Raspberry Pi - Desenvolvimento de Aplicações com Linguagens Multiplataforma e...Gustavo Ferreira Palma
Palestra apresentada aos alunos do Curso de Análise e Desenvolvimento de Sistemas da Faculdade Eduvale em Avaré e também aos alunos do Curso Técnico em Informática da ETEC Waldyr Duron Júnior de Piraju. Sua principal finalidade é apresentar aos alunos as diferenças entre linguagens de programação Multiplataforma e Cross-Plataforma, Apresentá-los ao Computador Raspberry Pi e as principais Tecnologias disponíveis para desenvolvimento com Linux Embarcado
Raspberry Pi - Desenvolvimento de Aplicações com Linguagens Multiplataforma e...Gustavo Ferreira Palma
Palestra apresentada aos alunos do Curso de Análise e Desenvolvimento de Sistemas da Faculdade Eduvale em Avaré e também aos alunos do Curso Técnico em Informática da ETEC Waldyr Duron Júnior de Piraju. Sua principal finalidade é apresentar aos alunos as diferenças entre linguagens de programação Multiplataforma e Cross-Plataforma, Apresentá-los ao Computador Raspberry Pi e as principais Tecnologias disponíveis para desenvolvimento com Linux Embarcado
TDC2016POA | Trilha Education - O ensino de programação, robótica e automação...tdc-globalcode
Robótica Livre nas escolas públicas do RS: a trajetória do Grupo ROBOO ensino de programação, robótica e automação, uma abordagem voltada ao desenvolvimento educacional e socialED.
Apresentação utilizada no evento Etec Camp (http://eteclins.com.br/eteccamp) durante a "Oficina Intel XDK".
Download do projeto desenvolvido: https://mega.nz/#!LxBUhL5b!knTrDWMs5kTuWNKGGSOQJeKmhI5SYkHGXP1XQMsU-1A
Senhoras e senhores da turma de 2017, Teste de Software!
Nunca deixem de testar.
Se eu pudesse dar só uma dica sobre o futuro seria esta:
Testem!
Os benefícios a longo prazo do uso e abuso de testes estão provados e comprovados pela ciência.
Já o resto de meus conselhos...
Não tem outra base confiável, além de minha própria experiência errante.
Os Desafios do Profissional de T.I da Porta Paralela à Internet das CoisasGustavo Ferreira Palma
Palestra apresentada aos alunos do curso Técnico em desenvolvimento de software das ETEC's da Região de Piraju, apresentando brevemente os desafios enfrentados por um profissional de TI que estudou e trabalhou com desenvolvimento nos últimos 10 anos
TDC2016POA | Trilha Education - O ensino de programação, robótica e automação...tdc-globalcode
Robótica Livre nas escolas públicas do RS: a trajetória do Grupo ROBOO ensino de programação, robótica e automação, uma abordagem voltada ao desenvolvimento educacional e socialED.
Apresentação utilizada no evento Etec Camp (http://eteclins.com.br/eteccamp) durante a "Oficina Intel XDK".
Download do projeto desenvolvido: https://mega.nz/#!LxBUhL5b!knTrDWMs5kTuWNKGGSOQJeKmhI5SYkHGXP1XQMsU-1A
Senhoras e senhores da turma de 2017, Teste de Software!
Nunca deixem de testar.
Se eu pudesse dar só uma dica sobre o futuro seria esta:
Testem!
Os benefícios a longo prazo do uso e abuso de testes estão provados e comprovados pela ciência.
Já o resto de meus conselhos...
Não tem outra base confiável, além de minha própria experiência errante.
Os Desafios do Profissional de T.I da Porta Paralela à Internet das CoisasGustavo Ferreira Palma
Palestra apresentada aos alunos do curso Técnico em desenvolvimento de software das ETEC's da Região de Piraju, apresentando brevemente os desafios enfrentados por um profissional de TI que estudou e trabalhou com desenvolvimento nos últimos 10 anos
Slides da palestra que fiz na SEMCOMP 2013 sobre o ecossistema .NET, seus pontos fortes, seus pontos fracos, como ele se situa no atual mercado e quais são as oportunidades de trabalho para os que escolherem essa plataforma.
Projeto SimulaRSO - Simulador de Recursos de Sistemas Operacionais
http://simula-rso.appspot.com/
É um aplicativo que simula o comportamento dos principais recursos que são implementados
em um Sistema Operacional moderno.
