O documento analisa as principais diferenças entre a interação por meio de teclado físico e teclado virtual em dispositivos móveis, assim como os principais tipos de teclados: QWERTY físico e virtual, alfanumérico e de escrita manual. Foi realizado um estudo piloto com usuários para identificar problemas na digitação em diferentes teclados.
O documento descreve a evolução do design digital nos games, sites, celulares e televisão. O design digital tem se adaptado rapidamente às novas tecnologias, criando interfaces mais realistas, interativas e atraentes. Games possuem gráficos cada vez mais semelhantes à realidade. Sites tornaram-se responsivos e permitem novas formas de interação. Celulares evoluíram de objetos para ligações para plataformas com inúmeras funcionalidades. Televisões são agora interativas com aplicativos e comandos de voz.
Interacao_em_dispositvos_moveis_por_meio_teclado_fisico e teclado virtualFran Maciel
Este documento descreve um estudo sobre a interação com teclados físicos e virtuais em dispositivos móveis. O estudo avaliou a eficiência e experiência do usuário ao digitar mensagens de texto em telefones celulares com diferentes tipos de teclado, incluindo QWERTY físico, QWERTY virtual, teclado alfanumérico e teclado alfanumérico virtual. O estudo piloto identificou desafios em cada tipo de teclado e sugeriu melhorias. O estudo final comparou o desempenho de digita
Interação em dispositivos móveis por meio de teclado físico e de teclado vir...Robson Santos
O documento discute os métodos de digitação em dispositivos móveis através de teclado físico e virtual. Foram realizados estudos piloto e final comparando a digitação em dois aparelhos, um com teclado físico e outro com teclado virtual. Os resultados indicaram que o teclado físico foi mais fácil de usar, mas apresentou dificuldades na inserção de acentos, enquanto o teclado virtual tinha teclas menores e mais comandos, dificultando a digitação.
1) O documento discute os princípios básicos da digitação no computador, incluindo o histórico e funcionamento dos computadores e da informática.
2) É descrito o teclado como o principal dispositivo de entrada para interagir com o computador, listando diferentes tipos de teclados.
3) As teclas do teclado são explicadas, incluindo suas funções como teclas de digitação, cursor, números, entre outras.
O combate à exclusão digital só é possível se a tarefa for encarada pelos governos como uma política pública. A desigualdade tecnológica e o acesso à informação aumentam o abismo entre ricos e pobres, sendo a mais nova face da exclusão social.
O documento descreve um projeto de inclusão digital implementado por uma prefeitura municipal, que inclui a instalação de telecentros em áreas carentes para oferecer cursos de informática e acesso à internet, com o objetivo de reduzir a exclusão digital e social. A apostila foi adaptada de um material existente para ser usada nos telecentros do projeto.
O documento descreve as principais teclas e funções de um teclado de computador ABNT, incluindo teclas como Enter, Backspace, Delete, teclas de cursor e teclas de funções. Explica também como digitar caracteres como cedilha e como posicionar os dedos corretamente no teclado.
O documento descreve a evolução do design digital nos games, sites, celulares e televisão. O design digital tem se adaptado rapidamente às novas tecnologias, criando interfaces mais realistas, interativas e atraentes. Games possuem gráficos cada vez mais semelhantes à realidade. Sites tornaram-se responsivos e permitem novas formas de interação. Celulares evoluíram de objetos para ligações para plataformas com inúmeras funcionalidades. Televisões são agora interativas com aplicativos e comandos de voz.
Interacao_em_dispositvos_moveis_por_meio_teclado_fisico e teclado virtualFran Maciel
Este documento descreve um estudo sobre a interação com teclados físicos e virtuais em dispositivos móveis. O estudo avaliou a eficiência e experiência do usuário ao digitar mensagens de texto em telefones celulares com diferentes tipos de teclado, incluindo QWERTY físico, QWERTY virtual, teclado alfanumérico e teclado alfanumérico virtual. O estudo piloto identificou desafios em cada tipo de teclado e sugeriu melhorias. O estudo final comparou o desempenho de digita
Interação em dispositivos móveis por meio de teclado físico e de teclado vir...Robson Santos
O documento discute os métodos de digitação em dispositivos móveis através de teclado físico e virtual. Foram realizados estudos piloto e final comparando a digitação em dois aparelhos, um com teclado físico e outro com teclado virtual. Os resultados indicaram que o teclado físico foi mais fácil de usar, mas apresentou dificuldades na inserção de acentos, enquanto o teclado virtual tinha teclas menores e mais comandos, dificultando a digitação.
