O documento discute protótipos para computação física, incluindo sensores, microcontroladores e plataformas como Arduino e smartphones para interagir com o mundo físico. Ele explica como sensores capturam estímulos físicos e atuadores geram respostas, e como Arduino e Processing podem ser usados para prototipar sistemas que se comunicam entre hardware e software.
Discute algumas possibilidades de criacao de interacoes homem-maquina com o uso de sensores-atuadores e ambientes de programacao de sistemas interativos.
O documento apresenta uma introdução ao desenvolvimento de sistemas embarcados, discutindo brevemente a história dos sistemas embarcados, as diferenças entre microcontroladores e microprocessadores, como programar microcontroladores, sensores digitais e analógicos, comunicação serial, tipos de dados, plataformas abertas como Arduino e Raspberry Pi e exemplos de projetos como piscar LEDs e controlar um servo motor com um potenciômetro.
Este documento apresenta um mini curso sobre Arduino ministrado pelo professor Rodrigo Santa Maria. O curso inclui uma introdução ao Arduino, seus modelos, sensores, programação e projetos práticos.
Este documento apresenta um minicurso sobre Arduino Mega 2560 R3, ensinando conceitos básicos de prototipagem com Arduino, como acender LEDs, ler sensores de temperatura e luminosidade, e criar pequenos projetos como um dimmer controlado por potenciômetro ou sensor e um termômetro com display LCD. O minicurso é dividido em quatro partes, cobrindo tópicos como hardware Arduino, funções básicas de programação, uso de sensores e componentes como LCD, buzzer e chaves.
Este documento apresenta uma introdução básica sobre Arduino, abordando:
1) O que é Arduino, explicando que se trata de uma plataforma de prototipagem eletrônica open-source que combina hardware e software;
2) As partes principais do Arduino, incluindo hardware como microcontrolador, conexões digitais e analógicas, e software como a linguagem de programação baseada em C/C++;
3) Componentes eletrônicos populares para projetos com Arduino, como sensores, motores e resistores.
O documento introduz o Arduino, uma plataforma de desenvolvimento open-source. Discute as características e componentes do Arduino, incluindo microcontroladores, software e exemplos de código. Também fornece instruções básicas sobre como programar o Arduino usando linguagem C.
O documento fornece uma introdução ao Arduino, descrevendo-o como uma plataforma de prototipagem eletrônica open-source que pode receber, gerar e interpretar dados. Ele explica os principais componentes de hardware do Arduino, como os pinos digitais e analógicos, e como conectá-lo ao computador. Também apresenta alguns projetos exemplo e onde adquirir equipamentos Arduino.
1. Introdução ao Arduino, incluindo sua história e hardware. 2. Sete projetos práticos com Arduino: Olá Mundo, leitura digital, comunicação UART, leitura analógica, barra LED com LDR, PWM e controle de motor CC. 3. Conceitos básicos de eletrônica como circuitos digitais e analógicos.
Discute algumas possibilidades de criacao de interacoes homem-maquina com o uso de sensores-atuadores e ambientes de programacao de sistemas interativos.
O documento apresenta uma introdução ao desenvolvimento de sistemas embarcados, discutindo brevemente a história dos sistemas embarcados, as diferenças entre microcontroladores e microprocessadores, como programar microcontroladores, sensores digitais e analógicos, comunicação serial, tipos de dados, plataformas abertas como Arduino e Raspberry Pi e exemplos de projetos como piscar LEDs e controlar um servo motor com um potenciômetro.
Este documento apresenta um mini curso sobre Arduino ministrado pelo professor Rodrigo Santa Maria. O curso inclui uma introdução ao Arduino, seus modelos, sensores, programação e projetos práticos.
Este documento apresenta um minicurso sobre Arduino Mega 2560 R3, ensinando conceitos básicos de prototipagem com Arduino, como acender LEDs, ler sensores de temperatura e luminosidade, e criar pequenos projetos como um dimmer controlado por potenciômetro ou sensor e um termômetro com display LCD. O minicurso é dividido em quatro partes, cobrindo tópicos como hardware Arduino, funções básicas de programação, uso de sensores e componentes como LCD, buzzer e chaves.
Este documento apresenta uma introdução básica sobre Arduino, abordando:
1) O que é Arduino, explicando que se trata de uma plataforma de prototipagem eletrônica open-source que combina hardware e software;
2) As partes principais do Arduino, incluindo hardware como microcontrolador, conexões digitais e analógicas, e software como a linguagem de programação baseada em C/C++;
3) Componentes eletrônicos populares para projetos com Arduino, como sensores, motores e resistores.
O documento introduz o Arduino, uma plataforma de desenvolvimento open-source. Discute as características e componentes do Arduino, incluindo microcontroladores, software e exemplos de código. Também fornece instruções básicas sobre como programar o Arduino usando linguagem C.
O documento fornece uma introdução ao Arduino, descrevendo-o como uma plataforma de prototipagem eletrônica open-source que pode receber, gerar e interpretar dados. Ele explica os principais componentes de hardware do Arduino, como os pinos digitais e analógicos, e como conectá-lo ao computador. Também apresenta alguns projetos exemplo e onde adquirir equipamentos Arduino.
