Secretaria Municipal da Educação   Departamento de Tecnologia e Difusão Educacional PRODUÇÃO DO CONHECIMENTO UTILIZANDO A LINGUAGEM LOGO
Linguagem LOGO de Programação Seymour Papert é Dr. em matemática, é um dos pioneiros da inteligência artificial.  Reconhecido internacionalmente por  seus estudos sobre a utilização dos recursos tecnológicos no processo de aprendizagem.
Trabalhou com Jean Piaget, na Universidade de Genebra, de 1958-1963. Essa colaboração conduziu-o ao uso da matemática na compreensão de como as crianças podem aprender e pensar.  No ano de 1960 criou a Linguagem LOGO de Programação.
Ambientes Computacionais Interativos: Micromundos Software educacional, fundamentado na linguagem de programação e filosofia construcionista LOGO.
Computador  - ferramenta educacional para construção do conhecimento e desenvolvimento do aluno.
Abordagem Construcionista Proporciona ao aprendiz um ambiente desafiador que o estimula a pensar.
Abordagem Construcionista Aprendizagem ativa  - construção do conhecimento a partir das ações físicas ou mentais do aluno.
Abordagem multidisciplinar Pode ser utilizado para representar os conteúdos de todas as áreas do conhecimento.
Fundamentação Psicopedagógica O trabalho com ambientes interativos, como o MicroMundos, tem fundamentações psicopedagógicas nas idéias de diferentes pensadores contemporâneos como: Dewey, Freire, Piaget e Vigotsky  (ALMEIDA, 2000).
Referência bibliográfica PAPERT, Seymour.  A máquina das crianças: repensando a escola na era da informática.   Porto Alegre, Artes Médicas, 1994.   _____.  Logo: computadores e educação.  São Paulo, Brasiliense, 1985. Almeida, Maria Elizabeth.  Informática e Formação de Professores.  ProInfo, MEC, vol.I, Brasília, 2002.   
Contatos Dagmar Heil Pocrifka - 3350-9856 [email_address] Leila Márcia da Silva - 3350-3030 [email_address] Taís Wojciechowski Santos - 3350-3030 [email_address]

Logo Producao Conhecimento

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    SecretariaMunicipal da Educação Departamento de Tecnologia e Difusão Educacional PRODUÇÃO DO CONHECIMENTO UTILIZANDO A LINGUAGEM LOGO
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    Linguagem LOGO deProgramação Seymour Papert é Dr. em matemática, é um dos pioneiros da inteligência artificial. Reconhecido internacionalmente por seus estudos sobre a utilização dos recursos tecnológicos no processo de aprendizagem.
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    Trabalhou com JeanPiaget, na Universidade de Genebra, de 1958-1963. Essa colaboração conduziu-o ao uso da matemática na compreensão de como as crianças podem aprender e pensar. No ano de 1960 criou a Linguagem LOGO de Programação.
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    Ambientes Computacionais Interativos:Micromundos Software educacional, fundamentado na linguagem de programação e filosofia construcionista LOGO.
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    Computador -ferramenta educacional para construção do conhecimento e desenvolvimento do aluno.
  • 6.
    Abordagem Construcionista Proporcionaao aprendiz um ambiente desafiador que o estimula a pensar.
  • 7.
    Abordagem Construcionista Aprendizagemativa - construção do conhecimento a partir das ações físicas ou mentais do aluno.
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    Abordagem multidisciplinar Podeser utilizado para representar os conteúdos de todas as áreas do conhecimento.
  • 9.
    Fundamentação Psicopedagógica Otrabalho com ambientes interativos, como o MicroMundos, tem fundamentações psicopedagógicas nas idéias de diferentes pensadores contemporâneos como: Dewey, Freire, Piaget e Vigotsky (ALMEIDA, 2000).
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    Referência bibliográfica PAPERT,Seymour. A máquina das crianças: repensando a escola na era da informática. Porto Alegre, Artes Médicas, 1994.   _____. Logo: computadores e educação. São Paulo, Brasiliense, 1985. Almeida, Maria Elizabeth. Informática e Formação de Professores. ProInfo, MEC, vol.I, Brasília, 2002.  
  • 11.
    Contatos Dagmar HeilPocrifka - 3350-9856 [email_address] Leila Márcia da Silva - 3350-3030 [email_address] Taís Wojciechowski Santos - 3350-3030 [email_address]