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lOGOS
         COM-
       FRA<;OES




        Marla Cristina S. de A. Maranhao
          Faculdade   de Filosofia,   Ci{mcias e
               Letras de Santo Andre


             Lulz Marc/o P. Imenes
                      - FUNBEC-


    Trabalhando com os mesmos con}un-
 tos de materials, apresentamos novos
logos.
    o logo da fe/ra faclllta 0 trabalho do
aluno na resolut;ao de problemas. Outros
logos desenvolvem a not;ao de proporc/o-
nalldade e 0 rac/ocfnlo comblnat6rlo.
Este artigo a continuac;ao de outros tres. Nos        Jogo 7: jogo da feira
numeros anteriores da revista, fizemos uma sarie
de considerac;oes sobre 0 ensino de frac;oes e so-
bre as atividades propostas nestes Jogos com Fra-
c;oes. Achamos conveniente      retomar algumas da-             Material: papel, tesoura,   caneta colorida, cola,
que/as considerac;oes.                                      as pec;as do F1 e "dinheiro"     (imitac;ao de notas e
      Quando um conceito a atingido atravas das             moedas).
atividades com 0 material, convam passar as ativi-
dades da fase semi-simb6Iica,       usando recortes,              As crianc;as trabalham em grupos de quatro.
dobraduras e desenhos no papel, representando as            Alguns grupos fazem 0 papel de vendedores e
frac;oes, relac;oes e operac;oes trabalhadas nas va-        outros de compradores.        Os grupos vendedores
rias atividades. Assim, por exemplo, na pagina 44           montam suas barracas e expoem seus produtos:
da revista anterior, ap6s uma sarie de atividades,          "queijos",   "bolos", "discos de metais preciosos" e
sugerimos que 0 aluno represente as somas:                  tudo 0 mais que as crianc;as quiserem imaginar a
                                                            partir dos setores circulares do F1. Em cada barra-
                                                            ca os grupos vendedores definem os prec;os de
                                                            seus produtos. Os critarios que usam para definir
                                                            estes prec;os sac variados e, com frequencia, con-
                                                            tradit6rios.   Por exemplo: as vezes estipulam que
                                                            1/10 do aueijo custa CzS 10,00 e 1/5 custa Cd



                    1_1_1_1
                                                            25;00. No decorrer da feira, as pr6prias crianc;as
                                                            acabam percebendo        estas contradic;oes e apren-
                                                            dem a corrigl-Ias.
                                                                Os grupos vendedores    devem ter dinheiro   miu-
                                                            do para 0 troco.
      Em seguida, podemos passar as atividades tra-
dicionais, que c6rrespondem a fase simb6lica. Tais              As crianc;as dos grupos compradores     disper-
atividades sac encontradas nos Iivros didaticos ha-         sam-se pela teira. Todas recebem uma mesma
bituais. Alguns exemplos:.                                  quantia em dinheiro estipulada pelo professor. De-
1) Calcule:      a) _1 + _1 =       b)   1 + 3              vem gasta-Ia ate que nao seja posslvel comprar
                    4      8           ""5        1"0=      mais.
 2) Compare:                                                     Terminada   a feira a interessante fazer uma
    1      3           3     3          c) _1 .... _3       discussao com a classe toda. Os alunos verbalizam
a)-· .. -
      ·             b)-  ....
                           -                                o que vivenciaram: que grupo comprou mais, que
    3      5           8     6              3       9
                                                            grupo vendeu mais, quem tirou vantagem na com-
      Com estas considerac;oes queremos ressaltar
 o seguinte: a proposta que estamos apresentando
nao se reduz ao usa de material concreto, manipu-
 lavel pelos alunos. Queremos deixar claro que 0
material concreto a apenas 0 ponto de partida·
 indispensavel.   Poram, a preciso jr alam dele. Pas-
sando as atividades semi-simb6licas          e depois as'
simb6licas, 0 aluno constr6i abstrac;oes e trabalha
com elas.
      Este a 0 caminho. Mas a preciso compreender
que tal percurso a acidentado, nao retilfneo, reple-
to de avanc;os e recuos. Neste processo a crianc;a
sai do concreto, voa para 0 abstrato, volta nova-
mente ao concreto e esta hist6ria nao termina
mais.
      No final do primeiro artigo, publicado na revis-
ta numero 14, prometemos apresentar novos jogos
a serem trabalhados,      inicialmente,   com as pec;as
do F1. Naquela ocasiao esclarecemos porque estes
jogos devem ser apresentados           agora, depois de
todas as atividades ja desenvolvidas com os cinco
conjuntos de pec;as (do F1ao FS).
pra ou na venda, 0 troco errado, 0 prec;;o que nao         percebeu e quis tirar proveito ou tambam nao per-
estava certo etc. Depois, a importante       que colo-     cebeu 0 erro? S6 ha um modo de responder estas
quem tudo isto no papel, organizando um relat6rio          questoes: conversar com as crianc;;as, questionan-
da atividade. Com a discussao e 0 relat6rio 0 pro-         do-as e, se necessario, propondo        que repitam a
fessor pode perceber melhor as dificuldades        das     situacao.                   ..'                    _ .
crianc;;as, corrigir idaias erradas, compreender    co-           Este epis6dio a muito rico e deve ser explorado
mo aprendem etc.                                           pelo professor.      De que maneira? No momento,
       Durante a feira as crianc;;as devem fazer todos     com os alunos envolvidos na hist6ria? Mais tarde,
os calculos: 0 prec;;o de cada produto, os descontos       com a classe toda? Quem decide a 0 professor.
que pretendem oferecer, 0 valor a ser pago por             Discutir 0 problema na hora, com os alunos do
cada comprador e 0 troco a ser devolvido. Devem            grupo, a muito interessante,      mas, ao fazer isto, 0
verificar se 0 dinheiro que possuem a suficiente           professor deixara de observar 0 que se passa com
para a compra, devem conferir 0 troco etc. Para            o resto da classe. Ele pode tambam registrar a
facilitar estes calculos 0 professor pode sugerir          situac;;ao e explora-Ia nos comentarios     finais, pro-
que cada grupo vendedor monte uma tabela de                curando envolver a classe toda na discussao. Esta
prec;;os, que deve ficar a vista dos compradores.          opc;;ao tambam tem desvantagens:        po de ser diffcil
Frequentemente       esta idaia parte dos pr6prios         motivar crianc;;as de certa faixa etaria para a dis-
alunos.                                                    cussao de um problema que, para elas, talvez ja
                                                           esteja distante.
                                                                  Como ja escrevemos,      somente 0 professor,
                                                           com sua sensibilidade      e 0 conhecimento     de seus
                                                           alunos, a que pode decidir qual a melhor maneira
                                                           de explorar as situac;;oes interessantes,      desenca-
                                                           deadas por esta atividade.