1. Introdução ao Arduino, incluindo sua história e hardware. 2. Sete projetos práticos com Arduino: Olá Mundo, leitura digital, comunicação UART, leitura analógica, barra LED com LDR, PWM e controle de motor CC. 3. Conceitos básicos de eletrônica como circuitos digitais e analógicos.
- O documento resume um minicurso sobre Arduino, abordando introdução ao Arduino, programação básica, uso de componentes eletrônicos como sensores e motores, e 10 projetos práticos para aplicar os conceitos aprendidos.
Hack'Aveiro - 1º workshop - Introdução ao ArduinoDiogo Gomes
O documento fornece uma introdução ao Arduino, descrevendo o que é Arduino, como funciona e exemplos de aplicações. Resume os principais pontos sobre a plataforma Arduino, incluindo como programar usando o IDE Arduino e exemplos de programas simples envolvendo LEDs, botões e leitura analógica.
Este documento introduz conceitos sobre computação física, sistemas embarcados e microcontroladores. Apresenta a plataforma Arduino, incluindo hardware, software e aplicações básicas de entrada/saída.
Este documento apresenta os principais tópicos sobre sistemas digitais que serão ensinados, incluindo circuitos lógicos combinatórios e sequenciais e como simplificar circuitos combinatórios usando mapas de Karnaugh. Também discute brevemente sensores, atuadores e como os circuitos lógicos processam informações entre a entrada e saída.
O documento descreve o Arduino, uma plataforma de hardware e software livre para prototipagem eletrônica. O Arduino permite que as pessoas "inventem" usando microcontroladores de baixo custo e fácil programação. O documento explica o que é o Arduino, sua história, modelos populares como o UNO, e aplicações como robótica e educação.
Palestra: Robótica com Arduino
Apresentada no Workshop de Robótica Educacional realizado durante a RoboCup, em 23 de julho de 2014.
Apresentada pela primeira vez no VII Encontro Técnico Estudantil organizado pela ISA-ES, em 13 de agosto de 2011.
Autor: Felipe Nascimento Martins
Este documento fornece uma introdução ao Arduino, incluindo:
1) Uma explicação do que é o Arduino e suas principais características;
2) Detalhes sobre o ambiente de desenvolvimento e como escrever programas;
3) Exemplos de como usar portas digitais e analógicas.
O documento introduz o Arduino, descrevendo seu hardware, software e aplicações. Explica como programá-lo usando a IDE Arduino e bibliotecas. Também apresenta hackerspaces como laboratórios comunitários para projetos eletrônicos e tecnológicos.
O documento fornece uma introdução ao Arduino, descrevendo o que é um Arduino, seus modelos mais comuns como UNO e MEGA, e seus principais componentes hardware como LEDs, relés e sensores. Também discute shields, a IDE de software e estrutura básica de código, e exemplos de projetos de estudantes com Arduino.
O documento introduz o Arduino, descrevendo-o como uma plataforma de prototipagem eletrônica de código aberto baseada em placas de microcontrolador. Explica que o Arduino possui um processador Atmel de 8 ou 32 bits e portas para conectar periféricos. Também descreve brevemente a história do Arduino, exemplos de modelos, como funciona e projetos possíveis usando placas de expansão chamadas "shields".
- O documento apresenta 8 projetos básicos utilizando a plataforma Arduino, incluindo fazer um LED piscar, ler entradas digitais e analógicas, comunicação serial, controle de intensidade de LED por PWM, controle de motor CC e servo motores.
O documento introduz conceitos básicos de eletricidade, eletrônica e computação física utilizando a plataforma Arduino. São apresentados sensores, atuadores e comunicação serial, além de exemplos práticos de programação para acender LEDs, ler entradas digitais e analógicas e emitir sons.
A internet da maneira que conhecemos está para mudar drasticamente. Nos próximos anos a maior parte de dispositivos conectados à internet não será de PCs, smartphones ou tablets. Praticamente qualquer “coisa” ao nosso redor, através de sensores e microcontroladores, terá a capacidade de gerar e consumir informação.
Esta palestra apresenta o microcontrolador Arduino, hardware e software livre de grande sucesso, e sua relação com a Internet das Coisas.
Tópicos abordados na apresentação:
Arduino - HW e SW livre !
Como programar
Sensores e atuadores
Porque faz tanto sucesso
Qual a relação do Arduino com os temas internet das coisas, cloud computing e big data.
Exemplos de uso do Arduino em diversas áreas: medicina, veículos, automação residencial.
Demonstração prática com Arduino, recebendo dados de sensores, atuando sobre sistemas e se comunicando com a internet.
O documento discute a história e conceito de sistemas embarcados, desde os primeiros computadores nas décadas de 30-40 até os sistemas atuais. Ele descreve exemplos de aplicações, a arquitetura conceitual de hardware e software, e como os projetos são implementados. Por fim, discute o futuro promissor da área, com sistemas cada vez mais inteligentes e conectados.
