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holandês, conhecido por seus
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Fundadores da História Cultural
moderna
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O Conceito de Jogo
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“Em suas fases primitivas a cultura é um jogo. Ela surge do jogo
enquanto jogo, para nunca mais perder esse caráter”
“...o jogo é uma função da vida, mas não é passível de definição
exata em termos lógicos, biológicos ou estéticos. O conceito de jogo
deve permanecer distinto de todas as outras formas de pensamento
através das quais exprimimos a estrutura da vida espiritual e social.
Teremos, portanto, de limitar-nos a descrever suas principais
características”
Huizinga, Johan (2000) – Homo Ludens, 4ª Edição. Perspectiva. São Paulo
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Definição de Huizinga
Ludes Geraldo Xexéo - xexeo@cos.ufrj.br
12
“Uma atividade livre, conscientemente tomada como “não-séria” e
exterior à vida habitual, mas ao mesmo tempo capaz de absorver o
jogador de maneira intensa e total. É uma atividade desligada de
todo e qualquer interesse material, com a qual não se pode obter
qualquer lucro, praticada dentro de limites espaciais e temporais
próprios, segundo uma certa ordem e certas regras. Promove a
formação de grupos sociais com tendência a rodearem-se de
segredo e a sublinharem sua diferença em relação ao resto do
mundo por meio de disfarces ou outros meios semelhantes.”
Huizinga, Johan (2000) – Homo Ludens, 4ª Edição. Perspectiva. São Paulo
/51
Conceitos
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13
Fora da vida comum, ordinária
Não sério
Fortemente absorvente
Não pode ser associada ao lucro ou interesse material
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Cria agrupamentos sociais
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O Círculo Mágico
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14
...mundos temporários dentro do mundo habitual, dedicados à prática de uma atividade
especial...
...mundos temporários dentro do mundo habitual, dedicados à prática de uma atividade
especial.
“Dentro do círculo do jogo, as leis e costumes da vida quotidiana perdem validade.”
Cria um “universo próprio de valor temporário”...“Os efeitos não cessam depois de acabdo o
jogo”
“Verificamos que uma das características mais importantes do jogo é sua separação espacial
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fechado, isolado do ambiente quotidiano, e é dentro desse espaço que o jogo se processa e
que suas regras têm validade”
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2 Funções do Jogo
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15
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/51
Roger Callois
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19
Um jogo é:
Livre
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Incerta
Não se pode determinar o curso do jogo
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Não produtiva
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/51
4 Categorias de Jogar
Ludes Definindo Jogos
20
Agon (Competição)
Competição e capacidades dominam o jogo
Futebol, Xadrez, jogos de ação
Alea (Chance)
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Ilinx (Vertigem)
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/51
Ludes Definindo Jogos
21
Ainda Callois
Agon Alea Mimicry Ilinx
Paidea
Tumulto
Agitação
Gargalhadas
Correr e Fingir Brigas
sem regras
Boxe, Sinuca, Futebol,
Xadrez
Esportes Competitivos
Cara e Coroa
Apostas, Roleta
Loterias
Máscaras
Teatro
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Rodar em si mesmo
Esquiar
Ludus
Soltar Pipa
Solitário
Paciência
Palavras-Cruzadas
Quebra-Cabeças
/51
David Parlett
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22
Inventor de jogos
Hare & Tortoise
Historiador de Jogos
Oxford Book of Card Games
Oxford Book of Board Games
/51
David Parlett
Ludes Definindo Jogos
23
Um jogo formal tem uma estrutura dupla baseada em fins e
meios
Fim
É um contexto a ser atingido como objetivo
Agôn (grego)
Apenas um dos competidores (equipes ou indivíduos) pode atingi-lo, pois atingi-
lo termina o jogo
Existe, por definição, um vencedor, e vencer é o “fim” do jogo, no sentido de
terminação e de objeto
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Um conjunto acordado de equipamentos e procedimentos (regras) pela qual o
equipamento é manipulado para produzir a situação de vitória
/51
Quem fica de fora
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Jogos sem vencedores
Frescobol
/51
Clark C. Abt
Ludes Definindo Jogos
25
