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Trabalho de documentação técnica Animação 3D Doris Reis
Introdução     No meu trabalho irei falar sobre a animação 3D, em primeiro lugar vou falar o que entendo por animação 3D e vou falar sobre dois softwares de animação 3D “Autodesk Maya e Blender”. Irei falar sobre as características desses tipos de softwares e a modelação. Espero alcançar os objectivos pretendidos ao longo da realização desse trabalho
Animação 3D A animação 3D, é uma das técnicas mais empregadas e com maior auge na indústria cinematográfica e televisiva. Na animação 3D, os elementos, personagens e palcos constroem-se ou modelam em 3 dimensões ou eixos. O computador e as diferentes ferramentas (software) que se utilizam permitem gerar toda a classe de formas, aplicar todo o tipo de características superficiais, efeitos especiais. Permitindo expressar ideias e conceitos de maneira gráfica por médio de imagens em movimento.
Dentro dos produtos que se podem elaborar por médio da animação 3D estão:  Produção de comerciais digitais.  Animação 3D  Desenho de personagem  Modelado e animação de personagens  Animação 3D com look 2D.  Back digitais  Fechamentos  Integração de 3D a realidade  Desenho gráfico 3D  Ilustração 3D  Modelado de produto  Modelado de objecto 3D  Modelado de personagem 3D
Cont. Ilustração 2D  Vídeos animados 3D  Corporativos  Educativos  Institucionais  Cronometrajes  Largometrajes  Efeitos Especiais 3D  Animação 2D  Criação de Story boards
Dois Tipos de softwares de animação 3DAutodesk Maya  Autodesk Maya (também conhecido como Maya) é um aplicativo de software utilizado para a animação 3D, modelagem 3D simulação, efeitos visuais, processamento, composição.
Maya - Modelado Maya trabalha com qualquer tipo de superfície NURBS, Polygons e SubdivisionSurfaces, inclui a possibilidade de converter entre todos os tipos de geometria.  Nurbs: São figuras criadas a base de curvas e superfícies cujos componentes são basicamente os CV's (controle vertex), as isoparms (isoparamétricas) e os hulls (loops inteiros de isoparms).  Polygons: São os objectos mais fáceis de modelar por sua falta de complexidade e seu maior número de ferramentas. Suas componentes básicas são as Faces (caras), Edges (aristas) e Vertex (vértices).
Cont. Subdivisiones: São um híbrido entre as Nurbs e os Polygons. No entanto não se podem modelar usando ambos estilos ao mesmo tempo, para isso há que escolher em que modo se deseja modelar (Standard Mode ou Polygons Mode). Possuem os mesmos componentes que as Nurbs e os Polygons além de um modo de refinamento por níveis para obter maior subdivisão geométrica e conseguir assim maior detalhe de modelado.
Blender Blender é um programa informáticomultiplataforma, dedicado especialmente ao modelado, animação e criação de gráficos tridimensional. O programa foi inicialmente distribuído de forma gratuita mas sem o código fonte, com um manual disponível para a venda, ainda que posteriormente passou a ser software livre. Actualmente é compatível com todas as versões de Windows, Mac VOS X, GNU/Linux, Solaris, FreeBSD e IRIX.
Algumas Características  Multiplataforma, livre, gratuito e com um tamanho de origem realmente pequeno comparado com outros pacotes de 3D, dependendo do sistema operativo no que se executa.  Capacidade para uma grande variedade de primitivas geométricas, incluindo curvas, malha poligonal, vazios, NURBS, metaballs.  Junto às ferramentas de animação]] incluem-se cinemática inversa, deformação por armadura ou quadrícula, vértices de ónus e partículas estáticas e dinâmicas.  Edição de áudio e sincronização de vídeo.  Características interactivas para jogos como detecção de colisões, recriações dinâmicas e lógica.
      Fim

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Trabalho de documentação técnica

  • 1. Trabalho de documentação técnica Animação 3D Doris Reis
  • 2. Introdução No meu trabalho irei falar sobre a animação 3D, em primeiro lugar vou falar o que entendo por animação 3D e vou falar sobre dois softwares de animação 3D “Autodesk Maya e Blender”. Irei falar sobre as características desses tipos de softwares e a modelação. Espero alcançar os objectivos pretendidos ao longo da realização desse trabalho
  • 3. Animação 3D A animação 3D, é uma das técnicas mais empregadas e com maior auge na indústria cinematográfica e televisiva. Na animação 3D, os elementos, personagens e palcos constroem-se ou modelam em 3 dimensões ou eixos. O computador e as diferentes ferramentas (software) que se utilizam permitem gerar toda a classe de formas, aplicar todo o tipo de características superficiais, efeitos especiais. Permitindo expressar ideias e conceitos de maneira gráfica por médio de imagens em movimento.
  • 4. Dentro dos produtos que se podem elaborar por médio da animação 3D estão: Produção de comerciais digitais. Animação 3D Desenho de personagem Modelado e animação de personagens Animação 3D com look 2D. Back digitais Fechamentos Integração de 3D a realidade Desenho gráfico 3D Ilustração 3D Modelado de produto Modelado de objecto 3D Modelado de personagem 3D
  • 5. Cont. Ilustração 2D Vídeos animados 3D Corporativos Educativos Institucionais Cronometrajes Largometrajes Efeitos Especiais 3D Animação 2D Criação de Story boards
  • 6. Dois Tipos de softwares de animação 3DAutodesk Maya Autodesk Maya (também conhecido como Maya) é um aplicativo de software utilizado para a animação 3D, modelagem 3D simulação, efeitos visuais, processamento, composição.
  • 7. Maya - Modelado Maya trabalha com qualquer tipo de superfície NURBS, Polygons e SubdivisionSurfaces, inclui a possibilidade de converter entre todos os tipos de geometria. Nurbs: São figuras criadas a base de curvas e superfícies cujos componentes são basicamente os CV's (controle vertex), as isoparms (isoparamétricas) e os hulls (loops inteiros de isoparms). Polygons: São os objectos mais fáceis de modelar por sua falta de complexidade e seu maior número de ferramentas. Suas componentes básicas são as Faces (caras), Edges (aristas) e Vertex (vértices).
  • 8. Cont. Subdivisiones: São um híbrido entre as Nurbs e os Polygons. No entanto não se podem modelar usando ambos estilos ao mesmo tempo, para isso há que escolher em que modo se deseja modelar (Standard Mode ou Polygons Mode). Possuem os mesmos componentes que as Nurbs e os Polygons além de um modo de refinamento por níveis para obter maior subdivisão geométrica e conseguir assim maior detalhe de modelado.
  • 9. Blender Blender é um programa informáticomultiplataforma, dedicado especialmente ao modelado, animação e criação de gráficos tridimensional. O programa foi inicialmente distribuído de forma gratuita mas sem o código fonte, com um manual disponível para a venda, ainda que posteriormente passou a ser software livre. Actualmente é compatível com todas as versões de Windows, Mac VOS X, GNU/Linux, Solaris, FreeBSD e IRIX.
  • 10. Algumas Características Multiplataforma, livre, gratuito e com um tamanho de origem realmente pequeno comparado com outros pacotes de 3D, dependendo do sistema operativo no que se executa. Capacidade para uma grande variedade de primitivas geométricas, incluindo curvas, malha poligonal, vazios, NURBS, metaballs. Junto às ferramentas de animação]] incluem-se cinemática inversa, deformação por armadura ou quadrícula, vértices de ónus e partículas estáticas e dinâmicas. Edição de áudio e sincronização de vídeo. Características interactivas para jogos como detecção de colisões, recriações dinâmicas e lógica.
  • 11. Fim