Este documento apresenta um resumo da aula 03 de um curso de Automação sobre Arduino. Ele discute conceitos básicos como hardware, software, tipos de dados, operações lógicas e funções do Arduino.
Minicurso Arduino e Blynk - Introdução a IoT (Internet das coisas)Maurício Barfknecht
O documento introduz o Arduino e a Internet das Coisas (IoT). Apresenta o Arduino UNO como hardware mais utilizado, descrevendo suas principais características técnicas. Explica também o funcionamento básico do Arduino, como lê valores de sensores e controla atuadores.
O documento apresenta Tiago Barros e resume seus principais tópicos de ensino sobre Arduino e computação física, incluindo conceitos básicos de eletricidade e eletrônica, a plataforma Arduino, sensores, atuadores, comunicação serial, bibliotecas e práticas com protótipo.
Minicurso Arduino com Projetos Praticos - Jotacisio OliveiraPotiLivre Sobrenome
O documento descreve dois projetos práticos utilizando Arduino. O primeiro projeto controla a luminosidade de LEDs usando um potenciômetro. O segundo projeto liga um LED quando um botão é pressionado e usa um sensor LDR ou sensor de temperatura LM35 dependendo da posição de um chaveador. Diagramas de circuito e código Arduino são fornecidos para cada projeto.
Técnicas de Prototipação II - LEGO Aula 02Tiago Barros
Este documento discute sistemas reativos e como eles são implementados com o Lego Mindstorms. Ele explica que sistemas reativos recebem continuamente estímulos do ambiente através de sensores e respondem a esses estímulos por meio de atuadores. Ele então lista e descreve os diferentes sensores e atuadores disponíveis no Lego Mindstorms, incluindo som, luz, toque e distância. Por fim, ele instrui os alunos a testarem cada sensor e atuador para registrar suas medidas.
Aplicações Musicais para iPhones, iPad, Tablets e Smartphones AndroidAndre Junqueira
Apresenta o potencial como ferramenta de criação musical dos atuais dispositivos portáteis, celulares e tablets, rodando os sistemas operacionais iOS e Android. Devido ao grande poder de processamento e um avançado sistema operacional presente nesses dispositivos, tornou-se possível a sua utilizacão como ferramenta portátil de gravação, manipulação e produção de áudio em tempo real, recurso antes restrito apenas a computadores e hardwares dedicados. A interface gráfica sensível ao toque e a comunicação de dados sem fio presentes nesses dispositivos permite também sua utilizacão como mecanismo de interação e controle remoto de outro sistemas musicais.
The document summarizes Hypertable, an open source scalable database modeled after Bigtable. It discusses Hypertable's architecture, data representation, scaling abilities, query handling, features like namespaces, column families, access groups, and regular expression filtering. It also evaluates Hypertable's performance compared to HBase, finding it has advantages for certain workloads like random reads and writes. Upcoming releases will focus on automatic range balancing and an improved monitoring system.
- O documento resume um minicurso sobre Arduino, abordando introdução ao Arduino, programação básica, uso de componentes eletrônicos como sensores e motores, e 10 projetos práticos para aplicar os conceitos aprendidos.
Hack'Aveiro - 1º workshop - Introdução ao ArduinoDiogo Gomes
O documento fornece uma introdução ao Arduino, descrevendo o que é Arduino, como funciona e exemplos de aplicações. Resume os principais pontos sobre a plataforma Arduino, incluindo como programar usando o IDE Arduino e exemplos de programas simples envolvendo LEDs, botões e leitura analógica.
Este documento introduz conceitos sobre computação física, sistemas embarcados e microcontroladores. Apresenta a plataforma Arduino, incluindo hardware, software e aplicações básicas de entrada/saída.
Este documento apresenta os principais tópicos sobre sistemas digitais que serão ensinados, incluindo circuitos lógicos combinatórios e sequenciais e como simplificar circuitos combinatórios usando mapas de Karnaugh. Também discute brevemente sensores, atuadores e como os circuitos lógicos processam informações entre a entrada e saída.
O documento descreve o Arduino, uma plataforma de hardware e software livre para prototipagem eletrônica. O Arduino permite que as pessoas "inventem" usando microcontroladores de baixo custo e fácil programação. O documento explica o que é o Arduino, sua história, modelos populares como o UNO, e aplicações como robótica e educação.
Palestra: Robótica com Arduino
Apresentada no Workshop de Robótica Educacional realizado durante a RoboCup, em 23 de julho de 2014.
Apresentada pela primeira vez no VII Encontro Técnico Estudantil organizado pela ISA-ES, em 13 de agosto de 2011.
Autor: Felipe Nascimento Martins
Este documento fornece uma introdução ao Arduino, incluindo:
1) Uma explicação do que é o Arduino e suas principais características;
2) Detalhes sobre o ambiente de desenvolvimento e como escrever programas;
3) Exemplos de como usar portas digitais e analógicas.
O documento introduz o Arduino, descrevendo seu hardware, software e aplicações. Explica como programá-lo usando a IDE Arduino e bibliotecas. Também apresenta hackerspaces como laboratórios comunitários para projetos eletrônicos e tecnológicos.
