2002 JÁ TEMOS ESTABELECIDOS   2003 NOVA ERA COM AS REDES SOCIAS EM
PORTAIS/NETWORKS/VERTICAIS    EXPANSAO E SITE DE GAMES
2002 JÁ TEMOS ESTABELECIDOS   2003 NOVA ERA COM AS REDES SOCIAS EM
PORTAIS/NETWORKS/VERTICAIS    EXPANSAO E SITE DE GAMES
Campanha Cool Blue – Johnson&Johnson
UNIVERSO INFANTIL ONLINE
CONCLUSÕES

Potencial de crescimento
Atualmente temos apenas 10% da população infantil conectada.
As crianças cada vez mais trocam a TV pela Web.
Publicidade no segmento infantil vai crescer
Grande parte das marcas do segmento não anunciam on-line.
O universo infantil online é um ambiente lúdico para formatos e formas
inovadoras - Immersive Adverstising ; Advergaming; Virtual Merchandising.


    Mas para isso é fundamental educar o mercado,
            tanto marcas como agências.
CONCLUSÕES

Modelo de Negócios “Assinaturas”. Investimento alto
para ter competitividade global.
O produto deve ser atrativo também para os pais para que paguem pelo
serviço – qual o diferencial, segurança, educação, criatividade, interatividade.
Mundos Virtuais e Redes Sociais estarão competindo com aplicativos globais. É
preciso investimento alto, plataformas multi-language.
Sites de Networks. Deseducam o Mercado.
A venda casada além de ser pouco efetiva, não cria soluções para o ambiente
digital on-line. Deseduca o mercado.
Marcas e Instituições.
Iniciar um site de sucesso hoje, pode ser uma caminho difícil, mas não
impossível.
PARA TERMINAR


           SEGURANÇA
                &
       RESPONSABILIDADE
SEGURANÇA
A Pesquisa e o trabalho Escolar ainda são os grandes motivadores dos pais para
a compra de computadores e conseqüentemente para acesso à internet. Mas e a
segurança? O Google ainda é uma bibliotecária sem muita inteligência no
resultado das buscas .
SEGURANÇA

• Começam a surgir algumas ferramentas no
mercado
• Cada vez mais os produtos desenvolvidos se
preocupam com isto.




Responsabilidade Social:
• Educação em Casa
• Educação na Escola
- http://www.criancamaissegura.com.br/videos.asp
RESPONSABILIADE


     Os produtores de conteúdo, anunciantes e
   fabricantes, falam diretamente com as crianças.
   Contribuímos diariamente na formação delas.
        Somos também RESPONSÁVEIS pelo
             futuro das nossas crianças.
POPULAÇÃO




Em dezembro, das 28,5 milhões de pessoas que navegaram na
internet a partir de suas casas, nada menos que 14% – quase 4
milhões de pessoas – eram crianças. O volume é representativo,
dado que, segundo levantamento populacional de 2008
realizado pelo IBGE, há 33,5 milhões de crianças no país com
idade entre 2 e 11 anos.

"Só vejo televisão e jogo no computador" foi a resposta de
64,71%. Somente 11,76% disseram que brincaram muito na rua
e em parques e outros 17,65% estavam viajando. Só um disse
que aproveitou as férias para estudar.
                                              IBOPE – Fevereiro 2009
MERCADO – MÍDIA ONLINE




  Publicidade online movimenta R$ 1,25 bilhão em 2010
  O mercado brasileiro de publicidade na internet movimentou R$ 1,25 bilhão, segundo dados do IAB Brasil. A
  cifra representa um crescimento de cerca de 25% na comparação com 2009, quando a receita com
  publicidade na web totalizou R$ 987 milhões.
  Um novo relatório apresentado pelo IAB, revelou que os investimentos em publicidade online podem
  totalizar R$ 1,55 bilhão até o final de dezembro de 2011, obtendo um crescimento de 25% em comparação
  com o ano de 2010.

