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A Informática
Professor: Fabrício Viero de Araujo
Introdução à Informática
Assuntos
 O Que é Computação?
 O Que é Informação?
 O Que é o Computador?
 Dispositivos do Computador
 Partes que Compõe o Computador
 Software
 Aplicação do Computador
Professor: Fabrício Viero de Araujo
Professor: Fabrício Viero de Araujo
Introdução à Informática
O Que é Computação?
 Computar = calcular “Calcular vem do latin
calculi”,nome dado à pequenas pedras usadas pelo
romanos para calcular;
 Computador = máquina de calcular. Seria o
computador uma calculadora? Quase isso....
 Computação envolve equipamentos e o raciocínio
lógico e matemático para o processamento de
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Professor: Fabrício Viero de Araujo
Introdução à Informática
O Que é Informação?
 Dados = Informação?
 Na realidade, a informação é o resultado de
dados processados pelo computador.
Professor: Fabrício Viero de Araujo
Dados
Processamento Informações
Professor: Fabrício Viero de Araujo
Introdução à Informática
O Que é Informação?
 Funcionalidades do computador para a
Informação.
 Armazenamento de dados: garantir a
consistência e veracidade dos dados
 Processamento de dados: manipular dados
com o objetivo de obter informações úteis
 Comunicação de dados: troca de dados entre
diferentes computadores (Redes de
computadores)
Professor: Fabrício Viero de Araujo
Professor: Fabrício Viero de Araujo
Introdução à Informática
O Que é o Computador?
 Dispositivo elétrico concebido para manipular
dados com rapidez e precisão.
 Recebe dados de entrada de forma automática e
os processa de modo a obter informação de saída,
com base num conjunto detalhado de instruções
(que também constituem dados de entrada)
Professor: Fabrício Viero de Araujo
Introdução à Informática
O Que é o Computador?
 É um dispositivo elétrico
 Eletricidade
01010101010101010101010101010
Ex:
a = 11011001
 Bit = Menor unidade da informática
 Byte = 8 bits = uma palavra para o computador
 1 Kilobyte ou Kbyte ou KB = 1024 bytes
 1 Megabyte ou Mbyte ou MB = 1024 Kilobytes
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Professor: Fabrício Viero de Araujo
Introdução à Informática
Dispositivos do Computador
 Os dispositivos do computador se
dividem em duas partes:
 Dispositivos de Entrada
 Dispositivos de Saída
 Dispositivos de Entrada e Saida
Professor: Fabrício Viero de Araujo
Introdução à Informática
Dispositivos do Computador
 Dispositivos de Entrada
 Todo o Dispositivo que permite a entrada de
dados no computador;
 Ex: Teclado, Mouse, Scaner, Web
Cam
Professor: Fabrício Viero de Araujo
Introdução à Informática
Dispositivos do Computador
 Dispositivos de Saída
 Todo o Dispositivo que permite a saída de
dados ou informações processadas pelo
computador;
 Ex: Monitor, caixa de som,
impressora,plotter
Professor: Fabrício Viero de Araujo
Introdução à Informática
Dispositivos do Computador
 Dispositivos de Entrada e Saída
 Todo o Dispositivo que permite a entrada e saída de
dados ou informações processadas pelo computador;
 Ex: Drives de Diskette, Pen-drive, Modem,
gravadores de CD e DVD
Professor: Fabrício Viero de Araujo
Introdução à Informática
Partes Que Compõe o
Computador
 Memória ROM
 Memória RAM
 Memória Física
 Placa Mãe
 Processador
Professor: Fabrício Viero de Araujo
Introdução à Informática
Partes Que Compõe o
Computador
 Memória ROM
 Read Olny Memory
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 Normalmente são memórias que gerenciam algum
hardware (placa mãe, placa de vídeo)
Professor: Fabrício Viero de Araujo
Introdução à Informática
Partes Que Compõe o
Computador
 Memória RAM
 Random Access Memory
 Memória de Alta Velocidade
 É onde seus dados e programas são acessados
temporariamente
 É onde tudo acontece
 É volátil
Professor: Fabrício Viero de Araujo
Introdução à Informática
Partes Que Compõe o
Computador
 Memória Física
 É onde são armazenados dados “fisicamente”
 Pode ser para escrita e leitura
 São dispositivos de alta capacidade ou baixa capacidade
 Ex: Disco Rígido, CD, DVD, Diskette
Professor: Fabrício Viero de Araujo
Introdução à Informática
Partes Que Compõe o
Computador
 Placa Mãe
 Como já diz é a mãe com
computador
 Todos os dispositivos
para o seu
funcionamento são
implantados nela
 Possuí circuitos para a
interligação entre
memória, HD e
Processador
Professor: Fabrício Viero de Araujo
Introdução à Informática
Partes Que Compõe o
Computador
 Processador
 Cérebro do computador
 Unidade Lógica de Processamento
 Processa os dados que se encontram na
memória RAM
 Nem sempre ter um bom processador quer dizer
velocidade.