O documento fornece uma introdução ao Arduino, descrevendo o que é um Arduino, seus modelos mais comuns como UNO e MEGA, e seus principais componentes hardware como LEDs, relés e sensores. Também discute shields, a IDE de software e estrutura básica de código, e exemplos de projetos de estudantes com Arduino.
O documento introduz o Arduino, descrevendo-o como uma plataforma de prototipagem eletrônica de código aberto baseada em placas de microcontrolador. Explica que o Arduino possui um processador Atmel de 8 ou 32 bits e portas para conectar periféricos. Também descreve brevemente a história do Arduino, exemplos de modelos, como funciona e projetos possíveis usando placas de expansão chamadas "shields".
- O documento apresenta 8 projetos básicos utilizando a plataforma Arduino, incluindo fazer um LED piscar, ler entradas digitais e analógicas, comunicação serial, controle de intensidade de LED por PWM, controle de motor CC e servo motores.
O documento introduz conceitos básicos de eletricidade, eletrônica e computação física utilizando a plataforma Arduino. São apresentados sensores, atuadores e comunicação serial, além de exemplos práticos de programação para acender LEDs, ler entradas digitais e analógicas e emitir sons.
A internet da maneira que conhecemos está para mudar drasticamente. Nos próximos anos a maior parte de dispositivos conectados à internet não será de PCs, smartphones ou tablets. Praticamente qualquer “coisa” ao nosso redor, através de sensores e microcontroladores, terá a capacidade de gerar e consumir informação.
Esta palestra apresenta o microcontrolador Arduino, hardware e software livre de grande sucesso, e sua relação com a Internet das Coisas.
Tópicos abordados na apresentação:
Arduino - HW e SW livre !
Como programar
Sensores e atuadores
Porque faz tanto sucesso
Qual a relação do Arduino com os temas internet das coisas, cloud computing e big data.
Exemplos de uso do Arduino em diversas áreas: medicina, veículos, automação residencial.
Demonstração prática com Arduino, recebendo dados de sensores, atuando sobre sistemas e se comunicando com a internet.
O documento discute a história e conceito de sistemas embarcados, desde os primeiros computadores nas décadas de 30-40 até os sistemas atuais. Ele descreve exemplos de aplicações, a arquitetura conceitual de hardware e software, e como os projetos são implementados. Por fim, discute o futuro promissor da área, com sistemas cada vez mais inteligentes e conectados.
Este documento apresenta um resumo da aula 03 de um curso de Automação sobre Arduino. Ele discute conceitos básicos como hardware, software, tipos de dados, operações lógicas e funções do Arduino.
Minicurso Arduino e Blynk - Introdução a IoT (Internet das coisas)Maurício Barfknecht
O documento introduz o Arduino e a Internet das Coisas (IoT). Apresenta o Arduino UNO como hardware mais utilizado, descrevendo suas principais características técnicas. Explica também o funcionamento básico do Arduino, como lê valores de sensores e controla atuadores.
O documento apresenta Tiago Barros e resume seus principais tópicos de ensino sobre Arduino e computação física, incluindo conceitos básicos de eletricidade e eletrônica, a plataforma Arduino, sensores, atuadores, comunicação serial, bibliotecas e práticas com protótipo.
Minicurso Arduino com Projetos Praticos - Jotacisio OliveiraPotiLivre Sobrenome
O documento descreve dois projetos práticos utilizando Arduino. O primeiro projeto controla a luminosidade de LEDs usando um potenciômetro. O segundo projeto liga um LED quando um botão é pressionado e usa um sensor LDR ou sensor de temperatura LM35 dependendo da posição de um chaveador. Diagramas de circuito e código Arduino são fornecidos para cada projeto.
Técnicas de Prototipação II - LEGO Aula 02Tiago Barros
Este documento discute sistemas reativos e como eles são implementados com o Lego Mindstorms. Ele explica que sistemas reativos recebem continuamente estímulos do ambiente através de sensores e respondem a esses estímulos por meio de atuadores. Ele então lista e descreve os diferentes sensores e atuadores disponíveis no Lego Mindstorms, incluindo som, luz, toque e distância. Por fim, ele instrui os alunos a testarem cada sensor e atuador para registrar suas medidas.
Aplicações Musicais para iPhones, iPad, Tablets e Smartphones AndroidAndre Junqueira
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The document summarizes Hypertable, an open source scalable database modeled after Bigtable. It discusses Hypertable's architecture, data representation, scaling abilities, query handling, features like namespaces, column families, access groups, and regular expression filtering. It also evaluates Hypertable's performance compared to HBase, finding it has advantages for certain workloads like random reads and writes. Upcoming releases will focus on automatic range balancing and an improved monitoring system.
This is the Golden Age of Journalism. But there are two must-do's:
1. governments have to support it properly
2. journalism has to be more "caring" about their communities
El documento describe las soluciones de SAP HCM para la gestión de recursos humanos, incluyendo soluciones en la nube y tradicionales de SAP SuccessFactors y SAP que ofrecen funcionalidades completas e integradas para la nómina, reclutamiento, desempeño, formación y más. También presenta a Brucke como un socio experto en la implementación y soporte de soluciones SAP HCM.
