O documento resume a abordagem construcionista de Seymour Papert, um educador que ajudou a popularizar o uso de computadores na educação. A abordagem enfatiza a aprendizagem por meio da construção de projetos significativos usando a linguagem de programação Logo que ele criou. Ela se baseia nos princípios construtivistas de Piaget e na pedagogia social de Paulo Freire, enfatizando a aprendizagem ativa e reflexiva mediada pela tecnologia.