Taller de criatividade  e inovação Antônio Carlindo Câmara Lima [email_address] Concepção Processos Resultados
Objetivo Oficina de Criatividade e Inovação mecanismos de  coerência e coesão. Concepção,  Processos  e Resultados. DESAFIO Apresentar um ideia criativa que possa gerar dinheiro novo.
O pensamento crítico O espírito de iniciativa O pensamento criativo A resolução de problemas A tomada de decisões  A gestão construtiva dos sentimentos
 
Mitos...
MITOS Y CERTEZAS SOBRE LA CREATIVIDAD SOLAMENTE LOS GENIOS  SON CREATIVOS YO NO SOY CREATIVO YO TAMBIÉN PUEDO SER CREATIVO
MITOS Y CERTEZAS SOBRE LA CREATIVIDAD LA GENTE CREATIVA ES GENTE LOCA CREATIVIDAD ES ALGO MÁS QUE EXCENTRICIDAD
MITOS Y CERTEZAS SOBRE LA CREATIVIDAD LA CREATIVIDAD DEPENDE DE UN MOMENTO DE  INSPIRACIÓN LA CREATIVIDAD REQUIERE INSPIRACIÓN Y SOBRE TODO TRANSPIRACIÓN
MITOS Y CERTEZAS SOBRE LA CREATIVIDAD LA CREATIVIDAD SE DA SOLAMENTE em MARCOS ARTÍSTICOS LA CREATIVIDAD PUEDE  DARSE EN CUALQUIER ACTIVIDAD HUMANA
Realidade
No livro “Ponto de Ruptura e Transformação”, George Land relata os resultados de testes realizados com um grupo de 1.600 jovens nos EUA.  O estudo se baseou nos testes usados pela NASA para seleção de cientistas e engenheiros inovadores.  No primeiro teste as crianças tinham entre 3 e 5 anos e 98% apresentaram alta criatividade;  o mesmo grupo foi testado aos 10 anos e este percentual caiu para 30%; aos 15 anos, somente 12% mantiveram um alto índice de criatividade.  Teste similar foi aplicado a mais de 200.000 adultos e somente 2% se mostraram altamente criativos. O DECLÍNIO DA CRIATIVIDADE Idade Pessoas testadas Pessoas altamente criativas 5 anos 1.600 98% 10 anos 1.600 30% 15 anos 1.600 12% > 25 anos 200.000 2%
Por que ser criativo? A primeira razão é a mudança. Quando novas informações se tornam acessíveis e as circunstancias mudam, já não é possível resolver problemas com as soluções de ontem.
A segunda razão   para gerar novas idéias é que isso é muito divertido. O pensamento criativo é “o sexo da nossa vida mental”.  Como os organismos, as idéias têm um ciclo de vida. Nascem, se desenvolvem, atingem a maturidade e morrem.
 
Ondas de possibilidades. Nós criamos  a nossa realidade!?...
Creatividad X Inovação
C = Fa (C, I, A ) Criatividade I = R - D > 0 Inovar não é só ter ideias ou desenvolver tecnologias. É preciso vender. Mudar o comportamento do mercado, garantindo que o resultado da equação receita menos despesas seja muito maior que zero.  INOVAR É EMITIR NOTA FISCAL – DINHEIRO NOVO Criatividade é a capacidade de mudar comportamentos reprimidos e impostos por si mesmo (Ackoff e Vergala – 1988). É a habilidade para ver além do óbvio, para reconhecer seu poder e fazer aquele poder se manifestar.  Inovação Conhecimento Imaginação Avaliação Receita Despesa Zero Inovação = Criatividade + Ideias Novas Criatividade = Novidade que é útil X
Oportunidades NÃO ENXERGA NÃO ANTECIPA NÃO CONFIA Paradigma Novo Paradigma Plano de ação
Cérebro, mente e consciência...
 
