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Regras... Avançado
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2
Estudo de Regras:
Exemplo com Jogos m,n,k
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Jogo m,n,k
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3
Um jogo abstrato de tabuleiro onde dois jogadores se alternam
em turnos colocando uma peça de sua cor em um tabuleiro
mxn, sendo o vencedor o primeiro a colocar k peças em linha,
vertical, horizontal ou diagonal
Gomoku Jogo 19,19,5
Velha Jogo 3,3,3
/56
Geraldo Xexéo - xexeo@ufrj.br Regras de Jogos - Avançado
4
Gomoku
/56
Má notícia
Geraldo Xexéo - xexeo@ufrj.br Regras de Jogos - Avançado
5
Em nenhum jogo m,n,k existe uma estratégia que garanta a
vitória do segundo jogador
Porém não sabemos se o jogo é uma vitória ou empate para o
primeiro jogador
Basicamente se prova que se existe uma estratégia para o segundo
jogador, então o primeiro jogador pode usá-la e ganhar o jogo antes
Fundacionais, Operacionais e IMPLÍCITAS
Geraldo Xexéo - xexeo@ufrj.br Regras de Jogos - Avançado
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Voltando as regras...
/56
Implícitas
Geraldo Xexéo - xexeo@ufrj.br Regras de Jogos - Avançado
7
Ligadas as convenções sociais
Não demorar muito para jogar
Desistir se vai perder de qualquer jeito
No Xadrez é elegante
No Futebol é feito
Não fazer “camping” em jogos de tiro
Variam com o contexto
Deixar uma criança mudar a jogada
/56
Relação entre as regras
Geraldo Xexéo - xexeo@ufrj.br Regras de Jogos - Avançado
8
As regras operacionais são construídas sobre as constitutivas
Um conjunto de regras constitutivas pode gerar vários conjuntos de
regras operacionais
A fronteira entre regras operacionais e implícitas não é bem
definida
O designer pode escolher que regras colocar
Aparecem distorções dos valores reais
A vida perde valor
/56
Identidade Formal do Jogo
Geraldo Xexéo - xexeo@ufrj.br Regras de Jogos - Avançado
9
Emerge da relação entre as regras constitutivas e operacionais
Permite separar jogos uns dos outros
Especificidade das regras define que um jogo é esse jogo e
não aquele
Geraldo Xexéo - xexeo@ufrj.br Regras de Jogos - Avançado
10
O que precisamos saber das Regras
/56
Ordens para as Regras
Geraldo Xexéo - xexeo@ufrj.br Regras de Jogos - Avançado
11
Regra de Primeira Ordem
Todos devem conhecer para jogar
O movimento das peças no Xadrez
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Punições típicas de torneio de xadrez
Incomuns nos jogos clássicos, sem considerar torneios
Regras que não precisamos ensinar no início
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Othello-Reversi
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12
Não possui regras de Segunda Ordem
Porém possui estratégias
/56
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Geraldo Xexéo - xexeo@ufrj.br Regras de Jogos - Avançado
13
Regras de primeira ordem que são necessárias para jogar, mas
não precisamos saber ao começar a jogar
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Tipos de Regras
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Tipos de Regras (I/II) - Frasca
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Classificada em : Tempo, espaço, objetos
Regras de Medida
Grade Rules
should/should not
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medidas
Se Mario cai no buraco,
perde uma vida
Tudo que cria um ganho ou
perda para o usuário na
perspectiva do jogo
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ser diferente da do jogador
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xadrez
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15
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Tipos de Regras (II) - Frasca
Regras de Objetivo
(must/must not)
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Meta Regras
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forma de jogar
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Mais sobre Regras
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Elegância em Jogos
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18
Regras elegantes permitem que o jogador se concentre na
experiência e não nas regras
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Regras = Barreira de Entrada
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19
Quanto mais regras, mais difícil é aprender
Mais difícil é jogar
Efeito pior para as regras de primeira ordem
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Cuidados
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20
Consertar defeitos dos jogos criando regras
“Jogo Espaguetti” (Cheio de gotos?)