The document provides an overview of security and facility clearances. It introduces Anthony Anikeeff from Williams Mullen PC and Jennifer Schaus from Jennifer Schaus & Associates, who will discuss facility clearances. A facility clearance is an administrative determination that a facility is eligible for access to classified information. Obtaining a facility clearance requires sponsorship, an application package, security agreements, and ongoing compliance. The process also examines any potential foreign ownership, control or influence that could impact a facility's eligibility. Maintaining a facility clearance requires ongoing vigilance to security requirements.
Este documento resume los acuerdos adoptados por la Junta de Gobierno Local del Ayuntamiento de Córdoba el 30 de octubre de 2015. Se aprobaron varios decretos y sentencias judiciales, se adjudicaron contratos menores de servicios informáticos, y se aprobaron las bases para subvenciones de fomento comercial para la Navidad y Rebajas de Invierno de 2015-2016. La Junta también acordó personarse en varios procedimientos contencioso-administrativos.
Investment gaps and competitiveness - Thomas Barrett, European Investment BankOECD Governance
This presentation was made by Thomas Barrett, European Investment Bank, at the 8th Meeting of Senior Public-Private Partnerships and Infrastructure Officials held in Paris on 23-24 March 2015.
Warum sollen Medien twittern? Wie baut man eine Fangemeinde über Twitter auf? Von wem kann ich lernen (Best Cases)? Wie kann man Twitter für die journalistische Recherche nutzen? Welche Tools erweitern die Funktionalität von Twitter? Solche Fragen werden in dieser Präsentation beantwortet. Ich habe sie am 22. März in einem Seminar zum Auftakt des Social Media Forums in Hamburg gezeigt.
The loneliness of the sprint manager or 'where is my team?'AgileSparks
The document discusses the loneliness experienced by managers in agile environments. It explores how managers may feel lonely when their interests are not aligned with their team or when there are perception gaps. It also examines what constitutes a team for different roles like product and project managers. The document suggests that as managers train to become CEOs, they are training to become lonely. It argues that managers should find the teams they are most relevant to and organizations should construct cross-level management teams to reduce loneliness and clarify goals.
This short document promotes the creation of presentations using Haiku Deck on SlideShare. It includes 4 stock photos from various photographers and suggests that the reader may be inspired to create their own Haiku Deck presentation on SlideShare. A call to action is given to get started making a presentation.
El horario pedagógico del 1° B incluye asignaturas de Comunicación, Matemática, Educación Física, Religión, Educación Social, Ciencias, Arte y Computación durante la semana. Algunas asignaturas como Comunicación y Matemática se imparten varios días, mientras que otras como Educación Física y Artes solo uno.
O capítulo discute como o Iluminismo e o liberalismo contribuíram para a internacionalização da comunicação através de três pontos: 1) A liberalização dos fluxos de pessoas e bens foi impulsionada pelas idéias iluministas de progresso e perfeição das sociedades; 2) O comércio foi visto como gerador de valores e engenheiros civilizaram a "natureza selvagem" para facilitar a comunicação; 3) O liberalismo econômico defendeu a livre circulação de mercadorias e a formação de um mercado mundial.
El documento presenta un resumen de 7 capítulos sobre la Web 2.0. El Capítulo 1 introduce conceptos básicos de la Web 2.0. El Capítulo 2 discute la interactividad y construcción de una inteligencia colectiva digital. El Capítulo 3 presenta una taxonomía de aplicaciones Web 2.0. Los capítulos subsiguientes exploran ideas críticas, aprendizaje colaborativo, aplicaciones móviles y la Web semántica.
Este documento presenta la información sobre un máster en coaching especializado ofrecido por la Asociación Internacional de Coaching y Psicología (AICP) y su Escuela Integrativa de Coaching y Psicología (EICP). El máster ofrece una doble certificación en life coaching y coaching especializado en diversas áreas como negocios, educación, salud, y energético. El programa dura 550 horas repartidas en dos niveles para cada certificación a lo largo de 12 meses. El enfoque integra conocimientos de psicología y otras disciplinas para propor
Technology has greatly impacted society in many areas such as medicine, travel, education, communication and entertainment. In medicine, advances like keyhole surgery and brain scanning allow for improved and faster patient care. Transportation has been transformed with cars, trains, buses and affordable air travel enabling people to visit places around the world in hours rather than months. Education has benefited from computers making research easier and allowing online learning. Entertainment has evolved drastically with new devices, online access and more accessible activities. Communication technologies have shrunk the world, enabling people to connect instantly worldwide through the internet and mobile phones.
Este documento presenta los fundamentos de la permacultura. Explica que la permacultura es un enfoque sistémico para el diseño de hábitats sostenibles que integran las necesidades ecológicas, económicas y sociales. Describe las áreas claves de acción permacultural como el manejo de la tierra, construcciones, herramientas, educación, bienestar y economía. También resume los principios éticos y de diseño de la permacultura, así como su evolución a través del tiempo. El objetivo final es crear
Atlas Digitais e interfaces para dados abertosAlligo Web
1. O documento discute considerações técnicas para a criação de atlas temáticos digitais e interfaces para dados abertos, incluindo arquitetura de informação, interface, interação, semântica, acessibilidade e interoperabilidade.