1) O documento discute os princípios básicos da digitação no computador, incluindo o histórico e funcionamento dos computadores e da informática.
2) É descrito o teclado como o principal dispositivo de entrada para interagir com o computador, listando diferentes tipos de teclados.
3) As teclas do teclado são explicadas, incluindo suas funções como teclas de digitação, cursor, números, entre outras.
O combate à exclusão digital só é possível se a tarefa for encarada pelos governos como uma política pública. A desigualdade tecnológica e o acesso à informação aumentam o abismo entre ricos e pobres, sendo a mais nova face da exclusão social.
O documento descreve um projeto de inclusão digital implementado por uma prefeitura municipal, que inclui a instalação de telecentros em áreas carentes para oferecer cursos de informática e acesso à internet, com o objetivo de reduzir a exclusão digital e social. A apostila foi adaptada de um material existente para ser usada nos telecentros do projeto.
O documento descreve as principais teclas e funções de um teclado de computador ABNT, incluindo teclas como Enter, Backspace, Delete, teclas de cursor e teclas de funções. Explica também como digitar caracteres como cedilha e como posicionar os dedos corretamente no teclado.
Recommendation Systems and Machine Learning: Mapping the User ExperienceLuiz Agner
- Machine learning algorithms used in recommendation systems must be made more transparent to users. Users currently do not understand how the systems work and feel they have no control over the recommendations.
- Interviews with users revealed fears about data privacy and a lack of understanding of how user interactions influence recommendations. Users have not formed clear mental models of how recommendation systems track and use their data.
- User experience designers need to help users build better mental models of recommendation systems and deconstruct the "black box" feeling. Designers must also encourage users to provide feedback and give them more control over their data and recommendations.
O documento fornece diretrizes sobre como conduzir entrevistas de UX de forma efetiva. Ele descreve as cinco fases de uma entrevista - introdução, aquecimento, corpo, esfriamento e fechamento - e oferece conselhos sobre como fazer perguntas, ouvir ativamente, evitar vieses e manter o foco no objetivo da pesquisa.
WIAD - World Information Architecture Day 2019 - MeetUp PUC-RioLuiz Agner
1. A arquitetura de informação está se transformando de uma disciplina focada em design de websites para um ecossistema mais amplo à medida que a informação se torna onipresente com a Internet das Coisas.
2. Novas abordagens como aprendizado de máquina permitem a personalização da arquitetura de informação, mas também apresentam desafios na interação humano-algoritmo.
3. É necessária uma visão holística e interdisciplinar para dialogar com as mudanças culturais causadas pela crescente digitalização e convergência
WIAD - World Information Architecture Day 2019 - Belo Horizonte, MGLuiz Agner
O documento apresenta os resultados da Pesquisa Nacional por Amostra de Domicílios Contínua (PNAD) sobre o uso da tecnologia da informação no Brasil em 2017/2016, mostrando que 74,9% dos domicílios brasileiros tem acesso à internet, 126,3 milhões de brasileiros acessam a internet, e os maiores usuários são entre 20-24 anos, enquanto os maiores de 60 anos tiveram o maior aumento proporcional no acesso.
Arquitetura de Informação na era dos espaços mistos e ecossistemasLuiz Agner
O documento discute as transformações recentes no campo da arquitetura da informação (AI) em três frases:
1) A AI evoluiu para um ecossistema pervasivo onde informações abundantes fluem entre espaços físicos e digitais;
2) Isso exige que a AI projete experiências integradas entre mídias e dispositivos de forma consistente e resiliente;
3) Os arquitetos de informação enfrentam o desafio de repensar seus processos para projetar artefatos que interajam como parte de um sistema emergente hí
A LGPD estabelece novas regras para a coleta e uso de dados pessoais no Brasil, incluindo o direito dos cidadãos saberem como suas informações são usadas e compartilhadas, e exigindo consentimento para coleta e uso de dados sensíveis. As empresas devem coletar apenas dados necessários e informar os cidadãos sobre vazamentos.
