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Fichas de Atividades
2 Fichas de actividades para a Alcateia – Região Açores Oriental
Índice
Introdução ..........................................................................................................................3
Fichas de actividades
A Flor Vermelha......................................................................................................................... 4
Sardinha..................................................................................................................................... 5
Mina .......................................................................................................................................... 6
Par ............................................................................................................................................. 7
Estendal..................................................................................................................................... 8
Dar de comer ao cego ............................................................................................................... 9
Bandarlog ................................................................................................................................ 10
Fuga de sapatos....................................................................................................................... 11
Lobito Secreto ......................................................................................................................... 12
Agarrados ................................................................................................................................ 13
Foge do Bandarlog................................................................................................................... 14
Xer Cane .................................................................................................................................. 15
Corvos e Corujas...................................................................................................................... 16
Tartaruga Ninja........................................................................................................................ 17
Desenho Mágico...................................................................................................................... 18
Captura Nocturna.................................................................................................................... 19
Balão Mensageiro.................................................................................................................... 20
Caça Bolas................................................................................................................................ 21
Estrela...................................................................................................................................... 22
3 Fichas de actividades para a Alcateia – Região Açores Oriental
Introdução
O jogo é uma característica do comportamento infantil em que a criança
dedica a maior parte de seu tempo a ele.
Através do jogo a criança:
• Libera e canaliza suas energias;
• Propicia condições de liberação da fantasia;
• Tem uma grande fonte de prazer;
• Aprende a aceitar regras, esperar sua vez, aceitar o resultado,
lidar com frustrações e elevar o nível de motivação;
• Elabora hipóteses para a resolução de seus problemas e toma
atitudes além do comportamento habitual da sua idade, pois
busca alternativas para transformar a realidade;
Os seus sonhos e desejos, na brincadeira podem ser realizados facilmente,
quantas vezes o desejar, criando e recriando as situações que ajudam a
satisfazer alguma necessidade presente em seu interior.
4 Fichas de actividades para a Alcateia – Região Açores Oriental
Duração:
Sem tempo previsto
Idade: A partir dos 7 anos
Participantes: ilimitado Material: GIZ
Local: Exterior e interior
Tipologia: Interacção / dinâmica
Descrição do jogo
Neste Jogo, os participantes formam um círculo e colocam as
mãos atrás das costas. Um deles, que será o mogli, receberá do
“Velho Lobo” a flor vermelha (giz vermelho). O velho lobo gritará
“FOGO” e o mogli procurará queimar algum dos outros participantes.
Aquele que for queimado deverá responder a uma pergunta feita
pelo velho Lobo, se não acertar na pergunta, fica de fora do jogo, se
acertar, passa a ser o mogli, saindo o outro jogador e, assim,
sucessivamente. Ganha aquele que for o último Mogli.
Variantes: Em vez de giz pode ser qualquer outro objecto
A FLOR VERMELHAA FLOR VERMELHAA FLOR VERMELHAA FLOR VERMELHA
5 Fichas de actividades para a Alcateia – Região Açores Oriental
SARDINASARDINASARDINASARDINA
Duração
Sem tempo previsto
Participantes: ilimitado
Material: Nenhum
Local: Exterior e interior
Tipologia: Interacção / dinâmica
Descrição do jogo
Idade: A partir dos 7 anos
Una sardina
Duas sardinas
Três sardinas
E um gato
Se disputaram
Te tal maneira
Que se meteram
Num sapato
A, tchi, tchi, tchi, tchi, tchi, tchi, ua, ua
A ua, ua, ua, ua, ua, ua, tchi, tchi
Que lo repita
La(o) Lobita(o) (ex Tartaruga)
Todos os elementos se
sentam no chão (em círculo) e
um dos elementos inicia este
jogo, cantando a música da
sardinha e assim
sucessivamente, passando por
todos os elementos do grupo.
6 Fichas de actividades para a Alcateia – Região Açores Oriental
Duração: 5 minutos
Participantes: 20
Material: Fio de Nylon e balões
Local: Exterior e interior
Tipologia: Diversão / dinâmica / contacto
Descrição do jogo
Idade: A partir dos 7 anos
Este é um jogo em que todos os elementos têm de ter o máximo de
cuidado com a sua mina. Neste jogo cada um tem uma mina (balão) atada
ao seu tornozelo com um fio de nylon. Todos os elementos formam um
círculo. Quando o velho lobo der a partida, então todos terão de tentar
rebentar as minas dos adversários e defender a sua.
Se um dos participantes ficar com a sua mina explodida, terá de sair
do jogo.
Ganha o que ficar com a sua mina inteira.
MINAMINAMINAMINA
7 Fichas de actividades para a Alcateia – Região Açores Oriental
Participantes: 20
Material: 10 pares
de imagens
Local:
Exterior e
interior
Tipologia: Interacção
Duração:
5 Minutos
Idade: A partir
dos 7 anos
PARPARPARPAR
No princípio do jogo cada um receberá uma imagem desenhada num
pedaço de papel. Os pares que possuírem a mesma imagem terão de se
juntar para finalizar a prova.
