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HABILIDADES
COMPETÊNCIAS
OBJETO DO
CONHECIMENT
O
ESTRATÉGIAS AVALIAÇÃO RECUPERAÇÃO
Tecnologia e
Inovação
Tecnologias Digitais
da Informação e
Comunicação
(TDIC)
Compreender o que são as tecnologias
digitais da informação e comunicação,
identificando suas características e seus
impactos na sociedade, utilizando estes
elementos de forma autônoma e criativa.
TDIC,
especificidades e
impactos
1. Aula Expositiva.
2. Aula Dialogada.
3. Exercícios.
4. Resumos.
5. Pesquisas.
6. Trabalhos.
7. Leituras.
8. Textos.
9. Resumos.
10. Mapas.
11. Jornais.
12. Revistas.
13. Músicas.
14. Vídeos.
15. Livros.
16. Cartazes.
17. Seminários.
18. Debates.
19. Dinâmicas.
20. Oficinas
1. Diagnóstica.
2. Formativa.
3. Somativa.
4. Paralela.
5. Diversificada.
6. Processual.
1. Paralela.
2. Semanal.
3. Mensal.
4. Bimestral.
Compreender e identificar as
características do ciberespaço,
comparando-o de forma crítica com a
vivência na sociedade e reconhecendo a
necessidade daregulação de uso do
ambiente virtual.
TDIC,
especificidades e
impactos
Cultura Digital
Compreender a Internet como fonte de
informações, analisando criticamente os
dados que fazem parte do ambiente
virtual e utilizando a tecnologia na
resolução de problemas.
Letramento Digital
e dados
Identificar e compreender as vantagens e
os perigos do uso do ciberespaço,
distinguindo seus conteúdos para agir de
forma ética, segura e responsável..
Proteção da
informação
Pensamento
computacional
Resolver problemas de forma autônoma
e criativa, fazendo uso de tecnologias
digitais ou materiais não estruturados.
Cultura Maker
Compreender e aplicar o conceito dos
quatro pilares do pensamento
computacional, desenvolvendo
algoritmos para a resolução de
problemas do cotidiano, seja de forma
plugada ou desplugada.
Programação
(Plugada e
desplugada)
2º BIMESTRE
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COMPETÊNCIAS
OBJETO DO
CONHECIMENT
O
ESTRATÉGIAS AVALIAÇÃO RECUPERAÇÃO
Tecnologia e
Inovação
Tecnologias Digitais
da Informação e
Comunicação
(TDIC)
Avaliar e interpretar a comunicação nas
redes sociais e demais ambientes virtuais,
refletindo de maneira ética ecrítica sobre
as ações e interações na Internet no
cotidiano.
TDIC,
especificidades e
impactos
1. Aula Expositiva.
2. Aula Dialogada.
3. Exercícios.
4. Resumos.
5. Pesquisas.
6. Trabalhos.
7. Leituras.
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9. Resumos.
10. Mapas.
11. Jornais.
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16. Cartazes.
17. Seminários.
18. Debates.
19. Dinâmicas.
20. Oficinas
1. Diagnóstica.
2. Formativa.
3. Somativa.
4. Paralela.
5. Diversificada.
6. Processual.
1. Paralela.
2. Semanal.
3. Mensal.
4. Bimestral.
Compreender as redes sociais e demais
ambientes colaborativos virtuais como um
local de convivência, compartilhamento de
dados e que pode ser usado para a
resolução de problemas.
TDIC,
especificidades e
impactos
Cultura Digital
Produzir conteúdos do cotidiano,
utilizando elementos hipermidiáticos
(hipertexto e multimídia) para expressar
ideias, de forma criativa, responsável e
crítica.
Letramento
midiático
Promover soluções criativas e inovadoras a
problemas sociais com base no uso de
tecnologias, tendo como ponto de partida
demandas decorrentes de problemas
encontrados no cotidiano.
