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Depois clique em “avançar”.
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Apostila ZelioSoft 2 (Simulação)
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Depois clique em “avançar”.
7) Reconhecimento do ambiente de trabalho:
Nessa etapa, vamos reconhecer o ambiente de trabalho ao
qual iremos desenvolver os programas em linguagem “Ladder”:
a) Note que logo acima, existem 3 áreas distintas: 1ª -
identificada como “área de contatos” ela possui a coloração
amarela no local onde são discriminadas as colunas de
trabalho (Contato 1, Contato 2, Contato 3, Contato 4, Contato
5). A coloração amarela é importante, pois o ZelioSoft2
identifica onde cada elemento deve ser posicionado, através
das cores, como iremos detalhar mais a frente. 2ª -
identificada como “saídas” ela possui a coloração azul no
local onde é discriminada a coluna de trabalho (Saídas). 3ª -
identificada como “Comentários” ela possui a coloração cinza
no local onde é discriminada a coluna de trabalho
(Comentários).
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b) Note também a “área de Programação”, onde se deve
inserir o programa desejado e as identificações das linhas
disponíveis para programação (“Linhas de programação”).
c) Para concluir, existem os locais identificados para
adição de elementos ao programa Ladder em desenvolvimento,
são eles:
• Entradas Digitais (chaves permanentes);
• Teclas (Botões instantâneos);
• Relés auxiliares;
• Saídas Digitais;
• Temporizadores;
• Contadores;
• Comparadores de contadores;
• Relógios;
• Blocos de textos;
• Retro-iluminação, e;
• Verão inverno.
8) Identificação das áreas Amarelas e azuis:
Verão Inverno
Retro-Iluminação
Blocos de Textos
Relógios
Comparadores de Contadores
Contadores
Temporizadores
Saídas Digitais
Relés auxiliares
Teclas (Botões Instantâneos)
Entradas Digitais (Chaves permanentes)
Área de Contatos Saídas Comentários
Apostila ZelioSoft 2 (Simulação)
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Note que conforme os elementos são selecionados nos seus
locais respectivos, abre uma janela “pop-up” que relaciona
quais são os elementos disponíveis para serem usados. Mais do
que isso, são identificados na mesma janela “pop-up” os
elementos pertencentes à cor amarela e à cor azul. Isso
significa que sempre que um elemento for adicionado à área de
programação, devem ser inseridos nas áreas de acordo com as
respectivas cores. Ou seja, os elementos de cor amarela, só
poderão ser colocados nas colunas identificadas com a cor
amarela na área de programação (colunas: Contato 1, Contato
2, Contato 3, Contato 4 e Contato 5). Da mesma forma com os
elementos identificados com a cor azul, eles só poderão ser
adicionados na coluna identificada com a cor azul na área de
programação (coluna “Saídas”).
9) Exemplo 1: Será feito um programa cujo objetivo é
simplesmente acender uma lâmpada:
Apostila ZelioSoft 2 (Simulação)
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Inicialmente Selecionamos um contato de chave permanente
(Entrada Digital), para isso, selecione o botão do elemento
Entrada Digital indicado na figura, clique na descrição “I1”
e arraste para a área amarela da área de programação:
10) Note que ao pressionar a “Barra de espaço” do teclado
quando o contato “I1” estiver selecionado, o contato alterna
entre NA – Normalmente Aberto, e NF – Normalmente Fechado.
11) Para adicionar um nome ao contato, seguir sempre os
seguintes passos (como indicado na figura):
a. Clique duas vezes sobre o contato;
b. Selecione a guia “Comentários”;
c. Descreva o nome do contato no local reservado para
comentários;
d. Marque a opção: “Mostrar o comentário”, e;
e. Clique no botão “OK”.
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Nomear a chave com o nome “Chave liga/desliga”.
12) Adicione ao programa uma Saída Digital, como indicado na
figura. Note que agora estamos trabalhando na coluna de
“Saídas” – azul, na área de programação, com isso, o elemento
que será adicionado ao programa, será um elemento também da
cor azul:
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Nomear a Saída digital com o nome “Lâmpada”.
13) Feche as ligações. Para isso, basta clicar na
extremidade da chave, segurar o botão do mouse e arrastar até
a linha vermelha se encontrar com o elemento da Saída
Digital.
Fazer o mesmo entre o outro lado da chave para fechar a
linha de programação, para que ela tenha validade.
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14) O programa final fica com essa cara:
Feito isso, chegou a hora de simular o programa
elaborado, para isso, clique no local indicado na figura
acima.
Ligações
Apostila ZelioSoft 2 (Simulação)
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15) O programa abrirá a tela de simulação:
Para iniciar a simulação, clique na tecla “Run” (que
está em azul) indicada na figura acima. Ao ser iniciada a
simulação, o botão “Run” fica com a coloração verde.