Escritor do livro Serious Games
/51
Clark C. Abt
Ludes Definindo Jogos
26
Reduzido a essência formal, um jogo é uma atividade entre
dois ou mais tomadores independentes de decisão procurando
atingir seus objetivos dentro de um contexto limitador
Um contexto com regras entre adversários tentando vencer
objetivos
/51
Conceitos
Ludes Definindo Jogos
27
Atividade
Tomada de Decisão
Objetivos
Contexto limitador
/51
Quem fica de fora
Ludes Definindo Jogos
28
Jogos de um jogador
/51
Bernard Suits
Ludes Definindo Jogos
29
Filósofo
Jogar um jogo é engajar em uma atividade direcionada para
trazer um estado específico das coisas, usando apenas os
meios permitidos pelas regras
As regras proíbem o uso mais eficiente dos meios e favorecem
uma eficiência menor
As regras são aceitas porque tornam a atividade possível
/51
Conceitos
Ludes Definindo Jogos
30
Atividade
Voluntárias
Estados específico das coisas
Regras
Ineficiência
Regras são aceitas
/51
Sid Meyer
Ludes Geraldo Xexéo - xexeo@cos.ufrj.br
31
Jogos são uma sequência interessante de tomadas de decisão
/51
Ludes Definindo Jogos
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Chris Crawford
Expressão Criativa
Entretenimento
Brinquedo (coisas de brincar)
Desafios
Conflitos
Jogos
Arte
Filmes e Livros
Brinquedos
Quebra-Cabeças
Competições
Beleza
Dinheiro
Não-interativo
Interativo
Sem objetivos
Objetivos
Sem competidores
Sem Ataques
Competição
Ataques
/51
Conceitos
Ludes Definindo Jogos
33
Representação
Interação
Conflito
Segurança
/51
Greg Costikyan (Designer)
Ludes Definindo Jogos
34
Um jogo é uma forma de arte onde os participantes,
denominados jogadores, tomam decisões de forma a gerenciar
recursos por meio de tokens de jogos em busca de um objetivo
/51
Conceitos
Ludes Definindo Jogos
35
Art
Decision Making Players
Resource Management
Game Tokens
Goal
/51
Elliot Avedon and Brian Sutton-Smith (Game
Studies)
Ludes Definindo Jogos
36
Jogos são um exercício de controle voluntário de sistemas,
onde há um contexto entre forças, confinadas por regras para
produzir um resultado desequilibrado
/51
Conceitos
Ludes Definindo Jogos
37
Exercício de controle de sistemas
Voluntário
Contexto entre forças
Confinado por regras
Resultado desequilibrado
/51
Rules of Play
Ludes Definindo Jogos
38
Katie Salem
Eric Zimmerman
Um jogo é um sistema onde jogadores engajam em um conflito
artificial, definido por regras, que resulta em um efeito
(resultado) quantificável
/51
Conceitos
Ludes Definindo Jogos
39
Sistema
Artificial
Resultado quantificável
/51
Jesper Jull
Ludes Definindo Jogos
40
Ludologista
/51
Jesper Juul
Ludes Definindo Jogos
41
1. Regras: Jogos são baseados em regras
2. Resultado variável e quantificável
3. Valores atribuídos a resultados possíveis
1. Aos resultados potenciais são atribuídos valores, alguns positivos, outros negativos
4. Esforço do jogador
1. O jogador tem que investir esforço para influenciar os resultados
2. Jogos são desafiadores
5. Ligação do jogador com o resultado
1. Os jogadores estão ligados no resultado, ficam felizes com resultados positivos e
infelizes com resultados negativos
6. Consequências negociáveis
1. O mesmo conjunto de regras pode ser jogado com ou sem consequências na vida real
/51
Resumo
Ludes Geraldo Xexéo - xexeo@cos.ufrj.br
42
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Jesper Juul
Ludes Definindo Jogos
43
/51
Quadro 3
O jogo como contexto social e normal
Desejo por gerenciar uma situação social
Quadro 2
O jogo como experiência
Desejo por um jogo interessante
Ludes Definindo Jogos
44
Jesper Juul
Quadro 1
O jogo como
orientação ao
objetivo
Vontade de
Vencer
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Ludes Definindo Jogos
45
Jesper Juul
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Ludes Definindo Jogos
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Ludes Definindo Jogos
47
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Minha Proposta
Ludes Definindo Jogos
48
Jogos são atividades sociais e culturais voluntárias, significativas,
fortemente absorventes, não-produtivas, que se utilizam de um mundo
abstrato, com efeitos negociados no mundo real, e cujo desenvolvimento
e resultado final é incerto, onde um ou mais jogadores, ou equipes de
jogadores, modificam interativamente e de forma quantificável o estado de
um sistema artificial, possivelmente em busca de objetivos conflitantes,
por meio de decisões e ações, algumas com a capacidade de atrapalhar o
adversário, sendo todo o processo regulado, orientado e limitado, por
regras aceitas, e obtendo, com isso, uma recompensa psicológica,
normalmente na forma de diversão, entretenimento, ou sensação de
vitória sobre um adversário ou desafio.