O objectivo do jogo será encontrar o par sem comunicação oral, mas
através da linguagem gestual.
Ganham os participantes que encontrarem o seu par primeiro.
Nota: Este jogo também serve para formar bandos / equipas
8 Fichas de actividades para a Alcateia – Região Açores Oriental
ESTENDALESTENDALESTENDALESTENDAL
Duração:
15 Minutos
Idade: A partir dos 7 anos
Material: Venda,
cordel e molas de
roupa de várias
cores
Participantes: + de 8
Local: Exterior e interior
Variantes: em vez de ser só molas pode
ser figuras de frutos presas, figuras
de animais, etc.…
Observações: ter cuidado com o cordel
para ninguém se magoar, de
preferência pôr o cordel ao nível do
peito. Combinar os sons, porque se
torna mais fácil para o Lobito que está
a ser conduzido.
Tipologia:
Interacção
Neste jogo os Lobitos estão formados em pares. Um de cada par será
vendado. Os Lobitos que estão vendados irão ser conduzidos pelos
respectivos pares, estes terão de fazer com que o seu par chegue mais
depressa e coloque as molas que lhe foram fornecidas, pelo velho lobo, no
cordel. O conduzido só poderá colocar uma mola de cada vez. Depois desta
prova feita, trocam-se os papéis, o que estava a conduzir passa a ser
conduzido, ou seja, terá de ir ao cordel, mas desta vez não irá pôr, mas sim
retirar as molas, uma de cada vez.
Ganha o par que chegar primeiro com tudo completo.
9 Fichas de actividades para a Alcateia – Região Açores Oriental
DAR DE COMER AO CEGODAR DE COMER AO CEGODAR DE COMER AO CEGODAR DE COMER AO CEGO
Duração
15 Minutos
Idade: A partir
dos 7 anos
Material: por lobito:
iogurte, colher de
sobremesa, venda e
cadeira
Participantes: ilimitado
Local: Interior
Variantes: em vez de sentados numa
cadeira podem fazer sentados no chão
ou mesmo de pé.
Observações: o iogurte não pode ser
líquido.
Tipologia: Contacto, dinâmica e diversão
Os lobitos juntam-se aos pares e sentam-se nas suas cadeiras, à frente
um do outro e vendam-se. Os lobitos já com o iogurte e colheres nas mãos,
ao sinal do velho lobo têm de dar comer ao colega da frente, ao terminarem,
invertem de posição, quem dava de comer, passa a receber.
Ganha o par que estiver mais limpo.
10 Fichas de actividades para a Alcateia – Região Açores Oriental
BANDARLOGBANDARLOGBANDARLOGBANDARLOG
Duração
Ilimitado
Idade: A partir dos
7 anos
Material: Nenhum
Participantes: ilimitado
Local: Interior e exterior
Tipologia: Diversão/dinâmica
Os lobitos estão sentados em círculo e um deles, que será o Mogli ficará
de fora. Os restantes combinam quem irá ser o bandarlog. Este irá começar
a fazer um gesto (Ex. bater palmas, coçar o cabelo, roer as unhas, etc.).
Quando o mogli for chamado, o bandarlog começa a elaborar o gesto e os
outros têm de repetir, até o mogli adivinhar quem é o bandarlog.
Quando descobrir quem é, o bandarlog passa a ser o mogli e escolhem um
novo bandarlog.
11 Fichas de actividades para a Alcateia – Região Açores Oriental
FUGA DE SAPATOSFUGA DE SAPATOSFUGA DE SAPATOSFUGA DE SAPATOS
Duração:
5 Minutos
Idade: A partir
dos 7 anos
Material: Sapatos dos lobitos
Participantes: ilimitado
Local: Interior e exterior
Tipologia: dinâmica/interacção
O jogo tem como objectivo pôr os lobitos a fazer exercício logo ao
acordar. Depois de tantas horas de sono os lobitos ao despertar irão
deparar-se com os seus sapatos todos amarrados uns aos outros e terão um
tempo para tentar desamarrá-los e calçá-los.
Ganhará o primeiro bando a ficar pronto.
12 Fichas de actividades para a Alcateia – Região Açores Oriental
Duração
1 Semana
Idade: A partir
dos 7 anos
Material: 1 caixa de
sapato por cada lobito,
sendo esta decorada pelo
próprio.
Participantes: ilimitado
Local: Interior e exterior
Tipologia: dinâmica/interacção
Toda a Alcateia, incluindo os velhos lobos, retira um papel com o nome do
amigo secreto (por ser secreto não se pode dizer a ninguém). Todos os dias
terão de colocar uma oferta feita por eles na caixa de sapatos do amigo
secreto sem que ele veja. No final do tempo determinado pelo velho lobo,
cada um tentará descobrir quem era o seu amigo secreto.