Criar regras que punem comportamentos podem tornar o
comportamento legal, inclusive um movimento do jogo
Efeitos indesejados
Limitar cada jogada a um tempo máximo pode fazer com que o
jogador sempre use o tempo máximo, tornando o jogo mais lento.
/56
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Jogos de Emergência
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Xadrez
Jogos de Progresso
Incomum antes dos jogos de computador
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Regras para Jesper Jull
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22
Estado do Jogo
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Condição exata em um ponto do tempo de todos os elementos do jogo
Valorização do Resultado
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Informação
Que informação um jogador recebe sobre um estado do jogo
/56
Comunicação das Regras
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23
Como o jogo comunica as regras para o jogador?
Regras transmitem ou regulam a transmissão de informação
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24
Tabuleiro Informa
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Peças Informam (Järvinen)
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sequência de escolhas
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necessariamente de forma correta) o
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Uma opção que é tão boa que nunca vale a pena tomar outra
decisão
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Usar Pedra-Papel-Tesoura
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Pedra-Papel-Tesoura
/56
Resultado Imprevisível
Geraldo Xexéo - xexeo@ufrj.br Regras de Jogos - Avançado
31
Jogos são atividades sociais e culturais voluntárias, significativas,
fortemente absorventes, não-produtivas, que se utilizam de um
mundo abstrato, com efeitos negociados no mundo real, e cujo
resultado final é incerto, onde um ou mais jogadores modificam
interativamente e de forma quantificável o estado de um sistema
artificial, possivelmente em busca de objetivos conflitantes, por meio
de decisões e ações, sendo todo o processo regulado, orientado e
limitado, por regras aceitas, e obtendo, com isso, uma recompensa
psicológica, normalmente na forma de diversão, entretenimento, ou
sensação de vitória sobre um adversário ou desafio.
/56
Resultado Final Incerto
Geraldo Xexéo - xexeo@ufrj.br Regras de Jogos - Avançado
32
Chance
Probabilidade
Jogos com dados
Fácil de implementar
Decisões dos jogadores
Pedra-Papel-Tesoura
Complexidade
Xadrez
Difícil de projetar
Björk,S. & Holopainen. J. Patterns in Game Design
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33
OBJETIVOS
/56
Objetivos e Regras
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34
Tipo especial de regras
Objetivos
Condições de vitória
Regras devem suportar o objetivo
“Balizadores”
/56
Objetivos espaciais
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35
Controle de Território
Conquistar a maior região
Conquistar regiões específicas
Manter o controle / Assumir o controle
Qix
Alinhar
Alinhar peças em uma posição
Velha, Tetris, Go Moku
Conectar regiões do tabuleiro
Contatar peças
Cercar
Go
Defender
/56
Configuração
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36
Formar uma configuração espacial, temporal ou lógica de
elementos
Poker
/56
Sobreviver
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37
O jogador deve continuar vivo durante o jogo até que um
objetivo ou placar seja atingido
Desafios de tempo
O jogo acontece enquanto o jogador está vivo
Pitfall, Mario
/56
Captura, Eliminação
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38
Captura
Remover peças do oponente do jogo
Xadrez: Capturar o rei
Capturar recursos do espaço do oponente
Eliminação
Eliminar totalmente o adversário
Damas
/56
Corrida, Entregar, Salvar/Escapar, Atravessar
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39
Corrida
O jogador deve chegar na frente
Gamão
Entregar
Herd – Guiar?, Pastorear?
