Este documento descreve o fluxo de trabalho de um projeto utilizando quadros Kanban. Ele explica como os itens são movidos entre as colunas "Backlog", "To Do", "In Progress", "Testing" e "Done" à medida que avançam através das etapas do projeto.
Road to hooks - Engenharia e Produto evoluindo juntosPedro Neto
O documento discute a evolução conjunta da engenharia e do produto na empresa iFood. Apresenta como a empresa alinhou essas áreas através de reuniões quinzenais e melhorias contínuas (kaizens). Também explica a migração do código para React Hooks, notando quais bibliotecas já os suportam e como componentes de classe foram convertidos para funcionais.
Xperience Superlógica 2018 - Infraestrutura ÁgilGabriela Dias
[1] O documento discute a importância da infraestrutura ágil e do DevOps para organizações; [2] A infraestrutura ágil envolve automatizar e versionar a infraestrutura da mesma forma que o desenvolvimento de software; [3] Isso traz benefícios como padronização, preservação do conhecimento, eficiência e controle de versões.
VIII Seminário de Tecnologias Robtec - DimepRobtec
O documento discute o uso de tecnologias de prototipagem rápida para agilizar o início da produção de um produto certificado. Ele descreve o projeto, que envolveu o desenvolvimento de peças usando estereolitografia e moldes produzidos por rapid tooling, permitindo tryouts e produção inicial dentro de prazos apertados para certificação.
Este documento apresenta um minicurso sobre Git e contribuição para projetos Open Source. Ele explica o que é Git, seus principais comandos como add, commit, log e status. Também aborda branchs, merges, tags e resolução de conflitos. Por fim, mostra como configurar e trabalhar com repositórios remotos no GitHub.
O documento descreve as funcionalidades do GitHub como plataforma de hospedagem de código-fonte e controle de versão, incluindo rastreamento de mudanças, comentários em commits, perfil de usuário, integração com outras aplicações e ferramentas de trabalho em equipe como issues e milestones.
Trata-se de uma válvula para controle de passagem de gás. Veja mais no link!
http://www.solucoesindustriais.com.br/empresa/instalacoes_e_equipamento_industrial/grofe/produtos/valvulas/regulador-de-pressao-de-gas
Mobile Learning: considerações sobre o uso de SMS na sala de aulaNuno Ribeiro
Este documento discute o potencial educacional da tecnologia SMS. Apresenta estudos que mostram atitudes positivas de alunos sobre o uso de SMS para fins educacionais e benefícios como facilidade de uso e flexibilidade. No entanto, mais pesquisas são necessárias para compreender melhor como SMS pode melhorar a aprendizagem dos estudantes. O documento também levanta questões sobre novas formas de usar SMS na sala de aula de forma a aprimorar a experiência educativa.
Modelo de pricing - Portuguese Architectmiguelpmelo
Este documento apresenta um modelo de preços para serviços de arquitetura. Estabelece uma comissão inicial de 10.000€ para o primeiro trabalho e uma tabela de comissões variáveis de acordo com o valor de construção do projeto, entre 9% e um valor negociado acima de 500M€.
Road to hooks - Engenharia e Produto evoluindo juntosPedro Neto
O documento discute a evolução conjunta da engenharia e do produto na empresa iFood. Apresenta como a empresa alinhou essas áreas através de reuniões quinzenais e melhorias contínuas (kaizens). Também explica a migração do código para React Hooks, notando quais bibliotecas já os suportam e como componentes de classe foram convertidos para funcionais.
Xperience Superlógica 2018 - Infraestrutura ÁgilGabriela Dias
[1] O documento discute a importância da infraestrutura ágil e do DevOps para organizações; [2] A infraestrutura ágil envolve automatizar e versionar a infraestrutura da mesma forma que o desenvolvimento de software; [3] Isso traz benefícios como padronização, preservação do conhecimento, eficiência e controle de versões.