LOBITO SECRETOLOBITO SECRETOLOBITO SECRETOLOBITO SECRETO
Observações: este jogo é ideal para se
fazer em acampamentos de longa
duração
Nota: Jogo ideal para se fazer durante um acampamento grande
13 Fichas de actividades para a Alcateia – Região Açores Oriental
AGARRADOSAGARRADOSAGARRADOSAGARRADOS
Duração:
15 Minutos
Idade: A partir
dos 7 anos
Material: arcos,
bolas, vendas e tiras
de fazenda
Participantes: ilimitado
Local: Exterior e interior
Variantes: em vez de
fazenda, pode ser uma corda.
Tipologia: contacto/dinâmica
Os lobitos deverão colocar-se por bandos e amarrar um bocadinho de
fazenda nos joelhos uns dos outros, formando um círculo. O velho lobo dá o
sinal de partida e os bandos terão de arranjar maneira de trazer a bola que
se encontra no arco, no fim da sala ou no local da actividade. O primeiro
bando a concluir a tarefa dá o grito de bando.
O grau de dificuldade do jogo deverá complicar-se fase a fase, por ex.,
na segunda volta também pode ser com as mãos atrás das costas.
14 Fichas de actividades para a Alcateia – Região Açores Oriental
FOGE DO BANDARLOGFOGE DO BANDARLOGFOGE DO BANDARLOGFOGE DO BANDARLOG
Duração:
10 Minutos
Idade: A partir
dos 7 anos
Material: giz
Participantes: ilimitado
Local:
exterior
Tipologia: Dinâmica
Interacção
Diversão
O velho lobo desenha no mínimo 4 quadrados no chão, deixando um corredor
entre eles. Um dos bandos representa os Bândarlougues e os outros os Lobitos.
Os Bândarlougues apenas podem andar nos corredores, e os Lobitos só podem
saltar de quadrado em quadrado. O objectivo dos Bândarlougues é eliminar os
Lobitos, tocando-os. O objectivo dos Lobitos é atravessar o campo para um lado
e depois para o outro, acabando no lado em que começaram. Quando um lobito
acaba o jogo grita Alcateia, ganhando assim o jogo. O bando do lobito que ganhou
passa a ser os Bândarlougues e estes passam a ser Lobitos. Quem pisar os riscos
sai do jogo.
15 Fichas de actividades para a Alcateia – Região Açores Oriental
XER CANE
Duração
10 Minutos
Idade: A partir dos
7 anos
Material: Giz
Participantes: ilimitado
Local: Exterior
O velho lobo desenha um campo com 2 linhas, formando um corredor.
Escolhe-se um Lobito para ficar no corredor do meio. Este é o Xer Cane.
O resto da Alcateia está num dos lados do campo e, ao sinal do Áquêlá,
tenta passar para o outro lado do campo sem ser apanhado pelo Xer Cane.
Os Lobitos que forem apanhados ficam a ajudar o Xer Cane, representam o
Tábaqui. Ganha o Lobito que não for apanhado.
Tipologia:
Contacto
Dinâmica
Diversão
16 Fichas de actividades para a Alcateia – Região Açores Oriental
Participantes: ilimitado
Material: nenhum
Local:
Exterior
Duração:
10 Minutos
Idade: A partir
dos 7 anos
A Alcateia é dividida em 2 equipas, as corujas e os corvos.
Cada equipa forma uma linha, em frente uma da outra. (1 m de
distância). Cada equipa tem uma "base segura" 4-5m atrás deles. O Velho
Lobo faz uma afirmação. Se a afirmação for verdadeira, as corujas
correm para capturar os corvos. Se a afirmação for falsa, os corvos
correm atrás das corujas. Quem for pego antes de alcançar a base
segura passa para a outra equipa.
Ganha a que ficar com mais lobitos.
CORVOS E CORUJASCORVOS E CORUJASCORVOS E CORUJASCORVOS E CORUJAS
Tipologia
Interacção
17 Fichas de actividades para a Alcateia – Região Açores Oriental
Duração:
Ilimitado
Idade: A partir
dos 7 anos
Material: Nenhum
Participantes: ilimitado
Local: Exterior
Tipologia: Diversão/dinâmica
Os lobitos devem ficar dispersos pelo campo (delimitado). Será
escolhido um para ser o perseguidor. Ao sinal do chefe, o perseguidor tenta
pegar uma tartaruga, que por sua vez tentará não ser pega, jogando-se no
chão com os braços e pernas para o alto, balançando. Quem foi pego passa
também a ser perseguidor. O jogo termina quando não houver mais
tartarugas. Regras do jogo: o perseguidor não poderá ficar parado perto
das tartarugas que estiverem com os braços e pés para cima, deverá estar
sempre circulando. As tartarugas não podem ficar muito tempo deitadas. Se
o perseguidor tocar na tartaruga em pé, ela não pode mais se deitar.