Professor: Fabrício Viero de Araujo
Introdução à Informática
Software
 O que é Software?
 Conjunto de instruções seqüenciais destinado a
orientar um sistema de computador na
execução de passos
 Não é possível conceber um sistema de
computador sem hardware, e este, por sua vez
é inútil sem o software
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 Software = parte lógica do computador
Professor: Fabrício Viero de Araujo
Introdução à Informática
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 Software = Programa de Computador
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Professor: Fabrício Viero de Araujo
Introdução à Informática
Software
 Tipos de Software
 Sistemas Operacionais
 Linguagens de Programação
 Aplicativos
 Programas especializados
Professor: Fabrício Viero de Araujo
Introdução à Informática
Software
 Tipos de Software
 Sistemas Operacionais
 É o básico para que um computador
funcione
 Ele gerencia o hardware e possibilita
que outros programas possam ser
executados no computador
 Ex: Windows, UNIX, OS2
Professor: Fabrício Viero de Araujo
Introdução à Informática
Software
 Tipos de Software
 Linguagens de Programação
 Ambientes de desenvolvimento que
são utilizados para a criação e
modelagem de programas e sistemas
 Pascal, JAVA, HTML, DELPHI, ASP
Professor: Fabrício Viero de Araujo
Introdução à Informática
Software
 Tipos de Software
 Aplicativos
 Qualquer sistema ou programa que processe
dados e gere informações como saída
 Ex: Word, Sistema Contábil, um Site, gestor de
projetos
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Introdução à Informática
Software
 Tipos de Software
 Programas especializados
 Sistemas especializados em uma
determinada área
 Ex: Controle de tráfego aéreo, gestão de
empresas...
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Introdução à Informática
Software
 Breve Histórico dos SO
 1971 – UNIX (Bell Labse )
 1981 - IBM projeta o IBM/PC, DOS/BASIC, MS-DOS
 IBM PC/AT/80286 em 1983
 Doug Engelbart inventa GUI (Graphic User Interface) e o
mouse (adotada pela Xerox e incorporada em suas máquinas)
 LISA (Apple) incorpora GUI – fracasso (alto custo)
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 1990 - MS-GUI: W3.0/3.1/3.11/W95,W98, WMe – W/NT
 1991 Linus Torvalds desenvolve o kernel para o Linux (baseado
no UNIX), surge o SWL.
 1995 – Windows 95
 1996 – Windows NT
 2000 – Windows Me e Windows 2000
 2002 – Windows XP
 2003 - Windows 2003
Professor: Fabrício Viero de Araujo
Introdução à Informática
Software
 Windows
 1990 – Win 3.0
 Funcionava sobre o MS-DOS
 Sistema Multitarefa e Interface GUI
 1993 – Lançado o Windows NT
 Desenvolvido para usuários de redes de computadores
 1995 – Windows 95
 Definiu-se o padrão de interface gráfica que se utiliza hoje
 1996 Windows Nt 4.0
 1998 – Windows 98
 Primeira versão a ler discos de DVD, Reconhecia dispositivos USB, Ficou famoso pelas
telas azuis
 2000 – Windows ME
 Baseado no WIn95 e Win98 traz poucas inovações
 Fracasso de vendas
 2000 - Windows 2000
 Sistema desenvolvido para redes baseado na tecnologia NT e oferecia maior
estabilidade
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 Visual Remodelado
 Adicionado de ferramentas multimídia
 2006 - Windows Vista
 Pesquisa integrada com a internet, mais segurança e o Internet Explorer 7.0
 Totalmente Multimídia
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Introdução à Informática
Software
 Linux
 Baseado no sistema operacional UNIX
 Desenvolvido por Linus trovalds (Finlândia)
 Primeira versão 5 de outubro de 1991
 Código aberto e tecnologia grátis
Professor: Fabrício Viero de Araujo
Introdução à Informática
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  • 2. Professor: Fabrício Viero de Araujo Introdução à Informática Assuntos  O Que é Computação?  O Que é Informação?  O Que é o Computador?  Dispositivos do Computador  Partes que Compõe o Computador  Software  Aplicação do Computador Professor: Fabrício Viero de Araujo
  • 3. Professor: Fabrício Viero de Araujo Introdução à Informática O Que é Computação?  Computar = calcular “Calcular vem do latin calculi”,nome dado à pequenas pedras usadas pelo romanos para calcular;  Computador = máquina de calcular. Seria o computador uma calculadora? Quase isso....  Computação envolve equipamentos e o raciocínio lógico e matemático para o processamento de dados.  Informação + Automática = Informática
