectivity - JDBC
Data Access Object - DAO
Model View Controller - MVC
Hibernate
...
Apresento também formas de fugir do sqlinjection
O documento discute a relação entre Android e Cloud Computing. Define Cloud Computing como a capacidade de fornecer recursos de TI em larga escala como um serviço através da Internet. Explora como aplicativos Android podem acessar dados na nuvem por meio de técnicas de "pulling" e "pushing" de dados, com foco no Google Cloud Messaging para notificações.
Em Java, usamos a classe Thread do pacote java.lang para criarmos linhas de execução paralelas. A classe Thread recebe como argumento um objeto com o código que desejamos rodar.
O RMI (Remote Method Invocation) é uma interface de programação que permite a execução de chamadas remotas no estilo RPC em aplicações desenvolvidas em Java. É uma das abordagens da plataforma Java para prover as funcionalidades de uma plataforma de objetos distribuídos. Esse sistema de objetos distribuídos faz parte do núcleo básico de Java desde a versão JDK 1.1, com sua API sendo especificada através do pacote java.rmi e seus subpacotes
O documento descreve as principais classes do pacote java.net para comunicação através da rede, incluindo Socket para conexões TCP, ServerSocket para servidores, URL para endereçamento na Internet, e InetAddress para representar endereços IP. Exemplos mostram como usar essas classes para conectar a servidores, obter fluxos de entrada e saída, e implementar um simples servidor eco.
JDBC é uma interface Java para acesso a bancos de dados através de SQL. O documento explica os fundamentos de JDBC, incluindo como estabelecer conexões, executar consultas, processar resultados e fechar conexões. Também discute drivers JDBC, transações, prepared statements, stored procedures e recursos relacionados a metadados.
A linguagem C# aproveita conceitos de muitas outras linguagens,
mas especialmente de C++ e Java. Sua sintaxe é relativamente fácil, o que
diminui o tempo de aprendizado. Todos os programas desenvolvidos devem
ser compilados, gerando um arquivo com a extensão DLL ou EXE. Isso torna a
execução dos programas mais rápida se comparados com as linguagens de
script (VBScript , JavaScript) que atualmente utilizamos na internet
As classes de modelagem podem ser comparadas a moldes ou
formas que definem as características e os comportamentos dos
objetos criados a partir delas. Vale traçar um paralelo com o projeto de
um automóvel. Os engenheiros definem as medidas, a quantidade de
portas, a potência do motor, a localização do estepe, dentre outras
descrições necessárias para a fabricação de um veículo
2. Objetivos
●Descrever as principais características da tecnologia Java
●Escrever, compilar e executar uma aplicação simples da
tecnologia Java
●Descrever a função da Java virtual machine (JVM)
●Definir o que é a coleta de lixo
3. Sobre a Tecnologia Java
●A tecnologia Java é uma linguagem de programação e uma
plataforma.
●Principais Objetivos
○Proporcionar uma linguagem de fácil uso e Orientada a
Objetos
○Proporcionar um ambiente interpretado para aumentar a
velocidade do desenvolvimento e permitir a portabilidade
do código
4. A Linguagem de Programação Java
A linguagem de programação Java é uma linguagem de alto
nível que pode ser caracterizada por todas as palavras a seguir:
Simples Arquitetura neutra
Orientada a objeto Portável
Distribuída Alto desempenho
Multithre Robusta
Dinâmica Segura
O paper, The Java Language Environment escrito por James
Gosling e McGilton Henry, detalha cada um das
características citadas acima.
5. A Linguagem de Programação Java
●O código fonte é escrito em arquivos com a extensão .
java.
●O arquivos .java são compiladas em arquivos .class,
pelo javac , o compilador.
●Os arquivos .class contém bytecodes (linguagem da Java
Virtual Machine), não contém código nativo para o
processador.
●Para executar a sua aplicação utiliza-se o comando java
em uma instância do Java Virtual Machine.
6. A Linguagem de Programação Java
Os arquivos .class da aplicação são executados sobre a
máquina virtual Java.
Existe máquina virtual
Java disponível para
diferentes sistemas
operacionais:
●Microsoft Windows
●Solaris OS
●Linux
●Mac OS
Através da máquina virtual Java, o mesmo aplicativo é capaz de
rodar em múltiplas plataformas.
7. A Plataforma Java
●Uma plataforma é o ambiente de hardware ou software
em que um programa é executado.
●A maioria das plataformas podem ser descritas como
uma combinação de sistema operacional e hardware
subjacente.
●A plataforma Java é uma plataforma de software que
roda em cima de outras plataformas que tem hardware
subjacente.
●A plataforma Java tem dois componentes:
○A Java Virtual Machine
○O Java Application Programming Interface (API)
8. Java Virtual Machine
●A Java Virtual Machine, é a base para a plataforma Java e é
portado para diversas plataformas baseadas no hardware.
●A API é uma coleção de componentes de software que
fornece diversos recursos para construção de aplicações.
A API e Java Virtual Machine isolam o programa a partir da
plataforma baseada no hardware (Sistemas Operacionais).
9. Tecnologia Java
●Java é uma linguagem de propósito geral
●A plataforma oferece a você o seguinte:
○Ferramentas de desenvolvimento: tudo que você precisa
para compilar, executar, monitoramento, depuração e
documentar de seus aplicativos .
○API: classes prontas para uso em seus próprios
aplicativos.
○Tecnologias de implantação: mecanismos para
implantação de aplicativos para usuários finais.
○Ferramentas para Interface : mecanismos que ajudam a
criação de interfaces gráfica de usuário (GUI).
○Bibliotecas de integração: permitir o acesso a bancos de
dados e manipulação de objetos remotos.