TARTARUGA NINJATARTARUGA NINJATARTARUGA NINJATARTARUGA NINJA
18 Fichas de actividades para a Alcateia – Região Açores Oriental
Duração
15 Minutos
Idade: A partir
dos 7 anos
Material: lápis e papel
por bando
Participantes: ilimitado
Local: Exterior
e interior
Jogo de revezamento. O velho lobo dá aos bandos um tema. Um lobito
de cada bando deverá correr até ao local onde está o velho lobo e inicia um
desenho, ao apito do velho lobo, retorna para o bando, quando então outro
irá continuar o desenho a partir de onde o último elemento parou. Após
todos participarem, o chefe encerra o jogo e a avaliação do melhor e mais
criativo desenho é feita pelos velhos lobos.
Tipologia:
criatividade
velocidade
DESENHO MÁGICODESENHO MÁGICODESENHO MÁGICODESENHO MÁGICO
19 Fichas de actividades para a Alcateia – Região Açores Oriental
CAPTURACAPTURACAPTURACAPTURA NOCTURNANOCTURNANOCTURNANOCTURNA
Duração:
25 Minutos
Idade: A partir
dos 7 anos
Material: fitas das
cores dos bandos.
Participantes: ilimitado Local: Exterior
A Alcateia é dividida em bandos. Um será os polícias e os outros os
ladrões. Estes terão 2 minutos para se esconderem. Os polícias deverão
encontrar os ladrões. Quando um ladrão é encontrado, ele precisa ser
tocado para ser capturado. Todo lobito capturado é colocado num lugar
chamado Prisão (que será escolhido no início do jogo). Uma vez na prisão, o
lobito não poderá sair, a não ser que outro elemento do bando, ainda livre,
corra até a cadeia e toque nos lobitos capturados. O jogo termina quando
todos forem capturados.
Tipologia:
dinâmica
Interacção
Observações: Este
jogo é ideal para
fazer a noite.
20 Fichas de actividades para a Alcateia – Região Açores Oriental
Participantes:
ilimitado
Material: balões, papel,
lápis, música
Local: Exterior e
interior
Tipologia: Reflexão
Duração:
15 Minutos
Idade: A partir
dos 7 anos
Observações: A mensagem pode ou não estar identificada com o nome de
quem escreveu, mas é aconselhável combinar previamente com os lobitos
se haverá ou não identificação.
É um jogo ideal para fazer em avaliações das actividades.
BALÃO MENSAGEIROBALÃO MENSAGEIROBALÃO MENSAGEIROBALÃO MENSAGEIRO
No princípio do jogo, cada lobito receberá um papel, um lápis e um
balão onde deverão escrever uma pequena mensagem, oração, pensamento,
etc. e colocá-la no balão. De seguida, cada um enche o seu balão e amarra.
Depois que todos encheram seus balões, coloca-se uma música para
tocar e todos vão jogar/brincar com os balões, tendo em mente a ideia de
que estão trocando as mensagens uns com os outros. Quando a música
parar cada lobito rebenta um balão e fica com a mensagem que está
dentro. Todos se sentam em círculo e as mensagens serão lidas em voz
alta para todos. No fim, cada um leva para casa a mensagem que recebeu.
21 Fichas de actividades para a Alcateia – Região Açores Oriental
Duração:
5 Minutos
Idade: A partir dos
7 anos
Material: 15 bolas
de papel por bando
Participantes: ilimitado
Local: Exterior
Marca-se no campo de jogo o círculo de cada bando e entre os círculos
colocam-se as bolas. Marca-se também um grande círculo, que consiga
abranger os bandos todos. Explica-se aos lobitos que todos deverão correr
no sentido horário.
O jogo consiste em que cada lobito, correndo no sentido horário, apanhe
uma bola em cada mão, e coloque no seu bando, percorrendo o círculo todo.
Vencerá o bando que, ao final de determinado tempo, tiver o maior número
de bolas em seu círculo. Quando for dado o sinal de encerramento do jogo,
os lobitos que tiverem bolas em suas mãos deverão levá-las para o seu
bando.
Tipologia:
Velocidade
Dinâmica
Diversão
CAÇA BOLASCAÇA BOLASCAÇA BOLASCAÇA BOLAS
22 Fichas de actividades para a Alcateia – Região Açores Oriental
Duração:
20 Minutos
Idade: A partir
dos 7 anos
Material: 20 estrelas de
cartolina de várias cores
por bandoParticipantes: ilimitado
Local: exterior/ nocturno
Tipologia: dinâmica/interacção
Os velhos lobos espalham pelo campo da actividade várias estrelas pelo
chão. Os lobitos terão de apanhar as estrelas e escondê-las num local seguro,
escolhido pelo bando. Os velhos lobos estarão pelo campo a tentar apanhar
lobitos com estrelas, estes se forem apanhados terão de entregar todas as
estrelas que estiverem com eles. Se os bandos descobrirem o esconderijo uns
dos outros poderão roubar as estrelas, que lá se encontram sem serem vistos.
Ganha o bando que conseguir mais estrelas.
