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Rodolfo Oliveira
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CONCORRÊNCIA PELO TEMPO
A convergência não ocorre por meio de aparelhos, por mais sofisticados que venham a
ser. A convergência ocorre dentro dos cérebros de consumidores individuais e em suas
interações sociais com outros. Cada um de nós constrói a própria mitologia pessoal, a
partir de pedaços e fragmentos de informações extraídos do fluxo midiático e transformados
em recursos através dos quais compreendemos nossa vida cotidiana.
HENRY JENKINS
CULTURA DA CONVERGÊNCIA
Modelo
Aida
Modelo de
hierarquia de efeitos
Estágio
Cognitivo
Estágio
afetivo
Estágio
comportamental
Atenção
Conscientização
Conhecimento
Simpatia
Preferência
Convicção
Compra
Interesse
Desejo
Ação
PARA UM NOVO CONSUMO
COMUNICAR
PARA UM NOVO CONSUMO
CONTEXTO
COMUNICAR
PARA UM NOVO CONSUMO
ASPIRACIONAL
ASPIRACIONAL
PERSONIFICA A MARCA
RETRATA DE
MANEIRA
ÚNICA
RETRATA DE
MANEIRA
ÚNICA
PROPOSTA
DE VALOR
VÍNCULO
EMOCIONAL
VÍNCULO
EMOCIONAL
ENVOLVENTE
PROPRIETÁRIO
DE MARCA
PROPRIETÁRIO
DE MARCA
ENGAJAMENTO
Robert McKee
STORYTELLING
Histórias são a conversão criativa da própria
vida numa poderosa, mais clara e significante
experiência. Elas são a moeda de troca do
contato humano.
100.000 a.C 15.000 a.C 3.500 a.C século XV
1826 1895 1925 1970
2004
BRANDED CONTENT
Branded Content Marketing Association
É tudo quem uma marca faz que não é diretamente publicidade.
Forma com que se comunica com o consumidor de maneira
relevante para entreter e engajar por meio de mídia(s) selecionada(s),
com o intuito de atingir os objetivos de marketing traçados.
POR QUE
CONTAMOS
HISTÓRIAS
POR QUE
CONTAMOS
HISTÓRIAS
ENTRETER PERSUADIR EXPLICAR
FATOS
ISOLADOS
FAZER
SENTIDO
CONTEXTO
LIGAÇÕES
ESTIMULANTES
GRANDES
HISTÓRIAS
Ser uma pessoa é ter uma história para contar.
ISAK DINESEN
ESSÊNCIA
DA MARCA
ÚNICA E
REAL
CRIA
CONEXÃO
EMOCIONAL
ENTRE
MARCA E
AUDIÊNCIA
ARQUÉTIPOS DE MARCA
Os arquétipos não são memórias coesas e “palpáveis” no contexto ou definição
clássica de memória, mas são o conjunto de informações inconscientes que motivam
o ser humano a acreditar ou dar crétido a determinados tipos de comportamento.
Os arquétipos correspondem ao conjunto de crenças e valores comportamentais
básicos do ser humano, que podem se manifestar nas crenças religiosas, mitológicas
ou no comportamento inconsciente do indivíduo.
JORNADA
DO
HERÓI
MUNDO COMUM
Mundo Comum
O Chamado da Aventura
Recusa do Chamado
Encontro com o mentor
Partida
Provações, aliados
e inimigos
Aproximação
Provação máxima
Recompensa
O Caminho de Volta
Ressurreição
do Herói
Regresso
com o Elixir
MUNDO ESPECIAL
JENKINS, Henry. Transmedia Storytelling 101
TRANSMÍDIA
Transmídia storytelling representa um
processo onde elementos integrantes de
uma ficção se dispersam sistematicamente
através de múltiplos canais, com a proposta
de criar uma experiência única e coordenada
e no qual, de forma ideal, cada meio faz uma
contribuição única para a história.
Conceito Era Transmídia
Um conteúdo principal envolvente distribuído em multiplataformas
de mídia, utilizando o melhor de cada uma delas. Gerando interesse,
possibilitando visibilidade e mantendo a atenção e engajamento
das pessoas, seja compartilhando ou interagindo. Permitindo que
novos conteúdos sejam produzidos para obter resultados positivos
levando à transversalização, tornando-se assim um fenômeno.
ENGAJAMENTO
Umarealidadealternativa,ondeacomunicaçãoexistenteentreas
pessoasaconteceporapenasumavia.Umsistemaqueapenas
dita regras e o diálogo é algo inexistente.
É nesse plano de fundo que inicia-se a jornada de nosso
protagonista, buscando novas formas de comunicação e
engajamento. Novos conceitos são explorados, novos locais e
plataformas. Para isso ele terá que se afastar de nosso planeta,
ver tudo de longe e explorar locais não antes conhecidos por
todos.
RODOLFO OLIVEIRA
rodolfo@corazonada.com.br

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