- O documento apresenta 8 projetos básicos utilizando a plataforma Arduino, incluindo fazer um LED piscar, ler entradas digitais e analógicas, comunicação serial, controle de intensidade de LED por PWM, controle de motor CC e servo motores.
- O documento resume um minicurso sobre Arduino, abordando introdução ao Arduino, programação básica, uso de componentes eletrônicos como sensores e motores, e 10 projetos práticos para aplicar os conceitos aprendidos.
Este documento apresenta um minicurso sobre Arduino Mega 2560 R3, ensinando conceitos básicos de prototipagem com Arduino, como acender LEDs, ler sensores de temperatura e luminosidade, e criar pequenos projetos como um dimmer controlado por potenciômetro ou sensor e um termômetro com display LCD. O minicurso é dividido em quatro partes, cobrindo tópicos como hardware Arduino, funções básicas de programação, uso de sensores e componentes como LCD, buzzer e chaves.
Este minicurso apresenta o conceito de ponte H e controle de motores DC com Arduino. O programa inclui acender LEDs, controlar a direção e velocidade de motores DC usando uma ponte H e componentes como potenciômetros e botões.
1. Introdução ao Arduino, incluindo sua história e hardware. 2. Sete projetos práticos com Arduino: Olá Mundo, leitura digital, comunicação UART, leitura analógica, barra LED com LDR, PWM e controle de motor CC. 3. Conceitos básicos de eletrônica como circuitos digitais e analógicos.
Este documento apresenta um resumo da aula 03 de um curso de Automação sobre Arduino. Ele discute conceitos básicos como hardware, software, tipos de dados, operações lógicas e funções do Arduino.
Este documento introduz conceitos sobre computação física, sistemas embarcados e microcontroladores. Apresenta a plataforma Arduino, incluindo hardware, software e aplicações básicas de entrada/saída.
Este documento apresenta um mini curso sobre Arduino ministrado pelo professor Rodrigo Santa Maria. O curso inclui uma introdução ao Arduino, seus modelos, sensores, programação e projetos práticos.
- O documento resume um minicurso sobre Arduino, abordando introdução ao Arduino, programação básica, uso de componentes eletrônicos como sensores e motores, e 10 projetos práticos para aplicar os conceitos aprendidos.
Este documento apresenta um minicurso sobre Arduino Mega 2560 R3, ensinando conceitos básicos de prototipagem com Arduino, como acender LEDs, ler sensores de temperatura e luminosidade, e criar pequenos projetos como um dimmer controlado por potenciômetro ou sensor e um termômetro com display LCD. O minicurso é dividido em quatro partes, cobrindo tópicos como hardware Arduino, funções básicas de programação, uso de sensores e componentes como LCD, buzzer e chaves.
Este minicurso apresenta o conceito de ponte H e controle de motores DC com Arduino. O programa inclui acender LEDs, controlar a direção e velocidade de motores DC usando uma ponte H e componentes como potenciômetros e botões.
1. Introdução ao Arduino, incluindo sua história e hardware. 2. Sete projetos práticos com Arduino: Olá Mundo, leitura digital, comunicação UART, leitura analógica, barra LED com LDR, PWM e controle de motor CC. 3. Conceitos básicos de eletrônica como circuitos digitais e analógicos.
Este documento apresenta um resumo da aula 03 de um curso de Automação sobre Arduino. Ele discute conceitos básicos como hardware, software, tipos de dados, operações lógicas e funções do Arduino.
Este documento introduz conceitos sobre computação física, sistemas embarcados e microcontroladores. Apresenta a plataforma Arduino, incluindo hardware, software e aplicações básicas de entrada/saída.
Este documento apresenta um mini curso sobre Arduino ministrado pelo professor Rodrigo Santa Maria. O curso inclui uma introdução ao Arduino, seus modelos, sensores, programação e projetos práticos.
Este documento fornece instruções e diagramas para 44 projetos envolvendo circuitos eletrônicos básicos utilizando Arduino e componentes como LEDs, motores, displays e sensores. Os projetos vão desde acender LEDs piscante até criar um leitor RFID e registrar dados em cartão SD.
O documento descreve o Arduino Mega, um microcontrolador que possui 54 pinos digitais, 16 entradas analógicas e comunicação serial. Ele é alimentado por USB ou fonte externa e pode ser programado via software Arduino ou diretamente no chip. O Arduino Mega é compatível com escudos de outras placas Arduino.
