6. /51
Futebol
Tênis
Frescobol
Xadrez
Jogo da Velha
Doom
World of Warcraft
Sinuca
Senha
Resta-um
Palavras cruzadas
Caça palavras
Counter Strike
GTA
Surfe
Dungeons and Dragons
Vampire Live
Poker
Sueca
War
100m rasos
100m nado de costas
Saltos ornamentais
O que é um jogo?
Ludes Definindo Jogos
6
8. /51
Brincou com o brinquedo e jogou o jogo
Ludes Geraldo Xexéo - xexeo@cos.ufrj.br
8
Jugó con el juguete y jugó el juego
Played with the toy and played the game
Mit dem Spielzeug gespielt und das Spiel gespielt
Joué avec le jouet et joué le jeu
9. /51
Ludwig Wittgenstein
Ludes Definindo Jogos
9
Filósofo
Philosophical Investigations (1951 – póstumo)
Cria o termo "jogos de linguagem"
Demonstra que as definições de jogo a partir de características
como entretenimento, regras e competição são incompletas e
inadequadas.
Jogos não podem ser agrupados por uma única definição, mas
apresentam um conjunto de características que são compartilháveis
dentre as definições possíveis.
10. /51
Professor e historiador
holandês, conhecido por seus
trabalhos sobre a Baixa Idade
Média, a Reforma e o
Renascimento.
Fundadores da História Cultural
moderna
De acordo com Huizinga, não
podemos dissociar cultura e
jogo!
Johann Huizinga
Ludes Definindo Jogos
10
11. /51
O Conceito de Jogo
Ludes Definindo Jogos
11
“Em suas fases primitivas a cultura é um jogo. Ela surge do jogo
enquanto jogo, para nunca mais perder esse caráter”
“...o jogo é uma função da vida, mas não é passível de definição
exata em termos lógicos, biológicos ou estéticos. O conceito de jogo
deve permanecer distinto de todas as outras formas de pensamento
através das quais exprimimos a estrutura da vida espiritual e social.
Teremos, portanto, de limitar-nos a descrever suas principais
características”
Huizinga, Johan (2000) – Homo Ludens, 4ª Edição. Perspectiva. São Paulo
12. /51
Definição de Huizinga
Ludes Geraldo Xexéo - xexeo@cos.ufrj.br
12
“Uma atividade livre, conscientemente tomada como “não-séria” e
exterior à vida habitual, mas ao mesmo tempo capaz de absorver o
jogador de maneira intensa e total. É uma atividade desligada de
todo e qualquer interesse material, com a qual não se pode obter
qualquer lucro, praticada dentro de limites espaciais e temporais
próprios, segundo uma certa ordem e certas regras. Promove a
formação de grupos sociais com tendência a rodearem-se de
segredo e a sublinharem sua diferença em relação ao resto do
mundo por meio de disfarces ou outros meios semelhantes.”
Huizinga, Johan (2000) – Homo Ludens, 4ª Edição. Perspectiva. São Paulo
13. /51
Conceitos
Ludes Definindo Jogos
13
Fora da vida comum, ordinária
Não sério
Fortemente absorvente
Não pode ser associada ao lucro ou interesse material
Acontece nas suas próprias fronteiras de tempo e espaço
Prossegue de acordo com regras
Cria agrupamentos sociais
14. /51
O Círculo Mágico
Ludes Geraldo Xexéo - xexeo@cos.ufrj.br
14
...mundos temporários dentro do mundo habitual, dedicados à prática de uma atividade
especial...
...mundos temporários dentro do mundo habitual, dedicados à prática de uma atividade
especial.
“Dentro do círculo do jogo, as leis e costumes da vida quotidiana perdem validade.”
Cria um “universo próprio de valor temporário”...“Os efeitos não cessam depois de acabdo o
jogo”
“Verificamos que uma das características mais importantes do jogo é sua separação espacial
em relação à vida quotidiana. É-lhe reservado, quer material ou idealmente, um espaço
fechado, isolado do ambiente quotidiano, e é dentro desse espaço que o jogo se processa e
que suas regras têm validade”
15. /51
2 Funções do Jogo
Ludes Geraldo Xexéo - xexeo@cos.ufrj.br
15
“...uma luta por alguma coisa ou a representação de alguma
coisa”
16. /51
Quem fica de fora
Ludes Definindo Jogos
16
???