Levar um elemento do jogo a um lugar sem controlar diretamente
Salvar/Escapar
Uma peça do jogo deve escapar
Portal
Atravessar
/56
Overcome (Vencer)
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40
Derrotar uma força opositora em um teste ou série de testes,
envolvendo atributos ou desempenhos
Vencer competições
Possivelmente valendo pontos
/56
Esconder/Se esconder
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41
Manter um item escondido
Se manter escondido
Atravessar
/56
Colecionar
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42
O jogador deve coletar recursos específicos
Variedade
Quantidade
/56
Pontos de Vitória
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43
Pontos dão valor a vários aspectos de sucesso no jogo que o
jogador acumula
Podem ser pontos relativos aos outros fatores de vitória
King of the Hill
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44
Quando a regra é o jogo
/56
Formas da regra ser parte do jogo
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45
Jogo e meta jogo
Jogo mutável
Jogo de regras adicionais
Desnecessárias
Jogo de regras criadas
Jogo com regras escondidas
Jogo só com regras
/56
Jogos de regra mutável
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46
Regras adicionais
Magic The Gathering
Regras mutáveis
Fluxx
Quebrando regras
Munchkin
/56
Regras básicas
Regras adicionais em cada
aventura
Regras adicionais em livros
DM pode mudar/criar as
regras
Regras complexas
Discussão de regras
Dungeons & Dragons
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47
/56
Jogo colecionável
Inspirado em RPG
Inspirado em “figurinhas”
Cada carta contém suas regras de
utilização
Magic: The Gathering
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48
/56
Fluxx
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49
Jogo de cartas com um objetivo
Juntar certo tipo de cartas, etc...
Cartas indicam novas regras
Condições de vitória
Forma de jogar (regras)
Keepers/Creepers
/56
1.000 Blank Cards
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50
Jogo onde as cartas são criadas pelos jogadores
Provavelmente criadas antes
Cartas em branco podem ser criadas na hora
/56
Nomic
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51
Jogo onde só existem as regras
As regras definem como as regras podem ser mudadas
E como os pontos são dados
Jogadores tentam ganhar o jogo
/56
Eleusis
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52
Jogo onde temos que descobrir uma regra
Um jogo dentro do outro jogo
Um jogador cria uma regra de como cartas podem ser jogadas
em sequência, os outros jogam as cartas e tentam descobrir a
regra
O profeta – o falso profeta
/56
Outros jogos
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53
Zendo, Penultima
Mao
Bartok
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PESC/COPPE – DCC/IM
Universidade Federal do Rio de Janeiro
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54
FIM
/56
Bibliografia
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55
Adams, E., & Dormans, J. (2012). Game mechanics: Advanced game design. Berkeley, Calif: New Riders.
Björk,S. & Holopainen. (2005) J. Patterns in Game Design. Charles Rivers. Hingham, MA.
Callois, Roger (2001). Man, Play and Games. Illinois: University of Illinois Press.
Frasca, Gonzalo (2007) Play the Message: Play, Game and Videogame Rhetoric. PhD Dissertation. IT University of Copenhagem,
Denmark.
Frasca, Gonzalo (1999) Ludology Meets Narratology: Similitude and differences between(video)games and narrative. Parnasso#3
Helsinki. Traduzido pelo autor para inglês.
Jesper Juul. 2005. Half-Real: Video Games between Real Rules and Fictional Worlds. The MIT Press.
Jesper Juul. 2012. <i>A Casual Revolution: Reinventing Video Games and Their Players</i>. The MIT Press.
Parlett, D. Rules Ok: or Hoyle on troubled waters. 8th annual colloquium of Board Game Studies Association, Oxford, 2005
(https://www.parlettgames.uk/gamester/rulesOK.html) acessado em 4/set/2021
Salen, Katie e Eric Zimmerman (set. de 2003). Rules of Play: Game Design Fundamentals. Inglês. Cambridge, Mass: Mit Press. ISBN:
978-0-262-24045-1.
Simon Egenfeldt-Nielsen, Jonas Heide Smith, and Susana Pajares Tosca. 2012. Understanding Video Games: The Essential Introduction
(2nd. ed.). Routledge, USA
https://en.wikipedia.org/wiki/M,n,k-game
xexeo@ufrj.br
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  • 2. Geraldo Xexéo - xexeo@ufrj.br Regras de Jogos - Avançado 2 Estudo de Regras: Exemplo com Jogos m,n,k
  • 3. /56 Jogo m,n,k Geraldo Xexéo - xexeo@ufrj.br Regras de Jogos - Avançado 3 Um jogo abstrato de tabuleiro onde dois jogadores se alternam em turnos colocando uma peça de sua cor em um tabuleiro mxn, sendo o vencedor o primeiro a colocar k peças em linha, vertical, horizontal ou diagonal Gomoku Jogo 19,19,5 Velha Jogo 3,3,3
  • 4. /56 Geraldo Xexéo - xexeo@ufrj.br Regras de Jogos - Avançado 4 Gomoku
  • 5. /56 Má notícia Geraldo Xexéo - xexeo@ufrj.br Regras de Jogos - Avançado 5 Em nenhum jogo m,n,k existe uma estratégia que garanta a vitória do segundo jogador Porém não sabemos se o jogo é uma vitória ou empate para o primeiro jogador Basicamente se prova que se existe uma estratégia para o segundo jogador, então o primeiro jogador pode usá-la e ganhar o jogo antes
  • 6. Fundacionais, Operacionais e IMPLÍCITAS Geraldo Xexéo - xexeo@ufrj.br Regras de Jogos - Avançado 6 Voltando as regras...