Oficina de introdução ao Arduino realizada no SENAC de Corumbá, pelo evento III Escola Regional de Informática do MS (ERI MS).
Uma oficina pratica sobre a utilização do Hardware Arduino.
O documento fornece uma introdução ao Arduino, descrevendo o que é um Arduino, seus modelos mais comuns como UNO e MEGA, e seus principais componentes hardware como LEDs, relés e sensores. Também discute shields, a IDE de software e estrutura básica de código, e exemplos de projetos de estudantes com Arduino.
Este documento apresenta uma introdução básica sobre Arduino, abordando:
1) O que é Arduino, explicando que se trata de uma plataforma de prototipagem eletrônica open-source que combina hardware e software;
2) As partes principais do Arduino, incluindo hardware como microcontrolador, conexões digitais e analógicas, e software como a linguagem de programação baseada em C/C++;
3) Componentes eletrônicos populares para projetos com Arduino, como sensores, motores e resistores.
O documento introduz o Arduino, uma plataforma de desenvolvimento open-source. Discute as características e componentes do Arduino, incluindo microcontroladores, software e exemplos de código. Também fornece instruções básicas sobre como programar o Arduino usando linguagem C.
O documento fornece uma introdução ao Arduino, descrevendo-o como uma plataforma de prototipagem eletrônica open-source que pode receber, gerar e interpretar dados. Ele explica os principais componentes de hardware do Arduino, como os pinos digitais e analógicos, e como conectá-lo ao computador. Também apresenta alguns projetos exemplo e onde adquirir equipamentos Arduino.
O documento apresenta um workshop sobre Arduino Básico ministrado por Marcus Henrique. Os objetivos do workshop são apresentar o Arduino para hobbistas e profissionais, mostrar sua facilidade de uso na prática e conquistar novos adeptos. O workshop aborda conceitos básicos de eletrônica e programação necessários para criar projetos com Arduino.
O documento introduz o Arduino, descrevendo seu hardware, software e aplicações. Explica como programá-lo usando a IDE Arduino e bibliotecas. Também apresenta hackerspaces como laboratórios comunitários para projetos eletrônicos e tecnológicos.
O documento apresenta Tiago Barros e resume seus principais tópicos de ensino sobre Arduino e computação física, incluindo conceitos básicos de eletricidade e eletrônica, a plataforma Arduino, sensores, atuadores, comunicação serial, bibliotecas e práticas com protótipo.
O documento introduz o Arduino, descrevendo-o como uma plataforma de prototipagem eletrônica de código aberto baseada em placas de microcontrolador. Explica que o Arduino possui um processador Atmel de 8 ou 32 bits e portas para conectar periféricos. Também descreve brevemente a história do Arduino, exemplos de modelos, como funciona e projetos possíveis usando placas de expansão chamadas "shields".
Este documento descreve a primeira aula de um curso de Automação com Arduino realizado em Quixadá, Ceará em Outubro de 2013. A aula introduz conceitos básicos de computação física, eletricidade e eletrônica e apresenta a plataforma Arduino.
Este documento fornece uma introdução ao Arduino, incluindo:
1) Uma explicação do que é o Arduino e suas principais características;
2) Detalhes sobre o ambiente de desenvolvimento e como escrever programas;
3) Exemplos de como usar portas digitais e analógicas.
O documento apresenta um workshop sobre Arduino ministrado por dois professores, Marcus Vinícius de Sousa Lemos e Francisco Marcelino Almeida. O workshop introduz conceitos básicos sobre microcontroladores, a plataforma Arduino e como programá-la usando exemplos simples como acender um LED.
Introdução a Sistemas Embarcados com Arduino - mini-cursoFelipe Martins
O documento apresenta uma introdução ao sistema Arduino para sistemas embarcados. Em 3 frases:
O documento discute o que são sistemas embarcados e a plataforma Arduino, apresentando suas características de hardware e software, conceitos básicos de eletrônica e microcontroladores, e exemplos de programação e aplicações práticas com sensores e atuadores. O autor é Felipe Nascimento Martins e o documento é licenciado com Creative Commons.
O documento descreve o Arduino, uma plataforma de hardware e software livre para prototipagem eletrônica. O Arduino permite que as pessoas "inventem" usando microcontroladores de baixo custo e fácil programação. O documento explica o que é o Arduino, sua história, modelos populares como o UNO, e aplicações como robótica e educação.
Introdução a plataforma arduino, com exemplos de codigos para serem feitos na hora da codificação.