                                                               o    jogo da feira a muito importante. Ele desen-
                                                           volve nas crianc;;as uma sarie de percepc;;oes que
                                                           facilitam a resoluc;;ao de problemas envolvendo fra-
      Numa atividade como esta, a atitude do profes-       c;;oes. A vivencia de situac;;oes-problema,    antes da
sor a muito importante.      Percorrendo   a classe, ele   crianc;;a enfrentar 0 problema escrito, a importante
deve ser estimulador e provocador das atividades,          por varias razoes. Uma delas a esta: por ja haver
ajudando na organizac;;ao das idaias e favorecendo         vivenciado situac;;oes similares, ao ler 0 enunciado
a troca de pontos de vista. E importante ainda que         de um problema ela 0 decodifica com mais facili-
o professor evite se antecipar aos alunos resolven-        dade, evocando mental mente a situac;;ao apresen-
do problemas por eles.                                     tada por ele. E claro que isto Ihe trara mais segu-
      Durante a feira, ele deve ir anotando as situa-      ranc;;a na resoluc;;ao dos problemas.
c;;oes interessantes que merec;;am comentarios pos-
teriores. Pode anotar as dificuldades das crianc;;as,        Varlac;:oes
suas idaias relativas a descontos, os matodos facili-
tadores de calculo, os erros cometidos etc.                1) Propor que vendedores e compradores troquem
      Certa vez, numa sala de aula em que as crian-        de papel.
c;;asdesenvolviam esta atividade, ocorreu 0 seguin-        2) Dificultar a tarefa dos compradores      e vendedo-
te: os vendedores de um grupo combinaram que 0             res, colocando tabelas com indicac;;ao, apenas do
bolo inteiro custaria Cz$ 150,00. Entretanto         nao   prec;;o de 1/10 do inteiro, ou de apenas 1/5 do
montaram a tabela de prec;;os. Os compradores              inteiro, ou apenas do inteiro, ou de apenas 2/5 do
haviam recebido Cz$ 130,00 cada um.                        inteiro
      Uma crianc;;a chegou a esta barraca de bolos e       3) Trocar os setores circulares por retangulos que,
pediu um bolo inteiro; na hora de pagar, verificou         na imaginac;;ao das crianc;;as, poderao representar
que seu dinheiro nao era suficiente.       Pediu fiado,    "Iingotes de ouro", "chocolates",      etc.
mas recebeu um nao. Pediu entao para comprar a             4) Repetir a feira usando as pec;;as do F2 e depois
metade do bolo. 0 vendedor cobrou-Ihe Cz$ 75,00.           F3, F4 e F5, fazendo as necessarias adaptac;;oes.
Ela entregou uma nota de CZ$100,00 e recebeu Cz$           5) Propor problemas que envolvam situac;;oes simi-
25,00 de troco. Pediu entao outro pedac;;o de bolo,        lares as vivenciadas pelas crianc;;as. Ap6s 0 traba-
mostrando      os Cz$ 25,00 que havia recebido de          Iho com 0 F5 (onde aparece a frac;;ao 1/12), a inte-
troco. Queria um pedac;;o que custasse Cz$ 25,00.0         ressante resolver problemas envolvendo a duzia.
vendedor entregou-Ihe       1/4 do bolo. 0 comprador       Podemos aproveitar situac;;oes que fazem parte do
saiu, satisfeito, para visitar outra ban ca.               dia-a-dia das crianc;;as. Elas pr6prias poderao, pos-
     o   vendedor confundiu-se,      nao sabia calcular    teriormente,   inventar problemas a partir das expe-
ou nao se deu conta do problema? 0 comprador               riencias vividas no jogo da feira.
Jogo 8: jogo da tabela de                                      E precise explicar tambem que os alunos de-
                                                          vem procurar todas as possfveis maneiras de fazer
recobrimentos                                             o recobrimento,  variando as quantidad'es de pe<;:as
                                                          de cada cor. Ap6s cada recobrimento,    devem mar-
Material: os discos brancos     e os setores    do F1 e
                                                          car na tabela 0 numero de pe<;:ascorrespondentes.
uma tabela como esta.
                                                          o  numero de linhas da tabela e igual ao numero de
                  numero   de          numero     de      possibibilidades de recobrimento.  Ao final, a tabela
                                                          devera apresentar estes numeros:
                    Quintos             decimos
~
156 cor
                                                                             numero de                numero de
                                                                               qulntos                 declmos
. 2 cores                                                                          5                      0
                                                           1 s6 cor
                                                                                   0                     10
                                                                                   4   "'                 2
     A classe deve ser dividida em grupos de quatro
crian<;:as.                                                2 cores
                                                                                   3                      4
                                                                                   2                      6
 1! parte                                                                          1                      8

      oprofessor propoe que, em cada grupo, os                 Durante a atividade 0 professor deve circular
alunos recubram um cfrculo branco, usando pe<;:as         pela classe, esclarecendo      duvidas, observando e
de uma 56 cor. Devem fazer isto com as amarelas e         orientando    0 preenchimento     da tabela. Note que,
depois com as azuis.                                      se a tabela apresentar duas Iinhas iguais, os alunos
     Os alunos devem marcar na tabela, em cada            terao repetido, sem perceber, um mesmo recobri-
um dos dois casos, quantas pe<;:as foram usadas.          mento. Talvez seja necessario explicar novamente
Depois devolvem todas as pe<;:as ao centro     da         a eles 0 significado    que, aqui, esta sendo dado       a
mesa.                                                     expressao "diferentes     modos".
                                                               Ao final, as tabelas devem ser guardadas, com
    2! parte                                              os nomes dos integrantes do grupo no verso. Elas
                                                          serao usadas no pr6ximo jogo.
     o professor propoe agora que, usando duas                 As atividades envolvidas neste jogo da tabela
cores. fa<;:am recobrimentos   de diferentes mo~os.       de recobrimentos     sac importantes para a forma<;:ao
E preciso explicar que "diferentes modos", aqu~, s~       do raciocfnio na crian<;:a. Elas contribuem para que
refere    a
          quantidade de pe<;:as de cada cor, e nao a      a crian<;:a desenvolva a capacidade de brganizar
posi<;:ao das mesmas. Assim, por exemplo, de acor-        seu pensamento.      Esta capacidade e fundamental
do com este criterio, os tras recobrimentos  seguin-      para a compreensao        da matematica,    das outras
tes sac considerados iguais, pois todos sac forma-        ciancias e das coisas do mundo em geral.
dos por duas pe<;:asamarelas e quatro azuis.



                                                          1) Repetir a atividade com 0 F2. Ao final a tabela
                                                          devera apresentar estes numeros:

                                                                            numero          numero       numero
                                                                              de              de            de
                                                                             melos          quartos      oltavos
     Os do is seguintes sac considerados diferentes,
                                                                               2               0              0
po is um e formado por duas amarelas e quatro
                                                           1 s6 cor            0               4              0
azuis. e 0 outro por quatro amarelas e tras azuis.
