Hack'Aveiro - 1º workshop - Introdução ao ArduinoDiogo Gomes
O documento fornece uma introdução ao Arduino, descrevendo o que é Arduino, como funciona e exemplos de aplicações. Resume os principais pontos sobre a plataforma Arduino, incluindo como programar usando o IDE Arduino e exemplos de programas simples envolvendo LEDs, botões e leitura analógica.
Lucas Cabral apresenta-se como graduando em Engenharia de Teleinformática e membro do grupo LED que desenvolve projetos aplicando tecnologia em arte e design. Ele utiliza ferramentas como Processing e Arduino para criar softwares, aplicativos e instalações interativas. O Arduino é apresentado como plataforma de prototipagem eletrônica open-source para criação de objetos e ambientes interativos.
O documento apresenta Lucas Cabral, um artista visual e sonoro que explora as interseções entre arte e tecnologia. Seu trabalho usa programação criativa para criar imagens geradas por computador, animações, instalações interativas e visualizações de som. Ele usa ferramentas como Processing para criar obras que investigam conceitos como imprevisibilidade, emergência e interatividade.
O documento discute o passado, presente e futuro da plataforma Arduino. Ele descreve como o Arduino começou em 2005 na Itália como uma plataforma de prototipagem eletrônica barata e aberta. Também explica como a Arduino permite que as pessoas criem projetos interativos e como a plataforma continua evoluindo com novas capacidades de processamento, periféricos e integração com outros sistemas operacionais. Finalmente, prevê que o hardware Arduino continuará evoluindo para permitir ainda mais possibilidades criativas.
O documento apresenta o perfil de Fernando Moreira, um graduando em computação e professor de robótica educacional. Ele descreve o que é Arduino, uma plataforma de prototipagem eletrônica open source, e como ela funciona usando sensores como entrada e dispositivos como saída. O documento também discute projetos criativos que podem ser feitos com Arduino e questões importantes a serem consideradas ao desenvolver projetos.
Oficina de Robótica e Automação Casa de Vovó Dedé: IntroduçãoLucas Cabral
Slides apresentados na primeira aula da Oficina de Robótica e Automação Casa de Vovó Dedé.
A Casa de Vovó Dedé é uma organização sem fins lucrativos que tem como missão promover a educação através das artes, a disseminação do saber, contribuindo para o desenvolvimento humano e comprometendo-se com a justiça social, com a democracia e com a cidadania, com vistas a ser um forte agente transformador da sociedade.
Projeto em Arduino + LCD 16x2 + LDR sensor de luminosidadeLinuxF5 Solutions
O Arduino surgiu em 2005 na Itália quando um professor queria ensinar eletrônica e programação para alunos de design. Ele criou uma placa barata e poderosa chamada Arduino com a ajuda de estudantes, permitindo que as pessoas fizessem projetos incríveis com eletrônica.
Este documento introduz o Arduino, uma plataforma de prototipagem eletrônica open-source. O Arduino permite controlar dispositivos eletrônicos através de programação e tem hardware e software flexíveis e fáceis de usar. Ele pode controlar LEDs, motores e outros dispositivos e comunicar-se com computadores e smartphones. O Arduino tem uma grande comunidade online para apoiar projetos.
Hack'Aveiro - 1º workshop - Introdução ao ArduinoDiogo Gomes
O documento fornece uma introdução ao Arduino, descrevendo o que é Arduino, como funciona e exemplos de aplicações. Resume os principais pontos sobre a plataforma Arduino, incluindo como programar usando o IDE Arduino e exemplos de programas simples envolvendo LEDs, botões e leitura analógica.
Lucas Cabral apresenta-se como graduando em Engenharia de Teleinformática e membro do grupo LED que desenvolve projetos aplicando tecnologia em arte e design. Ele utiliza ferramentas como Processing e Arduino para criar softwares, aplicativos e instalações interativas. O Arduino é apresentado como plataforma de prototipagem eletrônica open-source para criação de objetos e ambientes interativos.
O documento apresenta Lucas Cabral, um artista visual e sonoro que explora as interseções entre arte e tecnologia. Seu trabalho usa programação criativa para criar imagens geradas por computador, animações, instalações interativas e visualizações de som. Ele usa ferramentas como Processing para criar obras que investigam conceitos como imprevisibilidade, emergência e interatividade.
O documento discute o passado, presente e futuro da plataforma Arduino. Ele descreve como o Arduino começou em 2005 na Itália como uma plataforma de prototipagem eletrônica barata e aberta. Também explica como a Arduino permite que as pessoas criem projetos interativos e como a plataforma continua evoluindo com novas capacidades de processamento, periféricos e integração com outros sistemas operacionais. Finalmente, prevê que o hardware Arduino continuará evoluindo para permitir ainda mais possibilidades criativas.
O documento apresenta o perfil de Fernando Moreira, um graduando em computação e professor de robótica educacional. Ele descreve o que é Arduino, uma plataforma de prototipagem eletrônica open source, e como ela funciona usando sensores como entrada e dispositivos como saída. O documento também discute projetos criativos que podem ser feitos com Arduino e questões importantes a serem consideradas ao desenvolver projetos.
Oficina de Robótica e Automação Casa de Vovó Dedé: IntroduçãoLucas Cabral
Slides apresentados na primeira aula da Oficina de Robótica e Automação Casa de Vovó Dedé.
A Casa de Vovó Dedé é uma organização sem fins lucrativos que tem como missão promover a educação através das artes, a disseminação do saber, contribuindo para o desenvolvimento humano e comprometendo-se com a justiça social, com a democracia e com a cidadania, com vistas a ser um forte agente transformador da sociedade.
Projeto em Arduino + LCD 16x2 + LDR sensor de luminosidadeLinuxF5 Solutions
O Arduino surgiu em 2005 na Itália quando um professor queria ensinar eletrônica e programação para alunos de design. Ele criou uma placa barata e poderosa chamada Arduino com a ajuda de estudantes, permitindo que as pessoas fizessem projetos incríveis com eletrônica.
Este documento introduz o Arduino, uma plataforma de prototipagem eletrônica open-source. O Arduino permite controlar dispositivos eletrônicos através de programação e tem hardware e software flexíveis e fáceis de usar. Ele pode controlar LEDs, motores e outros dispositivos e comunicar-se com computadores e smartphones. O Arduino tem uma grande comunidade online para apoiar projetos.
