O documento discute objetos de aprendizagem (OA), definindo-os como qualquer instrumento que pode ser utilizado e reutilizado para transmitir conteúdo educacional. Explica que OAs podem ser digitais ou não digitais e que sua reutilização reduz custos ao permitir compartilhamento. Também lista alguns repositórios de OAs e ferramentas como o Hot Potatoes que podem ser usadas para criar atividades digitais.