Do basico ao avançado ,com exemplos que vai do blink ate exemplos com o ethernet shield.
Ensina de um simples loop, ate ligar um led usando a internet.
Palestra: Robótica com Arduino
Apresentada no Workshop de Robótica Educacional realizado durante a RoboCup, em 23 de julho de 2014.
Apresentada pela primeira vez no VII Encontro Técnico Estudantil organizado pela ISA-ES, em 13 de agosto de 2011.
Autor: Felipe Nascimento Martins
Palestra sobre Arduino e Raspberry Pi (Totvs)Walter Coan
O documento discute várias plataformas de hardware e software para prototipagem eletrônica e desenvolvimento de projetos, incluindo Arduino, Netduino e Raspberry Pi. Ele fornece uma introdução a cada plataforma, explicando seus componentes, capacidades e aplicações típicas. Além disso, apresenta exemplos de projetos utilizando sensores e atuadores conectados a essas plataformas.
O documento apresenta uma introdução ao Arduino, abordando conceitos básicos de eletrônica como esquemático, leis de Ohm e protoboard. Em seguida, explica os principais comandos e projetos possíveis com a placa Arduino, como fazer um LED piscar, leitura de potenciômetro e LDR, controle de motor CC e buzzer. Por fim, introduz o software Processing, mostrando como se conecta ao Arduino para desenvolvimento de projetos gráficos e interativos.
Robótica com Arduino para projetos em ronóticaprofandersrodri
O documento discute o tema da robótica com Arduíno, apresentando os tipos de placas Arduíno, como o Arduíno Uno, e seus componentes e características. Também aborda o uso de bibliotecas, shields e exemplos básicos de códigos para acionar componentes como LEDs, sensores e servomotores.
Este documento fornece instruções e diagramas para 44 projetos envolvendo circuitos eletrônicos básicos utilizando Arduino e componentes como LEDs, motores, displays e sensores. Os projetos vão desde acender LEDs piscante até criar um leitor RFID e registrar dados em cartão SD.
O documento descreve o Arduino Mega, um microcontrolador que possui 54 pinos digitais, 16 entradas analógicas e comunicação serial. Ele é alimentado por USB ou fonte externa e pode ser programado via software Arduino ou diretamente no chip. O Arduino Mega é compatível com escudos de outras placas Arduino.
Oficina de introdução ao Arduino realizada no SENAC de Corumbá, pelo evento III Escola Regional de Informática do MS (ERI MS).
Uma oficina pratica sobre a utilização do Hardware Arduino.
O documento fornece uma introdução ao Arduino, descrevendo o que é um Arduino, seus modelos mais comuns como UNO e MEGA, e seus principais componentes hardware como LEDs, relés e sensores. Também discute shields, a IDE de software e estrutura básica de código, e exemplos de projetos de estudantes com Arduino.
Este documento apresenta uma introdução básica sobre Arduino, abordando:
1) O que é Arduino, explicando que se trata de uma plataforma de prototipagem eletrônica open-source que combina hardware e software;
2) As partes principais do Arduino, incluindo hardware como microcontrolador, conexões digitais e analógicas, e software como a linguagem de programação baseada em C/C++;
3) Componentes eletrônicos populares para projetos com Arduino, como sensores, motores e resistores.
O documento introduz o Arduino, uma plataforma de desenvolvimento open-source. Discute as características e componentes do Arduino, incluindo microcontroladores, software e exemplos de código. Também fornece instruções básicas sobre como programar o Arduino usando linguagem C.
O documento fornece uma introdução ao Arduino, descrevendo-o como uma plataforma de prototipagem eletrônica open-source que pode receber, gerar e interpretar dados. Ele explica os principais componentes de hardware do Arduino, como os pinos digitais e analógicos, e como conectá-lo ao computador. Também apresenta alguns projetos exemplo e onde adquirir equipamentos Arduino.
O documento apresenta um workshop sobre Arduino Básico ministrado por Marcus Henrique. Os objetivos do workshop são apresentar o Arduino para hobbistas e profissionais, mostrar sua facilidade de uso na prática e conquistar novos adeptos. O workshop aborda conceitos básicos de eletrônica e programação necessários para criar projetos com Arduino.
O documento introduz o Arduino, descrevendo seu hardware, software e aplicações. Explica como programá-lo usando a IDE Arduino e bibliotecas. Também apresenta hackerspaces como laboratórios comunitários para projetos eletrônicos e tecnológicos.