.
/51
O que temos nos jogos
Regras
Ineficientes
Sistema (de Informação)
Estados
Recursos
Controle e Comando para os Jogadores
Objetivos
Objetivos intermediários
Objeto de jogar é diferente do jogo
Bola de futebol, cubo mágico
Um jogo tem elementos
Abstratos
Físicos
Incerteza
Agência do Jogador
/51
O que é novo
Ludes Definindo Jogos
50
Recompensa psicólogica
(que, surpreendemente, ficou de fora de todos os outros).
Efeito Direto
Implica que há efeitos indiretos
Efeitos Negociados
/51
Casos teste
Ludes Definindo Jogos
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Puzzle: de certa forma, algo que é exclusivamente um quebra-cabeça deixa de ser um jogo, pois o resultado
deixa de ser incerto. Porém, podemos dizer que é incerto (o que é verdade em muitos casos) que poderemos
alcançar a solução do puzzle.
Doom: passa fácil por todo o pacote, é incerto como e se chegaremos, e até mesmo qual é o final, já que na
primeira vez que jogamos não o conhecemos (e podem existir finais alternativos).
Frescobol: fica dentro, é um desafio que é um jogo segundo nossa definição
Quake-Arena: passa perfeitamente
RPG: o truque foi o "possivelmente em busca de objetivos conflitantes"
Jogo da velha: é um jogo enquanto o resultado for incerto, senão deixa de ser
Resta-um: 1 jogador,
desafio
FIM
Ludes Definindo Jogos
52
/51
Bibliografia
Ludes Geraldo Xexéo - xexeo@cos.ufrj.br
53
Huizinga, Johan (2000) – Homo Ludens, 4ª Edição.
Perspectiva. São Paulo
xexeo@ufrj.br
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O que é um jogo? Definições e conceitos

  • 6. /51 Futebol Tênis Frescobol Xadrez Jogo da Velha Doom World of Warcraft Sinuca Senha Resta-um Palavras cruzadas Caça palavras Counter Strike GTA Surfe Dungeons and Dragons Vampire Live Poker Sueca War 100m rasos 100m nado de costas Saltos ornamentais O que é um jogo? Ludes Definindo Jogos 6
  • 8. /51 Brincou com o brinquedo e jogou o jogo Ludes Geraldo Xexéo - xexeo@cos.ufrj.br 8 Jugó con el juguete y jugó el juego Played with the toy and played the game Mit dem Spielzeug gespielt und das Spiel gespielt Joué avec le jouet et joué le jeu
  • 9. /51 Ludwig Wittgenstein Ludes Definindo Jogos 9 Filósofo Philosophical Investigations (1951 – póstumo) Cria o termo "jogos de linguagem" Demonstra que as definições de jogo a partir de características como entretenimento, regras e competição são incompletas e inadequadas. Jogos não podem ser agrupados por uma única definição, mas apresentam um conjunto de características que são compartilháveis dentre as definições possíveis.