O documento resume as principais mudanças trazidas pela Lei 12.965/2014, conhecida como Marco Civil da Internet, incluindo a garantia da liberdade de expressão e privacidade dos usuários, regras para coleta e armazenamento de dados pessoais, neutralidade da rede para evitar discriminação entre aplicações, e retirada de conteúdos infringentes.
Diagrama de Navegação e Vocabulário Visual de GarrettLuiz Agner
O documento apresenta um diagrama de navegação para descrever a estrutura de navegação entre telas de um site. É apresentado o vocabulário visual utilizado no diagrama, incluindo elementos como páginas, documentos, pilhas, conectores e setas. O diagrama serve para diferentes públicos como gerentes, designers e desenvolvedores, mas cada um requer diferentes níveis de detalhamento.
O documento discute o Método Bridge e a Análise de Tarefas em Grupo (GTA). O Método Bridge é uma técnica de análise de tarefas que mapeia as tarefas dos usuários em objetos e interfaces. A GTA envolve um grupo de usuários definindo conjuntamente o fluxo de uma tarefa. O documento fornece instruções sobre como aplicar ambos os métodos com uma equipe de 5 perfis diferentes.
O documento discute conceitos fundamentais de marketing, como definição de marketing, posicionamento, psicologia da Gestalt, análise de posicionamento, mapa de percepção, dissonância cognitiva e ambiente de marketing. Também aborda o mix de marketing, composto pelos 4Ps - Produto, Preço, Praça e Promoção - e conceitos como segmentação e estratégias de segmentação.
Bridge e Group Task Analysis - Arquitetura de InformaçãoLuiz Agner
O documento apresenta o Método Bridge e a Análise de Tarefas em Grupo (GTA), técnicas para mapear fluxos de tarefas de usuários. O Método Bridge possui 3 etapas - análise da tarefa, mapeamento para objetos e interface - enquanto o GTA envolve grupos de usuários mapeando consensualmente as tarefas. Ambos os métodos coletam dados valiosos sobre como os usuários realizam tarefas para projetar melhores produtos.
Avaliação dos apps Coral Visualizer e Polenghi SelectionLuiz Agner
O documento analisa dois aplicativos de marketing, Coral Visualizer e Polenghi Selection, para verificar se problemas de comunicação estão prejudicando a interatividade. Os resultados mostraram que ambos os aplicativos tinham problemas como ícones confusos, transições de página não indicadas e excesso de informações, sugerindo que as marcas ainda precisam aprender a trabalhar melhor com a dimensão interativa da publicidade móvel.
Obrigado por participar do cardsorting. Infelizmente não recebi sua resposta com a idade e sexo. Poderia me informar esses dados?
Voluntário: Desculpe, esqueci de preencher.
Idade: 51 anos
Sexo: Masculino
Total de grupos: 8
Nível de satisfação: 7
"Foi interessante organizar as informações de forma lógica. Achei que 8 grupos foi suficiente para abranger todos os cards de uma forma clara."
Mais fáceis: Planos, Recarga, Promoções, Meu TIM
Arquitetura de Informação: Projeto ImaginariumLuiz Agner
[1] O documento descreve uma proposta de reestruturação da arquitetura de informação e redesign do site de uma loja virtual de presentes criativos chamada Imaginarium, incluindo objetivos, público-alvo, benchmarking, card sorting e wireframes propostos. [2] Foi realizada análise do site atual, identificando problemas como taxonomia confusa, além de aplicação de card sorting para entender a percepção dos usuários sobre a organização dos produtos. [3] O trabalho resultou em nova taxonomia e protótipos de wireframes para
PROJETO DE REESTRUTURAÇÃO DE ARQUITETURA DA INFORMAÇÃO - DETRAN RJ
Pós Graduação: Especialização em Ergodesing de Interfaces: Usabilidade e Arquitetura da Informação
Disciplina: Arquitetura da Informação
Professores: Luiz Agner e Cinthia Ruiz
O documento apresenta os resultados de um processo de cardsorting realizado para analisar a estrutura do site do Detran-RJ. Foram identificados os principais menus do site e realizados quatro cardsortings individuais para propor novas categorias para a organização da informação.