                                                                               0               0              8
                                                                               1               2              0
                                                                               1               0              4
                                                           2 cores             0               3              2
                                                                               0               2              4
                                                                               0               1              6
                                                           3 cores             1               1              2
Nas atividades anteriores, em que a tabela ja
                                                                            numero   numero   numero    numero    numero
vinha pronta, indiretamente,     ja estavamos dizendo                         de        de      de        de         de
aos alunos quantas eram as possibilidades     de reco-                       melos   ter~os   quartos   sextos   doze-avos
brimento. A seguir, nas variac;:oes 2 e 3, vamos                               2       0        0         0          0
propor que eles pr6prios construani a tabela. As-                              0       3        0         0          0
sim, forc;:aremos a discussao para que descubram                               0       0        4         0          0
se ja pensaram em todas as possibilidades.      Esta e       1 s6 cor          0       0        0         6          0
uma nova dificuldade,     importante de ser vencida.                           0       0        0         0         12
     2) Repetir a atividade com 0 F3, mas pedindo                              1       0        2         0          0
que as pr6prias crianc;:as fac;:am a tabela. 0 profes-                         1       0        0         3          0
sor deve provoca-Ias para que encontrem todss as                               1       0        0         0          6
maneiras de fazer 0 recobrimento.                                              0       2        0         2          0
     Depois de pronta, a tabela devera apresentar                              0       2        0         0          4
estes numeros:                                                                 0       1        0         4          0
                                                                               0       1        0         0          8
               numero        numero        numero
                                                                               0       0        3         0          3
                 de             de           de
                                                              2 cores          0       0        2         3          0
                melos         tercos       sextos
                                                                               0       0        2         0          6
                  2              0            0
                                                                               0       0        1         0          9
   1 s6 cor       0              3            0
                                                                               0       0        0         5          2
                  0              0            6
                                                                               0       0        0         4          4
                  1              0            3                                0                0         3          6
                                                                                       0
  2 cores         0              1            4
                                                                               0       0        0         2          8
                  0              2            2
                                                                               0       0        0         1         10
   3 cores        1              1            1
                                                                               1       1        0         1          0
                                                                               1       1        0         0         2
3) Repetir a atividade com 0 F4, deixando a tabela                             1       0        1         0          3
por conta dos alunos. Insistir para que encontrem                              1       0        0         2          2
todas as possibilidades  de recobrimento.  Eis uma                             1       0        0         1          4
tabela ja preenchida.                                                          0       2        1         0          1
                                                                               0       2        0         1          2
                                                                               0       1        2         1          0
                numero       numero        numero                             .0       1        2         0          2
                  de           de             de                               0       1        1         0          5
                tercos       sextos         nonos             3 cores          0       1        0         3          2
                   3            0              0                               0       1        0         2          4
  1 s6 cor         0             6             0         I                     0       1        0         1          6
                   0              0            9                               0       0        3         1          1
                   2              2            0                               0       0        2         2          2
                    1             4            0                               0       0        2         1          4
                    2             0            3                               0       0        1         4          1
   2 cores          1             0            6                        I
                                                                        I      0       0        1         3          3
                    0            4             3                               0       0        1         2          5
                    0             2            6                               0       0        1         1          7
   3 cores          1            2             3                               1       0        1         1          1
4) Ja afirmamos,     no artigo pUblicado na revista           4 cores          0       1        1         2          1
anterior, que ha 44 maneiras diferentes de recobrir                            0      1         1         1          3
o inteiro com as pec;:as do FS! Diante disso, nao faz
sentido pedir aos alunos todss as possibilidades                Jogo 9: jogo das prOpOrCfOeS
de recobrimento     do inteiro com as pec;:as deste           As atividades propostas neste jogo contribuem
conjunto. Mas podemos desafia-Ios: "qual grupo           para a formac;:ao do conceito de proporc;:ao. Nao se'
consegue descobrir 0 maior numero de possibili-          pretende esgotar nem aprofundar         0 assunto. A
dades ?" Podemos pedir que representem           suas    sist~.matizac;:ao do conceito de proporc;:ao se faz,
descobertas numa tabela e que, depois, comparem          frequentemente,    em series posteriores.
suas tabelas,trocando   soluc;:oes. Se a classe mani-          Este jogo retoma 0 jogo das fichas, apresenta-
festar curiosidade ou se 0 professor achar conve-        do anteriormente    com os varios conjuntos de pe-
niente, podera exibir uma tabela completa, como          c;:as,do F1 ao FS. Naquelas ocasioes 0 a/uno reali-
esta:                                                    zava divisoes em partes iguais. Agora fara divisoes
em partes proporcionais.   Devemos tomar cuidado         o seguinte: seja qual for a linha da tabela em que
com a Iinguagem: ao inves de propor que dividam          estejam trabalhando,   0 que importa e descobrir,
20 fichas "proporcionalmente       a... ", solicitamos   em primeiro lugar, quantas fichas correspondem     a
que dividam 20 fichas entre as partes, dando a cada      cada decimo. 0 dobro desta quantidade       corres-
parte 0 numero de fichas "a que ela tem direito".        pondera a cada quinto.
Material: pe<;;asdo F1, 100 fichas (ou graos, pedras
etc.) e a tabela preenchida no jogo 8, correspon-        3~ parte
dente ao F1.
                                                              Repetir a atividade com os outros conjuntos de
                                                         pe<;;as e correspondentes   tabelas. As quantidades
                                                         de fichas no F2 devem ser mUltiplas de 8; no F3
                                                         devem ser mUltiplas de 6, no F4 de 18 e no F5 de 12.
     Os grupos de trabalho devem ser os mesmos
do jogo anterior. 0 professor pede aos alunos que
refa<;;am 0 recobrimento indicado na primeira linha
da tabela. A seguir, propoe que dividam 20 fichas
entre as partes, dando a cada parte 0 numero de               Realizando a atividade com 0 F2 e distribuin-
fichas "a que ela tem direito". Depois, devem fazer      do, por exemplo, 24 fichas proporcionalmente       as
o mesmo para 0 recobrimento      indicado na segun-      partes, os alunos deverao perceber que, a cada
da linha da tabela e assim por diante.                   meio, correspondem     12 fichas, a cada quarto, cor-
                                                         respondem 6 e a cada oitavo, apenas 3. Como 1/4 e
                                                         a metade de 1/2, os quartos recebem metade do
                                                         que receberam os meios, do mesmo modo que os
                                                         oitavos    recebem   metade do que receberam os
                                                         quartos. Em todas as linhas da tabela, a quantidade
                                                         de fichas dadas para cada parte se repete. E impor-
                                                         tante que as crian<;;as percebam isto por si s6s.
                                                         Assim que perceberem, come<;;arao a reclamar por
                                                         ter que refazer todos os recobrimentos, ja sabendo
                                                         o que vai dar. Nesta altura, 0 professor pode entao
                                                         propor que apenas respondam         quanta recebera
                                                         cada parte, para cada conjunto de pe<;;as e para
                                                         cada quantidade de fichas.




                                                              Na 2: parte deste jogo, usando os setores cir-
                                                         culares do F1, fizemos a seguinte recomenda<;;ao: 0
                                                         numero de fichas deve ser multiplo de 10. Com este
                                                         cuidado garantimos      que 0 numero de fichas de
                                                         cada parte seja inteiro.
                                                              Nesta 4! parte do jogo das propor<;:oes quere-
                                                         mos colocar os alunos diante de uma nova situa-
                                                         <;:ao. Podemos desafia-Ios    propondo    que distri-
                                                         buam 25 fichas no recobrimento    correspondente     a
                                                         3! linha da tabela do F1, dando a cada parte 0
2~ parte                                                 numero de fichas "a que ela tem direito".
     Repetir a atividade com outras quantidades de
fichas. E necessario, porem, tomar um cuidado: 0         Comentarios
numero de fichas deve ser multiplo de 10.
                                                               E comum os alunos responderem que deve-
                                                         mos dar duas fichas e meia para cada decimo. Nao
                                                         ha erro nesta ideia, desde que se admita que a
                                                         ficha, ou 0 que ela representa, possa ser dividido
                                                         ao meio. Entretanto, e importante a crian<;:a com-
                                                         preender que nem tudo pode ser fracionado. Con-
sideremos, por exemplo, esta questao: distribuir         5) Estas regras nao pod em ser modificadas.
igualmente 7 pessoas em 2 salas. Podemos dividir
uma pessoa ao meio? Outro exemplo: distribuir            Comentarios
igualmente 10 bolas de futebol entre 3 meninos.
                                                                Jogando e discutindo, as crian9as deverao per-
Faz sentido fracionar uma bola de futebol?