  • 7. /56 Implícitas Geraldo Xexéo - xexeo@ufrj.br Regras de Jogos - Avançado 7 Ligadas as convenções sociais Não demorar muito para jogar Desistir se vai perder de qualquer jeito No Xadrez é elegante No Futebol é feito Não fazer “camping” em jogos de tiro Variam com o contexto Deixar uma criança mudar a jogada
  • 8. /56 Relação entre as regras Geraldo Xexéo - xexeo@ufrj.br Regras de Jogos - Avançado 8 As regras operacionais são construídas sobre as constitutivas Um conjunto de regras constitutivas pode gerar vários conjuntos de regras operacionais A fronteira entre regras operacionais e implícitas não é bem definida O designer pode escolher que regras colocar Aparecem distorções dos valores reais A vida perde valor
  • 9. /56 Identidade Formal do Jogo Geraldo Xexéo - xexeo@ufrj.br Regras de Jogos - Avançado 9 Emerge da relação entre as regras constitutivas e operacionais Permite separar jogos uns dos outros Especificidade das regras define que um jogo é esse jogo e não aquele
  • 10. Geraldo Xexéo - xexeo@ufrj.br Regras de Jogos - Avançado 10 O que precisamos saber das Regras
  • 11. /56 Ordens para as Regras Geraldo Xexéo - xexeo@ufrj.br Regras de Jogos - Avançado 11 Regra de Primeira Ordem Todos devem conhecer para jogar O movimento das peças no Xadrez Regra de Segunda Ordem Alguém tem que saber, mas o jogador pode não precisar saber Pontos de vida de cada monstro em AD&D Punições típicas de torneio de xadrez Incomuns nos jogos clássicos, sem considerar torneios Regras que não precisamos ensinar no início
  • 12. /56 Othello-Reversi Geraldo Xexéo - xexeo@ufrj.br Regras de Jogos - Avançado 12 Não possui regras de Segunda Ordem Porém possui estratégias
  • 13. /56 Regras de Primeira,5 Ordem Geraldo Xexéo - xexeo@ufrj.br Regras de Jogos - Avançado 13 Regras de primeira ordem que são necessárias para jogar, mas não precisamos saber ao começar a jogar Texto da carta de Magic
  • 14. Geraldo Xexéo - xexeo@ufrj.br Regras de Jogos - Avançado 14 Tipos de Regras
  • 15. /56 Tipos de Regras (I/II) - Frasca Regras de Modelo can/cannot Como o jogo é modelado Como o mundo funciona Simulação (no sentido amplo) Classificada em : Tempo, espaço, objetos Regras de Medida Grade Rules should/should not Características que são medidas Se Mario cai no buraco, perde uma vida Tudo que cria um ganho ou perda para o usuário na perspectiva do jogo A perspectiva do jogo pode ser diferente da do jogador Sacrifício de um peão no xadrez Geraldo Xexéo - xexeo@ufrj.br Regras de Jogos - Avançado 15
  • 16. /56 Tipos de Regras (II) - Frasca Regras de Objetivo (must/must not) Estados que levam a vitória ou derrota Meta Regras Como mudar o jogo ou a forma de jogar Geraldo Xexéo - xexeo@ufrj.br Regras de Jogos - Avançado 16
  • 17. Geraldo Xexéo - xexeo@ufrj.br Regras de Jogos - Avançado 17 Mais sobre Regras
  • 18. /56 Elegância em Jogos Geraldo Xexéo - xexeo@ufrj.br Regras de Jogos - Avançado 18 Regras elegantes permitem que o jogador se concentre na experiência e não nas regras Affordance
  • 19. /56 Regras = Barreira de Entrada Geraldo Xexéo - xexeo@ufrj.br Regras de Jogos - Avançado 19 Quanto mais regras, mais difícil é aprender Mais difícil é jogar Efeito pior para as regras de primeira ordem
  • 20. /56 Cuidados Geraldo Xexéo - xexeo@ufrj.br Regras de Jogos - Avançado 20 Consertar defeitos dos jogos criando regras “Jogo Espaguetti” (Cheio de gotos?) Criar regras que punem comportamentos podem tornar o comportamento legal, inclusive um movimento do jogo Efeitos indesejados Limitar cada jogada a um tempo máximo pode fazer com que o jogador sempre use o tempo máximo, tornando o jogo mais lento.