2. É apresentado um estudo de caso sobre um atlas digital da economia solidária que motivou a discussão sobre como ir além das expectativas dos clientes e aproveitar melhor o potencial da web.
3. O documento defende a utilização de padrões web como JSON-LD para adicionar semâ
1. O documento apresenta as normas e requisitos para instalações elétricas de baixa tensão em edificações.
2. Cobre tópicos como princípios fundamentais, componentes, proteção contra choques elétricos, sobrecorrentes e sobretensões.
3. Inclui também seções sobre seleção e instalação de componentes como linhas elétricas, dispositivos de proteção e aterramento.
O documento descreve o que é o Arduino, uma plataforma de prototipagem eletrônica de baixo custo. O Arduino utiliza uma linguagem de programação baseada em C e possui portas analógicas e digitais. Shields podem ser adicionados para expandir suas funcionalidades. Transdutores convertem informações físicas em sinais elétricos e vice-versa. A programação do Arduino é feita no IDE utilizando funções como setup() e loop(). Fritzing é usado para criar esquemas e a porta serial permite debugar
TDC2014 - Internet das Coisas - Arduino & OpenDeviceRicardo Rufino
O documento discute a Internet das Coisas e apresenta a plataforma Arduino. Apresenta exemplos de uso de sensores e shields com Arduino, além de projetos como automação residencial. Por fim, discute alternativas de comunicação entre dispositivos como Arduino, Raspberry Pi e Android utilizando a plataforma OpenDevice.
O documento discute os principais componentes e periféricos de entrada e saída de um computador. Apresenta teclados, mouses, scanners, webcams, microfones e outros dispositivos de entrada. Também descreve monitores, impressoras, plotters e como conectar esses dispositivos externos ao computador.
V2 - Microcontroladores: a revolucao do arduinoSamir Siqueira
Palestra dada na Semana da Computacao da Universidade Plinio Leite. detalhes em :
http://blog.arduinrio.cc/2010/10/03/palestra-hardware-livre-na-semana-de-computacao-da-universidade-plinio-leite-niteroi/
O Arduino é um projeto de código aberto que vem sendo usado por agências para a criação de ações, facilitando a integração entre o virtual e o real. Na edição de hoje do RC Talk, Luiz Augusto Mendes, da equipe de programação da RC Digital, contou pra gente sobre as possibilidades de aplicação do Arduino na publicidade.
O documento apresenta o Arduino, uma plataforma de hardware e software open-source para desenvolvimento de projetos eletrônicos e robótica. Descreve as características do Arduino, como programá-lo usando a IDE, exemplos de aplicações e robótica com Arduino utilizando diferentes materiais de construção.
O documento descreve os produtos e serviços da empresa NOVUS para automação industrial, incluindo data loggers, sensores, transmissores, controladores, software e serviços de calibração. A empresa atua em mais de 60 países e possui escritórios no Brasil, Argentina, EUA e França.
O documento apresenta um workshop sobre Arduino ministrado por dois professores, Marcus Vinícius de Sousa Lemos e Francisco Marcelino Almeida. O workshop introduz conceitos básicos sobre microcontroladores, a plataforma Arduino e como programá-la usando exemplos simples como acender um LED.
Esta palestra apresenta o Arduino (plataforma, linguagem, hardware) e em seguida discute sobre a licença, os princípios de DIY e projetos. É abordado também as vantagens em relação a outros microcontroladores, uso da marca, interface com software, principais placas, shields e principais fontes de informação.
O documento apresenta uma introdução à programação embarcada com Arduino. Resume os principais tópicos da palestra, incluindo uma introdução aos sistemas embarcados, as características do hardware e software da plataforma Arduino e exemplos de projetos como acender um LED, controlar um motor e criar um sensor de estacionamento.
O documento apresenta dois professores: Marcus Vinícius de Sousa Lemos e Francisco Marcelino Almeida. Ambos são pesquisadores interessados em inteligência computacional e desenvolvimento com Arduino. O texto também fornece uma introdução sobre a plataforma Arduino, incluindo suas características, versões e aplicações possíveis.
O documento discute a evolução da sociedade humana através das revoluções agrícola, industrial e tecnológica. Descreve como as tecnologias de informação e comunicação permitiram o armazenamento e processamento de grandes volumes de dados, transformando a sociedade numa "Sociedade da Informação". Explica também os principais componentes de hardware e software de um sistema de informação.
O documento discute a evolução da sociedade humana através das revoluções agrícola, industrial e tecnológica. A sociedade da informação surgiu com as tecnologias de informação que permitem processar, armazenar e comunicar grandes volumes de dados em alta velocidade.
Perlduino - Interfaceando sua aplicação com o mundo real!Samir Siqueira
O documento descreve o Arduino, um microcontrolador de hardware livre e software que pode ser programado para controlar objetos e sensores no mundo real. Ele explica os componentes do Arduino, como entradas e saídas, e como o Perl pode se comunicar com o Arduino via porta serial para controlar saídas como motores e LEDs. Exemplos mostram como o Arduino pode ser usado para automação doméstica, monitoramento de energia e controle remoto.
