Heitor Albernaz
Criação
Mistério
Criação
Criação
•O que criamos?
Criação
•O que criamos?
• Conceito
Criação
•O que criamos?
• Conceito
• Linha criativa
Criação
•O que criamos?
• Conceito
• Linha criativa
• Identidade visual
Criação
•O que criamos?
• Conceito
• Linha criativa
• Identidade visual
• Peças
Criação
Criação
• O que precisamos ter?
Criação
• O que precisamos ter?
• Curiosidade
Criação
• O que precisamos ter?
•
•
Curiosidade
Inquietação
Criação
• O que precisamos ter?
•
•
•
Curiosidade
Inquietação
Desafio
Criação
• O que precisamos ter?
•
•
•
•
Curiosidade
Inquietação
Desafio
Criatividade
Criação
• O que precisamos ter?
•
•
•
•
•
Curiosidade
Inquietação
Desafio
Criatividade
Pesquisa
Criação
• O que precisamos ter?
•
•
•
•
•
•
Curiosidade
Inquietação
Desafio
Criatividade
Pesquisa
Referências
Criação
• O que precisamos ter?
•
•
•
•
•
•
•
Curiosidade
Inquietação
Desafio
Criatividade
Pesquisa
Referências
Trabalho duro
Criação
• O que precisamos ter?
•
•
•
•
•
•
•
•
Curiosidade
Inquietação
Desafio
Criatividade
Pesquisa
Referências
Trabalho duro
Paciência
Criatividade
• O que é criatividade para vocês?
Criatividade
Criatividade
•“Criatividade é uma forma de loucura.”
Platão
Criatividade
•“Criatividade é uma forma de loucura.”
Platão
•“A criatividade nasce de um impulso do Id visando
asolucionar um conflito.O indivíduo criativo sabe
afrouxar o ego,fazendo com que os impulsos
cheguem aos umbrais da consciência.” Freud
Criatividade
• Criatividade é o processo de apresentar um
problema àmente com clareza (ou seja,
imaginando-o, visualizando-o, superpondo-o,
meditando,contemplando,etc.),e logo originar ou
inventar uma ideia,conceito,noção ou esquema
segundo linhas novas ou não-convencionais;supõe
estudo e reflexão mais do que ação.A criatividade
resulta da combinação de processos ou atributos
que são novos para o criador (V
ervalin,1980)
Criatividade
• “Criatividade éum atributo dos sistemassociais que fazem
julgamento sobre os indivíduos. A criatividade é o produto
da interação entre três subsistemas: o domínio, a
pessoa e o campo. O domínio representa acultura onde um
determinado comportamento tem lugar.O campo é composto
por indivíduos que conhecem asregras do domínio e que
decidem seo desempenho do indivíduo écriativo ou não.A
pessoaéo indivíduo que assimilou asregras do domínio,
encontrando-se pronto para imprimir no campo suasvariações
individuais.(Czikszentmihalyi,1988).
Criatividade
• Criatividade é aemergência de um produto novo,
relevante pelo menos para apessoa que cria a
solução,constituindo-se numa atitude (ou seja,
em ação ou disposição em fazer) que implica em
conhecimento (não se cria do nada,há sempre
algum conhecimento anterior que dá abase ànova
descoberta),imaginação (essencial para a
novidade do processo) eavaliação (a crítica
ajuda arefinar o produto final).Noller (1977)
Criatividade e
Publicidade
• Criativo não é quem tem boas ideias,mas
quem resolve problemas de comunicação.
• Nunca se esqueça:é um negócio.
http://www.youtube.com/watch?v=SI-
rsong4xs&feature=player_embedded#!
Criatividade e
Publicidade
Criatividade e
Publicidade
•Pergunte e descubra as respostas:
Criatividade e
Publicidade
•Pergunte e descubra as respostas:
• Para quem?
Criatividade e
Publicidade
•Pergunte e descubra as respostas:
• Para quem?