                                                         ceber que, se no dado sair 0 numero 2 e 0 jogador
      Se quiserem, 0 professor e a classe poderao
                                                         nao tiver 2 pe9as amarelas, podera retirar 1 azul.
combinar que as fichas representam outros objetos
                                                         Entretanto, se s6 tiver 1 pe9a amarela e nao tiver
ou seres. Assim, voltando ao problema inicial, de se
                                                         pe9a azul, devera passar a vez. Do mesmo modo, se
distribuir proporcionalmente     as 25 fichas, se elas
                                                         sair 0 numero 1 no dado e 0 jogador nao tiver pe9a
representarem     pessoas ou bolas, nao faz sentido
                                                         amarela, devera passar a vez.
dar duas fichas e meia para cada dacimo. Mas, se
as fichas representarem     25 paes ou 25 cruzados,             As vezes, algumas crian9as dao outra interpre-
poderemos propor que cad a dacimo receba duas            ta9aO para as regras ou)entao, procuram modifica-
fichas e meia.                                           las. Neste caso, 0 professor podera promover dis-
      E conveniente repetir outras situa90es desse       cussoes entre os grupos. Com isto, em geral, as
tipo, variando os conjuntos de pe9as (F2, F3, F4 e       outras interpreta90es      sac eliminadas. Se acharem
F5) e as quantidades     de fichas. Em cada caso a       conveniente,     poderao reescrever as regras, sem
importante insistir na interpreta9aO da resposta.         modifica-Ias,   mas tornando-as     mais claras. A esta
                                                         altura cabe um esclarecimento.          Ao longo desta
                                                         sarie de artigos, ressaltamos diversas vezes a im-
                                                          portancia dos alunos terem a oportunidade        de mo-
                                                         dificar as regras, inventando       novos jogos. Insisti-
      Cada grupo inventa e escreve um problema            mos muito neste ponto, pois ha uma grande ten-
envolvendo divisao em partes proporcionais.     De-      dencia das crian9as em modificar            regras e, de
pois, escreve 0 problema     na lousa e os outros        outro lado, ha uma grande resistencia por parte de
grupos 0 resolvem. As solU90es sac remetidas ao           n6s, professores, em permitir isso. Entretanto, nos
grupo que inventou 0 problema para COrre9aO. Ao          jogos apresentados,      tambam impusemos regras e
final, os alunos de cada grupo expoem as diferen-         neste jogo do tira a 5!. regra diz, explicitamente,
tes solu90es apresentadas    pelos seus colegas, ja      que nao vale fazer modifica90es.        Neste momento,
corrigidas.                                              estamos i nteressados em desenvolver na crian9a a
                                                          capacidade de compreender          e aceitar regras im-
Jogo 10: jogo do tira                                     postas. Achamos que as duas coisas sac importan-
                                                         tes: modificar regras e saber aceitar regras.
 Material: setores circulares do F1 e um dado com               Nos grupos que compreenderam          as regras, 0
os numeros 0,1,1,1,1,2.                                   profe:,sor notara que, depois de algumas rodadas,
     A classe trabalha em grupos de 4 crian9as. a        estarao todos procurando        pegar 0 maior numero
professor escreve as regras do jogo na lousa, di-         possfvel     de pe9as amarelas no infcio do jogo.
zendo que devem jogar seguindo exatamente as             Quando come9arem a brigar por isto, 0 professor
regras. Avisa ainda que nao vai dar explica90es           devera intervir perguntando      por que todos querem
sabre as mesmas. as alunos devem interpreta-Ias e        ~s amarelas. E importante observar as respostas e,
jogar.                                                   Junto com eles, encontrar uma nova regra para a
     As regras sac estas:                                distribui9ao    das pe9as.
1) Cada aluno monta um inteiro com as pe9as                     Esta perCeP9aO, de que a mais vantajoso pegar
coloridas, isto a, com os setores circulares.    Ele     o maior numero possivel de pe9as amarelas,             e
pode usar quaisquer pe9as, desde que, reunidas,           bastante importante.      Vejamos 0 que ha por tras
farmem 0 inteiro.                                        dela. a dado sorteia dacimos: nenhum (0), um (1)
2) Depois de montados os inteiros, as partes res-        ou do is (2). Se 0 aluno s6 tiver dacimos (pe9as
tantes devem ser postas de lade (nao serao mais          amarelas), sempre que nao for sorteado 0 zero
usadas).                                                  retirara alguma parte de seu inteiro. Como as pe9a~
3) a grupo decide quem come9a 0 jogo e 0 escolhi-        azuis nao podem ser cortadas, nao ha como fracio-
do lan9a 0 dado. A seguir, retira de seu inteiro a        nar quintos em dacimos e, com isso, numa certa
quantidade de pe9as amarelas correspondente       ao     jogada, ele podera ser obrigado a passar a vez, sem
numero do dado. Se nao tiver a quantidade corres-         retirar parte de seu inteiro.
pondente, podera retirar uma pe9a azul equivalen-               Portanto, por tras daquela descoberta       esta 0
te ou passar a vez.                                      fato,d~ que, para fazermos subtra90es com quintos
4) A seguir joga 0 aluno da direita. a jogo prosse-      e declmos, devemos transformar           os quintos em
gue, ata que terminem as pe9as de alguam. Este           dacimos, procurando fra90es equivaientes. Depois
sera 0 vencedor.                                         das varia90es e das atividades semi-simb6licas
(com desenhos representando. subtra90es ~e de~           casas com fra90es de denominadores         diferentes,
nominadores    diferentes), as cnan9as poderao ate       fra<;:oes mistas, resolu<;:oes de problemas, etc. As
verbalizar este fato.                                    atividades simbolicas a que estamos nos referindo
                                                         sac os exercfcios normal mente apresentados nos
                                                         livros didaticos.

                                                         o papa final
1) Refazer a atividade, jogando aos pares (2 contra
2), e retirando a quantidade de pe9as amarelas, ou             as conjuntos de pe9as F1, F2, F3, F4 e F5 e as
equivalente    azul, correspondente ao numero do         atividades apresentadas dao-nos oportunidade       de
dado. Cada par monta, de infcio, 2 inteiros. Vence-      trabalhar com diversas fra<;:oes abordando muitos
ra 0 grupo que primeiro terminar as pe9as.               conceitos e desenvolvendo     varios aspectos da for-
2) Repetir a varia9ao 1, mas fixando 0 jogo em 5         ma9ao do raciocfnio. E precise notar, entretanto,
rodadas. Vencera 0 grupo que ficar com a menor           que estes materiais e atividades nao esgotam 0
fra<;:ao.                                                assunto. Um curso de fra90es nao po de limitar-se
                                                         ao que apresentamos.    Ficaria com varias lacunas:
Comentarlos                                              1) Nao abordamos    a compara9ao    de fra90es de
     as alunos devem anotar tudo para 0 professor        inteiros de mesma forma e tamanhos diferentes.
conferir depois. Quanto tinham, quanta foi retirado      2) A compara9ao de fra90es nao foiabordada      de
de cada par, quanta sobrou equal e 0 par vence-          maneira global, com todas as fra90es apresentadas
dor. Nesta atividade subtraem fra<;:oes, fazem com-      no material.
para<;:oes de fra90es e trabalham     com fra90es        3) as setimos, bem como outras fra<;:oes, nao apa-
mistas.                                                  receram ate aqui.
                                                         4) Nao abordamos, ate 0 grau deseJado, as fra90es
3) Depois de praticar 0 jogo do tira com as cinco        decimais.
regras impostas, podemos convidar os alunos a            5) Nao trabalhamos os algoritmos das opera90es.
inventar outros jogos, modificando  as regras.
4) Repetir 0 jogo do tira e suas varia<;:oes com os           A primeira lacuna pode ser preenchida cons-
outros conjuntos de pe9as (F ao F ) adaptando            truindo-se os conjuntos de pe9as F1 a F5 em do is
                               2      S                  tamanhos diferentes, para cada grupo. Se, em cada
as regras.