ESTRELASESTRELASESTRELASESTRELAS
Observações: o local do
jogo deverá ter pouca
iluminação.
Os lobitos não podem usar
lanterna

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  • 1. Associação dos Escoteiros de Portugal Região dos Açores Oriental Instituição de utilidade Pública Apartado 320 – 9500 Ponta Delgada e-mail região.acoresoriental@escoteiros.pt |Site: www.aepcrao.net Tel/Fax: (+351)296653227 | Telemóvel: 965111870 Fichas de Atividades
  • 2. 2 Fichas de actividades para a Alcateia – Região Açores Oriental Índice Introdução ..........................................................................................................................3 Fichas de actividades A Flor Vermelha......................................................................................................................... 4 Sardinha..................................................................................................................................... 5 Mina .......................................................................................................................................... 6 Par ............................................................................................................................................. 7 Estendal..................................................................................................................................... 8 Dar de comer ao cego ............................................................................................................... 9 Bandarlog ................................................................................................................................ 10 Fuga de sapatos....................................................................................................................... 11 Lobito Secreto ......................................................................................................................... 12 Agarrados ................................................................................................................................ 13 Foge do Bandarlog................................................................................................................... 14 Xer Cane .................................................................................................................................. 15 Corvos e Corujas...................................................................................................................... 16 Tartaruga Ninja........................................................................................................................ 17 Desenho Mágico...................................................................................................................... 18 Captura Nocturna.................................................................................................................... 19 Balão Mensageiro.................................................................................................................... 20 Caça Bolas................................................................................................................................ 21 Estrela...................................................................................................................................... 22
  • 3. 3 Fichas de actividades para a Alcateia – Região Açores Oriental Introdução O jogo é uma característica do comportamento infantil em que a criança dedica a maior parte de seu tempo a ele. Através do jogo a criança: • Libera e canaliza suas energias; • Propicia condições de liberação da fantasia; • Tem uma grande fonte de prazer; • Aprende a aceitar regras, esperar sua vez, aceitar o resultado, lidar com frustrações e elevar o nível de motivação; • Elabora hipóteses para a resolução de seus problemas e toma atitudes além do comportamento habitual da sua idade, pois busca alternativas para transformar a realidade; Os seus sonhos e desejos, na brincadeira podem ser realizados facilmente, quantas vezes o desejar, criando e recriando as situações que ajudam a satisfazer alguma necessidade presente em seu interior.
  • 4. 4 Fichas de actividades para a Alcateia – Região Açores Oriental Duração: Sem tempo previsto Idade: A partir dos 7 anos Participantes: ilimitado Material: GIZ Local: Exterior e interior Tipologia: Interacção / dinâmica Descrição do jogo Neste Jogo, os participantes formam um círculo e colocam as mãos atrás das costas. Um deles, que será o mogli, receberá do “Velho Lobo” a flor vermelha (giz vermelho). O velho lobo gritará “FOGO” e o mogli procurará queimar algum dos outros participantes. Aquele que for queimado deverá responder a uma pergunta feita pelo velho Lobo, se não acertar na pergunta, fica de fora do jogo, se acertar, passa a ser o mogli, saindo o outro jogador e, assim, sucessivamente. Ganha aquele que for o último Mogli. Variantes: Em vez de giz pode ser qualquer outro objecto A FLOR VERMELHAA FLOR VERMELHAA FLOR VERMELHAA FLOR VERMELHA
  • 5. 5 Fichas de actividades para a Alcateia – Região Açores Oriental SARDINASARDINASARDINASARDINA Duração Sem tempo previsto Participantes: ilimitado Material: Nenhum Local: Exterior e interior Tipologia: Interacção / dinâmica Descrição do jogo Idade: A partir dos 7 anos Una sardina Duas sardinas Três sardinas E um gato Se disputaram Te tal maneira Que se meteram Num sapato A, tchi, tchi, tchi, tchi, tchi, tchi, ua, ua A ua, ua, ua, ua, ua, ua, tchi, tchi Que lo repita La(o) Lobita(o) (ex Tartaruga) Todos os elementos se sentam no chão (em círculo) e um dos elementos inicia este jogo, cantando a música da sardinha e assim sucessivamente, passando por todos os elementos do grupo.