• O que será dito?
Criatividade e
Publicidade
•Pergunte e descubra as respostas:
• Para quem?
• O que será dito?
• Onde será veiculado?
Criatividade e
Publicidade
•Pergunte e descubra as respostas:
• Para quem?
• O que será dito?
• Onde será veiculado?
• Quando estará no ar?
Criatividade e
Publicidade
•Pergunte e descubra as respostas:
• Para quem?
• O que será dito?
• Onde será veiculado?
• Quando estará no ar?
• Quando temos que entregar?
http://www.youtube.com/watch?
v=JsoCLxZzgw0&feature=related
As ferramentas
• Clichês de livros de publicidade
• Estímulos psicológicos: Brainstorming,
questionamento de suposições e desafio criativo
• Orientação do raciocínio: SCAMPER
(Substituir, Combinar, Adaptar, Modificar,
Procurar outros usos, Eliminar e
Rearrumar), listagem de atributos e
análise morfológica
• Pensamento inventivo sistematizado:
análise de invenções para identificar
• http://www.3m.com/intl/br/mkt/inovacao/
area_scamper.html
Criatividade
• Não é agrande ideia,é o processo.
O Processo
O Processo
•5 passos de James Web Young
O Processo
•5 passos de James Web Young
• 1. Pesquisa: Você reúne o maior número de informações a
respeito do problema. Você lê, marca algumas coisas, faz
questionamentos, visita a empresa, consome o produto, etc.
O Processo
•5 passos de James Web Young
• 1. Pesquisa: Você reúne o maior número de informações a
respeito do problema. Você lê, marca algumas coisas, faz
questionamentos, visita a empresa, consome o produto, etc.
• 2. Brainstorm: Você senta e ataca o problema. Pense em todas
as formas possíveis de resolvê-lo.
O Processo
•5 passos de James Web Young
• 1. Pesquisa: Você reúne o maior número de informações a
respeito do problema. Você lê, marca algumas coisas, faz
questionamentos, visita a empresa, consome o produto, etc.
2. Brainstorm: Você senta e ataca o problema. Pense em todas
as formas possíveis de resolvê-lo.
•
• 3. Incubação: Você deixa tudo pra lá e vai fazer alguma coisa
que estimule sua mente, mas nada a respeito do problema. Vai
ao cinema, ao teatro, a uma exposição, assiste um filme em casa,
etc.
O Processo
•5 passos de James Web Young
• 1. Pesquisa: Você reúne o maior número de informações a
respeito do problema. Você lê, marca algumas coisas, faz
questionamentos, visita a empresa, consome o produto, etc.
2. Brainstorm: Você senta e ataca o problema. Pense em todas
as formas possíveis de resolvê-lo.
•
• 3. Incubação: Você deixa tudo pra lá e vai fazer alguma coisa
que estimule sua mente, mas nada a respeito do problema. Vai
ao cinema, ao teatro, a uma exposição, assiste um filme em casa,
etc.
• 4. “Eureka!”: Quando você volta desse passeio, naturalmente tem
um insight sobre o problema.
O Processo
•5 passos de James Web Young
• 1. Pesquisa: Você reúne o maior número de informações a
respeito do problema. Você lê, marca algumas coisas, faz
questionamentos, visita a empresa, consome o produto, etc.
2. Brainstorm: Você senta e ataca o problema. Pense em todas
as formas possíveis de resolvê-lo.
•
• 3. Incubação: Você deixa tudo pra lá e vai fazer alguma coisa
que estimule sua mente, mas nada a respeito do problema. Vai
ao cinema, ao teatro, a uma exposição, assiste um filme em casa,
etc.
4. “Eureka!”: Quando você volta desse passeio, naturalmente tem
um insight sobre o problema.
•
• 5. Ajustes: Daí você olha de uma maneira mais crítica para o
O Processo
• A frustração é uma das partes mais
importantes do processo criativo.Ela indica
que algo está faltando.