10. O que promete o Java
●A tecnologia Java promete:
●Simplicidade
●Qualidade
●Produtividade
●Portabilidade
11. O "Olá Mundo!"
Como compilar e executar um simples "Olá Mundo!"?
Para escrever o programa, você vai precisar:
1. O Java SE Development Kit 6 (JDK 6)Faça o download da
JDK de acordo com sua plataforma e instale. (Certifique-se
de baixar o JDK, e não o JRE).
2. Um editor de textoPor exemplo, o Bloco de Notas, um editor
simples incluídas com as plataformas Windows.
Isso é tudo que você precisa para escrever seu primeiro
programa.
12. O "Olá Mundo!"
Criando o código fonte:
No editor de textos de sua preferência digite:
/ **
* A classe OlaMundoApp implementa uma
* aplicação que simplesmente imprime
* "Olá Mundo!" para a saída padrão.
**/
class OlaMundoApp{
public static void main (String args []) {
System.out.println("Olá Mundo!");
//Imprime.
}
}
* Digite o código exatamente como esta java é case-sensitive
13. O "Olá Mundo!"
1. Salve o arquivo com o nome OlaMundoApp.java.Abra o
terminal ou prompt de comando.
2. Compile
○Digite: javac OlaMundoApp.java
○Isso vai criar o arquivo OlaMundoApp.class
○O comando deve ser digitado no mesmo caminho (pasta)
em que esta o arquivo.
3. Execute
○Digite: javac OlaMundoApp
○Deve aparecer no terminal o texto: Olá Mundo!
Parabéns! Seu programa funciona!
14. O "Olá Mundo!"
Agora que você executou o programa detalhar o código.
Em negrito temos os comentários, eles são ignorados pelo
compilador, mas são de grade ajuda para os
desenvolvedores.
/ **
* A classe OlaMundoApp implementa uma
* aplicação que simplesmente imprime
* "Olá Mundo!" para a saída padrão.
**/
class OlaMundoApp{
public static void main (String args []) {
System.out.println("Olá Mundo!");
//Imprime.
}
}
15. O "Olá Mundo!"
Java possui 3 tipos de comentários:
/* text */
Múltiplas, linhas, o compilador ignora tudo entre /* e a */.
/** documentation */
Comentário de documentação. O javadoc usa comentários de
documentação na elaboração de documentação gerada
automaticamente.
// text
Uma linha o compilador ignora tudo, desde // para o fim da
linha.
16. O "Olá Mundo!"
Em negrito é o bloco de definição de classe.
/ **
* A classe OlaMundoApp implementa uma
* aplicação que simplesmente imprime
* "Olá Mundo!" para a saída padrão.
**/
class OlaMundoApp {
public static void main (String args []) {
System.out.println("Olá Mundo!");
//Imprime.
}
}
17. O "Olá Mundo!"
class nome {
...
}
A palavra-chave class começa a definição de classe para
uma classe chamada name e o código de cada classe aparece
entre o abrir e fechar uma chave em negrito acima.
Por enquanto é suficiente saber que cada classe começa com
uma definição de classe.
18. O "Olá Mundo!"
O texto em negrito é a definição do método main :
/ **
* A classe OlaMundoApp implementa uma
* aplicação que simplesmente imprime
* "Olá Mundo!" para a saída padrão.
**/
class OlaMundoApp {
public static void main (String args []) {
System.out.println("Olá Mundo!");
//Imprime.
}
}
19. O "Olá Mundo!"
Em Java um programa deve conter pelo menos um método
main cuja assinatura é:
public static void main(String[] args)
●public e static são modificadores podem ser escritos
em qualquer ordem, mas a convenção é usar public
static
●O método main é o ponto de entrada da sua aplicação, o
primeiro método a ser executado, através dele deve-se
chamar todos os outros métodos.
●O main método aceita um array de String, essa é a forma de
passar informações para seu aplicativo. Por exemplo:
java MyApp arg1 arg2
20. O "Olá Mundo!"
A linha: System.out.println ("Olá Mundo!");
A classe System da API java serve para imprimir a mensagem "O
Mundo!" na saída padrão.
/ **
* A classe OlaMundoApp implementa uma
* aplicação que simplesmente imprime
* "Olá Mundo!" para a saída padrão.
**/
class OlaMundoApp {
public static void main (String args []) {
System.out.println("Olá Mundo!");
//Imprime.
}
}
21. Erros Comuns - Compilação
Microsoft Windows
'javac' is not recognized as an internal or
external command, operable program or batch
file
Windows não consegue encontrar o compilador ( javac ).
Verifique se o JDK esta instalado ou se esta no path.
Class names, 'Programa', are only accepted if
annotation processing is explicitly requested
Esqueceu de incluir a extensão .java na tentativa de compilar o
programa. O comando é javac Programa.java e não
javac Programa.
22. Erros Comuns - Compilação
Sistemas UNIX
javac: Command not found
Sistema Operacional não encontrou o compilador javac.
Verifique se o JDK esta instalado ou se foi incluído no PATH
Class names, 'Programa', are only accepted if
annotation processing is explicitly requested
Esqueceu de incluir a extensão .java na tentativa de compilar o
programa. O comando é javac Programa.java e não
javac Programa.
23. Erros Comuns - Execução
Exception in thread "main" java.lang.
NoClassDefFoundError: Programa
java não consegue encontrar o arquivo de bytecode,
Programa.class.Verifique onde esta o arquivo .class.
Exception in thread "main" java.lang.
NoClassDefFoundError: Programa/class Tentando
executar java Programa.class quando o correto é java
Programa.
Exception in thread "main" java.lang.
NoSuchMethodError: main
A máquina virtual Java requer que a classe a ser
executada tenha um método main.