John Huizinga é muito bom!
Porém...
Contar piadas é um jogo?
Colecionar é um jogo?
17. /51
Porém
Ludes Definindo Jogos
17
Huzinga tinha como intenção
enaltecer o ato de jogar
Proteger o jogar
da influência destrutiva da ética de trabalho protestante
da cultura ocidental que privilegia o trabalho sobre o divertimento
O Jogo é Ócio Criativo?
Conceito de Domenico de Masi
19. /51
Roger Callois
Ludes Definindo Jogos
19
Um jogo é:
Livre
jogar não é obrigatório
Ou se perde a atração e o prazer
Separada
Circunscrita dentro de limites de tempo e espaço
Definidos e fixados antes
Incerta
Não se pode determinar o curso do jogo
Inovações
Iniciativa do jogador
Não produtiva
Governada por regras
Sob convenções que suspende a lei comum
Faz de conta
20. /51
4 Categorias de Jogar
Ludes Definindo Jogos
20
Agon (Competição)
Competição e capacidades dominam o jogo
Futebol, Xadrez, jogos de ação
Alea (Chance)
Sorte
Mimicry (Imitação)
Fantasia, Personagens
Ilinx (Vertigem)
Emoções como da Montanha Russa
Alguns jogos de simulação de corrida, vôo
21. /51
Ludes Definindo Jogos
21
Ainda Callois
Agon Alea Mimicry Ilinx
Paidea
Tumulto
Agitação
Gargalhadas
Correr e Fingir Brigas
sem regras
Boxe, Sinuca, Futebol,
Xadrez
Esportes Competitivos
Cara e Coroa
Apostas, Roleta
Loterias
Máscaras
Teatro
Andar de Cavalo,
Rodar em si mesmo
Esquiar
Ludus
Soltar Pipa
Solitário
Paciência
Palavras-Cruzadas
Quebra-Cabeças
22. /51
David Parlett
Ludes Definindo Jogos
22
Inventor de jogos
Hare & Tortoise
Historiador de Jogos
Oxford Book of Card Games
Oxford Book of Board Games
23. /51
David Parlett
Ludes Definindo Jogos
23
Um jogo formal tem uma estrutura dupla baseada em fins e
meios
Fim
É um contexto a ser atingido como objetivo
Agôn (grego)
Apenas um dos competidores (equipes ou indivíduos) pode atingi-lo, pois atingi-
lo termina o jogo
Existe, por definição, um vencedor, e vencer é o “fim” do jogo, no sentido de
terminação e de objeto
Meios
Um conjunto acordado de equipamentos e procedimentos (regras) pela qual o
equipamento é manipulado para produzir a situação de vitória
24. /51
Quem fica de fora
Ludes Definindo Jogos
24
Jogos que não acabam
MMORPG?
Jogos sem vencedores
Frescobol
26. /51
Clark C. Abt
Ludes Definindo Jogos
26
Reduzido a essência formal, um jogo é uma atividade entre
dois ou mais tomadores independentes de decisão procurando
atingir seus objetivos dentro de um contexto limitador
Um contexto com regras entre adversários tentando vencer
objetivos
28. /51
Quem fica de fora
Ludes Definindo Jogos
28
Jogos de um jogador
29. /51
Bernard Suits
Ludes Definindo Jogos
29
Filósofo
Jogar um jogo é engajar em uma atividade direcionada para
trazer um estado específico das coisas, usando apenas os
meios permitidos pelas regras
As regras proíbem o uso mais eficiente dos meios e favorecem
uma eficiência menor
As regras são aceitas porque tornam a atividade possível
31. /51
Sid Meyer
Ludes Geraldo Xexéo - xexeo@cos.ufrj.br
31
Jogos são uma sequência interessante de tomadas de decisão
32. /51
Ludes Definindo Jogos
32
Chris Crawford
Expressão Criativa
Entretenimento
Brinquedo (coisas de brincar)
Desafios
Conflitos
Jogos
Arte
Filmes e Livros
Brinquedos
Quebra-Cabeças
Competições
Beleza
Dinheiro
Não-interativo
Interativo
Sem objetivos
Objetivos
Sem competidores
Sem Ataques
Competição
Ataques
34. /51
Greg Costikyan (Designer)
Ludes Definindo Jogos
34
Um jogo é uma forma de arte onde os participantes,
denominados jogadores, tomam decisões de forma a gerenciar
recursos por meio de tokens de jogos em busca de um objetivo
36. /51