O documento apresenta o Arduino, uma plataforma de hardware e software open-source para desenvolvimento de projetos eletrônicos e robótica. Descreve as características do Arduino, como programá-lo usando a IDE, exemplos de aplicações e robótica com Arduino utilizando diferentes materiais de construção.
O documento descreve o que é Arduino, como uma placa composta por um microcontrolador e portas de entrada/saída que pode ser conectada a um computador e programada. Explica que Arduino pode ser usado para robôs, roupas eletrônicas, máquinas 3D e mais. Detalha como conectar componentes como LEDs ao Arduino e como programá-lo usando um algoritmo na linguagem C através da IDE do Arduino para executar tarefas como fazer um LED piscar.
Domótica - Automatizando ambientes com ArduinoDesiree Santos
O documento apresenta o tema da domótica e ambientes automatizados utilizando Arduino. Resume conceitos como sensores, atuadores e shields, além de apresentar a criadora do Arduino, Massimo Banzi, e demonstrar projetos como o acionamento de lâmpadas através de um sensor LDR e da aplicação JLamp.
O documento explica como programar o Arduino, mencionando que os humanos ensinam tarefas ao Arduino através de programas escritos em linguagens de programação. Todo programa deve incluir as funções setup() e loop(), onde setup() configura parâmetros iniciais e loop() executa as instruções repetidamente. Um exemplo é dado de um programa para fazer um LED piscar ligando e desligando a porta 13 a cada segundo.
Domótica: Controle dispositivos via comando de voz com arduinoDesiree Santos
Este documento apresenta um projeto de domótica utilizando Arduino para controlar dispositivos através de comandos de voz. O projeto Lamp é demonstrado como exemplo e explica como integrar o hardware Arduino com software em JavaScript para permitir o controle de lâmpadas por voz através de uma interface web. Diagramas e listas de materiais necessários para a montagem da placa rele são fornecidos.
Minicurso Rede de Sensores Sem Fio com Xbee e Arduino - IntroduçãoLucas Cabral
Slides de introdução do minicurso de rede de sensores sem fio ministrado por alunos do projeto de extensão Célula de Internet das Coisas da Universidade Federal do Ceará.
Tutorial Arduino + XBee modo AT: https://gist.github.com/andreibosco/816b5de8dfa11537b2ef72eef10a3882
Sensor de Temperatura Arduino: http://blog.filipeflop.com/sensores/monitorando-temperatura-e-umidade-com-o-sensor-dht11.html
Código nó sensor modo AT: https://drive.google.com/open?id=0BwsXhH_iljyeQzVHZ2JQRzNRVkE
Android com Arduino: como integrar via bluetooth, Google ADK ou wi-fiGlobalcode
O documento apresenta as seguintes informações sobre Android com Arduino:
1) Apresenta como integrar o Arduino com dispositivos Android usando Bluetooth, Google ADK ou WiFi para permitir controle e monitoramento remotos.
2) Demonstra exemplos de projetos que usam essa integração, incluindo automação residencial e controle de robôs.
3) Discutem as vantagens de se combinar o poder de processamento do Android com a capacidade do Arduino de interagir com o mundo físico através de sensores e atuadores.
TDC2014 - Internet das Coisas - Arduino & OpenDeviceRicardo Rufino
O documento discute a Internet das Coisas e apresenta a plataforma Arduino. Apresenta exemplos de uso de sensores e shields com Arduino, além de projetos como automação residencial. Por fim, discute alternativas de comunicação entre dispositivos como Arduino, Raspberry Pi e Android utilizando a plataforma OpenDevice.
Este documento fornece um resumo sobre Arduino e domótica. Ele introduz o Arduino como uma plataforma de hardware e software open source, popular e acessível. Também discute vários modelos de Arduino, sensores, shields, projetos iniciais e como começar com Arduino. Por fim, aborda brevemente o tema da domótica e como o Arduino pode ser usado para automatizar e controlar dispositivos domésticos.
O impacto do arduino no mundo dos embarcados - TRILHA EMBEDDED - TDC2014Fabio Souza
A plataforma Arduino esta cada vez mais presente em projetos de sistemas embarcados, seja para estudo ou para aplicações comerciais. As placas arduino estão em constantes desenvolvimento e já deixou de ser um plataforma simples baseada apenas em microcontroladores de 8 bits. Hoje existe uma grande variedades de placas Arduino que vão desde microcontroladores de 8 bits a microcontroladores de 32 bits com núcleo ARM. Conhecer essa plataforma de hardware e software é de grande importância para o profissional da área de sistemas embarcados, onde é possível aprender e aplicar diversas tecnologias de uma forma fácil e divertida, além de participar da comunidade open source.
A Arduino é uma plataforma aberta de desenvolvimento de hardware que permite criar aplicações diversas através da programação e da computação física, tendo sido criada para complementar a aprendizagem de programação. A Arduino serve para criar robôs, controlar dispositivos eletrônicos como relés, lâmpadas e motores usando sensores de presença, luz, temperatura e distância, possibilitando também a automação residencial. Ela funciona por meio de uma IDE e linguagem de programação C para enviar códigos via USB para o hardware
Este documento apresenta uma palestra sobre robótica e PHP. Resume que Desireé Santos e Marco Antonio Maciel falaram sobre Arduino, computação física, como integrar Arduino com a internet usando PHP, e exemplos de aplicações como automação residencial e arte robótica.
Esta palestra apresenta o Arduino (plataforma, linguagem, hardware) e em seguida discute sobre a licença, os princípios de DIY e projetos. É abordado também as vantagens em relação a outros microcontroladores, uso da marca, interface com software, principais placas, shields e principais fontes de informação.
O documento apresenta o .NET Micro Framework e sua aplicação no Arduino e Netduino. Apresenta as funcionalidades do framework, como kits de desenvolvimento, exemplos de código e como iniciar projetos.
O Arduino é um projeto de código aberto que vem sendo usado por agências para a criação de ações, facilitando a integração entre o virtual e o real. Na edição de hoje do RC Talk, Luiz Augusto Mendes, da equipe de programação da RC Digital, contou pra gente sobre as possibilidades de aplicação do Arduino na publicidade.
O documento descreve a plataforma Arduino, incluindo sua origem na Itália em 2005, seu foco em tornar a tecnologia acessível para estudantes, e seu hardware e software livres. Detalha também os tipos de placas Arduino, acessórios, projetos de exemplo e como programação funciona.
