Programa STEM - PBL
em Escolas Brasileiras
Projeto de Empreendedorismo Sustentável
PBL & metodologia de Aprendizagem STEM
Roteiro da apresentação
● Campeonato Brasil
● Relatório de Avaliação
● Depoimentos
● Modelo de Negócio
● Fornecedores
● Problemas
● Solução
● Oferta
● O que é?
● Objetivo / Metas
● Objetivos secundários
● Atividades
● Mentoria
● Cronograma
Problemas
● Aluno desmotivado
● Reforma do Ensino (Medida Provisória (MP) 746/2016)
● Novo Ensino Médio
● Falta de atitude
● Atividade extra-curricular reforçando a metodologia convencional
● Recurso escasso para Ensino Público & Privado
● Evasão escolar - faixa etária 14-17 anos
Soluções
● Investimento em modernizar a infraestrutura das escolas
● Ocupar o tempo com esportes
● Oferecer cursos de especialização convencionais
● Aprendizagem baseada em Projetos - PBL
● Aprendizagem utilizando metodologia STEM - STEAM - STHEM*
(*) STE@M - Science, Technology, Arts and Mathematics H - Humanities
STEM - STEAM - STHEM - PBL
Uma abordagem que visa estimular a aprendizagem ativa fundamentada em
Matemática, Engenharia, Tecnologia e Ciências, utilizando um desafio baseado
no conceito de PBL - Project-based Learning
Posteriormente incorporou-se ARTES & CIÊNCIAS HUMANAS (STEAM, STHEM)
Público Alvo
Estudantes de 09 a 25 anos
Escolas Ensino Médio e Fundamental
Ensino Universitário
Educadores
Família
ENTIDADES
PÚBLICAS
&
PRIVADAS
O que é ?
Atividade extra-curricular com
mentoria semanal
especializada, onde as equipes
de forma coletiva desenvolvem
atitude empreendedora,
conhecimento e soluções
para o desafio de construir um
carro elétrico baseado em
regras mundiais publicadas na
web, apresentando o projeto
para ser sabatinado por
jurados especialistas.
Objetivo
● EMPREENDEDORISMO SUSTENTÁVEL
○ Aliar o foco econômico com ações visando o bem-estar social e ambiental.
● DESENVOLTURA PROFISSIONAL
○ Capacidade de criar ou desenvolver algo com facilidade.
● ATITUDE VIDA PESSOAL
○ Pré-disposição para responder de forma consistente a um objeto social.
Objetivos secundários
● Disseminação do STEM - PBL nas Escolas/ Universidades
● Relacionamento social entre Pai-Aluno-Professor
● Construção Núcleos de Excelência de Conhecimento e Empreendedorismo
● Utilização compartilhada de Fab Labs
● Parcerias Escolas Públicas-Privadas
Atividades
● 01 Workshop de lançamento do Programa
● 02 Encontros Semanais com Mentoria Virtual ou Presencial (48h)
● Intercâmbio virtual e presencial de conhecimento
● Ocasionalmente:
○ Palestras de alunos para outros alunos
○ Visitas guiadas à empresas e Dia do Profissional Sombra
○ Museus e Oficinas de tecnologia
○ Simuladores de carros
Mentoria
● FACILITADOR da mudança comportamental no Processo de Aprendizagem
● Orientar e Assessorar Pais-Alunos-Professores
● Resolver Dúvidas e Questões (online 24x7)
● Gerenciar as Plataformas de Suporte (LearnSteam, mySTEAM Program )
● Gerenciar material Tutorial na Web (ex.:Regras & Regulamentos)
● Alimentar e Monitorar as Mídias Sociais (ex.:FB, Twitter, Instagram, WhatsApp)
● Mediar os Encontros Semanais (PresenTual)
● Atualizar o site do Programa e Apps relativos
Cronograma orientativo
● Workshop Pais-Alunos-Professores
● Classificatória (Interlagos)
● Apresentação Verbal (Auditório)
Classificatória Brasil
Parte I - Pista de Interlagos*
Desempenho do carro - Briefing
● Apresentação Equipes
● Vistoria