  The advergame industry is expected to generate $312.2 million by 2009, up from $83.6 million in
  2004, according to Boston research firm Yankee Group.

  Microsoft's JJ Richards -- general manager of in-game ad subsidiary Massive -- has said the market is
  "thriving" and will reach $1 billion by 2014
MERCADO - SMARTPHONES

                                                         SMARTPHONES
                                                         O mercado de smartphones saltará 600% na América Latina
                                                         nos próximos anos. Em 2014, o número de smartphones será
                                                         de 48 milhões, respondendo por 30% dos celulares vendidos.
                                                         Os smartphones se tornarão um dos mais importantes
                                                         geradores de receitas com dados nos próximos cinco anos na
                                                         América Latina.
                                                                                                      Pyramid Research




Fishlabs' next iPhone advergame was Volkswagen
Scirocco 24H Cup, which launched in June last year,
and has so far been downloaded by more than 1.9
million people, and is still doing between 6,000 and
7,000 downloads a day.
                       www.mobile-ent.biz January 2010
MERCADO - TRENDS

 Things to Watch in 2011
 (Children’s E-Books) - As simple learning apps for kids
 proliferate, look for the rise of children’s e-books for
 color-enabled screens (the iPad, the Nook Color).
 Traditional children’s publishers such as Random House
 and HarperCollins have jumped on the bandwagon, as
 have startups. Ruckus Media, for example, is releasing
 26 children’s e-book apps by 2011, with 75 more in the
 works. Apple is focused on adding illustrated titles to its
 iBookstore.
                                             JWT Intelligence


                                                                HP Aposta no Mercado Infantil com
                                                                Novo Netbook
                                                                A HP apresentou hoje, em uma coletiva de
                                                                imprensa, seu novo netbook da linha HP
                                                                Mini com uma pequenina diferença: ele é
                                                                destinado para a criançada. Para agradar
                                                                ainda mais as crianças, há conteúdo de um
                                                                site criado pela Disney para que os
                                                                pequenos de vários países possam se
                                                                conhecer e trocar idéias.
                                                                                                 Fev-2011