(1) A apresentação introduz o Arduino, uma plataforma de prototipagem eletrônica open-source.
(2) O documento discute os componentes fundamentais do hardware e software do Arduino, incluindo microcontroladores, tensão, corrente, resistência, portas digitais e analógicas.
(3) Uma variedade de projetos práticos são apresentados, como robôs, arte, automação residencial, entre outros, demonstrando as amplas aplicações possíveis com o Arduino.
O documento discute a história e conceito do Arduino, comparando-o com outras plataformas como Raspberry Pi e BeagleBone. O Arduino é uma plataforma de prototipagem open-source baseada em hardware e software flexíveis. Ele pode ler sensores, controlar dispositivos e ser programado para diversas aplicações como automação residencial. Suas vantagens incluem preço baixo e suporte da comunidade, enquanto sua desvantagem é limitar mudanças na arquitetura.
Cidades Inteligentes com Arduino (Arduino Day 2015 - Fortaleza)Lucas Cabral
Este documento discute aplicações de cidades inteligentes utilizando a plataforma Arduino. Ele descreve como Arduino pode ser usado para implementar redes de sensores sem fio, monitoramento ambiental e agricultura urbana. Além disso, exemplos de iniciativas de cidades inteligentes em Barcelona, Rio de Janeiro e Fortaleza são apresentados.
Smart Cities - Tecnologia nas Cidades InteligentesNicholas Gimenes
O documento discute as cidades inteligentes e a importância da banda larga. Ele mostra como a banda larga pode aumentar o PIB, empregos e número de assinantes, e descreve a crescente demanda por serviços digitais e banda larga. Também discute a necessidade de expandir a infraestrutura digital para todas as regiões e como as cidades podem integrar serviços públicos por meio da tecnologia.
O documento apresenta o Arduino, uma plataforma de hardware e software open-source para desenvolvimento de projetos eletrônicos e robótica. Descreve as características do Arduino, como programá-lo usando a IDE, exemplos de aplicações e robótica com Arduino utilizando diferentes materiais de construção.
O documento descreve o que é Arduino, como uma placa composta por um microcontrolador e portas de entrada/saída que pode ser conectada a um computador e programada. Explica que Arduino pode ser usado para robôs, roupas eletrônicas, máquinas 3D e mais. Detalha como conectar componentes como LEDs ao Arduino e como programá-lo usando um algoritmo na linguagem C através da IDE do Arduino para executar tarefas como fazer um LED piscar.
Domótica - Automatizando ambientes com ArduinoDesiree Santos
O documento apresenta o tema da domótica e ambientes automatizados utilizando Arduino. Resume conceitos como sensores, atuadores e shields, além de apresentar a criadora do Arduino, Massimo Banzi, e demonstrar projetos como o acionamento de lâmpadas através de um sensor LDR e da aplicação JLamp.
O documento explica como programar o Arduino, mencionando que os humanos ensinam tarefas ao Arduino através de programas escritos em linguagens de programação. Todo programa deve incluir as funções setup() e loop(), onde setup() configura parâmetros iniciais e loop() executa as instruções repetidamente. Um exemplo é dado de um programa para fazer um LED piscar ligando e desligando a porta 13 a cada segundo.
Domótica: Controle dispositivos via comando de voz com arduinoDesiree Santos
Este documento apresenta um projeto de domótica utilizando Arduino para controlar dispositivos através de comandos de voz. O projeto Lamp é demonstrado como exemplo e explica como integrar o hardware Arduino com software em JavaScript para permitir o controle de lâmpadas por voz através de uma interface web. Diagramas e listas de materiais necessários para a montagem da placa rele são fornecidos.
Minicurso Rede de Sensores Sem Fio com Xbee e Arduino - IntroduçãoLucas Cabral
Slides de introdução do minicurso de rede de sensores sem fio ministrado por alunos do projeto de extensão Célula de Internet das Coisas da Universidade Federal do Ceará.
Tutorial Arduino + XBee modo AT: https://gist.github.com/andreibosco/816b5de8dfa11537b2ef72eef10a3882
Sensor de Temperatura Arduino: http://blog.filipeflop.com/sensores/monitorando-temperatura-e-umidade-com-o-sensor-dht11.html
Código nó sensor modo AT: https://drive.google.com/open?id=0BwsXhH_iljyeQzVHZ2JQRzNRVkE
Android com Arduino: como integrar via bluetooth, Google ADK ou wi-fiGlobalcode
O documento apresenta as seguintes informações sobre Android com Arduino:
1) Apresenta como integrar o Arduino com dispositivos Android usando Bluetooth, Google ADK ou WiFi para permitir controle e monitoramento remotos.
2) Demonstra exemplos de projetos que usam essa integração, incluindo automação residencial e controle de robôs.
3) Discutem as vantagens de se combinar o poder de processamento do Android com a capacidade do Arduino de interagir com o mundo físico através de sensores e atuadores.
TDC2014 - Internet das Coisas - Arduino & OpenDeviceRicardo Rufino
O documento discute a Internet das Coisas e apresenta a plataforma Arduino. Apresenta exemplos de uso de sensores e shields com Arduino, além de projetos como automação residencial. Por fim, discute alternativas de comunicação entre dispositivos como Arduino, Raspberry Pi e Android utilizando a plataforma OpenDevice.
Este documento fornece um resumo sobre Arduino e domótica. Ele introduz o Arduino como uma plataforma de hardware e software open source, popular e acessível. Também discute vários modelos de Arduino, sensores, shields, projetos iniciais e como começar com Arduino. Por fim, aborda brevemente o tema da domótica e como o Arduino pode ser usado para automatizar e controlar dispositivos domésticos.
O impacto do arduino no mundo dos embarcados - TRILHA EMBEDDED - TDC2014Fabio Souza
A plataforma Arduino esta cada vez mais presente em projetos de sistemas embarcados, seja para estudo ou para aplicações comerciais. As placas arduino estão em constantes desenvolvimento e já deixou de ser um plataforma simples baseada apenas em microcontroladores de 8 bits. Hoje existe uma grande variedades de placas Arduino que vão desde microcontroladores de 8 bits a microcontroladores de 32 bits com núcleo ARM. Conhecer essa plataforma de hardware e software é de grande importância para o profissional da área de sistemas embarcados, onde é possível aprender e aplicar diversas tecnologias de uma forma fácil e divertida, além de participar da comunidade open source.
