O documento discute os quatro elementos fundamentais de design de jogos (mecânica, tecnologia, estética e história), o ciclo de jogabilidade e como esses conceitos se aplicam a jogos de tabuleiro versus jogos eletrônicos. Inclui exemplos como jogos de piratas e um jogo sobre pandas assassinos.
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Tétrade Elementar
Schell,
Jesse
The
Art
of
Game
Design,
A
Book
of
Lenses
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Edition,
CRC
Press,
Boca
Raton
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Mecânica
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As regras
Desafios
Passos para chegar ao objetivo
Realizações a serem obtidas
O que acontece quando atingimos ou falhamos a atingir um objetivo?
Dividem os jogos de outros entretenimentos
Livros e Cinema
Fazem jogos ser JOGOS
A escolha do conjunto de mecanismos é crucial ao jogo
Suportada pela Tecnologia
Enfatizada pela Estética
Recebendo sentido pela História
http://www.farshidpalad.com/game-development/the-4-elements-of-game-design/
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Mecânicas de Tabuleiro
182 Mecânicas para jogos
Apenas 1 é física
RES-10 Physical Action
Jogos de Tabuleiro são atividades fortemente cognitivas
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Tecnologia
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Não é apenas o console
Lápis e Papel
Permite a criação da Estética
Permite a implementação da Mecânica
É a mídia da História
Pode ser criada!
Space Invader criou a própria tecnologia
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Estética
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Fortemente relacionada a experiência do jogo
Difícil de criar
Dá a aparência do jogo
Qualquer coisa ligada aos sentidos
Imagem
Som
Tato, Olfato, Paladar
Dá o tom do jogo
Traz o jogador para o ambiente
Cria a experiência
Precisa de uma Tecnologia para ser criada
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História/Tema
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Como os eventos acontecem
Narrativa
Personagens
Participação do Jogador
Como interage com os outros elementos
Mecânica deve ajudar a contar a história
Estética deve dar vida a História
Tecnologia fornece as melhoras ferramentas para contá-la
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Tabuleiro x Vídeo Games
Esté
tica
Tecnologia
História
(Tema)
Mecânica Mecâ
nica
Estética
Tecnologia
História
(Tema)
Socialização
Socialização
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