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projetos
Pensamento
computacional
Produzir diferentes tipos de soluções
algorítmicas para um problema do dia a
dia, utilizando diferentes contextos e
informações.
Programação
plugada e
desplugada
Construir artefatos por meio da
prototipagem ou pela construção de
materiais não estruturados tendo
mobilizando conceitos interdisciplinares.
Cultura Maker
3º BIMESTRE
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COMPETÊNCIAS
OBJETO DO
CONHECIMENT
O
ESTRATÉGIAS AVALIAÇÃO RECUPERAÇÃO
Tecnologia e
Inovação
Tecnologias Digitais
da Informação e
Comunicação
(TDIC)
Compreender os jogos como ferramentas
analógicas ou digitais que promovem a
colaboração com base na discussão de
temas do cotidiano em processos
colaborativos.
Criatividade e remix
1. Aula Expositiva.
2. Aula Dialogada.
3. Exercícios.
4. Resumos.
5. Pesquisas.
6. Trabalhos.
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8. Textos.
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18. Debates.
19. Dinâmicas.
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1. Diagnóstica.
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1. Paralela.
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3. Mensal.
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Criar e modificar conteúdos por meio de
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Cultura Digital
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Reconhecer e compreender as formas de
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4º BIMESTRE
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OBJETO DO
CONHECIMENT
O
ESTRATÉGIAS AVALIAÇÃO RECUPERAÇÃO
Tecnologia e
Inovação
Tecnologias Digitais
da Informação e
Comunicação
(TDIC)
Compreender as mudanças por conta dos
novos recursos tecnológicos,
reconhecendo as mudanças no mercado
de trabalho.
Mundo do trabalho
1. Aula Expositiva.
2. Aula Dialogada.
3. Exercícios.
4. Resumos.
5. Pesquisas.
6. Trabalhos.
7. Leituras.
8. Textos.
9. Resumos.
10. Mapas.
11. Jornais.
12. Revistas.
13. Músicas.
14. Vídeos.
15. Livros.
16. Cartazes.
17. Seminários.
18. Debates.
19. Dinâmicas.
20. Oficinas
1. Diagnóstica.
2. Formativa.
3. Somativa.
4. Paralela.
5. Diversificada.
6. Processual.
1. Paralela.
2. Semanal.
3. Mensal.
4. Bimestral.
Resolver problemas ou demandas de
forma colaborativa, fazendo uso de
ferramentas e recursos digitais,
compartilhando dados e criando
possibilidadede promover intervenções
Compreensão e
produçãocrítica de
conteúdos
Cultura Digital
Experimentar e analisar diversas leituras
de mundo combase em multiletramentos,
propiciando o uso de novas linguagens e
formas de expressão, com base na
colaboração e compartilhamento de
ideias.
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produção de
conteúdos
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curadoria dos conteúdosutilizados.
Produção e
curadoria de
conteúdos
Pensamento
computacional
Criar ou utilizar projetos por meio de
linguagem deprogramação, utilizando
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intencionalidade.
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plugada e
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TDICs bimestres aprendizagem

  • 1.