                                                         jogo, um par fica com as pe<;:as grandes e 0 outro
                                                         com as pequenas, terao oportunidade      de perceber
Observa~oes quanta as atividades                         aspectos importantes     da compara9ao de fra90es,
semi-simb6licas e simb6licas                             como por exemplo: 1/5 de um cfrculo pequeno e
                                                         menor que 1/5 de um cfrculo grande, mas, por
     Nestes quatro artigos da serie "Jogos com           outro lado, tanto 0 cfrculo pequeno quanta 0 gran-
Fra<;:oes", nao nos preocupamos         em apresentar    de sac recobertos por 5 de sua partes. Alem disso
muitos exemplos de atividades         semi-simbolicas    observarao que 0 angulo central dos setores e 0
apos cada jogo. Quando nos referimos a um jogo           mesmo tanto para os quintos pequenos quanta
pela segunda vez, como nas adapta90es dos jogos          para os quintos grandes.
aos novos materiais, em geral nem mencionamos                  Para preencher a lacuna apontada no ftem 2,
as atividades semi-simbolicas.    Procedemos assim       pode-se formar 0 conjunto      FS juntando inteiros,
esperando que 0 professor, por analogia, fa9a as         meios, ter90s, quartos, quintos, sextos, oitavos,
adpta90es das atividades semi-simbolicas       confor-   nonos, decimos e doze avos. Propondo atividades
 me as necessidades da classe.                           adequadas com este material os alunos percebem
     Sugerimos que, durante a aplica9ao dos jogos,       que quanta maior 0 denominador      menor eo peda-
com base nas observa<;:oes que faz do trabalho dos       90. Conseguem resolver exercfcios envolvendo or-
alunos e nas nossas sugestoes, 0 professor elabore       dena<;:ao. Comparam 2/3 com 2/5 ou 2/3 com 5/9
sequencias de exercfcios para esta fase. Isto facili-    etc.
tara bastante 0 trabalho no nfvel simbolico. A de-             Para preencher as outras lacunas sac necessa-
senvoltura e facilidade das crian<;:as nas atividades    rias outras atividades com novos materiais. Mas
concretas    indicarao 0 momenta de passagem as          isto e uma outra historia que fica para outra vez.
semi-simbolicas    e tambem 0 tipo de atividade a ser    Antes, gostarfamos de receber crfticas e sugestoes
pro posta. a mesmo ocorre com a passagem das             dos colegas quanta as ideias ja apresentadas. Pedi-
semi-simbolicas     para as simbolicas.   Essas ja po-   mos ainda que se pronunciem quanta a apresenta-
dem envolver equivalencias, compara90es e opera-         9ao ou nao destas outras atividades com novos
<;:oes com fra<;:oes de mesmo denominador,      alguns   materiais.
 Jogoscomfracoesivmariacr.arquivo

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  • 1. lOGOS COM- FRA<;OES Marla Cristina S. de A. Maranhao Faculdade de Filosofia, Ci{mcias e Letras de Santo Andre Lulz Marc/o P. Imenes - FUNBEC- Trabalhando com os mesmos con}un- tos de materials, apresentamos novos logos. o logo da fe/ra faclllta 0 trabalho do aluno na resolut;ao de problemas. Outros logos desenvolvem a not;ao de proporc/o- nalldade e 0 rac/ocfnlo comblnat6rlo.
  • 2. Este artigo a continuac;ao de outros tres. Nos Jogo 7: jogo da feira numeros anteriores da revista, fizemos uma sarie de considerac;oes sobre 0 ensino de frac;oes e so- bre as atividades propostas nestes Jogos com Fra- c;oes. Achamos conveniente retomar algumas da- Material: papel, tesoura, caneta colorida, cola, que/as considerac;oes. as pec;as do F1 e "dinheiro" (imitac;ao de notas e Quando um conceito a atingido atravas das moedas). atividades com 0 material, convam passar as ativi- dades da fase semi-simb6Iica, usando recortes, As crianc;as trabalham em grupos de quatro. dobraduras e desenhos no papel, representando as Alguns grupos fazem 0 papel de vendedores e frac;oes, relac;oes e operac;oes trabalhadas nas va- outros de compradores. Os grupos vendedores rias atividades. Assim, por exemplo, na pagina 44 montam suas barracas e expoem seus produtos: da revista anterior, ap6s uma sarie de atividades, "queijos", "bolos", "discos de metais preciosos" e sugerimos que 0 aluno represente as somas: tudo 0 mais que as crianc;as quiserem imaginar a partir dos setores circulares do F1. Em cada barra- ca os grupos vendedores definem os prec;os de seus produtos. Os critarios que usam para definir estes prec;os sac variados e, com frequencia, con- tradit6rios. Por exemplo: as vezes estipulam que 1/10 do aueijo custa CzS 10,00 e 1/5 custa Cd 1_1_1_1 25;00. No decorrer da feira, as pr6prias crianc;as acabam percebendo estas contradic;oes e apren- dem a corrigl-Ias. Os grupos vendedores devem ter dinheiro miu- do para 0 troco. Em seguida, podemos passar as atividades tra- dicionais, que c6rrespondem a fase simb6lica. Tais As crianc;as dos grupos compradores disper- atividades sac encontradas nos Iivros didaticos ha- sam-se pela teira. Todas recebem uma mesma bituais. Alguns exemplos:. quantia em dinheiro estipulada pelo professor. De- 1) Calcule: a) _1 + _1 = b) 1 + 3 vem gasta-Ia ate que nao seja posslvel comprar 4 8 ""5 1"0= mais. 2) Compare: Terminada a feira a interessante fazer uma 1 3 3 3 c) _1 .... _3 discussao com a classe toda. Os alunos verbalizam a)-· .. - · b)- .... - o que vivenciaram: que grupo comprou mais, que 3 5 8 6 3 9 grupo vendeu mais, quem tirou vantagem na com- Com estas considerac;oes queremos ressaltar o seguinte: a proposta que estamos apresentando nao se reduz ao usa de material concreto, manipu- lavel pelos alunos. Queremos deixar claro que 0 material concreto a apenas 0 ponto de partida· indispensavel. Poram, a preciso jr alam dele. Pas- sando as atividades semi-simb6licas e depois as' simb6licas, 0 aluno constr6i abstrac;oes e trabalha com elas. Este a 0 caminho. Mas a preciso compreender que tal percurso a acidentado, nao retilfneo, reple- to de avanc;os e recuos. Neste processo a crianc;a sai do concreto, voa para 0 abstrato, volta nova- mente ao concreto e esta hist6ria nao termina mais. No final do primeiro artigo, publicado na revis- ta numero 14, prometemos apresentar novos jogos a serem trabalhados, inicialmente, com as pec;as do F1. Naquela ocasiao esclarecemos porque estes jogos devem ser apresentados agora, depois de todas as atividades ja desenvolvidas com os cinco conjuntos de pec;as (do F1ao FS).