O documento apresenta Tiago Barros e resume seus principais tópicos de ensino sobre Arduino e computação física, incluindo conceitos básicos de eletricidade e eletrônica, a plataforma Arduino, sensores, atuadores, comunicação serial, bibliotecas e práticas com protótipo.
O documento introduz o Arduino, descrevendo-o como uma plataforma de prototipagem eletrônica de código aberto baseada em placas de microcontrolador. Explica que o Arduino possui um processador Atmel de 8 ou 32 bits e portas para conectar periféricos. Também descreve brevemente a história do Arduino, exemplos de modelos, como funciona e projetos possíveis usando placas de expansão chamadas "shields".
Este documento descreve a primeira aula de um curso de Automação com Arduino realizado em Quixadá, Ceará em Outubro de 2013. A aula introduz conceitos básicos de computação física, eletricidade e eletrônica e apresenta a plataforma Arduino.
Este documento fornece uma introdução ao Arduino, incluindo:
1) Uma explicação do que é o Arduino e suas principais características;
2) Detalhes sobre o ambiente de desenvolvimento e como escrever programas;
3) Exemplos de como usar portas digitais e analógicas.
O documento apresenta um workshop sobre Arduino ministrado por dois professores, Marcus Vinícius de Sousa Lemos e Francisco Marcelino Almeida. O workshop introduz conceitos básicos sobre microcontroladores, a plataforma Arduino e como programá-la usando exemplos simples como acender um LED.
Introdução a Sistemas Embarcados com Arduino - mini-cursoFelipe Martins
O documento apresenta uma introdução ao sistema Arduino para sistemas embarcados. Em 3 frases:
O documento discute o que são sistemas embarcados e a plataforma Arduino, apresentando suas características de hardware e software, conceitos básicos de eletrônica e microcontroladores, e exemplos de programação e aplicações práticas com sensores e atuadores. O autor é Felipe Nascimento Martins e o documento é licenciado com Creative Commons.
O documento descreve o Arduino, uma plataforma de hardware e software livre para prototipagem eletrônica. O Arduino permite que as pessoas "inventem" usando microcontroladores de baixo custo e fácil programação. O documento explica o que é o Arduino, sua história, modelos populares como o UNO, e aplicações como robótica e educação.
Introdução a plataforma arduino, com exemplos de codigos para serem feitos na hora da codificação.
Do basico ao avançado ,com exemplos que vai do blink ate exemplos com o ethernet shield.
Ensina de um simples loop, ate ligar um led usando a internet.
Palestra: Robótica com Arduino
Apresentada no Workshop de Robótica Educacional realizado durante a RoboCup, em 23 de julho de 2014.
Apresentada pela primeira vez no VII Encontro Técnico Estudantil organizado pela ISA-ES, em 13 de agosto de 2011.
Autor: Felipe Nascimento Martins
Palestra sobre Arduino e Raspberry Pi (Totvs)Walter Coan
O documento discute várias plataformas de hardware e software para prototipagem eletrônica e desenvolvimento de projetos, incluindo Arduino, Netduino e Raspberry Pi. Ele fornece uma introdução a cada plataforma, explicando seus componentes, capacidades e aplicações típicas. Além disso, apresenta exemplos de projetos utilizando sensores e atuadores conectados a essas plataformas.
O documento apresenta uma introdução ao Arduino, abordando conceitos básicos de eletrônica como esquemático, leis de Ohm e protoboard. Em seguida, explica os principais comandos e projetos possíveis com a placa Arduino, como fazer um LED piscar, leitura de potenciômetro e LDR, controle de motor CC e buzzer. Por fim, introduz o software Processing, mostrando como se conecta ao Arduino para desenvolvimento de projetos gráficos e interativos.
Robótica com Arduino para projetos em ronóticaprofandersrodri
O documento discute o tema da robótica com Arduíno, apresentando os tipos de placas Arduíno, como o Arduíno Uno, e seus componentes e características. Também aborda o uso de bibliotecas, shields e exemplos básicos de códigos para acionar componentes como LEDs, sensores e servomotores.
Este documento resume um tutorial sobre eletrônica e Arduino. Ele inclui: 1) uma revisão de circuitos elétricos e eletrônica; 2) uma explicação geral do Arduino Uno e seus componentes; e 3) um exercício prático lendo entradas digitais e analógicas.