Para acionar a tela “I1” Selecione o botão “mostrar /
ocultar as entradas” indicado na figura acima. Com isso,
abrirá uma janela, onde é possível a interação com o
circuito, durante a simulação.
Outra forma de identificar que a simulação está em
andamento, é que o símbolo da Zelio, fica girando.
Para Visualizar as o estado das Saídas Digitais,
habilite a respectiva janela no local indicado na figura
acima.
16) Quando a simulação estiver em andamento, observe que o
local identificado em vermelho, mostra onde o circuito está
“energizado”. Os locais identificados em azul, mostra onde o
circuito NÃO está “energizado”.
Apostila ZelioSoft 2 (Simulação)
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17) Para parar a simulação clique na tecla “Stop”
identificada na figura.
Para sair do modo de simulação e voltar ao modo de
programação, basta clicar na tecla indicada na figura a
seguir:
“enegizado”
(Vermelho)
NÃO
“energizado”
(Azul)
Ao Pressionar “I1” a
Corrente Aciona a Saída do
CLP que liga a Lâmpada
Apostila ZelioSoft 2 (Simulação)
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Observações:
I. Sempre que for iniciar um novo circuito, salve o
programa anterior;
II. Atenção para o Nome dos elementos durante o
desenvolvimento dos programas.
III. Atenção para o tipo de elemento que será adicionado
ao programa Ladder, para não haver confusões.
18) Salvando seu programa Ladder no ZelioSoft 2:
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I. Abrir o menu “Ficheiro”;
II. Clicar em “Guardar Como”;
III. Criar um pasta com o seu nome ou o nome do grupo;
IV. Selecionar a pasta que acabou de ser criada;
V. Colocar o nome do arquivo (ex.: ex1_Joao.zm2 ou
ex1_gp01.zm2).
VI. Clicar em “Salvar”.
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19) Exemplo 2: Selo de chave-instantânea
Montar o circuito da figura abaixo e simular o seu
funcionamento.
Para essa simulação, habilite a janela “Teclas Zx”
indicada na figura abaixo. Dessa forma você poderá interagir
com a simulação.
Apostila ZelioSoft 2 (Simulação)
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20) Exemplo 3: Lâmpada Temporizada
Adicionar um temporizador como indicado na figura
anterior.
Para configurá-lo basta clicar duas vezes sobre o
temporizador adicionado.
21) Abrirá uma janela, como indicada na figura a seguir,
deve ser escolhido o modelo de temporizador “Função B:
Passagem; ativação comando”
Apostila ZelioSoft 2 (Simulação)
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Os parâmetros do temporizador são de 005.0 em Duração e
S (S maiúsculo) em Unidade. Os itens “Reminiscência” e
“Bloqueio” devem permanecer desativados.
Clique no botão “OK”.
22) Durante a simulação, analise o comportamento do circuito
e verifique se funciona como esperado.
Apostila ZelioSoft 2 (Simulação)
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Para essa simulação, habilite as janelas indicadas na
figura acima. Dessa forma você terá mais parâmetros para a
Sua análise.
As janelas abertas são:
• Teclas Zx;
• Saídas Digitais, e;
• Blocos Funcionais.
23) Pronto, a partir desse momento, temos condições de
desenvolver o programa Ladder que faz a partida Y- de um
motor.
Apostila ZelioSoft 2 (Simulação)
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24) Exemplo 4: Partida Estrela / Triângulo
Montar o circuito da figura abaixo e simular o seu
funcionamento.
Dados:
Temporizador Cy:
Nome: Tempo Cy
Modelo: Função B: Passagem; ativação comando
Duração: 005.0
Unidade: “S” (S maiúsculo)
Reminiscência e Bloqueio: Desativados
Temporizador Cd:
Nome: Tempo Cd
Modelo: Função AC: A/C
Duração tA: 006.0
Duração tB: 000.0
Unidade: “S” (S maiúsculo)
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Tempo Cy Tempo Cd

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Manual zelio soft 2.2

  • 1. Apostila ZelioSoft 2 (Simulação) MMK Página 1 de 20 APOSTILA ZELIO SOFT 2 Prof. Maycon Max Kopelvski Fev/2010 rev.01
  • 2. Apostila ZelioSoft 2 (Simulação) MMK Página 2 de 20 1) Clique no ícone para abrir o programa Zelio Soft 2 2) Abrirá a tela inicial do Programa: Clique em “Criar um novo programa”. 3) Na tela “Escolha do Módulo”, selecione a categoria do módulo indicado na figura:
  • 3. Apostila ZelioSoft 2 (Simulação) MMK Página 3 de 20 4) Selecione o tipo de módulo Zelio a programar, indicado na figura:
  • 4. Apostila ZelioSoft 2 (Simulação) MMK Página 4 de 20 Depois clique em “avançar”. 5) Selecionar o módulo de extensão compatível, indicado na figura: Depois clique em avançar. 6) Selecionar o tipo de programação “Ladder” (indicado na figura):
  • 5. Apostila ZelioSoft 2 (Simulação) MMK Página 5 de 20 Depois clique em “avançar”. 7) Reconhecimento do ambiente de trabalho: Nessa etapa, vamos reconhecer o ambiente de trabalho ao qual iremos desenvolver os programas em linguagem “Ladder”: a) Note que logo acima, existem 3 áreas distintas: 1ª - identificada como “área de contatos” ela possui a coloração amarela no local onde são discriminadas as colunas de trabalho (Contato 1, Contato 2, Contato 3, Contato 4, Contato 5). A coloração amarela é importante, pois o ZelioSoft2 identifica onde cada elemento deve ser posicionado, através das cores, como iremos detalhar mais a frente. 2ª - identificada como “saídas” ela possui a coloração azul no local onde é discriminada a coluna de trabalho (Saídas). 3ª - identificada como “Comentários” ela possui a coloração cinza no local onde é discriminada a coluna de trabalho (Comentários).