Nesta primeira versão foi implementado os simuladores dos principais algoritmos
de escalonamento de processos, disco e paginação de memória, em ambos são componentes
essenciais que trabalham interligados para gerenciar toda demanda de
tarefas solicitadas pelo usuário.
O objetivo principal desse projeto é disponibilizar um aplicativo web que se torne uma ferramenta
de ensino, para servir de base nos estudos da disciplina de Sistema Operacionais, fazendo
com que o projeto seja facilmente integrado a qualquer Sistema de Ensino a Distância (EAD).
Este projeto será o nosso trabalho de conclusão de curso para 2011.
e será contribuído para a Universidade Catolica de Santos - www.unisantos.br.
Apresentação do artigo "O potencial educativo do Raspberry Pi" desenvolvido no âmbito da cadeira Comunicação e Tecnologia em Educação do Mestrado em Ensino de Informática da Universidade Católica Portuguesa.
Semelhante a Novas Abordagens no Ensino da Programação - Ensino Básico (20)
No âmbito da disciplina de Desenvolvimento Pessoal e Social os alunos de Educação Especial foram convidados a participarem no projeto interinstitucional Dove “Eu confiante”.
As férias são sinónimo de lazer, descanso, aventura, convívio, descobertas, amigos, família ... E a tecnologia, em que lugar fica? Será o mesmo lugar para crianças, jovens e adultos?
SIM. É um lugar acessível a todos, o lugar da PROMOÇÃO DO USO SAUDÁVEL DA TECNOLOGIA... ou mais conhecido por LUGAR TECNO SAUDÁVEL.
Apresentação referente a uma Planificação da disciplina de Técnicas de Multimédia do Curso Profissional de nível secundário de Técnico de Multimédia (CPTM) enquadrada na u.c. de Didáctica Informática II do Mestrado em Ensino de Informática da Universidade de Lisboa (IE - UL).
Apresentação referente às "Influências familiares na aprendizagem das ciências" enquadrada na u.c. de Processo Educativo: Desenvolvimento e Aprendizagem (PEDA) do Mestrado em Ensino de Informática da Universidade de Lisboa (IE - UL).
Apresentação referente aos Métodos e Modelos de Ensino enquadrada na actividade curricular da u.c. de Processo Educativo: Desenvolvimento e Aprendizagem (PEDA)
proposta curricular da educação de jovens e adultos da disciplina geografia, para os anos finais do ensino fundamental. planejamento de unidades, plano de curso da EJA- GEografia
para o professor que trabalha com a educação de jovens e adultos- anos finais do ensino fundamental.
Sistema de Bibliotecas UCS - Chronica do emperador Clarimundo, donde os reis ...Biblioteca UCS
A biblioteca abriga, em seu acervo de coleções especiais o terceiro volume da obra editada em Lisboa, em 1843. Sua exibe
detalhes dourados e vermelhos. A obra narra um romance de cavalaria, relatando a
vida e façanhas do cavaleiro Clarimundo,
que se torna Rei da Hungria e Imperador
de Constantinopla.
LIVRO MPARADIDATICO SOBRE BULLYING PARA TRABALHAR COM ALUNOS EM SALA DE AULA OU LEITURA EXTRA CLASSE, COM FOCO NUM PROBLEMA CRUCIAL E QUE ESTÁ TÃO PRESENTE NAS ESCOLAS BRASILEIRAS. OS ALUNOS PODEM LER EM SALA DE AULA. MATERIAL EXCELENTE PARA SER ADOTADO NAS ESCOLAS
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iNTRODUÇÃO À Plantas terrestres e Plantas aquáticas. (1).pdf
Novas Abordagens no Ensino da Programação - Ensino Básico
1. Universidade de Lisboa
Instituto de Educação
Mestrado em Ensino de Informática
Iniciação à Prática Profissional I
Novas Abordagens no Ensino da Programação
Alunos: Nelson Barra Nº12617
João Mourato Nº13130
2. Sumário
• Apresentação
• Potencialidades e Características
• Sala de Aula
• Ambiente de Desenvolvimento GUI
• Criar um programa
• Futuro
• Conclusões
Iniciação à Prática Profissional I 2
3. Apresentação
O que é?
• App (aplicação) introdutória ao paradigma da programação -
Ecossistema Android;
• Nome: Pocket Code;
• Linguagem de Programação/Projecto: Catrobat – Open Source
Project;
• Modelo: MIT Scratch (http://scratch.mit.edu/)
• Design: Ambiente de programação visual → Estilo Lego.
Público-Alvo
• Crianças e Adolescentes
• Universo Estudantil → Ensino Básico.