  • 6. 6 Fichas de actividades para a Alcateia – Região Açores Oriental Duração: 5 minutos Participantes: 20 Material: Fio de Nylon e balões Local: Exterior e interior Tipologia: Diversão / dinâmica / contacto Descrição do jogo Idade: A partir dos 7 anos Este é um jogo em que todos os elementos têm de ter o máximo de cuidado com a sua mina. Neste jogo cada um tem uma mina (balão) atada ao seu tornozelo com um fio de nylon. Todos os elementos formam um círculo. Quando o velho lobo der a partida, então todos terão de tentar rebentar as minas dos adversários e defender a sua. Se um dos participantes ficar com a sua mina explodida, terá de sair do jogo. Ganha o que ficar com a sua mina inteira. MINAMINAMINAMINA
  • 7. 7 Fichas de actividades para a Alcateia – Região Açores Oriental Participantes: 20 Material: 10 pares de imagens Local: Exterior e interior Tipologia: Interacção Duração: 5 Minutos Idade: A partir dos 7 anos PARPARPARPAR No princípio do jogo cada um receberá uma imagem desenhada num pedaço de papel. Os pares que possuírem a mesma imagem terão de se juntar para finalizar a prova. O objectivo do jogo será encontrar o par sem comunicação oral, mas através da linguagem gestual. Ganham os participantes que encontrarem o seu par primeiro. Nota: Este jogo também serve para formar bandos / equipas
  • 8. 8 Fichas de actividades para a Alcateia – Região Açores Oriental ESTENDALESTENDALESTENDALESTENDAL Duração: 15 Minutos Idade: A partir dos 7 anos Material: Venda, cordel e molas de roupa de várias cores Participantes: + de 8 Local: Exterior e interior Variantes: em vez de ser só molas pode ser figuras de frutos presas, figuras de animais, etc.… Observações: ter cuidado com o cordel para ninguém se magoar, de preferência pôr o cordel ao nível do peito. Combinar os sons, porque se torna mais fácil para o Lobito que está a ser conduzido. Tipologia: Interacção Neste jogo os Lobitos estão formados em pares. Um de cada par será vendado. Os Lobitos que estão vendados irão ser conduzidos pelos respectivos pares, estes terão de fazer com que o seu par chegue mais depressa e coloque as molas que lhe foram fornecidas, pelo velho lobo, no cordel. O conduzido só poderá colocar uma mola de cada vez. Depois desta prova feita, trocam-se os papéis, o que estava a conduzir passa a ser conduzido, ou seja, terá de ir ao cordel, mas desta vez não irá pôr, mas sim retirar as molas, uma de cada vez. Ganha o par que chegar primeiro com tudo completo.
  • 9. 9 Fichas de actividades para a Alcateia – Região Açores Oriental DAR DE COMER AO CEGODAR DE COMER AO CEGODAR DE COMER AO CEGODAR DE COMER AO CEGO Duração 15 Minutos Idade: A partir dos 7 anos Material: por lobito: iogurte, colher de sobremesa, venda e cadeira Participantes: ilimitado Local: Interior Variantes: em vez de sentados numa cadeira podem fazer sentados no chão ou mesmo de pé. Observações: o iogurte não pode ser líquido. Tipologia: Contacto, dinâmica e diversão Os lobitos juntam-se aos pares e sentam-se nas suas cadeiras, à frente um do outro e vendam-se. Os lobitos já com o iogurte e colheres nas mãos, ao sinal do velho lobo têm de dar comer ao colega da frente, ao terminarem, invertem de posição, quem dava de comer, passa a receber. Ganha o par que estiver mais limpo.
  • 10. 10 Fichas de actividades para a Alcateia – Região Açores Oriental BANDARLOGBANDARLOGBANDARLOGBANDARLOG Duração Ilimitado Idade: A partir dos 7 anos Material: Nenhum Participantes: ilimitado Local: Interior e exterior Tipologia: Diversão/dinâmica Os lobitos estão sentados em círculo e um deles, que será o Mogli ficará de fora. Os restantes combinam quem irá ser o bandarlog. Este irá começar a fazer um gesto (Ex. bater palmas, coçar o cabelo, roer as unhas, etc.). Quando o mogli for chamado, o bandarlog começa a elaborar o gesto e os outros têm de repetir, até o mogli adivinhar quem é o bandarlog. Quando descobrir quem é, o bandarlog passa a ser o mogli e escolhem um novo bandarlog.
  • 11. 11 Fichas de actividades para a Alcateia – Região Açores Oriental FUGA DE SAPATOSFUGA DE SAPATOSFUGA DE SAPATOSFUGA DE SAPATOS Duração: 5 Minutos Idade: A partir dos 7 anos Material: Sapatos dos lobitos Participantes: ilimitado Local: Interior e exterior Tipologia: dinâmica/interacção O jogo tem como objectivo pôr os lobitos a fazer exercício logo ao acordar. Depois de tantas horas de sono os lobitos ao despertar irão deparar-se com os seus sapatos todos amarrados uns aos outros e terão um tempo para tentar desamarrá-los e calçá-los. Ganhará o primeiro bando a ficar pronto.
