Este documento descreve vários jogos e atividades para serem realizados em um grupo escoteiro. Entre eles estão:
1) Uma atividade chamada "Máquinas do Tempo" onde as patrulhas criam máquinas humanas simulando impressoras e copiadoras.
2) Uma corrida maluca onde os escoteiros simulam animais como caranguejos, sapos e cobras em um percurso.
3) Um jogo chamado "Gato e Rato" onde um escoteiro é o gato e outro é o r