  • 21. /56 Regras Podem Gerar Geraldo Xexéo - xexeo@ufrj.br Regras de Jogos - Avançado 21 Jogos de Emergência Simples de entender, difícil de dominar Xadrez Jogos de Progresso Incomum antes dos jogos de computador Super Mario Bros
  • 22. /56 Regras para Jesper Jull Geraldo Xexéo - xexeo@ufrj.br Regras de Jogos - Avançado 22 Estado do Jogo Aspectos básicos do estado do jogo Condição exata em um ponto do tempo de todos os elementos do jogo Valorização do Resultado Quais resultados são positivos, quais são negativos Informação Que informação um jogador recebe sobre um estado do jogo
  • 23. /56 Comunicação das Regras Geraldo Xexéo - xexeo@ufrj.br Regras de Jogos - Avançado 23 Como o jogo comunica as regras para o jogador? Regras transmitem ou regulam a transmissão de informação
  • 24. /56 Geraldo Xexéo - xexeo@ufrj.br Regras de Jogos - Avançado 24 Tabuleiro Informa
  • 25. /56 Geraldo Xexéo - xexeo@ufrj.br Regras de Jogos - Avançado 25 Peças Informam (Järvinen)
  • 26. Geraldo Xexéo - xexeo@ufrj.br Regras de Jogos - Avançado 26 Cuidados com as Regras
  • 27. /56 Um jogo deve ser uma sequência de escolhas interessantes (Sid Meier) Lado positivo Lado negativo É possível prever (mas não necessariamente de forma correta) o resultado Variedade/Assimetria Escolhas Geraldo Xexéo - xexeo@ufrj.br Regras de Jogos - Avançado 27
  • 28. Geraldo Xexéo - xexeo@ufrj.br Regras de Jogos - Avançado 28 Flow: The Psychology of Optimal Experience By Mihaly Csikszentmihalyi
  • 29. /56 Estratégias Dominantes Geraldo Xexéo - xexeo@ufrj.br Regras de Jogos - Avançado 29 Uma opção que é tão boa que nunca vale a pena tomar outra decisão Usar sempre a mesma arma Como Evitar E.D. Usar Pedra-Papel-Tesoura
  • 30. /56 Geraldo Xexéo - xexeo@ufrj.br Regras de Jogos - Avançado 30 Pedra-Papel-Tesoura
  • 31. /56 Resultado Imprevisível Geraldo Xexéo - xexeo@ufrj.br Regras de Jogos - Avançado 31 Jogos são atividades sociais e culturais voluntárias, significativas, fortemente absorventes, não-produtivas, que se utilizam de um mundo abstrato, com efeitos negociados no mundo real, e cujo resultado final é incerto, onde um ou mais jogadores modificam interativamente e de forma quantificável o estado de um sistema artificial, possivelmente em busca de objetivos conflitantes, por meio de decisões e ações, sendo todo o processo regulado, orientado e limitado, por regras aceitas, e obtendo, com isso, uma recompensa psicológica, normalmente na forma de diversão, entretenimento, ou sensação de vitória sobre um adversário ou desafio.
