O documento fornece um resumo da história da computação e dos principais componentes de hardware de um computador, incluindo a evolução das tecnologias, partes internas como processador, memória e placa-mãe, além de periféricos como fonte de alimentação e discos rígidos.
O objetivo do Curso de Introdução à Informática é:
- Apresentar tópicos gerais sobre Informática, possibilitando uma visão histórica do desenvolvimento da Informática;
- Realizar exercícios práticos para a aquisição e utilização de equipamentos;
- Promover um conhecimento teórico a respeito das tecnologias envolvidas na manipulação de informações.
A ideia não é esgotar qualquer assunto abordado, e sim, iniciar os alunos em Informática e permitir que busquem informações adicionais de maneira consciente e organizada.
Módulo 1 - O Computador
- Histórico;
- Código Binário, Bit e Byte;
- Mainframes;
- Classificação dos Computadores;
- Tipos de Microcomputadores.
Curso de Informatica Básica - Noções básicas de um computadorPerondi15
Esses slides explicam um pouco sobre como é o funcionamento dos computadores, que hoje são usados cada vez mais em todos os meios, principalmente em empresa ou como instrumento de ensino/aprendizagem.
Para muitas pessoas é algo inédito e muitos tem mais não sabem de que ele é composto, então esses slides podem ser usados como uma complementação em sua aprendizagem sobre computadores.
Dica: cada vez a aprendizagem de informática é mais requisitada até para realização de trabalhos mais simples nas empresas que cada vez usam mais esse recurso. Então procure aprender cada vez mais sobre informática pois poderá influenciar muito em um futuro emprego que deseja conseguir!
Willian da Silva
O objetivo do Curso de Introdução à Informática é:
- Apresentar tópicos gerais sobre Informática, possibilitando uma visão histórica do desenvolvimento da Informática;
- Realizar exercícios práticos para a aquisição e utilização de equipamentos;
- Promover um conhecimento teórico a respeito das tecnologias envolvidas na manipulação de informações.
A ideia não é esgotar qualquer assunto abordado, e sim, iniciar os alunos em Informática e permitir que busquem informações adicionais de maneira consciente e organizada.
Módulo 1 - O Computador
- Histórico;
- Código Binário, Bit e Byte;
- Mainframes;
- Classificação dos Computadores;
- Tipos de Microcomputadores.
Curso de Informatica Básica - Noções básicas de um computadorPerondi15
Esses slides explicam um pouco sobre como é o funcionamento dos computadores, que hoje são usados cada vez mais em todos os meios, principalmente em empresa ou como instrumento de ensino/aprendizagem.
Para muitas pessoas é algo inédito e muitos tem mais não sabem de que ele é composto, então esses slides podem ser usados como uma complementação em sua aprendizagem sobre computadores.
Dica: cada vez a aprendizagem de informática é mais requisitada até para realização de trabalhos mais simples nas empresas que cada vez usam mais esse recurso. Então procure aprender cada vez mais sobre informática pois poderá influenciar muito em um futuro emprego que deseja conseguir!
Willian da Silva
4. O que é?
s. m. 1. O que faz cálculos (pessoa ou máquina);
2. Aparelho eletrônico usado para processar, guardar e
tornar acessível informação de variados tipos; 3. O
mesmo que computador pessoal; 4. computador
pessoal: computador para uso individual, cuja
construção se baseia num microprocessador.