• Emoções primárias:falta de conhecimento
• Emoções secundárias:medo de falhar
http://www.youtube.com/watch?v=86x-u-tz0MA
O Processo
• Criatividade 20 dicas por Luli Radfahrer
1.Relaxe. Para se ter idéias é preciso estar em um estado de
espírito tranqüilo.
2. Colecione tudo que puder.
3. Seja curioso. Aprenda outras coisas.
4. Mexa-se. Dê uma caminhada, tome um banho.
5. Redecore sua mesa, desktop, espaço de trabalho.
6. Tome notas.
7. Desapegue. Dê parte das suas coisas, empreste, troque.
8.Pergunte “por que as coisas são do jeito que são?” pelo
menos umas cinco vezes por dia.
9.Desmembre. Divida frases, situações, objetos em diversas
partes. 10.Observe o mundo à sua volta.
O Processo
• Criatividade 20 dicas por Luli Radfahrer
11.Informe-se. A inspiração não surge do nada.
12.Desfoque. A pressão para pensar em um único tema é
uma inibição latente.
13.Busque experiências diferentes.
14.Tire um tempo para si.
15.Redefina visuais. Desenhe um mesmo objeto de vinte ou
mais formas diferentes.
16.Fotografe sua rua.
17. Exagere.
18.Interrompa seu dia. Pare por alguns instantes e faça algo
que demande atenção, de preferência física.
19.Copie.
20.Mova do literal para o pictórico. Desenhe, diagrame ou
busque fotografias que ilustrem sensações ou situações
cotidianas.
O Processo
• Uma dica minha:
Descubra o seuprocesso.Nem todo
mundo cria da mesma forma.
Conselhos
Conselhos
• Não se prendam àcriação.Estudem
publicidade,marketing,planejamento;
Conselhos
• Não se prendam àcriação.Estudem
publicidade,marketing,planejamento;
• T
enham um hobby;
Conselhos
• Não se prendam àcriação.Estudem
publicidade,marketing,planejamento;
• T
enham um hobby;
• Pratiquem algum exercício físico;
Conselhos
• Não se prendam àcriação.Estudem
publicidade,marketing,planejamento;
• T
enham um hobby;
• Pratiquem algum exercício físico;
• T
enham sempre um caderno perto da
cama;
Conselhos
• Não se prendam àcriação.Estudem
publicidade,marketing,planejamento;
• T
enham um hobby;
• Pratiquem algum exercício físico;
• T
enham sempre um caderno perto da
cama;
• Escutem música clássica.
Conselhos
Conselhos
• Estudem,estudem e estudem.Mergulhem na
psicologia,antropologia,filosofia.Conheçam o
ser humano,o seu comportamento;
Conselhos
• Estudem,estudem e estudem.Mergulhem na
psicologia,antropologia,filosofia.Conheçam o
ser humano,o seu comportamento;
• Observem o cotidiano;
Conselhos
• Estudem,estudem e estudem.Mergulhem na
psicologia,antropologia,filosofia.Conheçam o
ser humano,o seu comportamento;
• Observem o cotidiano;
• Pensem,desatrofiem suas mentes;
Conselhos
• Estudem,estudem e estudem.Mergulhem na
psicologia,antropologia,filosofia.Conheçam o
ser humano,o seu comportamento;
• Observem o cotidiano;
• Pensem,desatrofiem suas mentes;
• Tirem 30min por dia para devanear.
Conselhos
• Estudem,estudem e estudem.Mergulhem na
psicologia,antropologia,filosofia.Conheçam o
ser humano,o seu comportamento;
• Observem o cotidiano;
• Pensem,desatrofiem suas mentes;
• Tirem 30min por dia para devanear.
• Não sejam preguiçosos.Publicidade não é
um trabalho fácil.
Conselhos
•Redatores
• Escrevam por prazer.T
estem estilos.