O Arduino Hack Day foi realizado em Ilheus, Brasilia, Campo Grande e São Paulo. Uma iniciativa Globalcode e EletronLivre em conjunto com diversas pessoas e instituições locais. http://www.globalcode.com.br/noticias/ArduinoHackDay
O documento apresenta uma introdução ao desenvolvimento de sistemas embarcados, discutindo brevemente a história dos sistemas embarcados, as diferenças entre microcontroladores e microprocessadores, como programar microcontroladores, sensores digitais e analógicos, comunicação serial, tipos de dados, plataformas abertas como Arduino e Raspberry Pi e exemplos de projetos como piscar LEDs e controlar um servo motor com um potenciômetro.
O documento introduz a plataforma Arduino, descrevendo que é uma plataforma de prototipagem eletrônica open-source usada para criar dispositivos interativos. O Arduino foi criado em 2005 para ser de fácil uso e aprendizado. Existem diferentes modelos de Arduino para diferentes tipos de projetos.
Webinar Gravado: Um Estudo sobre a I2C e o Futuro com a I3CEmbarcados
Para saber mais e assistir ao video, acesse: https://embarcados.com.br/webinar-um-estudo-sobre-a-i2c-e-o-futuro-com-a-i3c/
Durante o webinar, você aprenderá sobre as características e o funcionamento básico da I2C, suas aplicações e os desafios enfrentados ao projetar com essa interface. Além disso, você conhecerá as inovações e melhorias trazidas pela I3C e aprenderá como interoperar com a I2C.
Será feita também uma comparação entre os padrões e suas implementações físicas e lógicas, o que ajudará a entender melhor as diferenças e vantagens de cada um deles.
Não perca a oportunidade de aprimorar seus conhecimentos sobre a I2C e a I3C. Inscreva-se agora mesmo no nosso webinar e saiba tudo sobre essa interface e seu futuro!
Apresentação
Huéliquis Fernandes - Business Development Manager
Huéliquis é um experiente profissional da indústria de semicondutores. Nos últimos 25 anos trabalhou para a Future Electronics, Motorola/Freescale, ST Microelectronics e Renesas.
Yoshinori Kanno - Field Application Engineer
Yoshinori é formado em Engenharia Eletrônica e possui mestrado em Processamento Digital de Sinais. Nos últimos 20 anos, ele trabalhou na Philips/NXP e em distribuidores globais.
Matthew Sauceda - Sr. Principal Applications Engineer - Nexperia
Matthew Sauceda is a Sr Principal Applications Engineer for Nexperia. He holds a M.S in Electrical Engineering specializing in Analog and Mixed Signal VLSI design. His work experience includes 10+ years in semiconductor field through work as application/system/ hardware design in Texas Instruments, and Advanced Micro Devices. In his spare time he enjoys hobbies such as fishing, traveling, and woodworking.
O documento apresenta uma introdução à programação embarcada com Arduino. Resume os principais tópicos da palestra, incluindo uma introdução aos sistemas embarcados, as características do hardware e software da plataforma Arduino e exemplos de projetos como acender um LED, controlar um motor e criar um sensor de estacionamento.
Codelab - Google Cloud IoT Core e MongooseOS - I/O Extended Cuiabá 2018Alvaro Viebrantz
Este documento fornece uma visão geral dos principais conceitos e ferramentas relacionadas à Internet das Coisas (IoT), incluindo:
1) Uma introdução aos principais componentes de uma arquitetura IoT, como dispositivos, nuvem e processamento serverless.
2) Uma explicação dos microcontroladores ESP8266 e ESP32 e do sistema operacional MongooseOS para programação de hardware IoT.
3) Um guia passo-a-passo para integrar dispositivos IoT ao Google Cloud usando ferramentas como Cloud IoT Core,
Este documento apresenta um estudo sobre o uso de esteiras transportadoras na construção civil, especificamente em estádios de futebol, para reduzir custos de transporte de materiais e pessoas entre diferentes níveis. O projeto desenvolveu uma esteira automatizada controlada por Arduino e comunicação sem fio XBee que pode selecionar e descartar materiais.
O documento descreve 40 projetos eletrônicos utilizando componentes como LEDs, motores, displays e sensores. Os projetos vão desde acender LEDs piscante até telêmetros ultrassônicos e incluem circuitos para controlar motores, contadores binários e displays de vários tipos. Diagramas ilustram os circuitos necessários para cada projeto e lista de materiais fornece os componentes requeridos.