  • 3. pra ou na venda, 0 troco errado, 0 prec;;o que nao percebeu e quis tirar proveito ou tambam nao per- estava certo etc. Depois, a importante que colo- cebeu 0 erro? S6 ha um modo de responder estas quem tudo isto no papel, organizando um relat6rio questoes: conversar com as crianc;;as, questionan- da atividade. Com a discussao e 0 relat6rio 0 pro- do-as e, se necessario, propondo que repitam a fessor pode perceber melhor as dificuldades das situacao. ..' _ . crianc;;as, corrigir idaias erradas, compreender co- Este epis6dio a muito rico e deve ser explorado mo aprendem etc. pelo professor. De que maneira? No momento, Durante a feira as crianc;;as devem fazer todos com os alunos envolvidos na hist6ria? Mais tarde, os calculos: 0 prec;;o de cada produto, os descontos com a classe toda? Quem decide a 0 professor. que pretendem oferecer, 0 valor a ser pago por Discutir 0 problema na hora, com os alunos do cada comprador e 0 troco a ser devolvido. Devem grupo, a muito interessante, mas, ao fazer isto, 0 verificar se 0 dinheiro que possuem a suficiente professor deixara de observar 0 que se passa com para a compra, devem conferir 0 troco etc. Para o resto da classe. Ele pode tambam registrar a facilitar estes calculos 0 professor pode sugerir situac;;ao e explora-Ia nos comentarios finais, pro- que cada grupo vendedor monte uma tabela de curando envolver a classe toda na discussao. Esta prec;;os, que deve ficar a vista dos compradores. opc;;ao tambam tem desvantagens: po de ser diffcil Frequentemente esta idaia parte dos pr6prios motivar crianc;;as de certa faixa etaria para a dis- alunos. cussao de um problema que, para elas, talvez ja esteja distante. Como ja escrevemos, somente 0 professor, com sua sensibilidade e 0 conhecimento de seus alunos, a que pode decidir qual a melhor maneira de explorar as situac;;oes interessantes, desenca- deadas por esta atividade. o jogo da feira a muito importante. Ele desen- volve nas crianc;;as uma sarie de percepc;;oes que facilitam a resoluc;;ao de problemas envolvendo fra- Numa atividade como esta, a atitude do profes- c;;oes. A vivencia de situac;;oes-problema, antes da sor a muito importante. Percorrendo a classe, ele crianc;;a enfrentar 0 problema escrito, a importante deve ser estimulador e provocador das atividades, por varias razoes. Uma delas a esta: por ja haver ajudando na organizac;;ao das idaias e favorecendo vivenciado situac;;oes similares, ao ler 0 enunciado a troca de pontos de vista. E importante ainda que de um problema ela 0 decodifica com mais facili- o professor evite se antecipar aos alunos resolven- dade, evocando mental mente a situac;;ao apresen- do problemas por eles. tada por ele. E claro que isto Ihe trara mais segu- Durante a feira, ele deve ir anotando as situa- ranc;;a na resoluc;;ao dos problemas. c;;oes interessantes que merec;;am comentarios pos- teriores. Pode anotar as dificuldades das crianc;;as, Varlac;:oes suas idaias relativas a descontos, os matodos facili- tadores de calculo, os erros cometidos etc. 1) Propor que vendedores e compradores troquem Certa vez, numa sala de aula em que as crian- de papel. c;;asdesenvolviam esta atividade, ocorreu 0 seguin- 2) Dificultar a tarefa dos compradores e vendedo- te: os vendedores de um grupo combinaram que 0 res, colocando tabelas com indicac;;ao, apenas do bolo inteiro custaria Cz$ 150,00. Entretanto nao prec;;o de 1/10 do inteiro, ou de apenas 1/5 do montaram a tabela de prec;;os. Os compradores inteiro, ou apenas do inteiro, ou de apenas 2/5 do haviam recebido Cz$ 130,00 cada um. inteiro Uma crianc;;a chegou a esta barraca de bolos e 3) Trocar os setores circulares por retangulos que, pediu um bolo inteiro; na hora de pagar, verificou na imaginac;;ao das crianc;;as, poderao representar que seu dinheiro nao era suficiente. Pediu fiado, "Iingotes de ouro", "chocolates", etc. mas recebeu um nao. Pediu entao para comprar a 4) Repetir a feira usando as pec;;as do F2 e depois metade do bolo. 0 vendedor cobrou-Ihe Cz$ 75,00. F3, F4 e F5, fazendo as necessarias adaptac;;oes. Ela entregou uma nota de CZ$100,00 e recebeu Cz$ 5) Propor problemas que envolvam situac;;oes simi- 25,00 de troco. Pediu entao outro pedac;;o de bolo, lares as vivenciadas pelas crianc;;as. Ap6s 0 traba- mostrando os Cz$ 25,00 que havia recebido de Iho com 0 F5 (onde aparece a frac;;ao 1/12), a inte- troco. Queria um pedac;;o que custasse Cz$ 25,00.0 ressante resolver problemas envolvendo a duzia. vendedor entregou-Ihe 1/4 do bolo. 0 comprador Podemos aproveitar situac;;oes que fazem parte do saiu, satisfeito, para visitar outra ban ca. dia-a-dia das crianc;;as. Elas pr6prias poderao, pos- o vendedor confundiu-se, nao sabia calcular teriormente, inventar problemas a partir das expe- ou nao se deu conta do problema? 0 comprador riencias vividas no jogo da feira.
  • 4. Jogo 8: jogo da tabela de E precise explicar tambem que os alunos de- vem procurar todas as possfveis maneiras de fazer recobrimentos o recobrimento, variando as quantidad'es de pe<;:as de cada cor. Ap6s cada recobrimento, devem mar- Material: os discos brancos e os setores do F1 e car na tabela 0 numero de pe<;:ascorrespondentes. uma tabela como esta. o numero de linhas da tabela e igual ao numero de numero de numero de possibibilidades de recobrimento. Ao final, a tabela devera apresentar estes numeros: Quintos decimos ~ 156 cor numero de numero de qulntos declmos . 2 cores 5 0 1 s6 cor 0 10 4 "' 2 A classe deve ser dividida em grupos de quatro crian<;:as. 2 cores 3 4 2 6 1! parte 1 8 oprofessor propoe que, em cada grupo, os Durante a atividade 0 professor deve circular alunos recubram um cfrculo branco, usando pe<;:as pela classe, esclarecendo duvidas, observando e de uma 56 cor. Devem fazer isto com as amarelas e orientando 0 preenchimento da tabela. Note que, depois com as azuis. se a tabela apresentar duas Iinhas iguais, os alunos Os alunos devem marcar na tabela, em cada terao repetido, sem perceber, um mesmo recobri- um dos dois casos, quantas pe<;:as foram usadas. mento. Talvez seja necessario explicar novamente Depois devolvem todas as pe<;:as ao centro da a eles 0 significado que, aqui, esta sendo dado a mesa. expressao "diferentes modos". Ao final, as tabelas devem ser guardadas, com 2! parte os nomes dos integrantes do grupo no verso. Elas serao usadas no pr6ximo jogo. o professor propoe agora que, usando duas As atividades envolvidas neste jogo da tabela cores. fa<;:am recobrimentos de diferentes mo~os. de recobrimentos sac importantes para a forma<;:ao E preciso explicar que "diferentes modos", aqu~, s~ do raciocfnio na crian<;:a. Elas contribuem para que refere a quantidade de pe<;:as de cada cor, e nao a a crian<;:a desenvolva a capacidade de brganizar posi<;:ao das mesmas. Assim, por exemplo, de acor- seu pensamento. Esta capacidade e fundamental do com este criterio, os tras recobrimentos seguin- para a compreensao da matematica, das outras tes sac considerados iguais, pois todos sac forma- ciancias e das coisas do mundo em geral. dos por duas pe<;:asamarelas e quatro azuis. 1) Repetir a atividade com 0 F2. Ao final a tabela devera apresentar estes numeros: numero numero numero de de de melos quartos oltavos Os do is seguintes sac considerados diferentes, 2 0 0 po is um e formado por duas amarelas e quatro 1 s6 cor 0 4 0 azuis. e 0 outro por quatro amarelas e tras azuis. 0 0 8 1 2 0 1 0 4 2 cores 0 3 2 0 2 4 0 1 6 3 cores 1 1 2
