Confidencial Personalizado para LearnSteam Versão 1.0
Movimento LearnSteam
Evasão escolar zero
Confidencial Personalizado para LearnSteam Versão 1.0
Índice
Visão geral 1
Causa
Aprendizagem
STEM
PBL
Propósito
Visão geral 2
A quem se destina
Como ?
Onde ?
Objetivo
Avaliação
Visão geral 3
Para que ?
Duração
Pré-requisitos
Fases do Programa
Programas
Visão geral 4
Padrinhos
Rede de Aprendizagem
Fase Atual
DEMANDA
Equipe
Entender o
Ecossistema de
Aprendizagem
Visão geral
Motivos da evasão
O que é Aprendizagem
Atividade de Aprendizagem
Experiência
Adquirir Competências e Habilidades
O que é STEM/ STEAM
Forma de Aprendizagem Ativa que estimula a
utilização das Ciências, Tecnologias, Engenharia,
Artes e Matemática com propósito de simular o
ambiente de trabalho futuro, criando uma relação de
confiança e engajando de forma inovadora entre
pais, alunos e professores.
O que é PBL
Aprendizagem criativa baseada em Projetos, resolução
de conflitos e aprimorar competências e habilidades
fundamentais para vida pessoal e profissional.
Qual propósito ?
Promover desenvolvimento emocional e engajamento
pessoal que permite mitigar evasão escolar e
desenvolver recursos para vida pessoal e profissional
no futuro.
A quem se destina?
Alunos Fundamental-Médio-Técnico-Universitário (09-25 anos)
Professores (qualquer disciplina)
Familiares
Amigos + Padrinhos + Vizinhos
Como ?
Reuniões Planejadas
Oficinas semanais
Mentoria especializada semanal
Onde ?
Faculdade
Escola Pública ou Privada
Igreja
Garagem
Objetivo ?
Facilitar uma mudança radical no
comportamental do processo de aprendizagem.
Avaliação de Desempenho ?
Avaliação com Jurados especializados
Apresentação Verbal (pitch)
Classificatória técnica,
Relatório de Avaliação e
Certificado Blockchain.
Para que ?
Desenvolver Atitude
Aprimorar Desenvoltura
Construir conhecimento coletivo
Resolução de conflitos
Empreender sustentávelmente
Tempo de duração ?
Entre 05 e 09 meses
Pré-requisitos ?
Desejo de participar da equipe de Alunos e Professor
Mostrar entusiasmo na Palestra de Iniciação.
Vontade de pilotar a própria vida.
Quais as fases do Programa ?
Inscrição
formação de equipe
Brainstorm
criação e desenho
validação, MVP
modelo de negócio
crowdfund
pitch
relatório
viagens temáticas
Programas ?
SpaceTrip4Us
F1inSchools
4x4iSchools
StartUp in Schools
Greenpower
Bloodhound
e-Kar 2017
e-Sport
BL4s 2018
Workshop
Timeline
Apadrinhamento ?
Empresas, Pais e educadores PARTICIPEM ativamente
no processo de APRENDER a APRENDER, esta é a
nossa única garantia de futuro para a nação.
Plataforma de Rede Social de Aprendizagem
cuboz.com/learnsteam
Demanda atual
Formação de Mentores Multiplicadores
Remunerar o ecossistema com Cupons desconto
Piloto Rede Pública (01 escola por estado)
Classificatória em Setembro
Popular Plataforma De Rede Social de Aprendizagem
Intensivo Marketing Inbound (02 anos)
Founders
CEO
Nome da pessoa
CFO
Nome da pessoa
Diretor de vendas
Nome da pessoa
Obrigado!
@mlbelem
bit.ly/manoelbelem
+55(11) 9.8335-1178

Movimento LearnSteam

  • 1.
    Confidencial Personalizado paraLearnSteam Versão 1.0 Movimento LearnSteam Evasão escolar zero
  • 2.
    Confidencial Personalizado paraLearnSteam Versão 1.0 Índice Visão geral 1 Causa Aprendizagem STEM PBL Propósito Visão geral 2 A quem se destina Como ? Onde ? Objetivo Avaliação Visão geral 3 Para que ? Duração Pré-requisitos Fases do Programa Programas Visão geral 4 Padrinhos Rede de Aprendizagem Fase Atual DEMANDA Equipe
  • 3.
  • 4.
  • 5.
  • 6.
    O que éAprendizagem Atividade de Aprendizagem Experiência Adquirir Competências e Habilidades
  • 7.
    O que éSTEM/ STEAM Forma de Aprendizagem Ativa que estimula a utilização das Ciências, Tecnologias, Engenharia, Artes e Matemática com propósito de simular o ambiente de trabalho futuro, criando uma relação de confiança e engajando de forma inovadora entre pais, alunos e professores.
  • 8.
    O que éPBL Aprendizagem criativa baseada em Projetos, resolução de conflitos e aprimorar competências e habilidades fundamentais para vida pessoal e profissional.
  • 9.
    Qual propósito ? Promoverdesenvolvimento emocional e engajamento pessoal que permite mitigar evasão escolar e desenvolver recursos para vida pessoal e profissional no futuro.
  • 10.
    A quem sedestina? Alunos Fundamental-Médio-Técnico-Universitário (09-25 anos) Professores (qualquer disciplina) Familiares Amigos + Padrinhos + Vizinhos
  • 11.
    Como ? Reuniões Planejadas Oficinassemanais Mentoria especializada semanal
  • 12.
    Onde ? Faculdade Escola Públicaou Privada Igreja Garagem
  • 13.
    Objetivo ? Facilitar umamudança radical no comportamental do processo de aprendizagem.
  • 14.
    Avaliação de Desempenho? Avaliação com Jurados especializados Apresentação Verbal (pitch) Classificatória técnica, Relatório de Avaliação e Certificado Blockchain.
  • 15.
    Para que ? DesenvolverAtitude Aprimorar Desenvoltura Construir conhecimento coletivo Resolução de conflitos Empreender sustentávelmente
  • 16.
    Tempo de duração? Entre 05 e 09 meses
  • 17.
    Pré-requisitos ? Desejo departicipar da equipe de Alunos e Professor Mostrar entusiasmo na Palestra de Iniciação. Vontade de pilotar a própria vida.
  • 18.
    Quais as fasesdo Programa ? Inscrição formação de equipe Brainstorm criação e desenho validação, MVP modelo de negócio crowdfund pitch relatório viagens temáticas
  • 19.
    Programas ? SpaceTrip4Us F1inSchools 4x4iSchools StartUp inSchools Greenpower Bloodhound e-Kar 2017 e-Sport BL4s 2018 Workshop
  • 20.
  • 21.
    Apadrinhamento ? Empresas, Paise educadores PARTICIPEM ativamente no processo de APRENDER a APRENDER, esta é a nossa única garantia de futuro para a nação.
  • 22.
    Plataforma de RedeSocial de Aprendizagem cuboz.com/learnsteam
  • 23.
    Demanda atual Formação deMentores Multiplicadores Remunerar o ecossistema com Cupons desconto Piloto Rede Pública (01 escola por estado) Classificatória em Setembro Popular Plataforma De Rede Social de Aprendizagem Intensivo Marketing Inbound (02 anos)
  • 24.
    Founders CEO Nome da pessoa CFO Nomeda pessoa Diretor de vendas Nome da pessoa
  • 25.