O documento fornece informações sobre a plataforma Arduino, incluindo seu histórico, componentes, modelos disponíveis e aplicações. É descrito o que é Arduino, como foi criado e sua composição por uma placa com microcontrolador e ambiente de programação. São listados alguns componentes comuns utilizados como LEDs, resistores e sensores.
Minicurso Arduino com Projetos Praticos - Jotacisio OliveiraPotiLivre Sobrenome
O documento descreve dois projetos práticos utilizando Arduino. O primeiro projeto controla a luminosidade de LEDs usando um potenciômetro. O segundo projeto liga um LED quando um botão é pressionado e usa um sensor LDR ou sensor de temperatura LM35 dependendo da posição de um chaveador. Diagramas de circuito e código Arduino são fornecidos para cada projeto.
O Projeto BUS-BUS foi pensado para desenvolver um sistema de destrava das janelas de emergência de onibus de forma mais automatizada, eficiente e inteligente.
A idéia inicial era construir um sistema embarcado de segurança que identificasse várias situações, através da leitura por sensores do ambiente, como desaceleração, temperatura e inclinação. Como tal escopo é de abrangência que não poderíamos programar, foi decidido que para este projeto apenas o sensor de inclinação e de colisão serão implementados para a destrava automática das janelas.
Workshop de iniciação à Robótica com o Farrusco (robô desenvolvido pela Artica, baseado em Arduino)
Objectivos deste workshop, visando o desenvolvimento das seguintes capacidades:
Pensamento Algorítmico
Resolução de Problemas
Computação Física
Linguagens de Programação
Microcontroladores
Electrónica
Robótica
Interacção Homem-Máquina (HCI, HRI)
O documento descreve microcontroladores PIC, especificamente:
1) Apresenta os microcontroladores PIC da Microchip, destacando seus modelos como PIC16F628A, PIC16F877A, PIC18F4550 e dsPIC30F4013.
2) Explica que o PIC18F4550 possui 32KB de memória flash, 35 pinos de E/S e protocolos como USB, UART, SPI e I2C.
TDC2014 - Internet das Coisas - Arduino & OpenDeviceRicardo Rufino
O documento discute a Internet das Coisas e apresenta a plataforma Arduino. Apresenta exemplos de uso de sensores e shields com Arduino, além de projetos como automação residencial. Por fim, discute alternativas de comunicação entre dispositivos como Arduino, Raspberry Pi e Android utilizando a plataforma OpenDevice.
Este documento apresenta 40 projetos envolvendo circuitos eletrônicos básicos com Arduino. Os projetos incluem acender LEDs, controlar motores e displays, usar sensores e medir temperatura. Instruções detalhadas e diagramas são fornecidos para cada projeto.
Este documento descreve um projeto de eletrônica digital em 6 etapas a ser realizado por equipes de estudantes. O projeto será avaliado e deve ser concluído em 3 fases utilizando circuitos integrados disponíveis no laboratório.
O impacto do arduino no mundo dos embarcados - TRILHA EMBEDDED - TDC2014Fabio Souza
A plataforma Arduino esta cada vez mais presente em projetos de sistemas embarcados, seja para estudo ou para aplicações comerciais. As placas arduino estão em constantes desenvolvimento e já deixou de ser um plataforma simples baseada apenas em microcontroladores de 8 bits. Hoje existe uma grande variedades de placas Arduino que vão desde microcontroladores de 8 bits a microcontroladores de 32 bits com núcleo ARM. Conhecer essa plataforma de hardware e software é de grande importância para o profissional da área de sistemas embarcados, onde é possível aprender e aplicar diversas tecnologias de uma forma fácil e divertida, além de participar da comunidade open source.
As classes de modelagem podem ser comparadas a moldes ou
formas que definem as características e os comportamentos dos
objetos criados a partir delas. Vale traçar um paralelo com o projeto de
um automóvel. Os engenheiros definem as medidas, a quantidade de
portas, a potência do motor, a localização do estepe, dentre outras
descrições necessárias para a fabricação de um veículo
Este certificado confirma que Gabriel de Mattos Faustino concluiu com sucesso um curso de 42 horas de Gestão Estratégica de TI - ITIL na Escola Virtual entre 19 de fevereiro de 2014 a 20 de fevereiro de 2014.