  • 4. Professor: Fabrício Viero de Araujo Introdução à Informática O Que é Informação?  Dados = Informação?  Na realidade, a informação é o resultado de dados processados pelo computador. Professor: Fabrício Viero de Araujo Dados Processamento Informações
  • 5. Professor: Fabrício Viero de Araujo Introdução à Informática O Que é Informação?  Funcionalidades do computador para a Informação.  Armazenamento de dados: garantir a consistência e veracidade dos dados  Processamento de dados: manipular dados com o objetivo de obter informações úteis  Comunicação de dados: troca de dados entre diferentes computadores (Redes de computadores) Professor: Fabrício Viero de Araujo
  • 6. Professor: Fabrício Viero de Araujo Introdução à Informática O Que é o Computador?  Dispositivo elétrico concebido para manipular dados com rapidez e precisão.  Recebe dados de entrada de forma automática e os processa de modo a obter informação de saída, com base num conjunto detalhado de instruções (que também constituem dados de entrada)
  • 7. Professor: Fabrício Viero de Araujo Introdução à Informática O Que é o Computador?  É um dispositivo elétrico  Eletricidade 01010101010101010101010101010 Ex: a = 11011001  Bit = Menor unidade da informática  Byte = 8 bits = uma palavra para o computador  1 Kilobyte ou Kbyte ou KB = 1024 bytes  1 Megabyte ou Mbyte ou MB = 1024 Kilobytes  1 Gigabyte ou Gbyte ou GB = 1024 Megabytes  1 Terabyte ou Tbyte ou TB = 1024 Gigabytes
  • 8. Professor: Fabrício Viero de Araujo Introdução à Informática Dispositivos do Computador  Os dispositivos do computador se dividem em duas partes:  Dispositivos de Entrada  Dispositivos de Saída  Dispositivos de Entrada e Saida
  • 9. Professor: Fabrício Viero de Araujo Introdução à Informática Dispositivos do Computador  Dispositivos de Entrada  Todo o Dispositivo que permite a entrada de dados no computador;  Ex: Teclado, Mouse, Scaner, Web Cam
  • 10. Professor: Fabrício Viero de Araujo Introdução à Informática Dispositivos do Computador  Dispositivos de Saída  Todo o Dispositivo que permite a saída de dados ou informações processadas pelo computador;  Ex: Monitor, caixa de som, impressora,plotter
  • 11. Professor: Fabrício Viero de Araujo Introdução à Informática Dispositivos do Computador  Dispositivos de Entrada e Saída  Todo o Dispositivo que permite a entrada e saída de dados ou informações processadas pelo computador;  Ex: Drives de Diskette, Pen-drive, Modem, gravadores de CD e DVD
  • 12. Professor: Fabrício Viero de Araujo Introdução à Informática Partes Que Compõe o Computador  Memória ROM  Memória RAM  Memória Física  Placa Mãe  Processador
  • 13. Professor: Fabrício Viero de Araujo Introdução à Informática Partes Que Compõe o Computador  Memória ROM  Read Olny Memory  Vem gravada de fábrica  Normalmente são memórias que gerenciam algum hardware (placa mãe, placa de vídeo)
  • 14. Professor: Fabrício Viero de Araujo Introdução à Informática Partes Que Compõe o Computador  Memória RAM  Random Access Memory  Memória de Alta Velocidade  É onde seus dados e programas são acessados temporariamente  É onde tudo acontece  É volátil
  • 15. Professor: Fabrício Viero de Araujo Introdução à Informática Partes Que Compõe o Computador  Memória Física  É onde são armazenados dados “fisicamente”  Pode ser para escrita e leitura  São dispositivos de alta capacidade ou baixa capacidade  Ex: Disco Rígido, CD, DVD, Diskette
  • 16. Professor: Fabrício Viero de Araujo Introdução à Informática Partes Que Compõe o Computador  Placa Mãe  Como já diz é a mãe com computador  Todos os dispositivos para o seu funcionamento são implantados nela  Possuí circuitos para a interligação entre memória, HD e Processador
  • 17. Professor: Fabrício Viero de Araujo Introdução à Informática Partes Que Compõe o Computador  Processador  Cérebro do computador  Unidade Lógica de Processamento  Processa os dados que se encontram na memória RAM  Nem sempre ter um bom processador quer dizer velocidade.