O documento fornece uma introdução geral à informática, abordando conceitos como hardware, software, representação e organização da informação. Detalha os principais componentes de um computador e periféricos de entrada, saída e armazenamento. Explica também conceitos como sistemas operativos, linguagens de programação e aplicativos.
Este documento fornece um resumo sobre Arduino e domótica. Ele introduz o Arduino como uma plataforma de hardware e software open source, popular e acessível. Também discute vários modelos de Arduino, sensores, shields, projetos iniciais e como começar com Arduino. Por fim, aborda brevemente o tema da domótica e como o Arduino pode ser usado para automatizar e controlar dispositivos domésticos.
Interfaces fisicas para dispositivos moveisTiago Barros
O documento fornece uma introdução às interfaces físicas para dispositivos móveis, abordando conceitos como computação física, alternativas de interfaces como Arduino e Amarino, e protocolos de comunicação serial.
Workshop de iniciação à Robótica com o Farrusco (robô desenvolvido pela Artica, baseado em Arduino)
Objectivos deste workshop, visando o desenvolvimento das seguintes capacidades:
Pensamento Algorítmico
Resolução de Problemas
Computação Física
Linguagens de Programação
Microcontroladores
Electrónica
Robótica
Interacção Homem-Máquina (HCI, HRI)
Semelhante a Prototipacao para Computacao Fisica (20)
A linguagem C# aproveita conceitos de muitas outras linguagens,
mas especialmente de C++ e Java. Sua sintaxe é relativamente fácil, o que
diminui o tempo de aprendizado. Todos os programas desenvolvidos devem
ser compilados, gerando um arquivo com a extensão DLL ou EXE. Isso torna a
execução dos programas mais rápida se comparados com as linguagens de
script (VBScript , JavaScript) que atualmente utilizamos na internet
As classes de modelagem podem ser comparadas a moldes ou
formas que definem as características e os comportamentos dos
objetos criados a partir delas. Vale traçar um paralelo com o projeto de
um automóvel. Os engenheiros definem as medidas, a quantidade de
portas, a potência do motor, a localização do estepe, dentre outras
descrições necessárias para a fabricação de um veículo
6. Aquisição de dados
Transdução → Transformação de uma forma de
energia em outra
Geralmente realizada por sensores eletrônicos – sinais
elétricos como resposta a estímulos físicos
15. Prototipação em Hardware - Aquisição
de dados e atuação
Microcontroladores – pequenos computadores que
realizam operações por meio de programas
armazenados em sua pequena memoria interna
Operam sobre valores de entradas (aquisição) e geram
dados de saída (atuação)
Utilizam pouca energia e tem tamanho reduzido
16. Microcontroladores - Integração
CPU (4 a 32bits)
Conjunto de pinos de entrada e saída de uso geral
(GPIO)
RAM
ROM ou Flash
Comunicação Serial
17. Hardware de aquisição de dados
Microcontroladores – forma prática de interfacear
sensores e atuadores eletrônicos (mundo físico) com
sistemas digitais
Leitura de dados e atuação analógicos e digitais
18. Dados analógicos e digitais
Dados eletrônicos analógicos – expressos em níveis
contínuos de voltagem.
Ex: 0 a 5V registrados na leitura de um sensor de
distância
Leitura e conversão
realizada por ADC
Ex:
potenciometros,
sensores de
distância, sonar,
pressao
19. Dados analógicos e digitais
Dados digitais – ou Discreto – expressos como “ligado”
ou “desligado”
Ex: interruptor de luz, chaves, botões liga-desliga
21. Arduino - Benefícios
● Baixo Custo
● Hardware Livre
● Linguagem de Programação simplificada
● Ampla base de usuários
● Capacidade de expansão via shields
● Processador simples, mas poderoso
● Simplicidade de montagem – pinagem bem definida
● Boa documentação
● Facilidade de carregamento de programas
22. Arduino - Limitações
● Memória Pequena – 14kB utilizáveis
● Clock baixo - 16MHz
● Quantidade Limitada de portas
36. Arduino - Programação
Linguagem com sintaxe próxima ao C++ e Java
Carregamento fácil dos programas
IDE simplificada, com códigos de exemplo
37. Arduino - Programação
#define LED_PIN 13
void setup () {
pinMode (LED_PIN, OUTPUT);
// enable pin 13 for digital output
}
void loop () {
digitalWrite (LED_PIN, HIGH);
// turn on the LED
delay (1000);
// wait one second (1000 milliseconds)
digitalWrite (LED_PIN, LOW);
// turn off the LED
delay (1000);
// wait one second
}
38. Prototipação em Software
Ambientes simplificados de programação:
Processing - www.processing.org
● Derivado do Java
● Sintaxe simples
● Otimizado para criação de aplicações gráficas
interativas
39. Processing - Exemplos
Objetivo:
●Bola segue a posição do mouse