A Arduino é uma plataforma aberta de desenvolvimento de hardware que permite criar aplicações diversas através da programação e da computação física, tendo sido criada para complementar a aprendizagem de programação. A Arduino serve para criar robôs, controlar dispositivos eletrônicos como relés, lâmpadas e motores usando sensores de presença, luz, temperatura e distância, possibilitando também a automação residencial. Ela funciona por meio de uma IDE e linguagem de programação C para enviar códigos via USB para o hardware
Este documento apresenta uma palestra sobre robótica e PHP. Resume que Desireé Santos e Marco Antonio Maciel falaram sobre Arduino, computação física, como integrar Arduino com a internet usando PHP, e exemplos de aplicações como automação residencial e arte robótica.
Esta palestra apresenta o Arduino (plataforma, linguagem, hardware) e em seguida discute sobre a licença, os princípios de DIY e projetos. É abordado também as vantagens em relação a outros microcontroladores, uso da marca, interface com software, principais placas, shields e principais fontes de informação.
O documento apresenta o .NET Micro Framework e sua aplicação no Arduino e Netduino. Apresenta as funcionalidades do framework, como kits de desenvolvimento, exemplos de código e como iniciar projetos.
O Arduino é um projeto de código aberto que vem sendo usado por agências para a criação de ações, facilitando a integração entre o virtual e o real. Na edição de hoje do RC Talk, Luiz Augusto Mendes, da equipe de programação da RC Digital, contou pra gente sobre as possibilidades de aplicação do Arduino na publicidade.
O documento descreve a plataforma Arduino, incluindo sua origem na Itália em 2005, seu foco em tornar a tecnologia acessível para estudantes, e seu hardware e software livres. Detalha também os tipos de placas Arduino, acessórios, projetos de exemplo e como programação funciona.
(1) A apresentação introduz o Arduino, uma plataforma de prototipagem eletrônica open-source.
(2) O documento discute os componentes fundamentais do hardware e software do Arduino, incluindo microcontroladores, tensão, corrente, resistência, portas digitais e analógicas.
(3) Uma variedade de projetos práticos são apresentados, como robôs, arte, automação residencial, entre outros, demonstrando as amplas aplicações possíveis com o Arduino.
O documento discute a história e conceito do Arduino, comparando-o com outras plataformas como Raspberry Pi e BeagleBone. O Arduino é uma plataforma de prototipagem open-source baseada em hardware e software flexíveis. Ele pode ler sensores, controlar dispositivos e ser programado para diversas aplicações como automação residencial. Suas vantagens incluem preço baixo e suporte da comunidade, enquanto sua desvantagem é limitar mudanças na arquitetura.
Cidades Inteligentes com Arduino (Arduino Day 2015 - Fortaleza)Lucas Cabral
Este documento discute aplicações de cidades inteligentes utilizando a plataforma Arduino. Ele descreve como Arduino pode ser usado para implementar redes de sensores sem fio, monitoramento ambiental e agricultura urbana. Além disso, exemplos de iniciativas de cidades inteligentes em Barcelona, Rio de Janeiro e Fortaleza são apresentados.
Smart Cities - Tecnologia nas Cidades InteligentesNicholas Gimenes
O documento discute as cidades inteligentes e a importância da banda larga. Ele mostra como a banda larga pode aumentar o PIB, empregos e número de assinantes, e descreve a crescente demanda por serviços digitais e banda larga. Também discute a necessidade de expandir a infraestrutura digital para todas as regiões e como as cidades podem integrar serviços públicos por meio da tecnologia.
O documento discute cidades inteligentes, apresentando exemplos de projetos em Santander, Barcelona, Amsterdam e Dublin. Também aborda as tecnologias necessárias como big data, internet das coisas e cloud computing, além dos desafios para implementar cidades inteligentes como interoperabilidade, custos e privacidade.
O documento apresenta uma palestra sobre o papel do engenheiro informático na construção de cidades inteligentes. A palestra discute: 1) A importância crescente das cidades e os desafios e oportunidades do digital; 2) O conceito de Gaia Global, um projeto pioneiro de cidade digital em Portugal; 3) Como as cidades inteligentes podem contemplar esses desafios para serem viáveis.
Este documento apresenta um simulador de cidades inteligentes desenvolvido usando o simulador Sim-Diasca. O simulador permite simular diversos cenários de cidades inteligentes com diferentes atores como veículos, edifícios, semáforos e sensores. A arquitetura do simulador, sua implementação e ferramentas de visualização são descritas, juntamente com demonstrações e avaliações de desempenho. O documento conclui discutindo oportunidades para validação e expansão do simulador para novos c
O documento discute cidades inteligentes e como o uso de tecnologias da informação e comunicação (TICs) podem melhorar a infraestrutura e serviços urbanos de forma sustentável. Algumas tecnologias mencionadas incluem sensores, redes sem fio, gestão de recursos e energia. O texto enfatiza a importância de ações coordenadas entre governos e sociedade para diagnosticar as necessidades da cidade e implementar soluções de forma planejada.
Das cidades digitais as cidades inteligentesCezar Taurion
O documento discute como as cidades inteligentes podem enfrentar os desafios globais do século 21 utilizando novas tecnologias. Ele descreve como o Centro de Operações do Rio de Janeiro monitora e coordena serviços para melhor prever e responder a desastres naturais. Finalmente, defende que as cidades devem desenvolver estratégias de longo prazo para tornar seus serviços mais eficientes e sustentáveis com a integração de dados e sistemas.
Aplicativos de transporte de pessoas e cidades inteligentesKiev Gama
Slides da minha fala na participação em mesa redonda do VIII TELECON - 8o. CONGRESSO DE DIREITO DA INFORMÁTICA E TELECOMUNICAÇÕES - Recife-PE.
http://www.imn.org.br/eventos/verEvento/72
Mesa redonda: Aplicativos de transporte de pessoas e cidades inteligentes
- Conflitos entre o UBER e motoristas
-São trabalhadores autônomos ou empregados?