  • 6. Apostila ZelioSoft 2 (Simulação) MMK Página 6 de 20 b) Note também a “área de Programação”, onde se deve inserir o programa desejado e as identificações das linhas disponíveis para programação (“Linhas de programação”). c) Para concluir, existem os locais identificados para adição de elementos ao programa Ladder em desenvolvimento, são eles: • Entradas Digitais (chaves permanentes); • Teclas (Botões instantâneos); • Relés auxiliares; • Saídas Digitais; • Temporizadores; • Contadores; • Comparadores de contadores; • Relógios; • Blocos de textos; • Retro-iluminação, e; • Verão inverno. 8) Identificação das áreas Amarelas e azuis: Verão Inverno Retro-Iluminação Blocos de Textos Relógios Comparadores de Contadores Contadores Temporizadores Saídas Digitais Relés auxiliares Teclas (Botões Instantâneos) Entradas Digitais (Chaves permanentes) Área de Contatos Saídas Comentários
  • 7. Apostila ZelioSoft 2 (Simulação) MMK Página 7 de 20 Note que conforme os elementos são selecionados nos seus locais respectivos, abre uma janela “pop-up” que relaciona quais são os elementos disponíveis para serem usados. Mais do que isso, são identificados na mesma janela “pop-up” os elementos pertencentes à cor amarela e à cor azul. Isso significa que sempre que um elemento for adicionado à área de programação, devem ser inseridos nas áreas de acordo com as respectivas cores. Ou seja, os elementos de cor amarela, só poderão ser colocados nas colunas identificadas com a cor amarela na área de programação (colunas: Contato 1, Contato 2, Contato 3, Contato 4 e Contato 5). Da mesma forma com os elementos identificados com a cor azul, eles só poderão ser adicionados na coluna identificada com a cor azul na área de programação (coluna “Saídas”). 9) Exemplo 1: Será feito um programa cujo objetivo é simplesmente acender uma lâmpada:
  • 8. Apostila ZelioSoft 2 (Simulação) MMK Página 8 de 20 Inicialmente Selecionamos um contato de chave permanente (Entrada Digital), para isso, selecione o botão do elemento Entrada Digital indicado na figura, clique na descrição “I1” e arraste para a área amarela da área de programação: 10) Note que ao pressionar a “Barra de espaço” do teclado quando o contato “I1” estiver selecionado, o contato alterna entre NA – Normalmente Aberto, e NF – Normalmente Fechado. 11) Para adicionar um nome ao contato, seguir sempre os seguintes passos (como indicado na figura): a. Clique duas vezes sobre o contato; b. Selecione a guia “Comentários”; c. Descreva o nome do contato no local reservado para comentários; d. Marque a opção: “Mostrar o comentário”, e; e. Clique no botão “OK”.
  • 9. Apostila ZelioSoft 2 (Simulação) MMK Página 9 de 20 Nomear a chave com o nome “Chave liga/desliga”. 12) Adicione ao programa uma Saída Digital, como indicado na figura. Note que agora estamos trabalhando na coluna de “Saídas” – azul, na área de programação, com isso, o elemento que será adicionado ao programa, será um elemento também da cor azul:
  • 10. Apostila ZelioSoft 2 (Simulação) MMK Página 10 de 20 Nomear a Saída digital com o nome “Lâmpada”. 13) Feche as ligações. Para isso, basta clicar na extremidade da chave, segurar o botão do mouse e arrastar até a linha vermelha se encontrar com o elemento da Saída Digital. Fazer o mesmo entre o outro lado da chave para fechar a linha de programação, para que ela tenha validade.