  • 5. Nas atividades anteriores, em que a tabela ja numero numero numero numero numero vinha pronta, indiretamente, ja estavamos dizendo de de de de de aos alunos quantas eram as possibilidades de reco- melos ter~os quartos sextos doze-avos brimento. A seguir, nas variac;:oes 2 e 3, vamos 2 0 0 0 0 propor que eles pr6prios construani a tabela. As- 0 3 0 0 0 sim, forc;:aremos a discussao para que descubram 0 0 4 0 0 se ja pensaram em todas as possibilidades. Esta e 1 s6 cor 0 0 0 6 0 uma nova dificuldade, importante de ser vencida. 0 0 0 0 12 2) Repetir a atividade com 0 F3, mas pedindo 1 0 2 0 0 que as pr6prias crianc;:as fac;:am a tabela. 0 profes- 1 0 0 3 0 sor deve provoca-Ias para que encontrem todss as 1 0 0 0 6 maneiras de fazer 0 recobrimento. 0 2 0 2 0 Depois de pronta, a tabela devera apresentar 0 2 0 0 4 estes numeros: 0 1 0 4 0 0 1 0 0 8 numero numero numero 0 0 3 0 3 de de de 2 cores 0 0 2 3 0 melos tercos sextos 0 0 2 0 6 2 0 0 0 0 1 0 9 1 s6 cor 0 3 0 0 0 0 5 2 0 0 6 0 0 0 4 4 1 0 3 0 0 3 6 0 2 cores 0 1 4 0 0 0 2 8 0 2 2 0 0 0 1 10 3 cores 1 1 1 1 1 0 1 0 1 1 0 0 2 3) Repetir a atividade com 0 F4, deixando a tabela 1 0 1 0 3 por conta dos alunos. Insistir para que encontrem 1 0 0 2 2 todas as possibilidades de recobrimento. Eis uma 1 0 0 1 4 tabela ja preenchida. 0 2 1 0 1 0 2 0 1 2 0 1 2 1 0 numero numero numero .0 1 2 0 2 de de de 0 1 1 0 5 tercos sextos nonos 3 cores 0 1 0 3 2 3 0 0 0 1 0 2 4 1 s6 cor 0 6 0 I 0 1 0 1 6 0 0 9 0 0 3 1 1 2 2 0 0 0 2 2 2 1 4 0 0 0 2 1 4 2 0 3 0 0 1 4 1 2 cores 1 0 6 I I 0 0 1 3 3 0 4 3 0 0 1 2 5 0 2 6 0 0 1 1 7 3 cores 1 2 3 1 0 1 1 1 4) Ja afirmamos, no artigo pUblicado na revista 4 cores 0 1 1 2 1 anterior, que ha 44 maneiras diferentes de recobrir 0 1 1 1 3 o inteiro com as pec;:as do FS! Diante disso, nao faz sentido pedir aos alunos todss as possibilidades Jogo 9: jogo das prOpOrCfOeS de recobrimento do inteiro com as pec;:as deste As atividades propostas neste jogo contribuem conjunto. Mas podemos desafia-Ios: "qual grupo para a formac;:ao do conceito de proporc;:ao. Nao se' consegue descobrir 0 maior numero de possibili- pretende esgotar nem aprofundar 0 assunto. A dades ?" Podemos pedir que representem suas sist~.matizac;:ao do conceito de proporc;:ao se faz, descobertas numa tabela e que, depois, comparem frequentemente, em series posteriores. suas tabelas,trocando soluc;:oes. Se a classe mani- Este jogo retoma 0 jogo das fichas, apresenta- festar curiosidade ou se 0 professor achar conve- do anteriormente com os varios conjuntos de pe- niente, podera exibir uma tabela completa, como c;:as,do F1 ao FS. Naquelas ocasioes 0 a/uno reali- esta: zava divisoes em partes iguais. Agora fara divisoes
  • 6. em partes proporcionais. Devemos tomar cuidado o seguinte: seja qual for a linha da tabela em que com a Iinguagem: ao inves de propor que dividam estejam trabalhando, 0 que importa e descobrir, 20 fichas "proporcionalmente a... ", solicitamos em primeiro lugar, quantas fichas correspondem a que dividam 20 fichas entre as partes, dando a cada cada decimo. 0 dobro desta quantidade corres- parte 0 numero de fichas "a que ela tem direito". pondera a cada quinto. Material: pe<;;asdo F1, 100 fichas (ou graos, pedras etc.) e a tabela preenchida no jogo 8, correspon- 3~ parte dente ao F1. Repetir a atividade com os outros conjuntos de pe<;;as e correspondentes tabelas. As quantidades de fichas no F2 devem ser mUltiplas de 8; no F3 devem ser mUltiplas de 6, no F4 de 18 e no F5 de 12. Os grupos de trabalho devem ser os mesmos do jogo anterior. 0 professor pede aos alunos que refa<;;am 0 recobrimento indicado na primeira linha da tabela. A seguir, propoe que dividam 20 fichas entre as partes, dando a cada parte 0 numero de Realizando a atividade com 0 F2 e distribuin- fichas "a que ela tem direito". Depois, devem fazer do, por exemplo, 24 fichas proporcionalmente as o mesmo para 0 recobrimento indicado na segun- partes, os alunos deverao perceber que, a cada da linha da tabela e assim por diante. meio, correspondem 12 fichas, a cada quarto, cor- respondem 6 e a cada oitavo, apenas 3. Como 1/4 e a metade de 1/2, os quartos recebem metade do que receberam os meios, do mesmo modo que os oitavos recebem metade do que receberam os quartos. Em todas as linhas da tabela, a quantidade de fichas dadas para cada parte se repete. E impor- tante que as crian<;;as percebam isto por si s6s. Assim que perceberem, come<;;arao a reclamar por ter que refazer todos os recobrimentos, ja sabendo o que vai dar. Nesta altura, 0 professor pode entao propor que apenas respondam quanta recebera cada parte, para cada conjunto de pe<;;as e para cada quantidade de fichas. Na 2: parte deste jogo, usando os setores cir- culares do F1, fizemos a seguinte recomenda<;;ao: 0 numero de fichas deve ser multiplo de 10. Com este cuidado garantimos que 0 numero de fichas de cada parte seja inteiro. Nesta 4! parte do jogo das propor<;:oes quere- mos colocar os alunos diante de uma nova situa- <;:ao. Podemos desafia-Ios propondo que distri- buam 25 fichas no recobrimento correspondente a 3! linha da tabela do F1, dando a cada parte 0 2~ parte numero de fichas "a que ela tem direito". Repetir a atividade com outras quantidades de fichas. E necessario, porem, tomar um cuidado: 0 Comentarios numero de fichas deve ser multiplo de 10. E comum os alunos responderem que deve- mos dar duas fichas e meia para cada decimo. Nao ha erro nesta ideia, desde que se admita que a ficha, ou 0 que ela representa, possa ser dividido ao meio. Entretanto, e importante a crian<;:a com- preender que nem tudo pode ser fracionado. Con-
  • 7. sideremos, por exemplo, esta questao: distribuir 5) Estas regras nao pod em ser modificadas. igualmente 7 pessoas em 2 salas. Podemos dividir uma pessoa ao meio? Outro exemplo: distribuir Comentarios igualmente 10 bolas de futebol entre 3 meninos. Jogando e discutindo, as crian9as deverao per- Faz sentido fracionar uma bola de futebol? ceber que, se no dado sair 0 numero 2 e 0 jogador Se quiserem, 0 professor e a classe poderao nao tiver 2 pe9as amarelas, podera retirar 1 azul. combinar que as fichas representam outros objetos Entretanto, se s6 tiver 1 pe9a amarela e nao tiver ou seres. Assim, voltando ao problema inicial, de se pe9a azul, devera passar a vez. Do mesmo modo, se distribuir proporcionalmente as 25 fichas, se elas sair 0 numero 1 no dado e 0 jogador nao tiver pe9a representarem pessoas ou bolas, nao faz sentido amarela, devera passar a vez. dar duas fichas e meia para cada dacimo. Mas, se as fichas representarem 25 paes ou 25 cruzados, As vezes, algumas crian9as dao outra interpre- poderemos propor que cad a dacimo receba duas ta9aO para as regras ou)entao, procuram modifica- fichas e meia. las. Neste caso, 0 professor podera promover dis- E conveniente repetir outras situa90es desse cussoes entre os grupos. Com isto, em geral, as tipo, variando os conjuntos de pe9as (F2, F3, F4 e outras interpreta90es sac eliminadas. Se acharem F5) e as quantidades de fichas. Em cada caso a conveniente, poderao reescrever as regras, sem importante insistir na interpreta9aO da resposta. modifica-Ias, mas tornando-as mais claras. A esta altura cabe um esclarecimento. Ao longo desta sarie de artigos, ressaltamos diversas vezes a im- portancia dos alunos terem a oportunidade de mo- dificar as regras, inventando novos jogos. Insisti- Cada grupo inventa e escreve um problema mos