  • 2. 1º BIMESTRE COMPONENTE CURRICULAR EIXO ESTRUTURANTE HABILIDADES COMPETÊNCIAS OBJETO DO CONHECIMENT O ESTRATÉGIAS AVALIAÇÃO RECUPERAÇÃO Tecnologia e Inovação Tecnologias Digitais da Informação e Comunicação (TDIC) Compreender o que são as tecnologias digitais da informação e comunicação, identificando suas características e seus impactos na sociedade, utilizando estes elementos de forma autônoma e criativa. TDIC, especificidades e impactos 1. Aula Expositiva. 2. Aula Dialogada. 3. Exercícios. 4. Resumos. 5. Pesquisas. 6. Trabalhos. 7. Leituras. 8. Textos. 9. Resumos. 10. Mapas. 11. Jornais. 12. Revistas. 13. Músicas. 14. Vídeos. 15. Livros. 16. Cartazes. 17. Seminários. 18. Debates. 19. Dinâmicas. 20. Oficinas 1. Diagnóstica. 2. Formativa. 3. Somativa. 4. Paralela. 5. Diversificada. 6. Processual. 1. Paralela. 2. Semanal. 3. Mensal. 4. Bimestral. Compreender e identificar as características do ciberespaço, comparando-o de forma crítica com a vivência na sociedade e reconhecendo a necessidade daregulação de uso do ambiente virtual. TDIC, especificidades e impactos Cultura Digital Compreender a Internet como fonte de informações, analisando criticamente os dados que fazem parte do ambiente virtual e utilizando a tecnologia na resolução de problemas. Letramento Digital e dados Identificar e compreender as vantagens e os perigos do uso do ciberespaço, distinguindo seus conteúdos para agir de forma ética, segura e responsável.. Proteção da informação Pensamento computacional Resolver problemas de forma autônoma e criativa, fazendo uso de tecnologias digitais ou materiais não estruturados. Cultura Maker Compreender e aplicar o conceito dos quatro pilares do pensamento computacional, desenvolvendo algoritmos para a resolução de problemas do cotidiano, seja de forma plugada ou desplugada. Programação (Plugada e desplugada)
  • 3. 2º BIMESTRE COMPONENTE CURRICULAR EIXO ESTRUTURANTE HABILIDADES COMPETÊNCIAS OBJETO DO CONHECIMENT O ESTRATÉGIAS AVALIAÇÃO RECUPERAÇÃO Tecnologia e Inovação Tecnologias Digitais da Informação e Comunicação (TDIC) Avaliar e interpretar a comunicação nas redes sociais e demais ambientes virtuais, refletindo de maneira ética ecrítica sobre as ações e interações na Internet no cotidiano. TDIC, especificidades e impactos 1. Aula Expositiva. 2. Aula Dialogada. 3. Exercícios. 4. Resumos. 5. Pesquisas. 6. Trabalhos. 7. Leituras. 8. Textos. 9. Resumos. 10. Mapas. 11. Jornais. 12. Revistas. 13. Músicas. 14. Vídeos. 15. Livros. 16. Cartazes. 17. Seminários. 18. Debates. 19. Dinâmicas. 20. Oficinas 1. Diagnóstica. 2. Formativa. 3. Somativa. 4. Paralela. 5. Diversificada. 6. Processual. 1. Paralela. 2. Semanal. 3. Mensal. 4. Bimestral. Compreender as redes sociais e demais ambientes colaborativos virtuais como um local de convivência, compartilhamento de dados e que pode ser usado para a resolução de problemas. TDIC, especificidades e impactos Cultura Digital Produzir conteúdos do cotidiano, utilizando elementos hipermidiáticos (hipertexto e multimídia) para expressar ideias, de forma criativa, responsável e crítica. Letramento midiático Promover soluções criativas e inovadoras a problemas sociais com base no uso de tecnologias, tendo como ponto de partida demandas decorrentes de problemas encontrados no cotidiano. Desenvolvimento de projetos Pensamento computacional Produzir diferentes tipos de soluções algorítmicas para um problema do dia a dia, utilizando diferentes contextos e informações. Programação plugada e desplugada Construir artefatos por meio da prototipagem ou pela construção de materiais não estruturados tendo mobilizando conceitos interdisciplinares. Cultura Maker