Escrevam uma crônica,um conto,um
poema,uma poesia concreta,um ensaio,um
artigo.
• Leiam de tudo.Reflitam sobre o que estão
lendo.Como esse autor escreve?Por que
ele escreve assim?
Conselhos
•Diretor de Arte
• Pesquise novas técnicas e as coloque em
prática.Pinte em aquarela,com lápis de cor,
gizde cera, nanquim.Saibaque sensações
cada técnica,cada cor,cada traço evoca.
• Direção de arte é sentimento,mas é
ciência.Estude,treine e se aperfeiçoe.
O Mercado
•N o Brasil
• Online x Offline
• Varejo x Conceito
• Criação fast food
O Mercado
•Na Doisnovemeia
• Online e Offline
• Priorizamos conceito
• Criação fast food light
Criação
A Dupla de Criação
Criação
Atendimento
Criação
Produção
Criação
Planejamento&Mídia,PlanejamentoWeb
e Marketing
Bibliografia
Técnicas para a
produção de ideias.
• SULLIV
AN, Luke.Hey
,
• VIEIRA,Stalimir.
Raciocínio Criativo na
Publicidade.
• YOUNG, JamesWeb. • VIRGOLIM,Ana.
Psicologia da
Criatividade.
• Blog do Luli Radfahrer
whipple,squeeze this.
• PalestraT
alitinha,ex-
Dois
• TED - Ideas worth
spreading
J
ob
• Enviem referências de peças/cases legais para o
e-mail equipe@doisnovemeia.com.br na seguinte
ordem,até o dia 19/06:
• Segunda:Eduardo e Isabela
• T
erça:Felipe,Thaiza e Raissa
• Quarta:Pedro e David
• Quinta:Alessandra eT
assia
• Sexta:Helena e Everton
J
ob II
• Só para criativos
Análise dos anuários
• Escolha 10 anúncios impressos que na sua opinião
sejam supimpame justifique aescolha;
• Escolha 5 anúncios impressos que foram #fail e
justifiquem aescolha
• Pesquisem sobre os publicitarios que estao na ficha
técnica daspeçasescolhidas.Vejamdiretor de
criaçao,redator e DA.Saibam agências que os caras
jápassaram,prêmios queelesjáganharam,outras
peças que eles fizeram.

palestracriacao-100519190729-phpapp01.pptx

  • 1.
  • 2.
  • 3.
  • 4.
  • 5.
  • 6.
    Criação •O que criamos? •Conceito • Linha criativa
  • 7.
    Criação •O que criamos? •Conceito • Linha criativa • Identidade visual
  • 8.
    Criação •O que criamos? •Conceito • Linha criativa • Identidade visual • Peças
  • 9.
  • 10.
    Criação • O queprecisamos ter?
  • 11.
    Criação • O queprecisamos ter? • Curiosidade
  • 12.
    Criação • O queprecisamos ter? • • Curiosidade Inquietação
  • 13.
    Criação • O queprecisamos ter? • • • Curiosidade Inquietação Desafio
  • 14.
    Criação • O queprecisamos ter? • • • • Curiosidade Inquietação Desafio Criatividade
  • 15.
    Criação • O queprecisamos ter? • • • • • Curiosidade Inquietação Desafio Criatividade Pesquisa
  • 16.
    Criação • O queprecisamos ter? • • • • • • Curiosidade Inquietação Desafio Criatividade Pesquisa Referências
  • 17.
    Criação • O queprecisamos ter? • • • • • • • Curiosidade Inquietação Desafio Criatividade Pesquisa Referências Trabalho duro
  • 18.
    Criação • O queprecisamos ter? • • • • • • • • Curiosidade Inquietação Desafio Criatividade Pesquisa Referências Trabalho duro Paciência
  • 19.
    Criatividade • O queé criatividade para vocês?
  • 20.
  • 21.
    Criatividade •“Criatividade é umaforma de loucura.” Platão
  • 22.
