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Geraldo Xexéo - xexeo@ufrj.br ERSI2021 - Tutorial ENDO-GDC
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Relações
Game Designer
Jogador
Cria
Consome
Fruir: usufruir, ter prazer com, desfrutar,
gozar de algo ou de uma situação
Frui
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Modelo MDA
• Ações como o jogo é jogado
• Dados e algoritmos
• Sob o controle direto do
designer
• Intenção do jogador ao usar
as mecânicas
• Supostas pelo designer,
projetadas
• Respostas emocionais do
jogador
• Intenção do designer
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Sensação
Jogo como prazer sensorial
Fantasia
Jogo como faz de conta
Narrativa
Jogo como drama
Desafio
Jogo como corrida de obstáculos
Companherismo
Jogo como arcabouço social
Descoberta
Jogo como territória não mapeado
Expressão
Jogo como auto-descoberta
Submissão
Jogo como passatempo
Uma sugestão dos autores
Estética - Eight Forms of Fun
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Atenção do Designer
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Tomada de decisão
Objetivos
Oposição
Gerência de Recursos
Tokens
Informação
Mecânica?
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Bibliografia
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Dillon, R. (2010). On the Way to Fun: An Emotion-Based
Approach to Successful Game
Design. Natick, Massachusetts: A K Peters Ltd.
Hunicke, Robin, Marc Leblanc e Robert Zubek (2004). “MDA: A
Formal Approach to Game Design and Game Research”. Em:
Nineteenth National Conference of Artificial Intelligence. San
Jose, California, USA.
11. xexeo@ufrj.br
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