-A questão das gorjetas
-Regulamentação e segurança
- aquisições de projetos surgidos de startups (Lei nº 8.666/93)
- Cidades Inteligentes e Humanas x Ambiente Legal no Brasil
-Patentes x Programa de Computador
O documento discute o conceito de cidades inteligentes e como a tecnologia pode ser usada para tornar as cidades mais sustentáveis, humanas e eficientes. A tecnologia pode melhorar a gestão da cidade, os serviços urbanos e a qualidade de vida dos cidadãos ao fornecer informações em tempo real e soluções para problemas como tráfego, consumo de energia e gerenciamento de resíduos. Uma plataforma é proposta para viabilizar esses serviços inteligentes.
O documento discute conceitos e aplicações do Arduino, com foco na arquitetura ARM. Apresenta perguntas sobre uso comercial do Arduino e respostas. A programação inclui introdução ao palestrante e temas como linguagem de programação, microcontroladores, modelos de Arduino, arquitetura ARM e como começar.
O documento discute como as cidades estão enfrentando problemas urbanos crescentes devido ao rápido crescimento populacional e como as tecnologias da informação e comunicação (TICs) podem ajudar a tornar as cidades mais inteligentes e sustentáveis. Ele argumenta que as cidades inteligentes devem envolver cidadãos como participantes ativos, fornecendo dados abertos e estimulando a criação de soluções por meio de concursos de aplicativos móveis.
Cidades inteligentes e Internet das CoisasKiev Gama
O documento discute as cidades inteligentes e a Internet das Coisas. Apresenta como a Internet das Coisas envolve objetos conectados através de sensores e como isso pode ser aplicado para melhorar as cidades. Também discute como as tecnologias de informação podem ajudar as cidades a resolver problemas como trânsito, uso de recursos e segurança.
O documento discute cidades inteligentes e big data. Ele explica que as cidades estão produzindo grandes quantidades de dados diariamente e que a análise desses dados é essencial para que as cidades inteligentes otimizem recursos, prevejam situações futuras e empoderem cidadãos. Big data pode ser aplicado em domínios como segurança, energia, transporte e governo para tornar as cidades mais eficientes e melhorar a qualidade de vida.
Arduino Day 2014 - Construindo um Medidor de Consumo de Energia Conectado à N...Manoel Lemos
Apresentação que fiz no Arduino Day 2014 em São Paulo falando sobre Open Hardware e mostrando como construir um medidor de consumo de energia elétrica com Arduino.
O documento discute como o Arduino pode ser usado para conectar dispositivos físicos à Internet das Coisas. O Arduino é uma plataforma de hardware e software livre para criar dispositivos interativos de baixo custo. Ele pode ser conectado a sensores, atuadores e redes sem fio para compartilhar dados online. Vários exemplos mostram como o Arduino permite automatizar sistemas e monitorar o ambiente remotamente através da Internet.
Interfaces fisicas para dispositivos moveisTiago Barros
O documento fornece uma introdução às interfaces físicas para dispositivos móveis, abordando conceitos como computação física, alternativas de interfaces como Arduino e Amarino, e protocolos de comunicação serial.
IoT – Internet of Things. Do Básico ao Hello World!Rodolfo Cruz
Apresentação básica sobre Internet das Coisas(IoT - Internet Of Things) e as principais tecnologias envolvidas.
Um pouquinho sobre Arduino e Raspberry PI, finalizando com um projeto no Arduino que faz leitura da temperatura ambiente e imprime em um Display LCD 16x2.
A internet da maneira que conhecemos está para mudar drasticamente. Nos próximos anos a maior parte de dispositivos conectados à internet não será de PCs, smartphones ou tablets. Praticamente qualquer “coisa” ao nosso redor, através de sensores e microcontroladores, terá a capacidade de gerar e consumir informação.
Esta palestra apresenta o microcontrolador Arduino, hardware e software livre de grande sucesso, e sua relação com a Internet das Coisas.
Tópicos abordados na apresentação:
Arduino - HW e SW livre !
Como programar
Sensores e atuadores
Porque faz tanto sucesso
Qual a relação do Arduino com os temas internet das coisas, cloud computing e big data.
Exemplos de uso do Arduino em diversas áreas: medicina, veículos, automação residencial.
Demonstração prática com Arduino, recebendo dados de sensores, atuando sobre sistemas e se comunicando com a internet.
Este documento apresenta uma introdução básica sobre Arduino, abordando:
1) O que é Arduino, explicando que se trata de uma plataforma de prototipagem eletrônica open-source que combina hardware e software;
2) As partes principais do Arduino, incluindo hardware como microcontrolador, conexões digitais e analógicas, e software como a linguagem de programação baseada em C/C++;
3) Componentes eletrônicos populares para projetos com Arduino, como sensores, motores e resistores.
O documento introduz o Arduino, descrevendo seu hardware, software e aplicações. Explica como programá-lo usando a IDE Arduino e bibliotecas. Também apresenta hackerspaces como laboratórios comunitários para projetos eletrônicos e tecnológicos.
O documento apresenta uma introdução à computação física com Arduino, discutindo o que é Arduino e computação física, a plataforma Arduino, a IDE de programação, componentes de eletrônica, onde comprar e implementações de projetos com Arduino.
Este documento apresenta um mini curso sobre Arduino ministrado pelo professor Rodrigo Santa Maria. O curso inclui uma introdução ao Arduino, seus modelos, sensores, programação e projetos práticos.
O documento discute plataformas open-source para Internet das Coisas (IoT), incluindo Arduino e Raspberry Pi. As plataformas oferecem facilidade de prototipagem e programação para desenvolvimento de projetos IoT de baixo custo. O documento também apresenta outras tecnologias relevantes para IoT como ESP8266/ESP32, Sigfox, LoRa e serviços em nuvem.
Este documento descreve a primeira aula de um curso de Automação com Arduino realizado em Quixadá, Ceará em Outubro de 2013. A aula introduz conceitos básicos de computação física, eletricidade e eletrônica e apresenta a plataforma Arduino.
1. Introdução ao Arduino, incluindo sua história e hardware. 2. Sete projetos práticos com Arduino: Olá Mundo, leitura digital, comunicação UART, leitura analógica, barra LED com LDR, PWM e controle de motor CC. 3. Conceitos básicos de eletrônica como circuitos digitais e analógicos.
O documento discute o uso da robótica educativa e da linguagem de programação lúdica Scratch/Byob para ensinar conceitos de robótica, eletrônica e programação. Apresenta o Arduino como plataforma de prototipagem eletrônica aberta e descreve seus componentes principais, como hardware, portas de entrada e saída e alimentação. Também explica conceitos básicos de programação, lógica, eletrônica e comunicação entre Arduino e linguagens lúdicas.