● Prova Endurance 2h
● Avaliação Jurados via App
(*) sujeito a confirmação
Parte II -
Apresentação Verbal -
Portfólio
● 15 min Equipe
● 10 min Perguntas Jurados
● 05 min Avaliação via APP
Entrega de Prêmios
Relatório de Avaliação
Equipe - Escola
● App de Avaliação do Programa (Pais-Alunos-Professores-Patrocinadores)
● Autoavaliação do Projeto (Alunos)
● Comparação com resultado dos Jurados
● Críticas e recomendações
● Planejamento próximo ano letivo
Recursos digitais
Depoimentos
Depoimentos &
Classificatória
Histórico
Programas:
2017
Desenvolvimento de
Competências & BNCC
Competências objeto da Formação Integral
segundo Base Nacional Comum Curricular
Processo de mudança
comportamental engajada
Alunos & Professores
Conteúdo &
Gestão do
Desafio
Mentoria &
Regulamento
internet
Ambiente Profissional &
Pessoal
curadoria
engajamento
demanda
início1
fim
Benefícios dos estímulos
Socioemocionais
by QMágico
Resultados obtidos pelas
habilidades estimuladas
by Inst Crescer
Apadrinhamento
O Padrinho pode:
● Sugerir outras contrapartidas
● Adotar uma Escola/Equipe
● Fazer parte da equipe como Mentor
● Adotar Escolas Públicas para obter
desconto de 30% na Mentoria
● Prestar Serviço a custo zero
● Assessorar a equipe
Proposta inicial
Encontro de reconhecimento do ecossistema escolar/social
Workshop de iniciação e orientação com Educadores & Colaboradores
Leitura coletiva do Regulamento Internacional
Vistoria Simulada
Simulado dos “Encontros Virtuais”
Kick-Off com foco no A do STEAM
Contato
linktr.ee/eKar

Programa eKar - Aprendizagem ativa (STEM)

  • 1.
    Programa STEM -PBL em Escolas Brasileiras Projeto de Empreendedorismo Sustentável PBL & metodologia de Aprendizagem STEM
  • 2.
    Roteiro da apresentação ●Campeonato Brasil ● Relatório de Avaliação ● Depoimentos ● Modelo de Negócio ● Fornecedores ● Problemas ● Solução ● Oferta ● O que é? ● Objetivo / Metas ● Objetivos secundários ● Atividades ● Mentoria ● Cronograma
  • 3.
    Problemas ● Aluno desmotivado ●Reforma do Ensino (Medida Provisória (MP) 746/2016) ● Novo Ensino Médio ● Falta de atitude ● Atividade extra-curricular reforçando a metodologia convencional ● Recurso escasso para Ensino Público & Privado ● Evasão escolar - faixa etária 14-17 anos
  • 4.
    Soluções ● Investimento emmodernizar a infraestrutura das escolas ● Ocupar o tempo com esportes ● Oferecer cursos de especialização convencionais ● Aprendizagem baseada em Projetos - PBL ● Aprendizagem utilizando metodologia STEM - STEAM - STHEM* (*) STE@M - Science, Technology, Arts and Mathematics H - Humanities
  • 5.
    STEM - STEAM- STHEM - PBL Uma abordagem que visa estimular a aprendizagem ativa fundamentada em Matemática, Engenharia, Tecnologia e Ciências, utilizando um desafio baseado no conceito de PBL - Project-based Learning Posteriormente incorporou-se ARTES & CIÊNCIAS HUMANAS (STEAM, STHEM)
  • 6.
    Público Alvo Estudantes de09 a 25 anos Escolas Ensino Médio e Fundamental Ensino Universitário Educadores Família ENTIDADES PÚBLICAS & PRIVADAS
  • 7.
    O que é? Atividade extra-curricular com mentoria semanal especializada, onde as equipes de forma coletiva desenvolvem atitude empreendedora, conhecimento e soluções para o desafio de construir um carro elétrico baseado em regras mundiais publicadas na web, apresentando o projeto para ser sabatinado por jurados especialistas.