VIII Seminário de Tecnologias Robtec - DimepRobtec
O documento discute o uso de tecnologias de prototipagem rápida para agilizar o início da produção de um produto certificado. Ele descreve o projeto, que envolveu o desenvolvimento de peças usando estereolitografia e moldes produzidos por rapid tooling, permitindo tryouts e produção inicial dentro de prazos apertados para certificação.
Este documento apresenta um minicurso sobre Git e contribuição para projetos Open Source. Ele explica o que é Git, seus principais comandos como add, commit, log e status. Também aborda branchs, merges, tags e resolução de conflitos. Por fim, mostra como configurar e trabalhar com repositórios remotos no GitHub.
O documento descreve as funcionalidades do GitHub como plataforma de hospedagem de código-fonte e controle de versão, incluindo rastreamento de mudanças, comentários em commits, perfil de usuário, integração com outras aplicações e ferramentas de trabalho em equipe como issues e milestones.
Trata-se de uma válvula para controle de passagem de gás. Veja mais no link!
http://www.solucoesindustriais.com.br/empresa/instalacoes_e_equipamento_industrial/grofe/produtos/valvulas/regulador-de-pressao-de-gas
Mobile Learning: considerações sobre o uso de SMS na sala de aulaNuno Ribeiro
Este documento discute o potencial educacional da tecnologia SMS. Apresenta estudos que mostram atitudes positivas de alunos sobre o uso de SMS para fins educacionais e benefícios como facilidade de uso e flexibilidade. No entanto, mais pesquisas são necessárias para compreender melhor como SMS pode melhorar a aprendizagem dos estudantes. O documento também levanta questões sobre novas formas de usar SMS na sala de aula de forma a aprimorar a experiência educativa.
Modelo de pricing - Portuguese Architectmiguelpmelo
Este documento apresenta um modelo de preços para serviços de arquitetura. Estabelece uma comissão inicial de 10.000€ para o primeiro trabalho e uma tabela de comissões variáveis de acordo com o valor de construção do projeto, entre 9% e um valor negociado acima de 500M€.
O documento discute os diferentes tipos de anúncios de marketing mobile, incluindo banners, incentivos, vídeos, redes sociais, mecanismos de busca e anúncios contextuais. Ele também analisa as características da comunicação mobile como personalização, ubiquidade e interatividade, bem como os tipos de propaganda push e pull. Finalmente, discute os efeitos do marketing mobile no poder do consumidor e na oferta de produtos.
Parse Push Notification - O Lado negro da forçaRudson Lima
O documento fornece instruções passo a passo para configurar notificações por push em aplicativos móveis usando as plataformas Parse e Google Cloud Messaging (GCM). Ele explica como criar projetos no console do Parse e Google, gerar chaves de API, e integrar as configurações no código de um aplicativo existente ou de exemplo.
Slide apresentado no meetup de ionic na Unifor (Fortaleza/CE).
Objetivo: O que é o push notification, porque devo utiliza-lo e como usa-lo em minhas aplicações.
O documento discute notificações push e como elas podem ser usadas para lembrar usuários sobre aplicativos instalados, aumentando sua usabilidade. Ele explica como as notificações push funcionam sem a necessidade de o aplicativo estar aberto, e discute diferentes tipos de gatilhos, conteúdo, arquitetura, controle do usuário, eficiência e limitações das notificações push.
Growth hacking - customer lifecycle na praticaHélio Medeiros
Growth hacking is focused on metrics, ROI, and continuous process over magic or technology. It evaluates all actions by growth potential and impact. A growth hacker scientifically focuses on "who" and "where" to acquire, activate, retain, and generate revenue from customers. The document provides an example app and discusses measuring the customer lifecycle using metrics to improve acquisition, activation, retention, referral, and revenue.
Reposicionamento Estratégico - Sorveteria Campos do JordãoAndre Lima
O Projeto de Gestão de Conteúdo, consistiu em criar uma nova estratégia para a sorveteria Dona Ana em Campos do Jordão. A partir do levantamento de dados foi possível criar uma nova marca e reposicionar a empresa frente a seus consumidores.