FONTE: Dicionário Aurélio
5. Evolução das Tecnologias
Prensa de
Guttemberg
(1439)
•Livro Impresso
•Jornal Impresso
Eletricidade
(1672)
•Telégrafo (1791)
•Pilha Elétrica
(1800)
Eletrônica
Analógica (1839)
•Telefone (1860)
•Rádio (1906)
•TV Preto-e-Branco
(1927)
•TV a Cores (1950)
Computador
(1936)
•Z1 (1936)
•Mark I (1942)
•ENIAC (1943)
Microchip (1958)
Eletrônica Digital
(1970)
•Apple I (1976)
•Apple II (1977)
•Mac (1984)
14. Atividade
• Grupos: 4 a 5 pessoas
• Formato: Apresentação Oral + PPT
• Conteúdo: Tópicos + Imagens + Videos
• Duração: 20 a 30 minutos
• Capítulos:
– História
– Fundadores e Pessoas Importantes
– Tecnologias: Hardware e Software
– Curiosidades e Cenário Atual
17. Código Binário
• Linguagem nativa da máquina
• Formado por uns (1) e zeros (0)
• Pode ser representado por uma potência de base dois
• Os números binários são formados por um
agrupamento de oito números uns ou zeros
• Cada um ou zero do grupamento chama-se bit
• Um agrupamento de oito bits chama-se byte
21. Assembly
• Linguagem de Máquina
• Notação legível do código de máquina
• Formado por registradores Mnemônicos
• Cada registrador equivale a uma instrução binária
• Exemplos:
– MOV AL, 61h
– push EAX
– call 7C90E252
22. Placa-Mãe
• Também conhecida como placa de CPU
• Conecta todos os componentes do computador
• Pode ter elementos on-board ou off-board
• Possui diversos conectores de alimentação e para
comunicação com placas e periféricos
• Possui um chip BIOS e um CMOS para configuração
• Varia de acordo com o processador e a fonte de
alimentação
26. BIOS
• É um software gravado em um chip presente na placa-
mãe
• Contém todo o software básico necessário para a
inicialização da placa-mãe e do SO
• O processador é programado para executar a BIOS
• É composto por:
– Pequena quantidade de memória flash (256k a 1024k)
– CMOS
– Relógio de tempo real
28. CMOS
• Complementary Metal-Oxide-Semiconductor
• Memória não-volátil usada para armazenar as
configurações da BIOS
• Utiliza memória volátil EEPROM ou flash de 128 ou
256 bytes de armazenamento
• É alimentada por uma bateria de lítio CR2032 que
também alimenta o relógio de tempo real
31. Barramentos
• Via de comunicação
• Conecta o processador às placas e periféricos
• Exemplos:
– ISA - Industry Standard Architecture).
– EISA - Extended Industry Standard Architecture).
– VLB - Vesa Local Bus
– PCI - Peripheral Component Interconnect
– AGP - Accelerated Graphics Port
– USB - Universal Serial Bus
– Firewire - também chamado IEEE 1394
– IrDA - Infrared Developes Association
35. Socket CPU
• É o conector elétrico-mecânico do processador à
placa-mãe
• Varia de processador para processador
• Cada modelo apresenta uma pinagem específica
• Exemplos: Socket 7 (Intel e AMD), Socket 940
(AMD), Socket 479 (Intel), Socket G2, Socket AM3+
39. Processador
• É o cérebro do computador
• Também chamado de CPU ou microprocessador
• Trabalha em uma frequência chamada clock que é
medida em Hertz (Hz)
• É dotado de uma memória auxiliar de alta velocidade
chamada memória cache
46. Processador
• Especificações:
– Clock: velocidade medida em pulsos por segundo (Hz)
– Quantidade de Registradores: quanto mais registradores
melhor o processamento
– FSB: é a velocidade do barramento interno do processador
– Quantidade de Memória Cache: quanto maior a memória
cache melhor o processamento
– Arquitetura: 32 ou 64 bits
48. Processador
• O processador é composto por três partes:
– Unidade Lógica Aritmética (ALU): operações e execução de
instruções
– Registradores: memórias pequenas e rápidas (cache)
– Unidade de Controle: regula o tráfego de dados entre a
memória principal e o processador
50. Processador
• Memória cache:
– Auxilia o processamento de dados