A apresentação introduz o Arduino, uma plataforma open source de hardware e software que permite a computação física através de microcontroladores de baixo custo. O Arduino possui portas digitais e analógicas I/O, alimentação de 5V e é compatível com uma variedade de sensores e placas de expansão. A comunidade do Arduino é grande e ativa, e o projeto tem como objetivo tornar a eletrônica e programação acessíveis.
Minicurso introducao a plataforma arduino nathecia cunha e alcimar medeiros -...PotiLivre Sobrenome
Este documento apresenta um minicurso sobre introdução à plataforma Arduino. Ele começa apresentando os ministrantes e o sumário do curso. Em seguida, explica o que é o Arduino, seu funcionamento, eletrônica básica e a IDE. Por fim, apresenta seis exercícios práticos para aplicar os conceitos, como fazer um LED piscar, simular um semáforo e controlar um servo motor.
Palestra Arduino Campus Party 2012 Radames ajnaradamesajna
O documento apresenta o Arduino, uma plataforma de hardware e software livre que permite que computadores entendam e controlem o mundo físico. O Arduino surgiu em 2005 na Itália como um projeto para computação criativa e é uma ferramenta barata para conectar o mundo analógico aos computadores digitais.
- O documento apresenta 8 projetos básicos utilizando a plataforma Arduino, incluindo fazer um LED piscar, ler entradas digitais e analógicas, comunicação serial, controle de intensidade de LED por PWM, controle de motor CC e servo motores.
O documento apresenta uma introdução à plataforma Franzininho, um Arduino de baixo custo desenvolvido no Brasil. Apresenta os palestrantes Eronides da Silva Neto e Rodrigo Alves Oliveira e explica conceitos básicos de eletrônica e programação com Arduino, incluindo atividades práticas com LEDs, buzzer e sensores.
Este documento fornece uma introdução ao Arduino, descrevendo: (1) o que é o Arduino e seu objetivo; (2) como configurar a IDE do Arduino; (3) os primeiros passos para criar uma aplicação no Arduino, incluindo escolher hardware e desenvolver o software. O documento também fornece dicas avançadas sobre componentes comuns como protoboards, resistores, botões e sensores.
As classes de modelagem podem ser comparadas a moldes ou
formas que definem as características e os comportamentos dos
objetos criados a partir delas. Vale traçar um paralelo com o projeto de
um automóvel. Os engenheiros definem as medidas, a quantidade de
portas, a potência do motor, a localização do estepe, dentre outras
descrições necessárias para a fabricação de um veículo
Em um mundo cada vez mais digital, a segurança da informação tornou-se essencial para proteger dados pessoais e empresariais contra ameaças cibernéticas. Nesta apresentação, abordaremos os principais conceitos e práticas de segurança digital, incluindo o reconhecimento de ameaças comuns, como malware e phishing, e a implementação de medidas de proteção e mitigação para vazamento de senhas.
A linguagem C# aproveita conceitos de muitas outras linguagens,
mas especialmente de C++ e Java. Sua sintaxe é relativamente fácil, o que
diminui o tempo de aprendizado. Todos os programas desenvolvidos devem
ser compilados, gerando um arquivo com a extensão DLL ou EXE. Isso torna a
execução dos programas mais rápida se comparados com as linguagens de
script (VBScript , JavaScript) que atualmente utilizamos na internet
PRODUÇÃO E CONSUMO DE ENERGIA DA PRÉ-HISTÓRIA À ERA CONTEMPORÂNEA E SUA EVOLU...Faga1939
Este artigo tem por objetivo apresentar como ocorreu a evolução do consumo e da produção de energia desde a pré-história até os tempos atuais, bem como propor o futuro da energia requerido para o mundo. Da pré-história até o século XVIII predominou o uso de fontes renováveis de energia como a madeira, o vento e a energia hidráulica. Do século XVIII até a era contemporânea, os combustíveis fósseis predominaram com o carvão e o petróleo, mas seu uso chegará ao fim provavelmente a partir do século XXI para evitar a mudança climática catastrófica global resultante de sua utilização ao emitir gases do efeito estufa responsáveis pelo aquecimento global. Com o fim da era dos combustíveis fósseis virá a era das fontes renováveis de energia quando prevalecerá a utilização da energia hidrelétrica, energia solar, energia eólica, energia das marés, energia das ondas, energia geotérmica, energia da biomassa e energia do hidrogênio. Não existem dúvidas de que as atividades humanas sobre a Terra provocam alterações no meio ambiente em que vivemos. Muitos destes impactos ambientais são provenientes da geração, manuseio e uso da energia com o uso de combustíveis fósseis. A principal razão para a existência desses impactos ambientais reside no fato de que o consumo mundial de energia primária proveniente de fontes não renováveis (petróleo, carvão, gás natural e nuclear) corresponde a aproximadamente 88% do total, cabendo apenas 12% às fontes renováveis. Independentemente das várias soluções que venham a ser adotadas para eliminar ou mitigar as causas do efeito estufa, a mais importante ação é, sem dúvidas, a adoção de medidas que contribuam para a eliminação ou redução do consumo de combustíveis fósseis na produção de energia, bem como para seu uso mais eficiente nos transportes, na indústria, na agropecuária e nas cidades (residências e comércio), haja vista que o uso e a produção de energia são responsáveis por 57% dos gases de estufa emitidos pela atividade humana. Neste sentido, é imprescindível a implantação de um sistema de energia sustentável no mundo. Em um sistema de energia sustentável, a matriz energética mundial só deveria contar com fontes de energia limpa e renováveis (hidroelétrica, solar, eólica, hidrogênio, geotérmica, das marés, das ondas e biomassa), não devendo contar, portanto, com o uso dos combustíveis fósseis (petróleo, carvão e gás natural).
2. Facilitadores
Lucas Cabral
• Graduando em Engenharia de Teleinformática.
• Bolsista CNPq ITI: Fabricação Digital.
• https://www.behance.net/robluch
• lucascabralcarneiro@gmail.com
Reno Beserra
• Graduando em Sistemas e Mídias Digitais.
• Monitor de Projeto de Graduação: Interfaces
Alternativas de Sistemas Multimídias.