Funções e Cérebro Trino Função Energética Função Sensorial Função  Muscular Função Emocional Função Representativa Vibração Postura Movimento Imagem Sistema Límbico   O sistema Límbico circunda o Tálamo. Ele é o administrador das emoções. Governa as emoções relacionadas com o afeto, a expressão e motivação Padrão Energético Tálamo É cérebro réptil. É a sobrevivência tanto física quanto psicológica. Governa a digestão, a reprodução, a circulação, respiração e da resposta de: lutar, fingir de morto ou fugir  Neo Córtex  Envolvendo o sistema límbico está o Neo Córtex ou "cérebro novo". É a sede da fala, do pensamento e da solução de problemas. Governa a linguagem, a cognição, o raciocínio e os movimento voluntários.
Coerência e coesão. Trabalhando  na vibração, no movimento, na postura e na imagem. Soluções criativas de problemas. Auto-regulações e associações. Participante Processo Produção Ambiente laboratório de aprendizagem Energética Sensorial Tônica Emocional Pensamento
Toda experiência é um sucesso!
Processo Criativo...
Função Modalidades Função Modalidades Verbal Seleciona palavras para descrever, definir Simbólica Usa símbolos para representar Analítica Abstrata Temporal Racional Lógica Desenvolve habilidade passo a passo Seleciona pequena parte da informação para representar o todo Marca o tempo a seqüência Busca a razão dos fatos Extrai conclusões lógicas Não Verbal Percebe as coisas através das imagens Concreta Concebe coisas em sua integralidade Sintética Analógica Não Temporal Não Racional Intuitiva Agrupa informações e forma um todo Compreende relações e percebe semelhanças  Não possui sensação de tempo Não forma julgamentos ou opiniões seletivas Prefere seguir palpites ou amostras
Talento Paixão Necessidade ENTRADA IMAGINAÇÃO Cabeça Cheia POTENCIAL Elementos Iniciais SAÍDA Grandes Sacadas Cabeça Feita INOVAÇÃO Elementos Finais  Consciência Conceitos e Princípios Propriedades e Projetos Ciclos de Criação 1 2 3 4 Processador de informações Pessoas Processos Mercado Recursos CENTRIFUGAÇÃO DE IDEIAS 1 - PROCESSO VINCULAÇÃO 2 - PROCESSO SUSTENTAÇÃO 3 - PROCESSO EXPLORAÇÃO 4 - PROCESSO COMUNICAÇÃO Momento Objetivo Momento Subjetivo Momento Objetivo Vibração; Movimento Postura e Imagem Instinto + Intuição + Intelecto Vibração; Movimento Postura e Imagem Processador de Ideias
O que impede a criatividade?
Quebras de paradigmas
Inibidores da criação percepção e inovação Medo Ordem da Falsa Evidência Parecendo Real Colocar a energia do compartilhar em movimento
Precisamos fundar diálogos...
Exercício do DODECAEDRO Escolher um tema ou um PROBLEMA Escrever uma lista de 12 palavras (VERBOS E AÇÕES) Fazer um “Chuva de IDEIAS” Escrever os números de 1 a 12 dentro do Dodecaedro. Jogar 6 vezes e anotar os insight... Colar as partes do Dodecaedro. Depois de colado jogar como se fosse um “dado” .
Projetos muito legais!
 
Exercício da criação com jornal Material Um caderno de jornal para cada participante Cola Grupos de até quatro participantes. Experimentação – usar a sala.. Fazer uma história usando material, que tenha um Herói e um vilão. Apresentar a produção.
 
Para continuar criando...
CRENÇAS + HABILIDADES = Mais Criatividade
IDEIA Reconhecimento GANHO QUANTIFICÁVEL Recompensa TECNOLOGIA HUMANO NEGÓCIOS CONCEPÇÃO DESENVOLVIMENTO PRODUÇÃO VENDA E MARKETING CONSUMIDOR
Planejar Vender Implementar Sair
Livros importantes
IDEIAS Um RABISCADO num pedaço de papel pode dizer mais sobre o NEGÓCIO de uma empresa do que pode-se imaginar .  RABISQUE É importante desenvolver  a LINGUAGEM VISUO-ESPACIAL para ficar menos dependente da linguagem discursiva. Desenhe + S Simples Complexo Q V I M Dualidade Quantidade Execução Visão Individual Comparação Status Mudança Quase sempre as ideias  de negócios que geram mais entusiasmos são tão simples que podem ser desenhado no guardanapo. A questão é apresentar de modo claro as IDEIAS QUE PASSAM PELA CABEÇA.
Antônio Carlindo Rocha Câmara Lima [email_address] Muito obrigadO