Recommendation Systems and Machine Learning: Mapping the User ExperienceLuiz Agner
- Machine learning algorithms used in recommendation systems must be made more transparent to users. Users currently do not understand how the systems work and feel they have no control over the recommendations.
- Interviews with users revealed fears about data privacy and a lack of understanding of how user interactions influence recommendations. Users have not formed clear mental models of how recommendation systems track and use their data.
- User experience designers need to help users build better mental models of recommendation systems and deconstruct the "black box" feeling. Designers must also encourage users to provide feedback and give them more control over their data and recommendations.
O documento fornece diretrizes sobre como conduzir entrevistas de UX de forma efetiva. Ele descreve as cinco fases de uma entrevista - introdução, aquecimento, corpo, esfriamento e fechamento - e oferece conselhos sobre como fazer perguntas, ouvir ativamente, evitar vieses e manter o foco no objetivo da pesquisa.
WIAD - World Information Architecture Day 2019 - MeetUp PUC-RioLuiz Agner
1. A arquitetura de informação está se transformando de uma disciplina focada em design de websites para um ecossistema mais amplo à medida que a informação se torna onipresente com a Internet das Coisas.
2. Novas abordagens como aprendizado de máquina permitem a personalização da arquitetura de informação, mas também apresentam desafios na interação humano-algoritmo.
3. É necessária uma visão holística e interdisciplinar para dialogar com as mudanças culturais causadas pela crescente digitalização e convergência
WIAD - World Information Architecture Day 2019 - Belo Horizonte, MGLuiz Agner
O documento apresenta os resultados da Pesquisa Nacional por Amostra de Domicílios Contínua (PNAD) sobre o uso da tecnologia da informação no Brasil em 2017/2016, mostrando que 74,9% dos domicílios brasileiros tem acesso à internet, 126,3 milhões de brasileiros acessam a internet, e os maiores usuários são entre 20-24 anos, enquanto os maiores de 60 anos tiveram o maior aumento proporcional no acesso.
Arquitetura de Informação na era dos espaços mistos e ecossistemasLuiz Agner
O documento discute as transformações recentes no campo da arquitetura da informação (AI) em três frases:
1) A AI evoluiu para um ecossistema pervasivo onde informações abundantes fluem entre espaços físicos e digitais;
2) Isso exige que a AI projete experiências integradas entre mídias e dispositivos de forma consistente e resiliente;
3) Os arquitetos de informação enfrentam o desafio de repensar seus processos para projetar artefatos que interajam como parte de um sistema emergente hí
A LGPD estabelece novas regras para a coleta e uso de dados pessoais no Brasil, incluindo o direito dos cidadãos saberem como suas informações são usadas e compartilhadas, e exigindo consentimento para coleta e uso de dados sensíveis. As empresas devem coletar apenas dados necessários e informar os cidadãos sobre vazamentos.
O documento resume as principais mudanças trazidas pela Lei 12.965/2014, conhecida como Marco Civil da Internet, incluindo a garantia da liberdade de expressão e privacidade dos usuários, regras para coleta e armazenamento de dados pessoais, neutralidade da rede para evitar discriminação entre aplicações, e retirada de conteúdos infringentes.
Diagrama de Navegação e Vocabulário Visual de GarrettLuiz Agner
O documento apresenta um diagrama de navegação para descrever a estrutura de navegação entre telas de um site. É apresentado o vocabulário visual utilizado no diagrama, incluindo elementos como páginas, documentos, pilhas, conectores e setas. O diagrama serve para diferentes públicos como gerentes, designers e desenvolvedores, mas cada um requer diferentes níveis de detalhamento.
O documento discute o Método Bridge e a Análise de Tarefas em Grupo (GTA). O Método Bridge é uma técnica de análise de tarefas que mapeia as tarefas dos usuários em objetos e interfaces. A GTA envolve um grupo de usuários definindo conjuntamente o fluxo de uma tarefa. O documento fornece instruções sobre como aplicar ambos os métodos com uma equipe de 5 perfis diferentes.