• reno.less@gmail.com
4. Sobre o Workshop
Objetivos
• O workshop busca introduzir o participante à plataforma Arduino,
apresentando suas funcionalidades, variedade de aplicações e
comunidade de usuários. O participante terá a oportunidade de
conhecer as principais funções da linguagem de programação do
Arduino, fazer a leitura de sensores e controlar atuadores, digitais e
analógicos, com ênfase na prática e na experimentação.
Divisão
• Conhecendo a plataforma.
• Primeiros passos.
• Prototipagem.
5. O que é o Arduino?
Arduino é uma ferramenta para fazer sistemas de computação que
podem sentir e controlar mais do mundo físico do que um computador
pessoal. É uma plataforma de prototipagem eletrônica baseada em uma
placa microcontroladora e em um ambiente de desenvolvimento para
escrever software para a placa.
6. O que é o Arduino?
Computação Física
Arduino pode ser usado para desenvolver sistemas interativos,
recebendo inputs de uma variedade de sensores e controlando uma
variadade de luzes, motores e outros outputs físicos. Projetos utilizando
Arduino podem utilizar a placa independente ou podem se comunicar
com software rodando em seu computador.
7. O que é o Arduino?
Computação Física
• Sensores e atuadores.
8. O que é o Arduino?
Computação Física
• Comunicação com software.
9. O que é o Arduino?
Referências: http://hacknmod.com/hack/top-40-arduino-projects-of-the-web/
11. O que é o Arduino?
O microcontrolador do Arduino: ATmega328
12. O que é o Arduino?
O microcontrolador do Arduino: ATmega328
13. O que é o Arduino?
As placas podem ser montadas à mão ou compradas pré-montadas.
14. O que é o Arduino?
Tipos de placas
http://arduino.cc/en/Main/Products
15. O que é o Arduino?
Shields
http://arduino.cc/en/Main/Products
16. Origem
Interaction Design Institute Ivrea (IDII)
• O Arduino surgiu da experiência de Maximo Banzi em ensinar
eletrônica para designers para a criação de protótipos interativos.
• Havia a necessidade de se criar uma plataforma de desenvolvimento
barata e fácil de usar por pessoas sem vasto conhecimento técnico.
17. O jeito Arduino
Prototipagem
• DIY.
• Produzir protótipos de
modo mais simples e
rápido, com menor
custo possível.
• Confirmar
funcionalidades.
• Utilizar dispositivos já
prontos e adaptá-los
de modo a explorar o
trabalho prévio.
18. O jeito Arduino
Prototipagem
• “No passado, o uso de elementos de
eletrônica significava que teríamos de lidar
com engenheiros o tempo todo e criar
circuitos desenvolvendo um componente
de cada vez; esses problemas faziam com
que pessoas criativas deixassem de se
envolver diretamente com o meio. A
maioria das ferramentas era destinada a
engenheiros e exigia vasto conhecimento
técnico. Nos anos recentes,
microcontroladores tornaram-se mais
baratos e fáceis de serem utilizados,
permitindo a criação de ferramentas
melhores. O progresso que fizemos com o
Arduino significa que aproximamos essas
ferramentas do iniciante, permitindo que
essas pessoas construam seus projetos
depois de apenas dois ou três dias de
trabalho.” Maximo Banzi
19. O jeito Arduino
Experimentação
• Tinkering: “é o que ocorre quando você tenta realizar algo que ainda
não domina, guiado por sua criatividade, imaginação e curiosidade.
Essa atividade é, em sua essência, um processo que combina
diversão e investigação.” www.exploratorium.edu/tinkering
• Hacking: superar e contornar as limitações de sistemas e estender
suas capacidades.
20. O jeito Arduino
Colaboração
• Comunidade de usuários.
• Movimento Maker.
• Código aberto.
22. Experiências
Pinokio
• Luminária animatrônica.
• Utiliza Arduino, Processing e OpenCV para imbuir Pinokio com a
capacidade de estar ciente de seu ambiente, especialmente de
pessoas, e expressar uma variedade dinâmica de comportamentos.
http://www.ben-dror.com/pinokio/
23. Experiências
Eye Writer
• Sistema de rastreamento ocular open source de baixo custo que
permite pacientes com ELA desenhar usando apenas os olhos.
http://www.eyewriter.org/
24. Experiências
Eye Writer 2.0
• "A arte é uma ferramenta de empoderamento e de mudança social, e
eu considero-me abençoado por ser capaz de criar e usar o meu
trabalho para promover a reforma da saúde, trazer a consciência
sobre ELA e ajudar os outros.“ Tempt 1
http://www.eyewriter.org/
25. Experiências
Conscious Clothing
• Sistema vestível de auto-rastreamento de dados.
• Usa um Arduino Lilypad ligado a um sensor de ar de partículas e uma
série de tiras de elástico de malha em torno do tórax para medir a
respiração.
• Os dados geo-referenciados coletados são transmitidos em tempo real
para qualquer dispositivo com Bluetooth, permitindo sua visualização
em formatos diferentes.
http://blog.arduino.cc/2013/07/11/conscious-clothing-wins-a-prize/#more-7644
26. Experiências
Tweet-a-Pot
• Cafeteira controlada remotamente pelo Twitter.
http://www.instructables.com/id/Tweet-a-Pot-Twitter-Enabled-Coffee-Pot/
27. Experiências
Arduino Materia 101
• Impressora 3D Open Source de baixo custo.
http://blog.arduino.cc/2014/09/30/arduino-materia-101/
31. Primeiros Passos
Estrutura da linguagem
• void setup(){} – Função chamada
uma única vez no início da
execução do software. Usada para
configurar hardware e setar
variáveis.
• void loop(){} – Função principal,
chamada continuamente enquanto o
software é executado.
32. Primeiros Passos
Funções
• pinMode(pin,mode): configura um pino digital pino como entrada ou
saída de dados.
• digitalWrite(pin,value): envia um sinal de HIGH ou LOW para um
pino digital.
• digitalRead(pin): retorna o valor de um pino digital, podendo ser
HIGH ou LOW.
• analogWrite(pin, value): envia um valor analógico entre 0 e 255
para um pino na forma de uma onda PWM.
• analogRead(pin): retorna a leitura de um pino analógico. O Arduino
usa um conversor analógico/digital de 10 bits, mapeando voltagens
de 0 a 5V em inteiros entre 0 e 1023.