  • 11. Apostila ZelioSoft 2 (Simulação) MMK Página 11 de 20 14) O programa final fica com essa cara: Feito isso, chegou a hora de simular o programa elaborado, para isso, clique no local indicado na figura acima. Ligações
  • 12. Apostila ZelioSoft 2 (Simulação) MMK Página 12 de 20 15) O programa abrirá a tela de simulação: Para iniciar a simulação, clique na tecla “Run” (que está em azul) indicada na figura acima. Ao ser iniciada a simulação, o botão “Run” fica com a coloração verde. Para acionar a tela “I1” Selecione o botão “mostrar / ocultar as entradas” indicado na figura acima. Com isso, abrirá uma janela, onde é possível a interação com o circuito, durante a simulação. Outra forma de identificar que a simulação está em andamento, é que o símbolo da Zelio, fica girando. Para Visualizar as o estado das Saídas Digitais, habilite a respectiva janela no local indicado na figura acima. 16) Quando a simulação estiver em andamento, observe que o local identificado em vermelho, mostra onde o circuito está “energizado”. Os locais identificados em azul, mostra onde o circuito NÃO está “energizado”.
  • 13. Apostila ZelioSoft 2 (Simulação) MMK Página 13 de 20 17) Para parar a simulação clique na tecla “Stop” identificada na figura. Para sair do modo de simulação e voltar ao modo de programação, basta clicar na tecla indicada na figura a seguir: “enegizado” (Vermelho) NÃO “energizado” (Azul) Ao Pressionar “I1” a Corrente Aciona a Saída do CLP que liga a Lâmpada
  • 14. Apostila ZelioSoft 2 (Simulação) MMK Página 14 de 20 Observações: I. Sempre que for iniciar um novo circuito, salve o programa anterior; II. Atenção para o Nome dos elementos durante o desenvolvimento dos programas. III. Atenção para o tipo de elemento que será adicionado ao programa Ladder, para não haver confusões. 18) Salvando seu programa Ladder no ZelioSoft 2:
  • 15. Apostila ZelioSoft 2 (Simulação) MMK Página 15 de 20 I. Abrir o menu “Ficheiro”; II. Clicar em “Guardar Como”; III. Criar um pasta com o seu nome ou o nome do grupo; IV. Selecionar a pasta que acabou de ser criada; V. Colocar o nome do arquivo (ex.: ex1_Joao.zm2 ou ex1_gp01.zm2). VI. Clicar em “Salvar”.
  • 16. Apostila ZelioSoft 2 (Simulação) MMK Página 16 de 20 19) Exemplo 2: Selo de chave-instantânea Montar o circuito da figura abaixo e simular o seu funcionamento. Para essa simulação, habilite a janela “Teclas Zx” indicada na figura abaixo. Dessa forma você poderá interagir com a simulação.
  • 17. Apostila ZelioSoft 2 (Simulação) MMK Página 17 de 20 20) Exemplo 3: Lâmpada Temporizada Adicionar um temporizador como indicado na figura anterior. Para configurá-lo basta clicar duas vezes sobre o temporizador adicionado. 21) Abrirá uma janela, como indicada na figura a seguir, deve ser escolhido o modelo de temporizador “Função B: Passagem; ativação comando”
  • 18. Apostila ZelioSoft 2 (Simulação) MMK Página 18 de 20 Os parâmetros do temporizador são de 005.0 em Duração e S (S maiúsculo) em Unidade. Os itens “Reminiscência” e “Bloqueio” devem permanecer desativados. Clique no botão “OK”. 22) Durante a simulação, analise o comportamento do circuito e verifique se funciona como esperado.
  • 19. Apostila ZelioSoft 2 (Simulação) MMK Página 19 de 20 Para essa simulação, habilite as janelas indicadas na figura acima. Dessa forma você terá mais parâmetros para a Sua análise. As janelas abertas são: • Teclas Zx; • Saídas Digitais, e; • Blocos Funcionais. 23) Pronto, a partir desse momento, temos condições de desenvolver o programa Ladder que faz a partida Y- de um motor.
  • 20. Apostila ZelioSoft 2 (Simulação) MMK Página 20 de 20 24) Exemplo 4: Partida Estrela / Triângulo Montar o circuito da figura abaixo e simular o seu funcionamento. Dados: Temporizador Cy: Nome: Tempo Cy Modelo: Função B: Passagem; ativação comando Duração: 005.0 Unidade: “S” (S maiúsculo) Reminiscência e Bloqueio: Desativados Temporizador Cd: Nome: Tempo Cd Modelo: Função AC: A/C Duração tA: 006.0 Duração tB: 000.0 Unidade: “S” (S maiúsculo) Reminiscência e Bloqueio: Desativados Tempo Cy Tempo Cd