O documento discute conceitos fundamentais de marketing, como definição de marketing, posicionamento, psicologia da Gestalt, análise de posicionamento, mapa de percepção, dissonância cognitiva e ambiente de marketing. Também aborda o mix de marketing, composto pelos 4Ps - Produto, Preço, Praça e Promoção - e conceitos como segmentação e estratégias de segmentação.
Bridge e Group Task Analysis - Arquitetura de InformaçãoLuiz Agner
O documento apresenta o Método Bridge e a Análise de Tarefas em Grupo (GTA), técnicas para mapear fluxos de tarefas de usuários. O Método Bridge possui 3 etapas - análise da tarefa, mapeamento para objetos e interface - enquanto o GTA envolve grupos de usuários mapeando consensualmente as tarefas. Ambos os métodos coletam dados valiosos sobre como os usuários realizam tarefas para projetar melhores produtos.
Avaliação dos apps Coral Visualizer e Polenghi SelectionLuiz Agner
O documento analisa dois aplicativos de marketing, Coral Visualizer e Polenghi Selection, para verificar se problemas de comunicação estão prejudicando a interatividade. Os resultados mostraram que ambos os aplicativos tinham problemas como ícones confusos, transições de página não indicadas e excesso de informações, sugerindo que as marcas ainda precisam aprender a trabalhar melhor com a dimensão interativa da publicidade móvel.
Obrigado por participar do cardsorting. Infelizmente não recebi sua resposta com a idade e sexo. Poderia me informar esses dados?
Voluntário: Desculpe, esqueci de preencher.
Idade: 51 anos
Sexo: Masculino
Total de grupos: 8
Nível de satisfação: 7
"Foi interessante organizar as informações de forma lógica. Achei que 8 grupos foi suficiente para abranger todos os cards de uma forma clara."
Mais fáceis: Planos, Recarga, Promoções, Meu TIM
Arquitetura de Informação: Projeto ImaginariumLuiz Agner
[1] O documento descreve uma proposta de reestruturação da arquitetura de informação e redesign do site de uma loja virtual de presentes criativos chamada Imaginarium, incluindo objetivos, público-alvo, benchmarking, card sorting e wireframes propostos. [2] Foi realizada análise do site atual, identificando problemas como taxonomia confusa, além de aplicação de card sorting para entender a percepção dos usuários sobre a organização dos produtos. [3] O trabalho resultou em nova taxonomia e protótipos de wireframes para
PROJETO DE REESTRUTURAÇÃO DE ARQUITETURA DA INFORMAÇÃO - DETRAN RJ
Pós Graduação: Especialização em Ergodesing de Interfaces: Usabilidade e Arquitetura da Informação
Disciplina: Arquitetura da Informação
Professores: Luiz Agner e Cinthia Ruiz
O documento apresenta os resultados de um processo de cardsorting realizado para analisar a estrutura do site do Detran-RJ. Foram identificados os principais menus do site e realizados quatro cardsortings individuais para propor novas categorias para a organização da informação.
7. Figura 4: Figura 5:
Teclado alfanumérico do Teclado alfanumérico virtual
Nokia N86 8GB do Nokia 5800
Design de interação | Isadora Abreu . Sheila Manhães
15. Nokia E71
Pontos posiLvos
. o teclado QWERTY Ysico foi avaliado pela maioria como
sendo o mais práLco;
. no primeiro contato com este modelo de teclado,
considerou‐se que a disposição Ysica das teclas possibilita
rápida adaptação.
Design de interação | Isadora Abreu . Sheila Manhães
16. Nokia E71
Pontos negaLvos
. dificuldade para idenLficar a tecla de apagar caractere;
. o tamanho das teclas foi considerado pequeno para
manipulação e digitação;
. múlLplas funções em uma única tecla gerou erros e
dúvidas durante a digitação;
Design de interação | Isadora Abreu . Sheila Manhães
17. Nokia E71
Sugestões de melhoria
. maior clareza e destaque para teclas que habilitam o uso
das funções de acentuação, apagar caractere,
espaçamento entre caracteres e inserção de símbolos;
. aumentar a dimensão das teclas e consequentemente do
teclado.
Design de interação | Isadora Abreu . Sheila Manhães