Mercado infantil

  • 7.
    2002 JÁ TEMOSESTABELECIDOS 2003 NOVA ERA COM AS REDES SOCIAS EM PORTAIS/NETWORKS/VERTICAIS EXPANSAO E SITE DE GAMES
  • 11.
    2002 JÁ TEMOSESTABELECIDOS 2003 NOVA ERA COM AS REDES SOCIAS EM PORTAIS/NETWORKS/VERTICAIS EXPANSAO E SITE DE GAMES
  • 23.
    Campanha Cool Blue– Johnson&Johnson
  • 26.
  • 27.
    CONCLUSÕES Potencial de crescimento Atualmentetemos apenas 10% da população infantil conectada. As crianças cada vez mais trocam a TV pela Web. Publicidade no segmento infantil vai crescer Grande parte das marcas do segmento não anunciam on-line. O universo infantil online é um ambiente lúdico para formatos e formas inovadoras - Immersive Adverstising ; Advergaming; Virtual Merchandising. Mas para isso é fundamental educar o mercado, tanto marcas como agências.
  • 28.
    CONCLUSÕES Modelo de Negócios“Assinaturas”. Investimento alto para ter competitividade global. O produto deve ser atrativo também para os pais para que paguem pelo serviço – qual o diferencial, segurança, educação, criatividade, interatividade. Mundos Virtuais e Redes Sociais estarão competindo com aplicativos globais. É preciso investimento alto, plataformas multi-language. Sites de Networks. Deseducam o Mercado. A venda casada além de ser pouco efetiva, não cria soluções para o ambiente digital on-line. Deseduca o mercado. Marcas e Instituições. Iniciar um site de sucesso hoje, pode ser uma caminho difícil, mas não impossível.
  • 29.
    PARA TERMINAR SEGURANÇA & RESPONSABILIDADE
  • 30.
    SEGURANÇA A Pesquisa eo trabalho Escolar ainda são os grandes motivadores dos pais para a compra de computadores e conseqüentemente para acesso à internet. Mas e a segurança? O Google ainda é uma bibliotecária sem muita inteligência no resultado das buscas .
  • 31.
    SEGURANÇA • Começam asurgir algumas ferramentas no mercado • Cada vez mais os produtos desenvolvidos se preocupam com isto. Responsabilidade Social: • Educação em Casa • Educação na Escola - http://www.criancamaissegura.com.br/videos.asp
  • 32.
    RESPONSABILIADE Os produtores de conteúdo, anunciantes e fabricantes, falam diretamente com as crianças. Contribuímos diariamente na formação delas. Somos também RESPONSÁVEIS pelo futuro das nossas crianças.
  • 33.
    POPULAÇÃO Em dezembro, das28,5 milhões de pessoas que navegaram na internet a partir de suas casas, nada menos que 14% – quase 4 milhões de pessoas – eram crianças. O volume é representativo, dado que, segundo levantamento populacional de 2008 realizado pelo IBGE, há 33,5 milhões de crianças no país com idade entre 2 e 11 anos. "Só vejo televisão e jogo no computador" foi a resposta de 64,71%. Somente 11,76% disseram que brincaram muito na rua e em parques e outros 17,65% estavam viajando. Só um disse que aproveitou as férias para estudar. IBOPE – Fevereiro 2009
  • 34.
    MERCADO – MÍDIAONLINE Publicidade online movimenta R$ 1,25 bilhão em 2010 O mercado brasileiro de publicidade na internet movimentou R$ 1,25 bilhão, segundo dados do IAB Brasil. A cifra representa um crescimento de cerca de 25% na comparação com 2009, quando a receita com publicidade na web totalizou R$ 987 milhões. Um novo relatório apresentado pelo IAB, revelou que os investimentos em publicidade online podem totalizar R$ 1,55 bilhão até o final de dezembro de 2011, obtendo um crescimento de 25% em comparação com o ano de 2010. The advergame industry is expected to generate $312.2 million by 2009, up from $83.6 million in 2004, according to Boston research firm Yankee Group. Microsoft's JJ Richards -- general manager of in-game ad subsidiary Massive -- has said the market is "thriving" and will reach $1 billion by 2014
  • 35.
    MERCADO - SMARTPHONES SMARTPHONES O mercado de smartphones saltará 600% na América Latina nos próximos anos. Em 2014, o número de smartphones será de 48 milhões, respondendo por 30% dos celulares vendidos. Os smartphones se tornarão um dos mais importantes geradores de receitas com dados nos próximos cinco anos na América Latina. Pyramid Research Fishlabs' next iPhone advergame was Volkswagen Scirocco 24H Cup, which launched in June last year, and has so far been downloaded by more than 1.9 million people, and is still doing between 6,000 and 7,000 downloads a day. www.mobile-ent.biz January 2010
  • 36.
    MERCADO - TRENDS Things to Watch in 2011 (Children’s E-Books) - As simple learning apps for kids proliferate, look for the rise of children’s e-books for color-enabled screens (the iPad, the Nook Color). Traditional children’s publishers such as Random House and HarperCollins have jumped on the bandwagon, as have startups. Ruckus Media, for example, is releasing 26 children’s e-book apps by 2011, with 75 more in the works. Apple is focused on adding illustrated titles to its iBookstore. JWT Intelligence HP Aposta no Mercado Infantil com Novo Netbook A HP apresentou hoje, em uma coletiva de imprensa, seu novo netbook da linha HP Mini com uma pequenina diferença: ele é destinado para a criançada. Para agradar ainda mais as crianças, há conteúdo de um site criado pela Disney para que os pequenos de vários países possam se conhecer e trocar idéias. Fev-2011