Iniciação à Prática Profissional I 3
4. Apresentação
Recursos/Hardware
• Smartphones ou Tablets Android;
• Em desenvolvimento… para Apple iOS e Windows Phone;
• Dispensa o PC (Computador Pessoal) → Solução: Software de
virtualização de sistemas ou sua emulação;
Android
• Disponível na “Google Play Store“ – Educação;
• Editor de Paint integrado – “Pocket Paint”;
• Milhares Downloads.
Iniciação à Prática Profissional I 4
6. Potencialidade e principais características
Iniciação à Prática Profissional I
Principais Características
• Apelativo e Divertido → Empatia & Gosto por Aprender;
• Curva Rápida de aprendizagem;
• “Herança”/Ponto de Partida ambiente Scratch (Lifelong
Kindergarten Group – MIT Media Lab)
• Design Conhecido → Peças Lego;
• Reutilização de código a partir de programas já pré-existentes;
• Partilha dos projectos de trabalho para a sua página na
web: https://pocketcode.org.
6
7. Potencialidade e principais características
Iniciação à Prática Profissional I
Potencialidades
• Desenvolver o “Raciocínio Lógico” e gosto pela programação;
• Estimulo à “Aprendizagem em grupo e à criação de um ambiente
colaborativo em sala de aula”;
• Ponte transdisciplinar (Geografia, História, Matemática, …);
• Porta “consistente” de entrada a outro tipo de linguagens de
programação.
7
8. Sala de Aula
Iniciação à Prática Profissional I 8
Professor
• Domínio do paradigma da programação
→ Nível Médio;
• Planificação “detalhada”;
• Professor tende a deixar de ser a “Figura Central”;
• Boa gestão da sala de aula e do trabalho desenvolvido pelos alunos.
Material Didáctico
• Smartphones ou tablets Android ou computadores
com a “emulação” do ambiente Android;
• Acesso à Internet.
9. Sala de Aula
Iniciação à Prática Profissional I 9
Alunos
• Introdução desde “tenra idade” aos conceitos de algoritmia e da
programação procedimental: Estruturas de decisão, Ciclos e
sequências despoletas por eventos;
• Estimulo à criatividade e à inovação;
• Despoletar o Raciocínio lógico;
• Potenciar o gosto pelo Estudo com recurso ao trabalho colaborativo
alicerçado no emprego das tecnologias de informação.
10. Ambiente de Desenvolvimento GUI
Graphical User Interface (GUI)
é um tipo de interface que permite
ao utilizador interagir com dispositivos
digitais através de elementos gráficos
como ícones e outros indicadores
visuais, em vez da tradicional de linha
de comando.
Iniciação à Prática Profissional I 10
24. Futuro
Iniciação à Prática Profissional I 24
Outros Sistemas…
• Em breve… disponível na Microsoft Windows Store
→ Windows Phone & Xbox one;
• Apple iOS (Em Desenvolvimento…).
Pocket Code Android…
• Novas versões com uma maior riqueza na sintaxe (Novos Blocos);
• Interface mais fácil e “amiga” do utilizador ao nível dos sistemas
Arduino, drones Parrot e Lego Mindstorms.
25. Conclusões/Crítica
Pocket Code e outros programas similares procuram explorar o
“gap” existente ao nível da oferta de software educativo ao nível
das disciplinas relacionadas com as Ciências de Computação;
Imensa potencialidade pedagógica;
“Quase” obriga o professor a desenvolver metodologias de
trabalho centradas no aluno e não na figura do professor;
Forma suave, simples e apelativa de introdução aos
fundamentos da programação;
Desajuste à Realidade das escolas e do perfil de aluno português?
(Cota mínima de Tablets ou Smartphones a funcionar adequamente em
Android);
Aplicação jovem e não maturada. Persistirá no Futuro??
Iniciação à Prática Profissional I 25
27. Bibliografia
Iniciação à Prática Profissional I 27
Páginas Internet
• https://pocketcode.org (16 de Novembro de 2014)
• http://www.catrobat.org (16 de Novembro de 2014)
• https://play.google.com/store/apps/details?id=org.catrobat.catroid (16 de
Novembro de 2014)
• http://elearning.ulisboa.pt (16 de Novembro de 2014)
Vídeos
• http://www.youtube.com/watch?v=75i10o_uv0U (16 de Novembro de 2014)
• https://www.youtube.com/watch?v=YQhAC0hNezo (16 de Novembro de 2014)