●Caso a posição do mouse seja menor do que 400
●bola desenhada na cor vermelha
●Caso posição do mouse seja maior do que 400
Bola desenhada na cor azul
40. Processing - Exemplos
Pseudo-código:
se posição_da_bola for menor do que 400
cor_da_bola = vermelha
senão
cor_da_bola = azul
desenha bola na posição do mouse com cor_da_bola
42. Prototipação em Software
Ambientes simplificados de programação:
Pure Data
- Programação Dataflow:
●Modela um programa como um grafo direcionado,
com o dado movendo-se entre os operadores
●Geralmente utilizado em processamento de sinais
●Programação consiste em caixas pretas com entradas
e saídas de sinais
43. Pure Data - Exemplos
Sinewave
Amplitude
Frequency
52. Acelerômetros
Dispositivo que mede aceleração própria – ou seja a
aceleração sentida por pessoas e objetos
Medida de aceleração por força aplicada
Medidas em “Forca-G” - m/s2
1D, 2D e 3D
57. Acelerometros e Gyros - Wiimote
Captura de movimentos a partir de acelerômetro e
giroscópio – interface física
Comunicação sem fio via Bluetooth
Solução integrada de sensores + transmissão de dados
Preço Baixo - U$50
61. Wiimote
Comunicação:
Apesar de ser Bluetooth, o Wiimote não se conecta no
sistema como dispositivo HID padrão
Necessita de aplicativos especiais para a leitura de seus
dados
Driver Bluetooh especial
62. Exemplos - Wiimote
Conexão Wiimote ao computador
● Pareamento Bluetooth
Aquisição de dados em PD
● Visualização dos valores de entrada - DarwinRemote
Acelerômetro 3D Wiimote em Processing
● Visualização dos vetores de força
Aplicação musical com Wiimote
●Sampler
●Ring modulation, Diff tone, FM spectrum Swepable FM
64. Acelerometros e Gyros - Smartphones
●Necessário softwares de aquisição de dados
●Transmissão de dados via OSC/TUIO por Wi-Fi
IOS – TouchOSC, MSARemote
Android – TouchOSC, andOSC
66. Visão computacional
● “Máquinas que enxergam”
Teoria por trás de sistemas artificiais que extraem
informações de imagens, estáticas ou em sequências
(movimento)
67. Visão computacional - Usos
● Controle (robôs ou veículos autônomos)
● Detecção de eventos (segurança, detecção de faces,
detecção de placas)
● Organizar informação (ordenação visual)
● Modelagem de objetos ou ambientes (tomografias,
topografias, inspeção industrial)
● Compressão de dados de imagens (Ex: MPEG)
● Interação (Interação homem-máquina – Input de
dados)
68. Visão computacional
Popularização se tornou possível com os computadores
modernos – alto poder de processamento
Operações de processamento e extração de
informações de imagens em tempo real são operações
de alto uso de processamento (especialmente vídeo)
69. Visão computacional - Tarefas
Reconhecimento:
●Reconhecimento de objetos
●Identificação
●Detecção
Análise de movimento
Reconstrução 3D de Cena
Reconstrução de imagem (principalmente em Vídeo)
70. Fluxo de Processamento
Passos do processamento de imagens
● Aquisição de imagens
● Eliminação de ruido
● Ajustes de intensidade – Contraste, Brilho e
operações de correção de histograma
● Eliminação de elementos não desejados
● Extração de características - Detecção de bordas,
Blobs, cantos
● Detecção de características – Segmentação – Faces,
Gestos, Formas complexas
71. Imagens Digitais - Captação
Estáticas:
● Scanners
● Câmeras fotográficas digitais
Em sequência:
● Câmeras de vídeo
Domínio de imagens – Ópticas e não ópticas
● Luz visível, infra-vermelho, ultravioleta,
eletromagnéticas
● Sensores de profundidade – imagens representam a
distancia do objeto ao dispositivo de captação –
Ressonância magnética, ultra-som, tomografias
73. Visão computacional - Interação
Aquisição de imagens:
● Câmeras de 30FPS mínimo
● Webcams – baixo custo e facilidade de modificação
74. Visão computacional - Interação
Aquisição de imagens:
● Espectro de luz visível ou infra-vermelho
● Infra-vermelho – Possibilidade de utilização conjunta
de projeções de vídeo
75. OpenCV
●Desenvolvida pela Intel
●Biblioteca
●Open Source
●Multi-Plataforma
●Altamente otimizada – Boa performance
●Desenvolvida e C e C++
●Integra-se a: Processing, OpenFrameworks e outros
ambientes
76. OpenCV - Capacidades
Funções prontas para:
●Reconhecimento de faces
●Reconhecimento e interpretação de gestos
●Identificação de objetos
●Segmentação e reconhecimento
●Reconstrução 3D Stereo
●Detecção de movimento
78. Wiimote e Visão Computacional
●Camera de IR
●Capta até 4 pontos de
IR
●Envia via Bluetooth
posição XY de cada
ponto
●Sistema de visão
computacional
embutido
Video
79. Visão computacional - Kinect
● Driver Open Source para PC já disponível
● Imagem RGB e de profundidade
● Poderá ser usado em conjunto com bibliotecas de
visão computacional (OpenCV)