Gestão de Programas de Fidelidade: tendências mundiais e fatores de sucessoMarcelo de Oliveira
O documento fornece diretrizes para o sucesso de programas de fidelidade, enfatizando a importância de: 1) definir claramente os objetivos do programa; 2) oferecer benefícios relevantes e valor complementar aos clientes; e 3) monitorar métricas-chave para entender o impacto do programa e melhorá-lo continuamente.
Desenvolvimento Android, por onde começar?Rudson Lima
Slides da minha palestra no Javou! #05 - Mobile Edition. Mais de 200 pessoas foram ao evento e fizeram dele um grande sucesso :D.
Você pode conferir as fotos do evento aqui https://goo.gl/nssYxr.
O documento discute a migração da indústria musical do modelo físico para o modelo digital e streaming, e a necessidade de artistas terem uma agência de marketing digital. A agência Talento Digital oferece serviços de marketing digital para artistas, como gerenciamento de redes sociais, publicidade paga e criação de conteúdo.
O documento discute estratégias iniciais de marketing digital para bandas musicais. Ele aborda como definir os objetivos e público-alvo da banda, os principais canais de atuação online como Facebook, YouTube e o desenvolvimento de conteúdo para engajamento com os fãs nessas plataformas.
O documento discute como se tornar um músico bem-sucedido e fornece dicas para jovens músicos. Ele aborda a importância de:
1) Encontrar sua vocação musical através de ouvir diversos estilos, fazer testes em instrumentos, encontrar um parceiro musical e acreditar em si mesmo.
2) Estudar muito, mas evitar o estudo excessivo que pode prejudicar a saúde mental e física.
3) Se dedicar aos estudos musicais para alcançar os objetivos, mas também cuidar da saúde.
Mobile First (ou boas razões para investir em Mobile)Edu Agni
Palestra sobre Mobile First apresentada por Edu Agni para os funcionários do Banco do Brasil, no dia 30 de julho de 2015 em Brasília. O conteúdo da palestra foi dividido em duas partes: a primeira fazendo uma contextualização sobre o universo mobile, e a segunda parte tratando mais especificamente de design e Mobile First.
Assista ao vídeo em https://www.youtube.com/watch?v=XGV55AHTDa4
The document describes code for communicating between an Android device and an Arduino. It includes code to:
1. Initialize serial communication at 9600 baud and establish contact between the devices.
2. Continuously read sensor values from analog and digital pins on the Arduino, convert them to integers, and send the values over the serial connection when data is available.
3. Read data received over serial on the Android side and write the data to the output stream to send it back to the Arduino.
GESTÃO DE PROJETOS, PARADIGMS & TENDENCIES
MIKE SOUSA - AGILE COACH | BLIP
RICARDO VERCESI, PROJECT MANAGER, WEB DEVELOPER & TECHNICAL CONSULTANT | INDEPENDENT
Procura-se, através desta talk, dar a conhecer diversas abordagens de metodologia de projeto e entender melhor a sua aplicabilidade. Atualmente, a competitividade na indústria digital é cada vez maior e assume-se como fundamental a organização e gestão de equipas e projetos. Há que saber preparar e reagir à mudança, antecipando-a de forma ágil.
Neste contexto, serão abordadas duas perspectivas e casos práticos de organização e gestão de projetos, de acordo com a experiência dos oradores, profissionais especialistas na área.
O documento descreve um projeto para desenvolver uma fechadura inteligente para cofres bancários, com o objetivo de atender a demanda do mercado com um produto de alta qualidade e custo justo. O projeto visa eliminar falhas de segurança através de um dispositivo inovador, buscando atingir 90% do mercado até o início de 2015.
Este documento discute gestão de projetos de software e metodologias ágeis. Ele introduz os principais tópicos de gerenciamento de projetos segundo o PMBOK e apresenta as metodologias ágeis como uma alternativa complementar. O documento se aprofunda na metodologia Scrum, descrevendo seus papéis, processo, artefatos como user stories, planning poker e gráfico burndown.