muito neste ponto, pois ha uma grande ten- envolvendo divisao em partes proporcionais. De- dencia das crian9as em modificar regras e, de pois, escreve 0 problema na lousa e os outros outro lado, ha uma grande resistencia por parte de grupos 0 resolvem. As solU90es sac remetidas ao n6s, professores, em permitir isso. Entretanto, nos grupo que inventou 0 problema para COrre9aO. Ao jogos apresentados, tambam impusemos regras e final, os alunos de cada grupo expoem as diferen- neste jogo do tira a 5!. regra diz, explicitamente, tes solu90es apresentadas pelos seus colegas, ja que nao vale fazer modifica90es. Neste momento, corrigidas. estamos i nteressados em desenvolver na crian9a a capacidade de compreender e aceitar regras im- Jogo 10: jogo do tira postas. Achamos que as duas coisas sac importan- tes: modificar regras e saber aceitar regras. Material: setores circulares do F1 e um dado com Nos grupos que compreenderam as regras, 0 os numeros 0,1,1,1,1,2. profe:,sor notara que, depois de algumas rodadas, A classe trabalha em grupos de 4 crian9as. a estarao todos procurando pegar 0 maior numero professor escreve as regras do jogo na lousa, di- possfvel de pe9as amarelas no infcio do jogo. zendo que devem jogar seguindo exatamente as Quando come9arem a brigar por isto, 0 professor regras. Avisa ainda que nao vai dar explica90es devera intervir perguntando por que todos querem sabre as mesmas. as alunos devem interpreta-Ias e ~s amarelas. E importante observar as respostas e, jogar. Junto com eles, encontrar uma nova regra para a As regras sac estas: distribui9ao das pe9as. 1) Cada aluno monta um inteiro com as pe9as Esta perCeP9aO, de que a mais vantajoso pegar coloridas, isto a, com os setores circulares. Ele o maior numero possivel de pe9as amarelas, e pode usar quaisquer pe9as, desde que, reunidas, bastante importante. Vejamos 0 que ha por tras farmem 0 inteiro. dela. a dado sorteia dacimos: nenhum (0), um (1) 2) Depois de montados os inteiros, as partes res- ou do is (2). Se 0 aluno s6 tiver dacimos (pe9as tantes devem ser postas de lade (nao serao mais amarelas), sempre que nao for sorteado 0 zero usadas). retirara alguma parte de seu inteiro. Como as pe9a~ 3) a grupo decide quem come9a 0 jogo e 0 escolhi- azuis nao podem ser cortadas, nao ha como fracio- do lan9a 0 dado. A seguir, retira de seu inteiro a nar quintos em dacimos e, com isso, numa certa quantidade de pe9as amarelas correspondente ao jogada, ele podera ser obrigado a passar a vez, sem numero do dado. Se nao tiver a quantidade corres- retirar parte de seu inteiro. pondente, podera retirar uma pe9a azul equivalen- Portanto, por tras daquela descoberta esta 0 te ou passar a vez. fato,d~ que, para fazermos subtra90es com quintos 4) A seguir joga 0 aluno da direita. a jogo prosse- e declmos, devemos transformar os quintos em gue, ata que terminem as pe9as de alguam. Este dacimos, procurando fra90es equivaientes. Depois sera 0 vencedor. das varia90es e das atividades semi-simb6licas
  • 8. (com desenhos representando. subtra90es ~e de~ casas com fra90es de denominadores diferentes, nominadores diferentes), as cnan9as poderao ate fra<;:oes mistas, resolu<;:oes de problemas, etc. As verbalizar este fato. atividades simbolicas a que estamos nos referindo sac os exercfcios normal mente apresentados nos livros didaticos. o papa final 1) Refazer a atividade, jogando aos pares (2 contra 2), e retirando a quantidade de pe9as amarelas, ou as conjuntos de pe9as F1, F2, F3, F4 e F5 e as equivalente azul, correspondente ao numero do atividades apresentadas dao-nos oportunidade de dado. Cada par monta, de infcio, 2 inteiros. Vence- trabalhar com diversas fra<;:oes abordando muitos ra 0 grupo que primeiro terminar as pe9as. conceitos e desenvolvendo varios aspectos da for- 2) Repetir a varia9ao 1, mas fixando 0 jogo em 5 ma9ao do raciocfnio. E precise notar, entretanto, rodadas. Vencera 0 grupo que ficar com a menor que estes materiais e atividades nao esgotam 0 fra<;:ao. assunto. Um curso de fra90es nao po de limitar-se ao que apresentamos. Ficaria com varias lacunas: Comentarlos 1) Nao abordamos a compara9ao de fra90es de as alunos devem anotar tudo para 0 professor inteiros de mesma forma e tamanhos diferentes. conferir depois. Quanto tinham, quanta foi retirado 2) A compara9ao de fra90es nao foiabordada de de cada par, quanta sobrou equal e 0 par vence- maneira global, com todas as fra90es apresentadas dor. Nesta atividade subtraem fra<;:oes, fazem com- no material. para<;:oes de fra90es e trabalham com fra90es 3) as setimos, bem como outras fra<;:oes, nao apa- mistas. receram ate aqui. 4) Nao abordamos, ate 0 grau deseJado, as fra90es 3) Depois de praticar 0 jogo do tira com as cinco decimais. regras impostas, podemos convidar os alunos a 5) Nao trabalhamos os algoritmos das opera90es. inventar outros jogos, modificando as regras. 4) Repetir 0 jogo do tira e suas varia<;:oes com os A primeira lacuna pode ser preenchida cons- outros conjuntos de pe9as (F ao F ) adaptando truindo-se os conjuntos de pe9as F1 a F5 em do is 2 S tamanhos diferentes, para cada grupo. Se, em cada as regras. jogo, um par fica com as pe<;:as grandes e 0 outro com as pequenas, terao oportunidade de perceber Observa~oes quanta as atividades aspectos importantes da compara9ao de fra90es, semi-simb6licas e simb6licas como por exemplo: 1/5 de um cfrculo pequeno e menor que 1/5 de um cfrculo grande, mas, por Nestes quatro artigos da serie "Jogos com outro lado, tanto 0 cfrculo pequeno quanta 0 gran- Fra<;:oes", nao nos preocupamos em apresentar de sac recobertos por 5 de sua partes. Alem disso muitos exemplos de atividades semi-simbolicas observarao que 0 angulo central dos setores e 0 apos cada jogo. Quando nos referimos a um jogo mesmo tanto para os quintos pequenos quanta pela segunda vez, como nas adapta90es dos jogos para os quintos grandes. aos novos materiais, em geral nem mencionamos Para preencher a lacuna apontada no ftem 2, as atividades semi-simbolicas. Procedemos assim pode-se formar 0 conjunto FS juntando inteiros, esperando que 0 professor, por analogia, fa9a as meios, ter90s, quartos, quintos, sextos, oitavos, adpta90es das atividades semi-simbolicas confor- nonos, decimos e doze avos. Propondo atividades me as necessidades da classe. adequadas com este material os alunos percebem Sugerimos que, durante a aplica9ao dos jogos, que quanta maior 0 denominador menor eo peda- com base nas observa<;:oes que faz do trabalho dos 90. Conseguem resolver exercfcios envolvendo or- alunos e nas nossas sugestoes, 0 professor elabore dena<;:ao. Comparam 2/3 com 2/5 ou 2/3 com 5/9 sequencias de exercfcios para esta fase. Isto facili- etc. tara bastante 0 trabalho no nfvel simbolico. A de- Para preencher as outras lacunas sac necessa- senvoltura e facilidade das crian<;:as nas atividades rias outras atividades com novos materiais. Mas concretas indicarao 0 momenta de passagem as isto e uma outra historia que fica para outra vez. semi-simbolicas e tambem 0 tipo de atividade a ser Antes, gostarfamos de receber crfticas e sugestoes pro posta. a mesmo ocorre com a passagem das dos colegas quanta as ideias ja apresentadas. Pedi- semi-simbolicas para as simbolicas. Essas ja po- mos ainda que se pronunciem quanta a apresenta- dem envolver equivalencias, compara90es e opera- 9ao ou nao destas outras atividades com novos <;:oes com fra<;:oes de mesmo denominador, alguns materiais.