  • 10. /51 Professor e historiador holandês, conhecido por seus trabalhos sobre a Baixa Idade Média, a Reforma e o Renascimento. Fundadores da História Cultural moderna De acordo com Huizinga, não podemos dissociar cultura e jogo! Johann Huizinga Ludes Definindo Jogos 10
  • 11. /51 O Conceito de Jogo Ludes Definindo Jogos 11 “Em suas fases primitivas a cultura é um jogo. Ela surge do jogo enquanto jogo, para nunca mais perder esse caráter” “...o jogo é uma função da vida, mas não é passível de definição exata em termos lógicos, biológicos ou estéticos. O conceito de jogo deve permanecer distinto de todas as outras formas de pensamento através das quais exprimimos a estrutura da vida espiritual e social. Teremos, portanto, de limitar-nos a descrever suas principais características” Huizinga, Johan (2000) – Homo Ludens, 4ª Edição. Perspectiva. São Paulo
  • 12. /51 Definição de Huizinga Ludes Geraldo Xexéo - xexeo@cos.ufrj.br 12 “Uma atividade livre, conscientemente tomada como “não-séria” e exterior à vida habitual, mas ao mesmo tempo capaz de absorver o jogador de maneira intensa e total. É uma atividade desligada de todo e qualquer interesse material, com a qual não se pode obter qualquer lucro, praticada dentro de limites espaciais e temporais próprios, segundo uma certa ordem e certas regras. Promove a formação de grupos sociais com tendência a rodearem-se de segredo e a sublinharem sua diferença em relação ao resto do mundo por meio de disfarces ou outros meios semelhantes.” Huizinga, Johan (2000) – Homo Ludens, 4ª Edição. Perspectiva. São Paulo
  • 13. /51 Conceitos Ludes Definindo Jogos 13 Fora da vida comum, ordinária Não sério Fortemente absorvente Não pode ser associada ao lucro ou interesse material Acontece nas suas próprias fronteiras de tempo e espaço Prossegue de acordo com regras Cria agrupamentos sociais
  • 14. /51 O Círculo Mágico Ludes Geraldo Xexéo - xexeo@cos.ufrj.br 14 ...mundos temporários dentro do mundo habitual, dedicados à prática de uma atividade especial... ...mundos temporários dentro do mundo habitual, dedicados à prática de uma atividade especial. “Dentro do círculo do jogo, as leis e costumes da vida quotidiana perdem validade.” Cria um “universo próprio de valor temporário”...“Os efeitos não cessam depois de acabdo o jogo” “Verificamos que uma das características mais importantes do jogo é sua separação espacial em relação à vida quotidiana. É-lhe reservado, quer material ou idealmente, um espaço fechado, isolado do ambiente quotidiano, e é dentro desse espaço que o jogo se processa e que suas regras têm validade”
  • 15. /51 2 Funções do Jogo Ludes Geraldo Xexéo - xexeo@cos.ufrj.br 15 “...uma luta por alguma coisa ou a representação de alguma coisa”
  • 16. /51 Quem fica de fora Ludes Definindo Jogos 16 ??? John Huizinga é muito bom! Porém... Contar piadas é um jogo? Colecionar é um jogo?