PRODUÇÃO E CONSUMO DE ENERGIA DA PRÉ-HISTÓRIA À ERA CONTEMPORÂNEA E SUA EVOLU...Faga1939
Este artigo tem por objetivo apresentar como ocorreu a evolução do consumo e da produção de energia desde a pré-história até os tempos atuais, bem como propor o futuro da energia requerido para o mundo. Da pré-história até o século XVIII predominou o uso de fontes renováveis de energia como a madeira, o vento e a energia hidráulica. Do século XVIII até a era contemporânea, os combustíveis fósseis predominaram com o carvão e o petróleo, mas seu uso chegará ao fim provavelmente a partir do século XXI para evitar a mudança climática catastrófica global resultante de sua utilização ao emitir gases do efeito estufa responsáveis pelo aquecimento global. Com o fim da era dos combustíveis fósseis virá a era das fontes renováveis de energia quando prevalecerá a utilização da energia hidrelétrica, energia solar, energia eólica, energia das marés, energia das ondas, energia geotérmica, energia da biomassa e energia do hidrogênio. Não existem dúvidas de que as atividades humanas sobre a Terra provocam alterações no meio ambiente em que vivemos. Muitos destes impactos ambientais são provenientes da geração, manuseio e uso da energia com o uso de combustíveis fósseis. A principal razão para a existência desses impactos ambientais reside no fato de que o consumo mundial de energia primária proveniente de fontes não renováveis (petróleo, carvão, gás natural e nuclear) corresponde a aproximadamente 88% do total, cabendo apenas 12% às fontes renováveis. Independentemente das várias soluções que venham a ser adotadas para eliminar ou mitigar as causas do efeito estufa, a mais importante ação é, sem dúvidas, a adoção de medidas que contribuam para a eliminação ou redução do consumo de combustíveis fósseis na produção de energia, bem como para seu uso mais eficiente nos transportes, na indústria, na agropecuária e nas cidades (residências e comércio), haja vista que o uso e a produção de energia são responsáveis por 57% dos gases de estufa emitidos pela atividade humana. Neste sentido, é imprescindível a implantação de um sistema de energia sustentável no mundo. Em um sistema de energia sustentável, a matriz energética mundial só deveria contar com fontes de energia limpa e renováveis (hidroelétrica, solar, eólica, hidrogênio, geotérmica, das marés, das ondas e biomassa), não devendo contar, portanto, com o uso dos combustíveis fósseis (petróleo, carvão e gás natural).
Em um mundo cada vez mais digital, a segurança da informação tornou-se essencial para proteger dados pessoais e empresariais contra ameaças cibernéticas. Nesta apresentação, abordaremos os principais conceitos e práticas de segurança digital, incluindo o reconhecimento de ameaças comuns, como malware e phishing, e a implementação de medidas de proteção e mitigação para vazamento de senhas.
2. SUMÁRIO
• Introdução ao Arduino
• Projetos:
1. Olá Mundo
2. Leitura digital
3. Comunicação UART
4. Leitura analógica
5. Barra LED’s com LDR
6. PWM
7. Controle de motor CC
8. Controle de Servos
3. • Arduino é uma plataforma de
prototipagem eletrônica open-
source. (Hardware e software
livres)
• Possui um microcontrolador Atmel
programável.
• Linguagem de programação
Wiring. (baseado em C/C++)
• A placa pode funcionar junto ou
independente do computador.
Introdução ao Arduino
7. • Hardware e projetos de montagem disponíveis.
• O software é também aberto.
• Quem desejar, pode comprar os componentes e montar sua placa.
• Mas.....
• A marca arduino é
registrada
10. •O que é um microcontrolador?
•Chip;
•CPU de pequeno porte, capaz de executar um
conjunto de instruções – Microprocessador;
•Instruções simples e rápidas
•Possui memória(s);
•Possui e/ou pode comunicar com outros
periféricos
11.
12. •Exemplos de
microcontroladores
•Família 8051 (Intel ou
ATMEL)
•80C196KB (Intel)
•68Hc11 (Motorola /
Freescale)
•MSP430 (texas Instruments)
•ATmega328 (ATMEL)
•PIC16F628a (Microship)
Mas, onde está o arduino???
14. PRINCIPAIS COMANDOS DA LINGUAGEM ARDUINO
1.pinMode(pino, modo):
• Sempre dentro da função setup
• Estabelece a direção do fluxo de informações em um determinado
pino do Arduino.
2.digitalRead(pino):
• Lê o estado lógico de um pino do Arduino que foi configurado
previamente como entrada.
3. digitalWrite(pino, valor):
• Essa função envia para pino um nível lógico alto ou baixo,
conforme especificado valor.