Titulo: Fashion Truck
Alunos:Flavio Bastos,Isabelle Pires Tomaz,João Iatecola Júnior,Monique ascer,
Cidade: Faria Lima
Disciplina: Aquisições
Turma: GEEP01
Data:30-10-2014
Hora:22:29
Comentarios:Caro professor, encontramos um problema durante o registro de stackholders. Mesmo inserindo a Monique Ascer como membro de equipe, o software não exibia-a na lista. Devido a isso a cadastramos novamente porém com o e-mail errado, apenas para ter seu nome na lista de stackholders.
Abraços.
Publico até ápos a correção
Scrum é uma metodologia ágil para desenvolvimento de software que utiliza ciclos curtos de trabalho (sprints) para entregar valor incrementalmente. Ela define papéis como Product Owner, ScrumMaster e time de desenvolvimento. O documento descreve os conceitos básicos de Scrum como sua concepção, ciclos, papéis e responsabilidades e backlogs.
O documento descreve o framework Scrum para gestão de projetos, incluindo seus eventos, artefatos e princípios-chave como entregas incrementais de valor, times auto-organizáveis e feedback contínuo. Ele também discute a importância da priorização do backlog do produto e da definição do escopo da sprint para entregas bem-sucedidas.
Titulo: Projeto - Multi Station - LX
Alunos:Alexandre Gil,Ana Lúcia Wolff Bueno,Fernando Lauria Darcie,Gabriel Ferreira Pagani,marsol bandeira antunes,Vitor Barbosa Pagani,Wilson Aparecido de Mattos Guido,
Cidade: Bauru
Disciplina: Aquisições
Turma: GP11
Data:05-05-2014
Hora:20:38
Comentarios:Boa Noite
Prof° Marco,
Segue em anexo o Projeto - Multi Station - LX finalizado, onde o mesmo foi desenvolvido nesse excelente aplicativo OTMMA3.
Qualquer duvida estou à Disposição...
Grato
Alexandre Gil
Publico até ápos a correção
O documento discute os diferentes tipos de anúncios de marketing mobile, incluindo banners, incentivos, vídeos, redes sociais, mecanismos de busca e anúncios contextuais. Ele também analisa as características da comunicação mobile como personalização, ubiquidade e interatividade, bem como os tipos de propaganda push e pull. Finalmente, discute os efeitos do marketing mobile no poder do consumidor e na oferta de produtos.
Parse Push Notification - O Lado negro da forçaRudson Lima
O documento fornece instruções passo a passo para configurar notificações por push em aplicativos móveis usando as plataformas Parse e Google Cloud Messaging (GCM). Ele explica como criar projetos no console do Parse e Google, gerar chaves de API, e integrar as configurações no código de um aplicativo existente ou de exemplo.
Slide apresentado no meetup de ionic na Unifor (Fortaleza/CE).
Objetivo: O que é o push notification, porque devo utiliza-lo e como usa-lo em minhas aplicações.
O documento discute notificações push e como elas podem ser usadas para lembrar usuários sobre aplicativos instalados, aumentando sua usabilidade. Ele explica como as notificações push funcionam sem a necessidade de o aplicativo estar aberto, e discute diferentes tipos de gatilhos, conteúdo, arquitetura, controle do usuário, eficiência e limitações das notificações push.
Growth hacking - customer lifecycle na praticaHélio Medeiros
Growth hacking is focused on metrics, ROI, and continuous process over magic or technology. It evaluates all actions by growth potential and impact. A growth hacker scientifically focuses on "who" and "where" to acquire, activate, retain, and generate revenue from customers. The document provides an example app and discusses measuring the customer lifecycle using metrics to improve acquisition, activation, retention, referral, and revenue.
Reposicionamento Estratégico - Sorveteria Campos do JordãoAndre Lima
O Projeto de Gestão de Conteúdo, consistiu em criar uma nova estratégia para a sorveteria Dona Ana em Campos do Jordão. A partir do levantamento de dados foi possível criar uma nova marca e reposicionar a empresa frente a seus consumidores.
Gestão de Programas de Fidelidade: tendências mundiais e fatores de sucessoMarcelo de Oliveira
O documento fornece diretrizes para o sucesso de programas de fidelidade, enfatizando a importância de: 1) definir claramente os objetivos do programa; 2) oferecer benefícios relevantes e valor complementar aos clientes; e 3) monitorar métricas-chave para entender o impacto do programa e melhorá-lo continuamente.