  • 17. /51 Porém Ludes Definindo Jogos 17 Huzinga tinha como intenção enaltecer o ato de jogar Proteger o jogar da influência destrutiva da ética de trabalho protestante da cultura ocidental que privilegia o trabalho sobre o divertimento O Jogo é Ócio Criativo? Conceito de Domenico de Masi
  • 18. /51 Roger Callois Ludes Definindo Jogos 18 Intelectual francês Múltiplos interesses Incluindo jogos Man, Play and Games - 1961
  • 19. /51 Roger Callois Ludes Definindo Jogos 19 Um jogo é: Livre jogar não é obrigatório Ou se perde a atração e o prazer Separada Circunscrita dentro de limites de tempo e espaço Definidos e fixados antes Incerta Não se pode determinar o curso do jogo Inovações Iniciativa do jogador Não produtiva Governada por regras Sob convenções que suspende a lei comum Faz de conta
  • 20. /51 4 Categorias de Jogar Ludes Definindo Jogos 20 Agon (Competição) Competição e capacidades dominam o jogo Futebol, Xadrez, jogos de ação Alea (Chance) Sorte Mimicry (Imitação) Fantasia, Personagens Ilinx (Vertigem) Emoções como da Montanha Russa Alguns jogos de simulação de corrida, vôo
  • 21. /51 Ludes Definindo Jogos 21 Ainda Callois Agon Alea Mimicry Ilinx Paidea Tumulto Agitação Gargalhadas Correr e Fingir Brigas sem regras Boxe, Sinuca, Futebol, Xadrez Esportes Competitivos Cara e Coroa Apostas, Roleta Loterias Máscaras Teatro Andar de Cavalo, Rodar em si mesmo Esquiar Ludus Soltar Pipa Solitário Paciência Palavras-Cruzadas Quebra-Cabeças
  • 22. /51 David Parlett Ludes Definindo Jogos 22 Inventor de jogos Hare & Tortoise Historiador de Jogos Oxford Book of Card Games Oxford Book of Board Games
  • 23. /51 David Parlett Ludes Definindo Jogos 23 Um jogo formal tem uma estrutura dupla baseada em fins e meios Fim É um contexto a ser atingido como objetivo Agôn (grego) Apenas um dos competidores (equipes ou indivíduos) pode atingi-lo, pois atingi- lo termina o jogo Existe, por definição, um vencedor, e vencer é o “fim” do jogo, no sentido de terminação e de objeto Meios Um conjunto acordado de equipamentos e procedimentos (regras) pela qual o equipamento é manipulado para produzir a situação de vitória
  • 24. /51 Quem fica de fora Ludes Definindo Jogos 24 Jogos que não acabam MMORPG? Jogos sem vencedores Frescobol
  • 25. /51 Clark C. Abt Ludes Definindo Jogos 25 Escritor do livro Serious Games
  • 26. /51 Clark C. Abt Ludes Definindo Jogos 26 Reduzido a essência formal, um jogo é uma atividade entre dois ou mais tomadores independentes de decisão procurando atingir seus objetivos dentro de um contexto limitador Um contexto com regras entre adversários tentando vencer objetivos
  • 27. /51 Conceitos Ludes Definindo Jogos 27 Atividade Tomada de Decisão Objetivos Contexto limitador
  • 28. /51 Quem fica de fora Ludes Definindo Jogos 28 Jogos de um jogador
  • 29. /51 Bernard Suits Ludes Definindo Jogos 29 Filósofo Jogar um jogo é engajar em uma atividade direcionada para trazer um estado específico das coisas, usando apenas os meios permitidos pelas regras As regras proíbem o uso mais eficiente dos meios e favorecem uma eficiência menor As regras são aceitas porque tornam a atividade possível
  • 30. /51 Conceitos Ludes Definindo Jogos 30 Atividade Voluntárias Estados específico das coisas Regras Ineficiência Regras são aceitas
  • 31. /51 Sid Meyer Ludes Geraldo Xexéo - xexeo@cos.ufrj.br 31 Jogos são uma sequência interessante de tomadas de decisão
  • 32. /51 Ludes Definindo Jogos 32 Chris Crawford Expressão Criativa Entretenimento Brinquedo (coisas de brincar) Desafios Conflitos Jogos Arte Filmes e Livros Brinquedos Quebra-Cabeças Competições Beleza Dinheiro Não-interativo Interativo Sem objetivos Objetivos Sem competidores Sem Ataques Competição Ataques
  • 34. /51 Greg Costikyan (Designer) Ludes Definindo Jogos 34 Um jogo é uma forma de arte onde os participantes, denominados jogadores, tomam decisões de forma a gerenciar recursos por meio de tokens de jogos em busca de um objetivo
  • 35. /51 Conceitos Ludes Definindo Jogos 35 Art Decision Making Players Resource Management Game Tokens Goal