4.analogRead(pino):
• Lê o valor de um dos 6 pinos analógicos do Arduino, e retorna um
inteiro entre 0 e 1023 que representa o nível da tensão analógica
entre 0 e 5 volts presentes no pino especificado.
15. 1.analogWrite(pino, valor):
• A função analogWrite gera uma onda quadrada onde
pode ser usada nos pinos PWM no Arduino (3,5,6,9,10 e
11).
2.delay(ms):
• Interrompe o programa que está sendo executado por um
período de tempo em milissegundos.
3.Serial.begin(taxa):
• Abre um canal entre o Arduino e um computador PC.
PRINCIPAIS COMANDOS DA LINGUAGEM ARDUINO
22. 2º PROJETO –
LEITURA DIGITAL
•Objetivo:
Acender
um led ao
prescionar
o botão
•Montagem:
23. 2º PROJETO – EXPLICAÇÃO DO HARDWARE
• Quando o botão é pressionado, o pino de entrada vai
para LOW. O resistor R1 limita a corrente do VCC que
passa pelo botão e vai pro GND.
• Quando o botão não é pressionado, o pino de entrada vai
para HIGH. O resistor R1 limita a tensão no pino de
entrada.
25. 2º PROJETO – DESAFIO
Faça a lógica de programação inversa.
Ao apertar o botão o led apague.
26. 3º PROJETO – COMUNICAÇÃO SERIAL UART
• Objetivo: ligar
e desligar um
LED conectado
as saída digital
d Arduino
através de
comandos
enviados pelo
computador.
• Montagem:
28. 3º PROJETO –
APLICAÇÃO
O protocolo UART tem como principal função fazer a conversão de
dados paralelos para serial ou vice-versa, e envia os dados para outro
dispositivo
33. 5º PROJETO– LDR E LEITURA ANALÓGICA
• Objetivo:
Fazer uma
leitura
analógica
de um
resistor que
varia com a
luz.
• Montagem :
34. 5º PROJETO – O que é um LDR?
Quando a luz atinge o material
fotocondutor, ele perde a sua
resistência, permitindo que mais
corrente flua entre os eletrodos.
39. PWM – Pulse width
modulation
PWM é a técnica de obtém
resultados analógicos através de
meios digitais. O controle digital é
usado criando uma onda quadrada,
um sinal oscilando entre “ligado”
ou “desligado”, “0” ou “1”. Por uma
porção de tempo o sinal permanece
“alto” enquanto pelo resto deste
tempo ele permanece “baixo”. A
duração desde “tempo” é chamada
modulação de pulso.
Se você aplicar um sinal através de
analogWrite() com valores entre 0
e 255, você obteria os valores da
tabela a seguir em seu ciclo de
trabalho.
42. 7º projeto – Controle de um motor cc
• Objetivo: Controlar a velocidade de um motor cc através do
potenciometro.
43. 7º projeto – controle de um motor cc
• Explicação do hardware:
• Alimentado com corrente contínua;
• Possui ímã e bobinas internamente;
• Velocidade é ajustada pela tensão de
alimentação (pode ser por PWM!);
• Sentido de giro é alterado pela
polaridade.
44. 7º projeto – controle de um motor cc
• Cada pino do Arduino pode fornecer, no
máximo, 40mA de corrente -> pode não
ser suficiente para acionar um motor!
• Solução: usar transistores.
45. 7º projeto – controle de um motor cc
• Um transistor pode ser entendido como
uma “válvula” eletrônica: é capaz de
acionar cargas de alta corrente a partir de
um sinal de controle de baixa corrente.
Quanto maior for a corrente no pino de
“base” (B), maior será a corrente entre os
pinos “coletor” (C) e “emissor” (E).
• Por exemplo, se a corrente na base variar
de 0 a 0,01 A, a corrente de coletor pode
variar de 0 a 1A!
48. 8º PROJETO – SERVOS
• Servomotores recebem um sinal de controle, verificam a
posição atual e atuam no sistema indo para a posição
desejada.
• O servo processa um pulso a cada 20 ms. O
comprimento do pulso determina a distância que o
motor gira.
52. DESAFIOS
• Controle o PWM de alguma carga (LED ou MOTOR CC)
através de um botão
• Mostre a velocidade do MOTOR CC através de 3 LED’s
• Controle mais de um SERVO com mais de um
POTENCIÔMETRO
• Controle várias cargas (LED’s e/ou servo e/ou motor)
usando UART