Inovação e Criatividade

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    Taller de criatividade e inovação Antônio Carlindo Câmara Lima [email_address] Concepção Processos Resultados
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    Objetivo Oficina deCriatividade e Inovação mecanismos de coerência e coesão. Concepção, Processos e Resultados. DESAFIO Apresentar um ideia criativa que possa gerar dinheiro novo.
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    O pensamento críticoO espírito de iniciativa O pensamento criativo A resolução de problemas A tomada de decisões A gestão construtiva dos sentimentos
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    MITOS Y CERTEZASSOBRE LA CREATIVIDAD SOLAMENTE LOS GENIOS SON CREATIVOS YO NO SOY CREATIVO YO TAMBIÉN PUEDO SER CREATIVO
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    MITOS Y CERTEZASSOBRE LA CREATIVIDAD LA GENTE CREATIVA ES GENTE LOCA CREATIVIDAD ES ALGO MÁS QUE EXCENTRICIDAD
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    MITOS Y CERTEZASSOBRE LA CREATIVIDAD LA CREATIVIDAD DEPENDE DE UN MOMENTO DE INSPIRACIÓN LA CREATIVIDAD REQUIERE INSPIRACIÓN Y SOBRE TODO TRANSPIRACIÓN
  • 9.
    MITOS Y CERTEZASSOBRE LA CREATIVIDAD LA CREATIVIDAD SE DA SOLAMENTE em MARCOS ARTÍSTICOS LA CREATIVIDAD PUEDE DARSE EN CUALQUIER ACTIVIDAD HUMANA
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    No livro “Pontode Ruptura e Transformação”, George Land relata os resultados de testes realizados com um grupo de 1.600 jovens nos EUA. O estudo se baseou nos testes usados pela NASA para seleção de cientistas e engenheiros inovadores. No primeiro teste as crianças tinham entre 3 e 5 anos e 98% apresentaram alta criatividade; o mesmo grupo foi testado aos 10 anos e este percentual caiu para 30%; aos 15 anos, somente 12% mantiveram um alto índice de criatividade. Teste similar foi aplicado a mais de 200.000 adultos e somente 2% se mostraram altamente criativos. O DECLÍNIO DA CRIATIVIDADE Idade Pessoas testadas Pessoas altamente criativas 5 anos 1.600 98% 10 anos 1.600 30% 15 anos 1.600 12% > 25 anos 200.000 2%
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    Por que sercriativo? A primeira razão é a mudança. Quando novas informações se tornam acessíveis e as circunstancias mudam, já não é possível resolver problemas com as soluções de ontem.
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    A segunda razão para gerar novas idéias é que isso é muito divertido. O pensamento criativo é “o sexo da nossa vida mental”. Como os organismos, as idéias têm um ciclo de vida. Nascem, se desenvolvem, atingem a maturidade e morrem.
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    Ondas de possibilidades.Nós criamos a nossa realidade!?...
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    C = Fa(C, I, A ) Criatividade I = R - D > 0 Inovar não é só ter ideias ou desenvolver tecnologias. É preciso vender. Mudar o comportamento do mercado, garantindo que o resultado da equação receita menos despesas seja muito maior que zero. INOVAR É EMITIR NOTA FISCAL – DINHEIRO NOVO Criatividade é a capacidade de mudar comportamentos reprimidos e impostos por si mesmo (Ackoff e Vergala – 1988). É a habilidade para ver além do óbvio, para reconhecer seu poder e fazer aquele poder se manifestar. Inovação Conhecimento Imaginação Avaliação Receita Despesa Zero Inovação = Criatividade + Ideias Novas Criatividade = Novidade que é útil X
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    Oportunidades NÃO ENXERGANÃO ANTECIPA NÃO CONFIA Paradigma Novo Paradigma Plano de ação
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    Cérebro, mente econsciência...