  • 32. /56 Resultado Final Incerto Geraldo Xexéo - xexeo@ufrj.br Regras de Jogos - Avançado 32 Chance Probabilidade Jogos com dados Fácil de implementar Decisões dos jogadores Pedra-Papel-Tesoura Complexidade Xadrez Difícil de projetar
  • 33. Björk,S. & Holopainen. J. Patterns in Game Design Geraldo Xexéo - xexeo@ufrj.br Regras de Jogos - Avançado 33 OBJETIVOS
  • 34. /56 Objetivos e Regras Geraldo Xexéo - xexeo@ufrj.br Regras de Jogos - Avançado 34 Tipo especial de regras Objetivos Condições de vitória Regras devem suportar o objetivo “Balizadores”
  • 35. /56 Objetivos espaciais Geraldo Xexéo - xexeo@ufrj.br Regras de Jogos - Avançado 35 Controle de Território Conquistar a maior região Conquistar regiões específicas Manter o controle / Assumir o controle Qix Alinhar Alinhar peças em uma posição Velha, Tetris, Go Moku Conectar regiões do tabuleiro Contatar peças Cercar Go Defender
  • 36. /56 Configuração Geraldo Xexéo - xexeo@ufrj.br Regras de Jogos - Avançado 36 Formar uma configuração espacial, temporal ou lógica de elementos Poker
  • 37. /56 Sobreviver Geraldo Xexéo - xexeo@ufrj.br Regras de Jogos - Avançado 37 O jogador deve continuar vivo durante o jogo até que um objetivo ou placar seja atingido Desafios de tempo O jogo acontece enquanto o jogador está vivo Pitfall, Mario
  • 38. /56 Captura, Eliminação Geraldo Xexéo - xexeo@ufrj.br Regras de Jogos - Avançado 38 Captura Remover peças do oponente do jogo Xadrez: Capturar o rei Capturar recursos do espaço do oponente Eliminação Eliminar totalmente o adversário Damas
  • 39. /56 Corrida, Entregar, Salvar/Escapar, Atravessar Geraldo Xexéo - xexeo@ufrj.br Regras de Jogos - Avançado 39 Corrida O jogador deve chegar na frente Gamão Entregar Herd – Guiar?, Pastorear? Levar um elemento do jogo a um lugar sem controlar diretamente Salvar/Escapar Uma peça do jogo deve escapar Portal Atravessar
  • 40. /56 Overcome (Vencer) Geraldo Xexéo - xexeo@ufrj.br Regras de Jogos - Avançado 40 Derrotar uma força opositora em um teste ou série de testes, envolvendo atributos ou desempenhos Vencer competições Possivelmente valendo pontos
  • 41. /56 Esconder/Se esconder Geraldo Xexéo - xexeo@ufrj.br Regras de Jogos - Avançado 41 Manter um item escondido Se manter escondido Atravessar
  • 42. /56 Colecionar Geraldo Xexéo - xexeo@ufrj.br Regras de Jogos - Avançado 42 O jogador deve coletar recursos específicos Variedade Quantidade
  • 43. /56 Pontos de Vitória Geraldo Xexéo - xexeo@ufrj.br Regras de Jogos - Avançado 43 Pontos dão valor a vários aspectos de sucesso no jogo que o jogador acumula Podem ser pontos relativos aos outros fatores de vitória King of the Hill
  • 44. Geraldo Xexéo - xexeo@ufrj.br Regras de Jogos - Avançado 44 Quando a regra é o jogo
  • 45. /56 Formas da regra ser parte do jogo Geraldo Xexéo - xexeo@ufrj.br Regras de Jogos - Avançado 45 Jogo e meta jogo Jogo mutável Jogo de regras adicionais Desnecessárias Jogo de regras criadas Jogo com regras escondidas Jogo só com regras
  • 46. /56 Jogos de regra mutável Geraldo Xexéo - xexeo@ufrj.br Regras de Jogos - Avançado 46 Regras adicionais Magic The Gathering Regras mutáveis Fluxx Quebrando regras Munchkin