• delay(time): pausa o programa na quantidade de tempo
especificada, em milissegundos.
33. Primeiros Passos
Digital I/O
•pinMode()
•digitalWrite()
•digitalRead()
Analog I/O
•analogReference()
•analogRead()
•analogWrite() - PWM
Advanced I/O
•tone()
•noTone()
•shiftOut()
•shiftIn()
•pulseIn()
Time
•millis()
•micros()
•delay()
•delayMicroseconds()
Math
•min()
•max()
•abs()
•constrain()
•map()
•pow()
•sqrt()
Trigonometry
•sin()
•cos()
•tan()
Random Numbers
•randomSeed()
•random()
Referência: http://arduino.cc/en/Reference/HomePage
34. Primeiros Passos
PWM
• Pulse Width Modulation (Modulação por Largura de Pulso).
• Técnica para obter resultados analógicos a partir de saídas digitais.
• Uma onda quadrada simula voltagens entre 0V e 5V através da
quantidade de tempo que a saída permanece alta e baixa.
35. Primeiros Passos
PWM
• No Arduino Uno os pinos 3, 5,
6, 9, 10, e 11 tem função PWM.
• A função analogWrite pode ser
usada para criar PWM.
• Ela recebe como parâmetros o
número do pino e um valor
entre 0 (0%, ou saída em baixo
constante) e 255 (100%, ou
saída em alto constante).
• Frequência: 500Hz.
38. Primeiros Passos
Leitura de sensores analógicos
• Convertem grandezas físicas em
sinais elétricos mensuráveis
analogicamente.
• O Arduino usa um conversor
analógico/digital de 10 bits,
mapeando voltagens de 0 a 5V
em inteiros entre 0 e 1023.
• O Arduino Uno possui 6 pinos
analógicos.
39. Primeiros Passos
Grandezas mensuráveis e tipos de sensores mais comuns
• Luz - LDR
• Pressão – Piezoelétrico
• Temperatura – Transdutor de temperatura
• Umidade – Transdutor de umidade
• Movimento – PIR (Passive Infrared)
• Distância - Ultrassônico
• Campo magnético – Magnetômetro
• Aceleração linear - Acelerômetro
• Movimento de rotação – Giroscópio
41. Primeiros Passos
Leitura de sensor LDR
• Light Dependent Resistor.
• Examples > 01.Basics > ReadAnalogVoltage
• Função analogRead.
42. Primeiros Passos
Serial
• Serial.begin(speed): configura a taxa de transmissão de bits. O valor
normalmente usado é 9600.
• Serial.println(val, format): envia uma informação pela porta serial
seguida pelo caractere de nova linha.
• Serial.print(val,format): envia uma informação pela porta serial sem
caractere de nova linha.
• Serial.read(): lê dados da porta serial.
Referência: http://arduino.cc/en/Reference/HomePage
44. Prototipagem
Componentes disponíveis
• 5 Potenciômetros
• 12 LDRs
• 13 LEDs amarelos
• 10 LEDs vermelhos
• 9 LEDs verdes
• 1 LED RGB
• 1 Matriz de LEDs
• 8 Sensores Ultrassônicos
• 2 Sensores PIR
• 5 Discos Piezoelétricos
• 1 Buzzer
• 15 Botões
• 1 Chave liga/desliga
• 1 Display LCD
• 1 Motor de Passo
• 2 Servo Motor
• 1 Sensor de Temperatura
• 1 Transmissor/Receptor RF 433MHz
• 1 Sensor de Umidade
• 1 Sensor de Água
• 1 Leitor de RFID
• 1 Módulo RTC
• 1 Sensor de Efeito Hall
• 1 Matriz de botões
• 1 Joystick
• 1 Teclado Numérico
•
45. Prototipagem
Sugestões de projetos
• 01.Controle de acesso com senha.
Utiliza o teclado numérico e display de LCD como interface de acesso. O usuário
deve digitar a senha correta para ter acesso. Extra: pode utilizar um servo-motor
para simular uma trava de porta.
• 02.Sistema de segurança de detecção de presença com alarme.
Utiliza o PIR para detectar movimentos, soando um alarme pelo buzzer em caso
positivo. Um botão pode ser usado para ligar e desligar o alarme.
• 03.Semáforo interativo com botão para pedestre.
Utiliza LEDs vermelhos, verdes e amarelos para simular as cores de um
semáforo em um cruzamento e botões para simular o uso por pedestres.
• 04.Mood Lamp.
Lâmpada composta por um LED RGB varia continuamente sua cor. Pode variar
independentemente, por interação com potenciômetro, com botão ou por um
sensor.
• 05.Sonar direcional.
Instrumento que emite alertas sonoros quando objetos se aproximam. Utiliza o
sensor ultrassônico para medir distâncias e um buzzer para emitir sons em
frequências que aumentam quando a distância medida diminui.
46. Prototipagem
Sugestões de projetos
• 06.Teremim.
Instrumento que muda a frequência de sons de acordo com a proximidade das
mãos. Pode-se usar buzzers e sensores ultrassônicos.
• 07.Sistema de controle de estacionamento.
Indica quais vagas estão ocupadas e quais não estão usando LEDs e sensores
ultrassônicos. Pode-se adicionar botão e servo motor para simular acesso ao
estacionamento.
• 08.Sistema de transmissão de rádio.
Sistema que envia e recebe dados via rádio, utilizando um receptor e um
transmissor RF.
• 09.Controle de acesso com leitor de RFID.
Sistema que permite o acesso utilizando uma etiqueta RFID.
• 10.Sistema de monitoramento de estufa.
Monitora a temperatura e umidade e emite um alarme caso esteja fora dos valores
aceitáveis. Utiliza um sensor de temperatura umidade e um buzzer.
47. Prototipagem
Sugestões de projetos
• 11.Monitoramento de entrada e saída de estabelecimento.
Conta o número de pessoas que entraram em um local. Utiliza o sensor PIR.
• 12.Alimentador de animais.
Libera uma quantidade de ração nos horários programados. Pode ser feito com
servo motor e módulo RTC. Requer recipiente e abertura móvel.
• 13.Piano digital.
Usa um buzzer e teclas de papel alumínio como sensores capacitivos para gerar
diferentes frequências de sons.
• 14.Instrumento percussivo digital.
Usa sensores piezoelétricos para converterem batidas em sinais elétricos,
gerando frequências para o buzzer emitir sons.