PROJETO
DE INTERFACE
www.tersis.com.br
FORMAÇÃO
• DESIGN GRÁFICO

PUCPR

Graduação
• DESIGN DE INTERAÇÃO

FABER-LUDENS

Especialização
ATUAÇÃO
• Designer de interação e
especialista front-end

PH DESIGN SYSTEMS
• Professor

CT POSITIVO / OPET
• Diretor-presidente

FABER-LUDENS
COMPETÊNCIAS
DA DISCIPLINA
Planejar e organizar estrutura de um
website ou aplicativo com base na
arquitetura de informação.
#AI #informação
C1
COMPLEMENTAR
Apresentar e testar protótipos do
projeto.
#prototipação #testes
C2
NECESSÁRIA
Estruturar e apresentar o
planejamento do projeto, de acordo
com princípios fundamentais de
design como forma (Leis da Gestalt),
tipografia, teoria da cor e
alinhamento.
#design #composição
C3
NECESSÁRIA
Justificar as decisões de design
utilizados no projeto.
#design
C4
COMPLEMENTAR
Levar em conta o índice de
affordance das interfaces e a
compreensão delas pelo usuário.
#DxI #interação
C5
COMPLEMENTAR
Desenvolver interfaces para
dispositivos móveis, facilitando a
interação entre usuário e dispositivo.
#mobile
C6
NECESSÁRIA
Integrar websites e aplicativos por
meio de compartilhamento de dados
com outros usuários e integração
com mídias sociais.
#socialmedia
C7
COMPLEMENTAR
Criar interfaces com alto poder
inclusivo e acessibilidade.
#acessibilidade
C8
NECESSÁRIA
Projetar interfaces responsivas e
adaptáveis capazes de satisfazer as
novas mídias que virão.
#RWD #AWD
C9
COMPLEMENTAR
Propiciar uma ótima experiência de
uso e encontrabilidade pelo usuário,
por meio de estudos e avaliação de
usabilidade.
#usabilidade
C10
NECESSÁRIA
DINÂMICA
E PROJETOS DISCIPLINARES
• Aulas expositivas
• Aulas com prática em laboratório
• Projetos disciplinares serão realizados ao longo
da disciplina
• As competências são avaliadas através de teoria
e prática
RESPONSABILIDADES
EM SALA DE AULA
• Respeite o horário das aulas
• Temos 4 aulas por dia (atenção com as faltas)
• Respeite os prazos e datas para entrega de
trabalhos e apresentações
DEFININDO
INTERFACE
• Dispositivo (material e lógico) graças ao qual se
efetuam as trocas de informações entre dois
sistemas.
• Limite comum a dois sistemas ou duas unidades
que permite troca de informações.
!
!
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AURÉLIO. Disponível em: <http://www.dicionariodoaurelio.com/interface>.
Acesso em: 02 fev 2015.
INTERFACE
INTERFACE
AÇÃO
FEEDBACK
CLI
COMMAND
LINE
INTERFACE
GUI
GRAPHICAL
USER
INTERFACE
NUI
NATURAL
USER
INTERFACE
LOST
DHARMACOMPUTER
#CLI
PREECE; ROGERS; SHARP. Design de Interação - Além da Interação
Homem-Computador. 2005.
“Em vez de exigir que os usuários
recuperem da memória o nome de um
comando, […] as GUIs oferecem opções
visuais para as quais os usuários podem
ir olhando até reconhecer a operação
que pretendem realizar.”
PHOTOSHOP
25ANOS
#GUI
XEROX ALTO (1973)
LEAPMOTION
CONTROLEGESTUAL
#NUI
MANIPULAÇÃO
INDIRETA
MANIPULAÇÃO
DIRETA
MANIPULAÇÃO
GESTUAL
FUTURE VISION
MICROSOFT
ROOM ALIVE
MICROSOFT RESEARCH
MUITO
OBRIGADO!

Projeto de interface