Desenvolvimento Android, por onde começar?Rudson Lima
Slides da minha palestra no Javou! #05 - Mobile Edition. Mais de 200 pessoas foram ao evento e fizeram dele um grande sucesso :D.
Você pode conferir as fotos do evento aqui https://goo.gl/nssYxr.
O documento discute a migração da indústria musical do modelo físico para o modelo digital e streaming, e a necessidade de artistas terem uma agência de marketing digital. A agência Talento Digital oferece serviços de marketing digital para artistas, como gerenciamento de redes sociais, publicidade paga e criação de conteúdo.
O documento discute estratégias iniciais de marketing digital para bandas musicais. Ele aborda como definir os objetivos e público-alvo da banda, os principais canais de atuação online como Facebook, YouTube e o desenvolvimento de conteúdo para engajamento com os fãs nessas plataformas.
O documento discute como se tornar um músico bem-sucedido e fornece dicas para jovens músicos. Ele aborda a importância de:
1) Encontrar sua vocação musical através de ouvir diversos estilos, fazer testes em instrumentos, encontrar um parceiro musical e acreditar em si mesmo.
2) Estudar muito, mas evitar o estudo excessivo que pode prejudicar a saúde mental e física.
3) Se dedicar aos estudos musicais para alcançar os objetivos, mas também cuidar da saúde.
Mobile First (ou boas razões para investir em Mobile)Edu Agni
Palestra sobre Mobile First apresentada por Edu Agni para os funcionários do Banco do Brasil, no dia 30 de julho de 2015 em Brasília. O conteúdo da palestra foi dividido em duas partes: a primeira fazendo uma contextualização sobre o universo mobile, e a segunda parte tratando mais especificamente de design e Mobile First.
Assista ao vídeo em https://www.youtube.com/watch?v=XGV55AHTDa4
The document describes code for communicating between an Android device and an Arduino. It includes code to:
1. Initialize serial communication at 9600 baud and establish contact between the devices.
2. Continuously read sensor values from analog and digital pins on the Arduino, convert them to integers, and send the values over the serial connection when data is available.
3. Read data received over serial on the Android side and write the data to the output stream to send it back to the Arduino.
GESTÃO DE PROJETOS, PARADIGMS & TENDENCIES
MIKE SOUSA - AGILE COACH | BLIP
RICARDO VERCESI, PROJECT MANAGER, WEB DEVELOPER & TECHNICAL CONSULTANT | INDEPENDENT
Procura-se, através desta talk, dar a conhecer diversas abordagens de metodologia de projeto e entender melhor a sua aplicabilidade. Atualmente, a competitividade na indústria digital é cada vez maior e assume-se como fundamental a organização e gestão de equipas e projetos. Há que saber preparar e reagir à mudança, antecipando-a de forma ágil.
Neste contexto, serão abordadas duas perspectivas e casos práticos de organização e gestão de projetos, de acordo com a experiência dos oradores, profissionais especialistas na área.
O documento descreve um projeto para desenvolver uma fechadura inteligente para cofres bancários, com o objetivo de atender a demanda do mercado com um produto de alta qualidade e custo justo. O projeto visa eliminar falhas de segurança através de um dispositivo inovador, buscando atingir 90% do mercado até o início de 2015.
Este documento discute gestão de projetos de software e metodologias ágeis. Ele introduz os principais tópicos de gerenciamento de projetos segundo o PMBOK e apresenta as metodologias ágeis como uma alternativa complementar. O documento se aprofunda na metodologia Scrum, descrevendo seus papéis, processo, artefatos como user stories, planning poker e gráfico burndown.