Elliot Avedon and Brian Sutton-Smith (Game
Studies)
Ludes Definindo Jogos
36
Jogos são um exercício de controle voluntário de sistemas,
onde há um contexto entre forças, confinadas por regras para
produzir um resultado desequilibrado
38. /51
Rules of Play
Ludes Definindo Jogos
38
Katie Salem
Eric Zimmerman
Um jogo é um sistema onde jogadores engajam em um conflito
artificial, definido por regras, que resulta em um efeito
(resultado) quantificável
41. /51
Jesper Juul
Ludes Definindo Jogos
41
1. Regras: Jogos são baseados em regras
2. Resultado variável e quantificável
3. Valores atribuídos a resultados possíveis
1. Aos resultados potenciais são atribuídos valores, alguns positivos, outros negativos
4. Esforço do jogador
1. O jogador tem que investir esforço para influenciar os resultados
2. Jogos são desafiadores
5. Ligação do jogador com o resultado
1. Os jogadores estão ligados no resultado, ficam felizes com resultados positivos e
infelizes com resultados negativos
6. Consequências negociáveis
1. O mesmo conjunto de regras pode ser jogado com ou sem consequências na vida real
44. /51
Quadro 3
O jogo como contexto social e normal
Desejo por gerenciar uma situação social
Quadro 2
O jogo como experiência
Desejo por um jogo interessante
Ludes Definindo Jogos
44
Jesper Juul
Quadro 1
O jogo como
orientação ao
objetivo
Vontade de
Vencer
48. /51
Minha Proposta
Ludes Definindo Jogos
48
Jogos são atividades sociais e culturais voluntárias, significativas,
fortemente absorventes, não-produtivas, que se utilizam de um mundo
abstrato, com efeitos negociados no mundo real, e cujo desenvolvimento
e resultado final é incerto, onde um ou mais jogadores, ou equipes de
jogadores, modificam interativamente e de forma quantificável o estado de
um sistema artificial, possivelmente em busca de objetivos conflitantes,
por meio de decisões e ações, algumas com a capacidade de atrapalhar o
adversário, sendo todo o processo regulado, orientado e limitado, por
regras aceitas, e obtendo, com isso, uma recompensa psicológica,
normalmente na forma de diversão, entretenimento, ou sensação de
vitória sobre um adversário ou desafio.
.
49. /51
O que temos nos jogos
Regras
Ineficientes
Sistema (de Informação)
Estados
Recursos
Controle e Comando para os Jogadores
Objetivos
Objetivos intermediários
Objeto de jogar é diferente do jogo
Bola de futebol, cubo mágico
Um jogo tem elementos
Abstratos
Físicos
Incerteza
Agência do Jogador
50. /51
O que é novo
Ludes Definindo Jogos
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Recompensa psicólogica
(que, surpreendemente, ficou de fora de todos os outros).
Efeito Direto
Implica que há efeitos indiretos
Efeitos Negociados
51. /51
Casos teste
Ludes Definindo Jogos
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Puzzle: de certa forma, algo que é exclusivamente um quebra-cabeça deixa de ser um jogo, pois o resultado
deixa de ser incerto. Porém, podemos dizer que é incerto (o que é verdade em muitos casos) que poderemos
alcançar a solução do puzzle.
Doom: passa fácil por todo o pacote, é incerto como e se chegaremos, e até mesmo qual é o final, já que na
primeira vez que jogamos não o conhecemos (e podem existir finais alternativos).
Frescobol: fica dentro, é um desafio que é um jogo segundo nossa definição
Quake-Arena: passa perfeitamente
RPG: o truque foi o "possivelmente em busca de objetivos conflitantes"
Jogo da velha: é um jogo enquanto o resultado for incerto, senão deixa de ser
Resta-um: 1 jogador,
desafio
54. xexeo@ufrj.br
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