  • 47. /56 Regras básicas Regras adicionais em cada aventura Regras adicionais em livros DM pode mudar/criar as regras Regras complexas Discussão de regras Dungeons & Dragons Geraldo Xexéo - xexeo@ufrj.br Regras de Jogos - Avançado 47
  • 48. /56 Jogo colecionável Inspirado em RPG Inspirado em “figurinhas” Cada carta contém suas regras de utilização Magic: The Gathering Geraldo Xexéo - xexeo@ufrj.br Regras de Jogos - Avançado 48
  • 49. /56 Fluxx Geraldo Xexéo - xexeo@ufrj.br Regras de Jogos - Avançado 49 Jogo de cartas com um objetivo Juntar certo tipo de cartas, etc... Cartas indicam novas regras Condições de vitória Forma de jogar (regras) Keepers/Creepers
  • 50. /56 1.000 Blank Cards Geraldo Xexéo - xexeo@ufrj.br Regras de Jogos - Avançado 50 Jogo onde as cartas são criadas pelos jogadores Provavelmente criadas antes Cartas em branco podem ser criadas na hora
  • 51. /56 Nomic Geraldo Xexéo - xexeo@ufrj.br Regras de Jogos - Avançado 51 Jogo onde só existem as regras As regras definem como as regras podem ser mudadas E como os pontos são dados Jogadores tentam ganhar o jogo
  • 52. /56 Eleusis Geraldo Xexéo - xexeo@ufrj.br Regras de Jogos - Avançado 52 Jogo onde temos que descobrir uma regra Um jogo dentro do outro jogo Um jogador cria uma regra de como cartas podem ser jogadas em sequência, os outros jogam as cartas e tentam descobrir a regra O profeta – o falso profeta
  • 53. /56 Outros jogos Geraldo Xexéo - xexeo@ufrj.br Regras de Jogos - Avançado 53 Zendo, Penultima Mao Bartok
  • 54. Geraldo Xexéo PESC/COPPE – DCC/IM Universidade Federal do Rio de Janeiro xexeo@cos.ufrj.br http://ludes.cos.ufrj.br http://xexeo.net Geraldo Xexéo - xexeo@ufrj.br Regras de Jogos - Avançado 54 FIM
  • 55. /56 Bibliografia Geraldo Xexéo - xexeo@ufrj.br Regras de Jogos - Avançado 55 Adams, E., & Dormans, J. (2012). Game mechanics: Advanced game design. Berkeley, Calif: New Riders. Björk,S. & Holopainen. (2005) J. Patterns in Game Design. Charles Rivers. Hingham, MA. Callois, Roger (2001). Man, Play and Games. Illinois: University of Illinois Press. Frasca, Gonzalo (2007) Play the Message: Play, Game and Videogame Rhetoric. PhD Dissertation. IT University of Copenhagem, Denmark. Frasca, Gonzalo (1999) Ludology Meets Narratology: Similitude and differences between(video)games and narrative. Parnasso#3 Helsinki. Traduzido pelo autor para inglês. Jesper Juul. 2005. Half-Real: Video Games between Real Rules and Fictional Worlds. The MIT Press. Jesper Juul. 2012. <i>A Casual Revolution: Reinventing Video Games and Their Players</i>. The MIT Press. Parlett, D. Rules Ok: or Hoyle on troubled waters. 8th annual colloquium of Board Game Studies Association, Oxford, 2005 (https://www.parlettgames.uk/gamester/rulesOK.html) acessado em 4/set/2021 Salen, Katie e Eric Zimmerman (set. de 2003). Rules of Play: Game Design Fundamentals. Inglês. Cambridge, Mass: Mit Press. ISBN: 978-0-262-24045-1. Simon Egenfeldt-Nielsen, Jonas Heide Smith, and Susana Pajares Tosca. 2012. Understanding Video Games: The Essential Introduction (2nd. ed.). Routledge, USA https://en.wikipedia.org/wiki/M,n,k-game
  • 56. xexeo@ufrj.br Este obra está licenciado com uma Licença Creative Commons Atribuição-NãoComercial-SemDerivações 4.0 Internacional. http://xexeo.net http://xexeo.net/youtube http://line.cos.ufrj.br http://ludes.cos.ufrj.br Geraldo Xexéo Contato