  • 36. /51 Elliot Avedon and Brian Sutton-Smith (Game Studies) Ludes Definindo Jogos 36 Jogos são um exercício de controle voluntário de sistemas, onde há um contexto entre forças, confinadas por regras para produzir um resultado desequilibrado
  • 37. /51 Conceitos Ludes Definindo Jogos 37 Exercício de controle de sistemas Voluntário Contexto entre forças Confinado por regras Resultado desequilibrado
  • 38. /51 Rules of Play Ludes Definindo Jogos 38 Katie Salem Eric Zimmerman Um jogo é um sistema onde jogadores engajam em um conflito artificial, definido por regras, que resulta em um efeito (resultado) quantificável
  • 40. /51 Jesper Jull Ludes Definindo Jogos 40 Ludologista
  • 41. /51 Jesper Juul Ludes Definindo Jogos 41 1. Regras: Jogos são baseados em regras 2. Resultado variável e quantificável 3. Valores atribuídos a resultados possíveis 1. Aos resultados potenciais são atribuídos valores, alguns positivos, outros negativos 4. Esforço do jogador 1. O jogador tem que investir esforço para influenciar os resultados 2. Jogos são desafiadores 5. Ligação do jogador com o resultado 1. Os jogadores estão ligados no resultado, ficam felizes com resultados positivos e infelizes com resultados negativos 6. Consequências negociáveis 1. O mesmo conjunto de regras pode ser jogado com ou sem consequências na vida real
  • 42. /51 Resumo Ludes Geraldo Xexéo - xexeo@cos.ufrj.br 42
  • 44. /51 Quadro 3 O jogo como contexto social e normal Desejo por gerenciar uma situação social Quadro 2 O jogo como experiência Desejo por um jogo interessante Ludes Definindo Jogos 44 Jesper Juul Quadro 1 O jogo como orientação ao objetivo Vontade de Vencer
  • 48. /51 Minha Proposta Ludes Definindo Jogos 48 Jogos são atividades sociais e culturais voluntárias, significativas, fortemente absorventes, não-produtivas, que se utilizam de um mundo abstrato, com efeitos negociados no mundo real, e cujo desenvolvimento e resultado final é incerto, onde um ou mais jogadores, ou equipes de jogadores, modificam interativamente e de forma quantificável o estado de um sistema artificial, possivelmente em busca de objetivos conflitantes, por meio de decisões e ações, algumas com a capacidade de atrapalhar o adversário, sendo todo o processo regulado, orientado e limitado, por regras aceitas, e obtendo, com isso, uma recompensa psicológica, normalmente na forma de diversão, entretenimento, ou sensação de vitória sobre um adversário ou desafio. .
  • 49. /51 O que temos nos jogos Regras Ineficientes Sistema (de Informação) Estados Recursos Controle e Comando para os Jogadores Objetivos Objetivos intermediários Objeto de jogar é diferente do jogo Bola de futebol, cubo mágico Um jogo tem elementos Abstratos Físicos Incerteza Agência do Jogador
  • 50. /51 O que é novo Ludes Definindo Jogos 50 Recompensa psicólogica (que, surpreendemente, ficou de fora de todos os outros). Efeito Direto Implica que há efeitos indiretos Efeitos Negociados
  • 51. /51 Casos teste Ludes Definindo Jogos 51 Puzzle: de certa forma, algo que é exclusivamente um quebra-cabeça deixa de ser um jogo, pois o resultado deixa de ser incerto. Porém, podemos dizer que é incerto (o que é verdade em muitos casos) que poderemos alcançar a solução do puzzle. Doom: passa fácil por todo o pacote, é incerto como e se chegaremos, e até mesmo qual é o final, já que na primeira vez que jogamos não o conhecemos (e podem existir finais alternativos). Frescobol: fica dentro, é um desafio que é um jogo segundo nossa definição Quake-Arena: passa perfeitamente RPG: o truque foi o "possivelmente em busca de objetivos conflitantes" Jogo da velha: é um jogo enquanto o resultado for incerto, senão deixa de ser Resta-um: 1 jogador, desafio
  • 53. /51 Bibliografia Ludes Geraldo Xexéo - xexeo@cos.ufrj.br 53 Huizinga, Johan (2000) – Homo Ludens, 4ª Edição. Perspectiva. São Paulo
  • 54. xexeo@ufrj.br Este obra está licenciado com uma Licença Creative Commons Atribuição-NãoComercial-SemDerivações 4.0 Internacional. http://xexeo.net http://xexeo.net/youtube http://line.cos.ufrj.br http://ludes.cos.ufrj.br Geraldo Xexéo Contato