  • 12. 12 Fichas de actividades para a Alcateia – Região Açores Oriental Duração 1 Semana Idade: A partir dos 7 anos Material: 1 caixa de sapato por cada lobito, sendo esta decorada pelo próprio. Participantes: ilimitado Local: Interior e exterior Tipologia: dinâmica/interacção Toda a Alcateia, incluindo os velhos lobos, retira um papel com o nome do amigo secreto (por ser secreto não se pode dizer a ninguém). Todos os dias terão de colocar uma oferta feita por eles na caixa de sapatos do amigo secreto sem que ele veja. No final do tempo determinado pelo velho lobo, cada um tentará descobrir quem era o seu amigo secreto. LOBITO SECRETOLOBITO SECRETOLOBITO SECRETOLOBITO SECRETO Observações: este jogo é ideal para se fazer em acampamentos de longa duração Nota: Jogo ideal para se fazer durante um acampamento grande
  • 13. 13 Fichas de actividades para a Alcateia – Região Açores Oriental AGARRADOSAGARRADOSAGARRADOSAGARRADOS Duração: 15 Minutos Idade: A partir dos 7 anos Material: arcos, bolas, vendas e tiras de fazenda Participantes: ilimitado Local: Exterior e interior Variantes: em vez de fazenda, pode ser uma corda. Tipologia: contacto/dinâmica Os lobitos deverão colocar-se por bandos e amarrar um bocadinho de fazenda nos joelhos uns dos outros, formando um círculo. O velho lobo dá o sinal de partida e os bandos terão de arranjar maneira de trazer a bola que se encontra no arco, no fim da sala ou no local da actividade. O primeiro bando a concluir a tarefa dá o grito de bando. O grau de dificuldade do jogo deverá complicar-se fase a fase, por ex., na segunda volta também pode ser com as mãos atrás das costas.
  • 14. 14 Fichas de actividades para a Alcateia – Região Açores Oriental FOGE DO BANDARLOGFOGE DO BANDARLOGFOGE DO BANDARLOGFOGE DO BANDARLOG Duração: 10 Minutos Idade: A partir dos 7 anos Material: giz Participantes: ilimitado Local: exterior Tipologia: Dinâmica Interacção Diversão O velho lobo desenha no mínimo 4 quadrados no chão, deixando um corredor entre eles. Um dos bandos representa os Bândarlougues e os outros os Lobitos. Os Bândarlougues apenas podem andar nos corredores, e os Lobitos só podem saltar de quadrado em quadrado. O objectivo dos Bândarlougues é eliminar os Lobitos, tocando-os. O objectivo dos Lobitos é atravessar o campo para um lado e depois para o outro, acabando no lado em que começaram. Quando um lobito acaba o jogo grita Alcateia, ganhando assim o jogo. O bando do lobito que ganhou passa a ser os Bândarlougues e estes passam a ser Lobitos. Quem pisar os riscos sai do jogo.
  • 15. 15 Fichas de actividades para a Alcateia – Região Açores Oriental XER CANE Duração 10 Minutos Idade: A partir dos 7 anos Material: Giz Participantes: ilimitado Local: Exterior O velho lobo desenha um campo com 2 linhas, formando um corredor. Escolhe-se um Lobito para ficar no corredor do meio. Este é o Xer Cane. O resto da Alcateia está num dos lados do campo e, ao sinal do Áquêlá, tenta passar para o outro lado do campo sem ser apanhado pelo Xer Cane. Os Lobitos que forem apanhados ficam a ajudar o Xer Cane, representam o Tábaqui. Ganha o Lobito que não for apanhado. Tipologia: Contacto Dinâmica Diversão
  • 16. 16 Fichas de actividades para a Alcateia – Região Açores Oriental Participantes: ilimitado Material: nenhum Local: Exterior Duração: 10 Minutos Idade: A partir dos 7 anos A Alcateia é dividida em 2 equipas, as corujas e os corvos. Cada equipa forma uma linha, em frente uma da outra. (1 m de distância). Cada equipa tem uma "base segura" 4-5m atrás deles. O Velho Lobo faz uma afirmação. Se a afirmação for verdadeira, as corujas correm para capturar os corvos. Se a afirmação for falsa, os corvos correm atrás das corujas. Quem for pego antes de alcançar a base segura passa para a outra equipa. Ganha a que ficar com mais lobitos. CORVOS E CORUJASCORVOS E CORUJASCORVOS E CORUJASCORVOS E CORUJAS Tipologia Interacção
  • 17. 17 Fichas de actividades para a Alcateia – Região Açores Oriental Duração: Ilimitado Idade: A partir dos 7 anos Material: Nenhum Participantes: ilimitado Local: Exterior Tipologia: Diversão/dinâmica Os lobitos devem ficar dispersos pelo campo (delimitado). Será escolhido um para ser o perseguidor. Ao sinal do chefe, o perseguidor tenta pegar uma tartaruga, que por sua vez tentará não ser pega, jogando-se no chão com os braços e pernas para o alto, balançando. Quem foi pego passa também a ser perseguidor. O jogo termina quando não houver mais tartarugas. Regras do jogo: o perseguidor não poderá ficar parado perto das tartarugas que estiverem com os braços e pés para cima, deverá estar sempre circulando. As tartarugas não podem ficar muito tempo deitadas. Se o perseguidor tocar na tartaruga em pé, ela não pode mais se deitar. TARTARUGA NINJATARTARUGA NINJATARTARUGA NINJATARTARUGA NINJA