Titulo: Fashion Truck
Alunos:Flavio Bastos,Isabelle Pires Tomaz,João Iatecola Júnior,Monique ascer,
Cidade: Faria Lima
Disciplina: Aquisições
Turma: GEEP01
Data:30-10-2014
Hora:22:29
Comentarios:Caro professor, encontramos um problema durante o registro de stackholders. Mesmo inserindo a Monique Ascer como membro de equipe, o software não exibia-a na lista. Devido a isso a cadastramos novamente porém com o e-mail errado, apenas para ter seu nome na lista de stackholders.
Abraços.
Publico até ápos a correção
Scrum é uma metodologia ágil para desenvolvimento de software que utiliza ciclos curtos de trabalho (sprints) para entregar valor incrementalmente. Ela define papéis como Product Owner, ScrumMaster e time de desenvolvimento. O documento descreve os conceitos básicos de Scrum como sua concepção, ciclos, papéis e responsabilidades e backlogs.
O documento descreve o framework Scrum para gestão de projetos, incluindo seus eventos, artefatos e princípios-chave como entregas incrementais de valor, times auto-organizáveis e feedback contínuo. Ele também discute a importância da priorização do backlog do produto e da definição do escopo da sprint para entregas bem-sucedidas.
Titulo: Projeto - Multi Station - LX
Alunos:Alexandre Gil,Ana Lúcia Wolff Bueno,Fernando Lauria Darcie,Gabriel Ferreira Pagani,marsol bandeira antunes,Vitor Barbosa Pagani,Wilson Aparecido de Mattos Guido,
Cidade: Bauru
Disciplina: Aquisições
Turma: GP11
Data:05-05-2014
Hora:20:38
Comentarios:Boa Noite
Prof° Marco,
Segue em anexo o Projeto - Multi Station - LX finalizado, onde o mesmo foi desenvolvido nesse excelente aplicativo OTMMA3.
Qualquer duvida estou à Disposição...
Grato
Alexandre Gil
Publico até ápos a correção
Projeto e Construção da Nova Sede do Escritório de EngenhariaMarco Coghi
Titulo: Projeto e Construção da Nova Sede do Escritório de Engenharia
Alunos:Carlos Nunes dos Santos,Luana Lara Hahmed Guerini,AROLDO FERREIRA SILVA,Ronaldo Paz Moure Filho,Lucas Campos,
Cidade: Sorocaba
Disciplina: Integração
Turma: GP12
Data:12-03-2014
Hora:20:16
Comentarios:Marco, muito obrigado por nos passar ensinamentos importantes para o sucesso de projetos, está sendo muito útil para nosso desenvolvimento profissional!
Um abraço
Carlos
Publico até ápos a correção
O documento discute a fase de planejamento de projetos, incluindo como estimar a duração de um projeto e o caminho crítico. Explica que nesta fase os gerentes de projeto detalham planos como EAP, cronograma, comunicação, recursos humanos e riscos para organizar o escopo, atividades, entregas e recursos do projeto.
1. O documento descreve o projeto "FAST Check Out" que tem como objetivo desenvolver um kit de automação para reduzir o tempo de check out em supermercados.
2. O projeto irá utilizar um PAD com tecnologia RFID para identificar itens colocados no carrinho de compras e mostrar o valor total da compra.
3. O pagamento será feito de forma automática usando dados capturados por leitor RFID na saída do supermercado.
O documento descreve o processo de desenvolvimento de produtos no Brasil. Ele discute como projetos de desenvolvimento de produtos podem ser realizados localmente por unidades de multinacionais no Brasil, aproveitando as competências técnicas existentes. Exemplos de empresas brasileiras que tiveram sucesso com desenvolvimento local de produtos são apresentados.
O documento discute conceitos e métodos ágeis como Scrum, Kanban, e Extreme Programming. Apresenta os papéis de Product Owner, Scrum Master e Equipe no Scrum, e descreve os princípios orientados a valor, melhoria contínua, e processo iterativo e empírico do Scrum.
O documento descreve um projeto para a construção de um centro de recuperação e reciclagem de computadores no Paraná. O projeto tem como objetivo principal fornecer computadores recuperados para creches, escolas e ONGs a preços acessíveis. O documento detalha os objetivos, stakeholders, estrutura organizacional, requisitos, restrições, cronograma e planos para executar as fases do projeto.