– São memórias internas do processador
– São memórias de alta velocidade
– Provê os dados em velocidade maior que a memória
convencional
– É dividida em níveis: L1, L2 e L3
52. Processador
• Arquitetura
– A arquitetura do processador é formado pelas trilhas de
seu circuito
– A arquitetura descreve o processador usado no
computador
– Processador 32 bits: endereça até 4Gb de info
– Processador 64 bits: endereça até 16Gb de info
– Exemplos: i386, x86, x86_64, ARM, ia64, ppc
53. Memória
• Dispositivos que permitem o computador guardar
dados, temporariamente ou permanentemente
• Unidade básica é o bit
• Existem dos tipos básicos:
– Primária: permite o endereçamento direto do processador
– Secundária: permite o armazenamento em massa
54. Memória
• Memória Volátil:
– Requer energia para manter as informações
– Quando a alimentação elétrica é suspensa os dados apagam
– Usadas no suporte ao processamento
– Exemplo: memória RAM
55. Memória RAM
• RAM:
– Random Access Memory
– Memória Volátil
– Permite o acesso a qualquer posição de memória a
qualquer momento
56. Memória RAM
• RAM:
– Tipo: SIMM, DIMM, EDO, DDR SRAM, DDR2 SRAM, DDR3
SRAM
– Tamanho: espaço de armazenamento (bytes)
– Velocidade: velocidade de acesso (Hz)
– Latência: delay entre requisição e resposta (clock)
60. Memória RAM
• Single Channel x Dual Channel:
– Velocidade leitura/escrita das memórias
– Single Channel = 64 bits
– Dual Channel = 128 bits
– Necessário dois pentes de memória idênticos (marca,
tamanho, velocidade)
– Atualmente existe Triple e Quad Channel
61. Memória
• Memória Não-Volátil:
– Guardam informações mesmo sem energia
– Usadas no armazenamento em massa
– Exemplos: ROM, PROM, EPROM, EEPROM
62. Disco Rígido
• Também chamado de HDD
• Armazenamento Massivo
• São formados por clusters
• Os dados são gravados de forma eletromagnética
• Permite o trabalho em conjunto com um slave
• É formado por uma ou mais partições
• Tipo dos Conectores:
– PATA: Parallel Advanced Technology Attachment
– SATA: Serial Advanced Technology Attachment
66. Disco Rígido
• Sistemas de Arquivo:
– FAT16 e FAT32: usado em SO baseado em DOS e
Windows ou memória flash até 2Gb
– FAT32: usado em sistemas padrão Windows NT
68. Disco de Estado Sólido
• Também chamado de SSD
• Composto por memória flash
• Altíssima velocidade de gravação/leitura
• Custo elevado
• Sistemas híbridos: HDD + SSD
70. Memória Flash
• Tipo EEPROM (Electrically-Erasable Programmable
Read-Only Memory)
• Chips semelhantes à memória RAM
• Não-volátil e reescrevível
• Rápido acesso, melhor resitência que os HDs, baixo
consumo de energia, menor latência, peça única
• Podem ser embarcadas em HD externos, pendrives,
cartões de memória, etc
77. Painel Frontal
Item Descrição Pinos
IDE Led Led Leitura do HD [o o]
PWR Led, ACPI Led, MSG Led Led Power [o o] ou [o x o]
Reset, RST Botão Reset [o o]
PWR Btn, PW SW, ON/OFF Botão Power [o o]
SPK Saída Speaker [o x x o ]
Padrão dos Pinos
78. Fonte de Alimentação
• Há basicamente dois tipos de fonte:
– Fontes AT
– Fontes ATX
• Saídas de Alimentação:
– 3,3v
– 5,0v
– 12,0v
82. Fonte de Alimentação
• AT e ATX
– AT é um modelo mais antigo, ATX é mais novo
– AT é composto por duas partes
– AT possui cabos conectáveis aos LEDs do painel frontal
– ATX possui um conector único
– ATX atinge voltagens e potência mais elevada
84. Fonte de Alimentação
• Fonte de Potência Real (Watts)
– Hás duas especificações a serem observadas: a potência
média e a potência máxima
– A potência média é a quanto a fonte costuma trabalhar. A
potência máxima é o pico suportado.
– A maioria das fontes apresenta a potência máxima
suportada como sendo nominal
– A fonte de potência real é aquela que trabalha no mínimo
na potência indicada como nominal, podendo atingir
potências maiores