  • 18. Professor: Fabrício Viero de Araujo Introdução à Informática Software  O que é Software?  Conjunto de instruções seqüenciais destinado a orientar um sistema de computador na execução de passos  Não é possível conceber um sistema de computador sem hardware, e este, por sua vez é inútil sem o software  Hardware = parte física do computador  Software = parte lógica do computador
  • 19. Professor: Fabrício Viero de Araujo Introdução à Informática Software  Software = Programa de Computador  Normalmente desenvolvidos em linguagem de alto nível  Utilizados nas mais diversas áreas  O que é mais caro? O Software ou o Hardware?
  • 20. Professor: Fabrício Viero de Araujo Introdução à Informática Software  Tipos de Software  Sistemas Operacionais  Linguagens de Programação  Aplicativos  Programas especializados
  • 21. Professor: Fabrício Viero de Araujo Introdução à Informática Software  Tipos de Software  Sistemas Operacionais  É o básico para que um computador funcione  Ele gerencia o hardware e possibilita que outros programas possam ser executados no computador  Ex: Windows, UNIX, OS2
  • 22. Professor: Fabrício Viero de Araujo Introdução à Informática Software  Tipos de Software  Linguagens de Programação  Ambientes de desenvolvimento que são utilizados para a criação e modelagem de programas e sistemas  Pascal, JAVA, HTML, DELPHI, ASP
  • 23. Professor: Fabrício Viero de Araujo Introdução à Informática Software  Tipos de Software  Aplicativos  Qualquer sistema ou programa que processe dados e gere informações como saída  Ex: Word, Sistema Contábil, um Site, gestor de projetos
  • 24. Professor: Fabrício Viero de Araujo Introdução à Informática Software  Tipos de Software  Programas especializados  Sistemas especializados em uma determinada área  Ex: Controle de tráfego aéreo, gestão de empresas...
  • 25. Professor: Fabrício Viero de Araujo Introdução à Informática Software  Breve Histórico dos SO  1971 – UNIX (Bell Labse )  1981 - IBM projeta o IBM/PC, DOS/BASIC, MS-DOS  IBM PC/AT/80286 em 1983  Doug Engelbart inventa GUI (Graphic User Interface) e o mouse (adotada pela Xerox e incorporada em suas máquinas)  LISA (Apple) incorpora GUI – fracasso (alto custo)  Apple MacIntosh – enorme sucesso  1990 - MS-GUI: W3.0/3.1/3.11/W95,W98, WMe – W/NT  1991 Linus Torvalds desenvolve o kernel para o Linux (baseado no UNIX), surge o SWL.  1995 – Windows 95  1996 – Windows NT  2000 – Windows Me e Windows 2000  2002 – Windows XP  2003 - Windows 2003
  • 26. Professor: Fabrício Viero de Araujo Introdução à Informática Software  Windows  1990 – Win 3.0  Funcionava sobre o MS-DOS  Sistema Multitarefa e Interface GUI  1993 – Lançado o Windows NT  Desenvolvido para usuários de redes de computadores  1995 – Windows 95  Definiu-se o padrão de interface gráfica que se utiliza hoje  1996 Windows Nt 4.0  1998 – Windows 98  Primeira versão a ler discos de DVD, Reconhecia dispositivos USB, Ficou famoso pelas telas azuis  2000 – Windows ME  Baseado no WIn95 e Win98 traz poucas inovações  Fracasso de vendas  2000 - Windows 2000  Sistema desenvolvido para redes baseado na tecnologia NT e oferecia maior estabilidade  2001- Windows XP  Visual Remodelado  Adicionado de ferramentas multimídia  2006 - Windows Vista  Pesquisa integrada com a internet, mais segurança e o Internet Explorer 7.0  Totalmente Multimídia
  • 27. Professor: Fabrício Viero de Araujo Introdução à Informática Software  Linux  Baseado no sistema operacional UNIX  Desenvolvido por Linus trovalds (Finlândia)  Primeira versão 5 de outubro de 1991  Código aberto e tecnologia grátis
  • 28. Professor: Fabrício Viero de Araujo Introdução à Informática Aplicação do Computador  Pode ser aplicado em diversas áreas  CAD, Médicas, Simulação, Educação, Administração, Comunicação, Financeira, Aeroespacial, robótica....