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• Potencialidades e Características 
• Sala de Aula 
• Ambiente de Desenvolvimento GUI 
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• Futuro 
• Conclusões 
Iniciação à Prática Profissional I 2
Apresentação 
 O que é? 
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Ecossistema Android; 
• Nome: Pocket Code; 
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• Modelo: MIT Scratch (http://scratch.mit.edu/) 
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• Crianças e Adolescentes 
• Universo Estudantil → Ensino Básico. 
Iniciação à Prática Profissional I 3
Apresentação 
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Novas Abordagens no Ensino da Programação - Ensino Básico

  • 1. Universidade de Lisboa Instituto de Educação Mestrado em Ensino de Informática Iniciação à Prática Profissional I Novas Abordagens no Ensino da Programação Alunos: Nelson Barra Nº12617 João Mourato Nº13130
  • 2. Sumário • Apresentação • Potencialidades e Características • Sala de Aula • Ambiente de Desenvolvimento GUI • Criar um programa • Futuro • Conclusões Iniciação à Prática Profissional I 2
  • 3. Apresentação  O que é? • App (aplicação) introdutória ao paradigma da programação - Ecossistema Android; • Nome: Pocket Code; • Linguagem de Programação/Projecto: Catrobat – Open Source Project; • Modelo: MIT Scratch (http://scratch.mit.edu/) • Design: Ambiente de programação visual → Estilo Lego.  Público-Alvo • Crianças e Adolescentes • Universo Estudantil → Ensino Básico. Iniciação à Prática Profissional I 3
  • 4. Apresentação  Recursos/Hardware • Smartphones ou Tablets Android; • Em desenvolvimento… para Apple iOS e Windows Phone; • Dispensa o PC (Computador Pessoal) → Solução: Software de virtualização de sistemas ou sua emulação;  Android • Disponível na “Google Play Store“ – Educação; • Editor de Paint integrado – “Pocket Paint”; • Milhares Downloads. Iniciação à Prática Profissional I 4
  • 5. Apresentação Iniciação à Prática Profissional I 5
  • 6. Potencialidade e principais características Iniciação à Prática Profissional I  Principais Características • Apelativo e Divertido → Empatia & Gosto por Aprender; • Curva Rápida de aprendizagem; • “Herança”/Ponto de Partida ambiente Scratch (Lifelong Kindergarten Group – MIT Media Lab) • Design Conhecido → Peças Lego; • Reutilização de código a partir de programas já pré-existentes; • Partilha dos projectos de trabalho para a sua página na web: https://pocketcode.org. 6
  • 7. Potencialidade e principais características Iniciação à Prática Profissional I  Potencialidades • Desenvolver o “Raciocínio Lógico” e gosto pela programação; • Estimulo à “Aprendizagem em grupo e à criação de um ambiente colaborativo em sala de aula”; • Ponte transdisciplinar (Geografia, História, Matemática, …); • Porta “consistente” de entrada a outro tipo de linguagens de programação. 7
  • 8. Sala de Aula Iniciação à Prática Profissional I 8  Professor • Domínio do paradigma da programação → Nível Médio; • Planificação “detalhada”; • Professor tende a deixar de ser a “Figura Central”; • Boa gestão da sala de aula e do trabalho desenvolvido pelos alunos.  Material Didáctico • Smartphones ou tablets Android ou computadores com a “emulação” do ambiente Android; • Acesso à Internet.
  • 9. Sala de Aula Iniciação à Prática Profissional I 9  Alunos • Introdução desde “tenra idade” aos conceitos de algoritmia e da programação procedimental: Estruturas de decisão, Ciclos e sequências despoletas por eventos; • Estimulo à criatividade e à inovação; • Despoletar o Raciocínio lógico; • Potenciar o gosto pelo Estudo com recurso ao trabalho colaborativo alicerçado no emprego das tecnologias de informação.
  • 10. Ambiente de Desenvolvimento GUI Graphical User Interface (GUI) é um tipo de interface que permite ao utilizador interagir com dispositivos digitais através de elementos gráficos como ícones e outros indicadores visuais, em vez da tradicional de linha de comando. Iniciação à Prática Profissional I 10
  • 11. Iniciação à Prática Profissional I 11
  • 12. Menu Pocket Code Iniciação à Prática Profissional I 12
  • 13. Código de Cores Controlo Movimento Iniciação à Prática Profissional I 13
  • 14. Código de Cores Aparência Som Iniciação à Prática Profissional I 14
  • 15. Código de Cores Lego NTX Variáveis Iniciação à Prática Profissional I 15
  • 16. Comunidade Iniciação à Prática Profissional I 16
  • 17. Como criar um programa? Iniciação à Prática Profissional I 17
  • 18. Iniciação à Prática Profissional I 18
  • 19. Iniciação à Prática Profissional I 19
  • 20. Iniciação à Prática Profissional I 20
  • 21. Iniciação à Prática Profissional I 21
  • 22. Iniciação à Prática Profissional I 22
  • 23. Iniciação à Prática Profissional I 23
  • 24. Futuro Iniciação à Prática Profissional I 24  Outros Sistemas… • Em breve… disponível na Microsoft Windows Store → Windows Phone & Xbox one; • Apple iOS (Em Desenvolvimento…).  Pocket Code Android… • Novas versões com uma maior riqueza na sintaxe (Novos Blocos); • Interface mais fácil e “amiga” do utilizador ao nível dos sistemas Arduino, drones Parrot e Lego Mindstorms.
  • 25. Conclusões/Crítica  Pocket Code e outros programas similares procuram explorar o “gap” existente ao nível da oferta de software educativo ao nível das disciplinas relacionadas com as Ciências de Computação;  Imensa potencialidade pedagógica;  “Quase” obriga o professor a desenvolver metodologias de trabalho centradas no aluno e não na figura do professor;  Forma suave, simples e apelativa de introdução aos fundamentos da programação;  Desajuste à Realidade das escolas e do perfil de aluno português? (Cota mínima de Tablets ou Smartphones a funcionar adequamente em Android);  Aplicação jovem e não maturada. Persistirá no Futuro?? Iniciação à Prática Profissional I 25
  • 26. Questões ?? Iniciação à Prática Profissional I 26
  • 27. Bibliografia Iniciação à Prática Profissional I 27  Páginas Internet • https://pocketcode.org (16 de Novembro de 2014) • http://www.catrobat.org (16 de Novembro de 2014) • https://play.google.com/store/apps/details?id=org.catrobat.catroid (16 de Novembro de 2014) • http://elearning.ulisboa.pt (16 de Novembro de 2014)  Vídeos • http://www.youtube.com/watch?v=75i10o_uv0U (16 de Novembro de 2014) • https://www.youtube.com/watch?v=YQhAC0hNezo (16 de Novembro de 2014)