  • 4. 3º BIMESTRE COMPONENTE CURRICULAR EIXO ESTRUTURANTE HABILIDADES COMPETÊNCIAS OBJETO DO CONHECIMENT O ESTRATÉGIAS AVALIAÇÃO RECUPERAÇÃO Tecnologia e Inovação Tecnologias Digitais da Informação e Comunicação (TDIC) Compreender os jogos como ferramentas analógicas ou digitais que promovem a colaboração com base na discussão de temas do cotidiano em processos colaborativos. Criatividade e remix 1. Aula Expositiva. 2. Aula Dialogada. 3. Exercícios. 4. Resumos. 5. Pesquisas. 6. Trabalhos. 7. Leituras. 8. Textos. 9. Resumos. 10. Mapas. 11. Jornais. 12. Revistas. 13. Músicas. 14. Vídeos. 15. Livros. 16. Cartazes. 17. Seminários. 18. Debates. 19. Dinâmicas. 20. Oficinas 1. Diagnóstica. 2. Formativa. 3. Somativa. 4. Paralela. 5. Diversificada. 6. Processual. 1. Paralela. 2. Semanal. 3. Mensal. 4. Bimestral. Criar e modificar conteúdos por meio de elementos hipermidiáticos e, também, de suas vivências para a construção de novos conhecimentos, fazendo curadoriade conteúdos e respeitando as licenças de Creative Commons. Criatividade, remix e questões éticas e legaisnos usos das TDICs Cultura Digital Produzir conteúdos analógicos ou digitais usando diversas ferramentas, aplicando técnicas de maneira consciente e de acordo com a intenção do autor. Produção crítica de conteúdo Reconhecer e compreender as formas de comunicação, digitais ou não, com suas linguagens e técnicas variadas em diversas mídias. Hipermídia Pensamento computacional Identificar e construir representações do mundo real ouabstrato utilizando linguagem de programação para descrever situações do cotidiano. Programação plugada edesplugada Construir algoritmos utilizando condicionantes utilizando ou não tecnologias digitais para desenvolver um jogo (enredo, personagens e demais elementos) usando como base para a narrativa o respeito e a representatividade. Narrativas digitais e prototipagem de jogos
  • 5. 4º BIMESTRE COMPONENTE CURRICULAR EIXO ESTRUTURANTE HABILIDADES COMPETÊNCIAS OBJETO DO CONHECIMENT O ESTRATÉGIAS AVALIAÇÃO RECUPERAÇÃO Tecnologia e Inovação Tecnologias Digitais da Informação e Comunicação (TDIC) Compreender as mudanças por conta dos novos recursos tecnológicos, reconhecendo as mudanças no mercado de trabalho. Mundo do trabalho 1. Aula Expositiva. 2. Aula Dialogada. 3. Exercícios. 4. Resumos. 5. Pesquisas. 6. Trabalhos. 7. Leituras. 8. Textos. 9. Resumos. 10. Mapas. 11. Jornais. 12. Revistas. 13. Músicas. 14. Vídeos. 15. Livros. 16. Cartazes. 17. Seminários. 18. Debates. 19. Dinâmicas. 20. Oficinas 1. Diagnóstica. 2. Formativa. 3. Somativa. 4. Paralela. 5. Diversificada. 6. Processual. 1. Paralela. 2. Semanal. 3. Mensal. 4. Bimestral. Resolver problemas ou demandas de forma colaborativa, fazendo uso de ferramentas e recursos digitais, compartilhando dados e criando possibilidadede promover intervenções Compreensão e produçãocrítica de conteúdos Cultura Digital Experimentar e analisar diversas leituras de mundo combase em multiletramentos, propiciando o uso de novas linguagens e formas de expressão, com base na colaboração e compartilhamento de ideias. Multiletramentos e produção de conteúdos Planejar a produção de conteúdos agindo de forma criativa, ética, crítica e fazendo curadoria dos conteúdosutilizados. Produção e curadoria de conteúdos Pensamento computacional Criar ou utilizar projetos por meio de linguagem deprogramação, utilizando plataformas digitais para desenvolver a intencionalidade. Programação plugada e desplugada Investigar as linguagens de programação e/ou equipamentos de fabricação digital, seja em placas programáveis ou por simulação em plataformas, usando conceitos e demais sistemas de pesquisa. Pensamento crítico e científico