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    Funções e CérebroTrino Função Energética Função Sensorial Função Muscular Função Emocional Função Representativa Vibração Postura Movimento Imagem Sistema Límbico O sistema Límbico circunda o Tálamo. Ele é o administrador das emoções. Governa as emoções relacionadas com o afeto, a expressão e motivação Padrão Energético Tálamo É cérebro réptil. É a sobrevivência tanto física quanto psicológica. Governa a digestão, a reprodução, a circulação, respiração e da resposta de: lutar, fingir de morto ou fugir Neo Córtex Envolvendo o sistema límbico está o Neo Córtex ou "cérebro novo". É a sede da fala, do pensamento e da solução de problemas. Governa a linguagem, a cognição, o raciocínio e os movimento voluntários.
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    Coerência e coesão.Trabalhando na vibração, no movimento, na postura e na imagem. Soluções criativas de problemas. Auto-regulações e associações. Participante Processo Produção Ambiente laboratório de aprendizagem Energética Sensorial Tônica Emocional Pensamento
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    Função Modalidades FunçãoModalidades Verbal Seleciona palavras para descrever, definir Simbólica Usa símbolos para representar Analítica Abstrata Temporal Racional Lógica Desenvolve habilidade passo a passo Seleciona pequena parte da informação para representar o todo Marca o tempo a seqüência Busca a razão dos fatos Extrai conclusões lógicas Não Verbal Percebe as coisas através das imagens Concreta Concebe coisas em sua integralidade Sintética Analógica Não Temporal Não Racional Intuitiva Agrupa informações e forma um todo Compreende relações e percebe semelhanças Não possui sensação de tempo Não forma julgamentos ou opiniões seletivas Prefere seguir palpites ou amostras
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    Talento Paixão NecessidadeENTRADA IMAGINAÇÃO Cabeça Cheia POTENCIAL Elementos Iniciais SAÍDA Grandes Sacadas Cabeça Feita INOVAÇÃO Elementos Finais Consciência Conceitos e Princípios Propriedades e Projetos Ciclos de Criação 1 2 3 4 Processador de informações Pessoas Processos Mercado Recursos CENTRIFUGAÇÃO DE IDEIAS 1 - PROCESSO VINCULAÇÃO 2 - PROCESSO SUSTENTAÇÃO 3 - PROCESSO EXPLORAÇÃO 4 - PROCESSO COMUNICAÇÃO Momento Objetivo Momento Subjetivo Momento Objetivo Vibração; Movimento Postura e Imagem Instinto + Intuição + Intelecto Vibração; Movimento Postura e Imagem Processador de Ideias
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    O que impedea criatividade?
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    Inibidores da criaçãopercepção e inovação Medo Ordem da Falsa Evidência Parecendo Real Colocar a energia do compartilhar em movimento
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    Exercício do DODECAEDROEscolher um tema ou um PROBLEMA Escrever uma lista de 12 palavras (VERBOS E AÇÕES) Fazer um “Chuva de IDEIAS” Escrever os números de 1 a 12 dentro do Dodecaedro. Jogar 6 vezes e anotar os insight... Colar as partes do Dodecaedro. Depois de colado jogar como se fosse um “dado” .
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    Exercício da criaçãocom jornal Material Um caderno de jornal para cada participante Cola Grupos de até quatro participantes. Experimentação – usar a sala.. Fazer uma história usando material, que tenha um Herói e um vilão. Apresentar a produção.
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    CRENÇAS + HABILIDADES= Mais Criatividade
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    IDEIA Reconhecimento GANHOQUANTIFICÁVEL Recompensa TECNOLOGIA HUMANO NEGÓCIOS CONCEPÇÃO DESENVOLVIMENTO PRODUÇÃO VENDA E MARKETING CONSUMIDOR
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  • 41.
    IDEIAS Um RABISCADOnum pedaço de papel pode dizer mais sobre o NEGÓCIO de uma empresa do que pode-se imaginar . RABISQUE É importante desenvolver a LINGUAGEM VISUO-ESPACIAL para ficar menos dependente da linguagem discursiva. Desenhe + S Simples Complexo Q V I M Dualidade Quantidade Execução Visão Individual Comparação Status Mudança Quase sempre as ideias de negócios que geram mais entusiasmos são tão simples que podem ser desenhado no guardanapo. A questão é apresentar de modo claro as IDEIAS QUE PASSAM PELA CABEÇA.
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    Antônio Carlindo RochaCâmara Lima [email_address] Muito obrigadO