  • 8.
    Objetivo ● EMPREENDEDORISMO SUSTENTÁVEL ○Aliar o foco econômico com ações visando o bem-estar social e ambiental. ● DESENVOLTURA PROFISSIONAL ○ Capacidade de criar ou desenvolver algo com facilidade. ● ATITUDE VIDA PESSOAL ○ Pré-disposição para responder de forma consistente a um objeto social.
  • 9.
    Objetivos secundários ● Disseminaçãodo STEM - PBL nas Escolas/ Universidades ● Relacionamento social entre Pai-Aluno-Professor ● Construção Núcleos de Excelência de Conhecimento e Empreendedorismo ● Utilização compartilhada de Fab Labs ● Parcerias Escolas Públicas-Privadas
  • 10.
    Atividades ● 01 Workshopde lançamento do Programa ● 02 Encontros Semanais com Mentoria Virtual ou Presencial (48h) ● Intercâmbio virtual e presencial de conhecimento ● Ocasionalmente: ○ Palestras de alunos para outros alunos ○ Visitas guiadas à empresas e Dia do Profissional Sombra ○ Museus e Oficinas de tecnologia ○ Simuladores de carros
  • 11.
    Mentoria ● FACILITADOR damudança comportamental no Processo de Aprendizagem ● Orientar e Assessorar Pais-Alunos-Professores ● Resolver Dúvidas e Questões (online 24x7) ● Gerenciar as Plataformas de Suporte (LearnSteam, mySTEAM Program ) ● Gerenciar material Tutorial na Web (ex.:Regras & Regulamentos) ● Alimentar e Monitorar as Mídias Sociais (ex.:FB, Twitter, Instagram, WhatsApp) ● Mediar os Encontros Semanais (PresenTual) ● Atualizar o site do Programa e Apps relativos
  • 12.
    Cronograma orientativo ● WorkshopPais-Alunos-Professores ● Classificatória (Interlagos) ● Apresentação Verbal (Auditório)
  • 13.
    Classificatória Brasil Parte I- Pista de Interlagos* Desempenho do carro - Briefing ● Apresentação Equipes ● Vistoria ● Prova Endurance 2h ● Avaliação Jurados via App (*) sujeito a confirmação Parte II - Apresentação Verbal - Portfólio ● 15 min Equipe ● 10 min Perguntas Jurados ● 05 min Avaliação via APP Entrega de Prêmios
  • 14.
    Relatório de Avaliação Equipe- Escola ● App de Avaliação do Programa (Pais-Alunos-Professores-Patrocinadores) ● Autoavaliação do Projeto (Alunos) ● Comparação com resultado dos Jurados ● Críticas e recomendações ● Planejamento próximo ano letivo
  • 15.
  • 16.
  • 17.
  • 18.
  • 19.
    Desenvolvimento de Competências &BNCC Competências objeto da Formação Integral segundo Base Nacional Comum Curricular
  • 20.
    Processo de mudança comportamentalengajada Alunos & Professores Conteúdo & Gestão do Desafio Mentoria & Regulamento internet Ambiente Profissional & Pessoal curadoria engajamento demanda início1 fim
  • 21.
  • 22.
    Resultados obtidos pelas habilidadesestimuladas by Inst Crescer
  • 23.
    Apadrinhamento O Padrinho pode: ●Sugerir outras contrapartidas ● Adotar uma Escola/Equipe ● Fazer parte da equipe como Mentor ● Adotar Escolas Públicas para obter desconto de 30% na Mentoria ● Prestar Serviço a custo zero ● Assessorar a equipe
  • 24.
    Proposta inicial Encontro dereconhecimento do ecossistema escolar/social Workshop de iniciação e orientação com Educadores & Colaboradores Leitura coletiva do Regulamento Internacional Vistoria Simulada Simulado dos “Encontros Virtuais” Kick-Off com foco no A do STEAM
  • 25.