Implantação de Unidade Industrial de AlimentosMarco Coghi
O documento descreve um projeto para implantação de uma unidade industrial de alimentos na cidade de Lauro de Freitas, Bahia, com o objetivo de aumentar a produção e conquistar o mercado do Norte e Nordeste em 18 meses e dentro do orçamento de R$85 milhões. O gerente do projeto será Eduardo Bastos e seguirá as melhores práticas do PMBOK.
Yuri possui formação em Engenharia da Produção e Gestão Financeira. Trabalhou na Sodecia da Bahia em cargos como Coordenador de Planejamento, Engenheiro de Processos e Auxiliar da Qualidade, onde liderou equipes e projetos de melhoria. Tem experiência em logística, qualidade, produção e engenharia.
O documento descreve a metodologia PRINCE2 para gerenciamento de projetos. A metodologia PRINCE2 surgiu no Reino Unido na década de 1970 e desde então vem sendo aprimorada e se tornou a metodologia mais utilizada globalmente. Ela é constituída por processos, componentes e técnicas que fornecem um guia estruturado para o gerenciamento e controle de projetos.
O Scrum consiste em uma metodologia a ser executada por PESSOAS, o que requer de forma inerente ao processo, relacionamento interpessoal. Serão apresentadas técnicas e mapeamentos comportamentais que podem ajudar o Scrum Master a se tornar um eficiente líder servidor. Uma tarefa árdua, uma vez que pessoas possuem diferentes estilos sociais, interesses, motivações, competencias, conhecimentos e necessidades de desenvolvimento. Estão inseridas em diferentes tipos de equipes assumindo papéis e responsabilidades nestas, o que propicia o surgimento de conflitos de diferentes níveis, que precisam ser geridos. Mesmo equipes autogerenciáveis não isentam totalmente o Scrum Master de ações de liderança, que podem ser exercidas de diferentes formas, gerando diferentes reultados.
Este documento resume uma apresentação sobre Scrum. Ele explica os principais conceitos do Scrum como papéis (Product Owner, Scrum Master, time), cerimônias (Daily Scrum, Sprint Review, Retrospectiva), artefatos (Product Backlog, Sprint Backlog, Burndown Chart) e como o Scrum é um framework ágil para gerenciar projetos de software.
2. BACKLOG TO DO IN PROGRESS TESTING DONE
Após declaração do SPRINT
pelo líder técnico do projeto,
serão criados todos os “cards”
dos produtos a serem
entregues no projeto e serão
inseridos na área de
BACKLOG.
A cada inicio de Sprint,
deverão ser movidos para
TODO os produtos que cabem
dentro do Sprint planejado
para ficar a disposição da
equipe para inicio dos
trabalhos.
Quando um colaborador se
apropriar do produto, deve
move-lo para dentro do
quadro “IN PROGRESS”
Os produtos que estiverem
sendo testados devem ser
movidos para TESTING. Caso
o teste esteja sendo
executado pelo cliente, deve
ser anotado o nome do
cliente e a data estimada para
finalização.
Após homologação do cliente,
o produto poderá ser movido
para DONE.
ProjetoAProjetoBProjetoC
3. NOME DO PROJETO
PRODUTO
Mussum ipsum cacilds, vidis
litro abertis. Consetis
adipiscings elitis. Pra lá ,
depois divoltis porris, paradis.
Paisis, filhis, espiritis santis.
CHECKLIST
• Task A
• Task B
• Task C
• Task D
dd mm aa/ /
LIDER DO PROJETO EXECUTOR
Manduma pindureta Inceptos himenaeos
Inserir manualmente
o nome do projeto
Inserir manualmente
a data prevista de
término do produto
(Igual ao final do
Sprint)
O nome do
produto a ser
entregue deverá
ser descrito nesta
área
Aqui deverá ser quebrado
em pacotes o que se
espera ser entregue deste
produto dentro deste
sprint
Aqui deverá ser
colocado o nome do
colaborador que
assumiu a execução
deste card.
Aqui deverá ser
inserido o nome
do líder técnico
do projeto.