  • 18. 18 Fichas de actividades para a Alcateia – Região Açores Oriental Duração 15 Minutos Idade: A partir dos 7 anos Material: lápis e papel por bando Participantes: ilimitado Local: Exterior e interior Jogo de revezamento. O velho lobo dá aos bandos um tema. Um lobito de cada bando deverá correr até ao local onde está o velho lobo e inicia um desenho, ao apito do velho lobo, retorna para o bando, quando então outro irá continuar o desenho a partir de onde o último elemento parou. Após todos participarem, o chefe encerra o jogo e a avaliação do melhor e mais criativo desenho é feita pelos velhos lobos. Tipologia: criatividade velocidade DESENHO MÁGICODESENHO MÁGICODESENHO MÁGICODESENHO MÁGICO
  • 19. 19 Fichas de actividades para a Alcateia – Região Açores Oriental CAPTURACAPTURACAPTURACAPTURA NOCTURNANOCTURNANOCTURNANOCTURNA Duração: 25 Minutos Idade: A partir dos 7 anos Material: fitas das cores dos bandos. Participantes: ilimitado Local: Exterior A Alcateia é dividida em bandos. Um será os polícias e os outros os ladrões. Estes terão 2 minutos para se esconderem. Os polícias deverão encontrar os ladrões. Quando um ladrão é encontrado, ele precisa ser tocado para ser capturado. Todo lobito capturado é colocado num lugar chamado Prisão (que será escolhido no início do jogo). Uma vez na prisão, o lobito não poderá sair, a não ser que outro elemento do bando, ainda livre, corra até a cadeia e toque nos lobitos capturados. O jogo termina quando todos forem capturados. Tipologia: dinâmica Interacção Observações: Este jogo é ideal para fazer a noite.
  • 20. 20 Fichas de actividades para a Alcateia – Região Açores Oriental Participantes: ilimitado Material: balões, papel, lápis, música Local: Exterior e interior Tipologia: Reflexão Duração: 15 Minutos Idade: A partir dos 7 anos Observações: A mensagem pode ou não estar identificada com o nome de quem escreveu, mas é aconselhável combinar previamente com os lobitos se haverá ou não identificação. É um jogo ideal para fazer em avaliações das actividades. BALÃO MENSAGEIROBALÃO MENSAGEIROBALÃO MENSAGEIROBALÃO MENSAGEIRO No princípio do jogo, cada lobito receberá um papel, um lápis e um balão onde deverão escrever uma pequena mensagem, oração, pensamento, etc. e colocá-la no balão. De seguida, cada um enche o seu balão e amarra. Depois que todos encheram seus balões, coloca-se uma música para tocar e todos vão jogar/brincar com os balões, tendo em mente a ideia de que estão trocando as mensagens uns com os outros. Quando a música parar cada lobito rebenta um balão e fica com a mensagem que está dentro. Todos se sentam em círculo e as mensagens serão lidas em voz alta para todos. No fim, cada um leva para casa a mensagem que recebeu.
  • 21. 21 Fichas de actividades para a Alcateia – Região Açores Oriental Duração: 5 Minutos Idade: A partir dos 7 anos Material: 15 bolas de papel por bando Participantes: ilimitado Local: Exterior Marca-se no campo de jogo o círculo de cada bando e entre os círculos colocam-se as bolas. Marca-se também um grande círculo, que consiga abranger os bandos todos. Explica-se aos lobitos que todos deverão correr no sentido horário. O jogo consiste em que cada lobito, correndo no sentido horário, apanhe uma bola em cada mão, e coloque no seu bando, percorrendo o círculo todo. Vencerá o bando que, ao final de determinado tempo, tiver o maior número de bolas em seu círculo. Quando for dado o sinal de encerramento do jogo, os lobitos que tiverem bolas em suas mãos deverão levá-las para o seu bando. Tipologia: Velocidade Dinâmica Diversão CAÇA BOLASCAÇA BOLASCAÇA BOLASCAÇA BOLAS
  • 22. 22 Fichas de actividades para a Alcateia – Região Açores Oriental Duração: 20 Minutos Idade: A partir dos 7 anos Material: 20 estrelas de cartolina de várias cores por bandoParticipantes: ilimitado Local: exterior/ nocturno Tipologia: dinâmica/interacção Os velhos lobos espalham pelo campo da actividade várias estrelas pelo chão. Os lobitos terão de apanhar as estrelas e escondê-las num local seguro, escolhido pelo bando. Os velhos lobos estarão pelo campo a tentar apanhar lobitos com estrelas, estes se forem apanhados terão de entregar todas as estrelas que estiverem com eles. Se os bandos descobrirem o esconderijo uns dos outros poderão roubar as estrelas, que lá se encontram sem serem vistos. Ganha o bando que conseguir mais estrelas. ESTRELASESTRELASESTRELASESTRELAS Observações: o local do jogo deverá ter pouca iluminação. Os lobitos não podem usar lanterna