    Criatividade •“Criatividade é umaforma de loucura.” Platão •“A criatividade nasce de um impulso do Id visando asolucionar um conflito.O indivíduo criativo sabe afrouxar o ego,fazendo com que os impulsos cheguem aos umbrais da consciência.” Freud
  • 23.
    Criatividade • Criatividade éo processo de apresentar um problema àmente com clareza (ou seja, imaginando-o, visualizando-o, superpondo-o, meditando,contemplando,etc.),e logo originar ou inventar uma ideia,conceito,noção ou esquema segundo linhas novas ou não-convencionais;supõe estudo e reflexão mais do que ação.A criatividade resulta da combinação de processos ou atributos que são novos para o criador (V ervalin,1980)
  • 24.
    Criatividade • “Criatividade éumatributo dos sistemassociais que fazem julgamento sobre os indivíduos. A criatividade é o produto da interação entre três subsistemas: o domínio, a pessoa e o campo. O domínio representa acultura onde um determinado comportamento tem lugar.O campo é composto por indivíduos que conhecem asregras do domínio e que decidem seo desempenho do indivíduo écriativo ou não.A pessoaéo indivíduo que assimilou asregras do domínio, encontrando-se pronto para imprimir no campo suasvariações individuais.(Czikszentmihalyi,1988).
  • 25.
    Criatividade • Criatividade éaemergência de um produto novo, relevante pelo menos para apessoa que cria a solução,constituindo-se numa atitude (ou seja, em ação ou disposição em fazer) que implica em conhecimento (não se cria do nada,há sempre algum conhecimento anterior que dá abase ànova descoberta),imaginação (essencial para a novidade do processo) eavaliação (a crítica ajuda arefinar o produto final).Noller (1977)
  • 26.
    Criatividade e Publicidade • Criativonão é quem tem boas ideias,mas quem resolve problemas de comunicação. • Nunca se esqueça:é um negócio.
  • 27.
  • 28.
  • 29.
  • 30.
    Criatividade e Publicidade •Pergunte edescubra as respostas: • Para quem?
  • 31.
    Criatividade e Publicidade •Pergunte edescubra as respostas: • Para quem? • O que será dito?
  • 32.
    Criatividade e Publicidade •Pergunte edescubra as respostas: • Para quem? • O que será dito? • Onde será veiculado?
  • 33.
    Criatividade e Publicidade •Pergunte edescubra as respostas: • Para quem? • O que será dito? • Onde será veiculado? • Quando estará no ar?
  • 34.
    Criatividade e Publicidade •Pergunte edescubra as respostas: • Para quem? • O que será dito? • Onde será veiculado? • Quando estará no ar? • Quando temos que entregar?
  • 36.
  • 37.
    As ferramentas • Clichêsde livros de publicidade • Estímulos psicológicos: Brainstorming, questionamento de suposições e desafio criativo • Orientação do raciocínio: SCAMPER (Substituir, Combinar, Adaptar, Modificar, Procurar outros usos, Eliminar e Rearrumar), listagem de atributos e análise morfológica • Pensamento inventivo sistematizado: análise de invenções para identificar
  • 38.
  • 39.
    Criatividade • Não éagrande ideia,é o processo.
  • 40.
  • 41.
    O Processo •5 passosde James Web Young
  • 42.
    O Processo •5 passosde James Web Young • 1. Pesquisa: Você reúne o maior número de informações a respeito do problema. Você lê, marca algumas coisas, faz questionamentos, visita a empresa, consome o produto, etc.
  • 43.
    O Processo •5 passosde James Web Young • 1. Pesquisa: Você reúne o maior número de informações a respeito do problema. Você lê, marca algumas coisas, faz questionamentos, visita a empresa, consome o produto, etc. • 2. Brainstorm: Você senta e ataca o problema. Pense em todas as formas possíveis de resolvê-lo.
  • 44.
    O Processo •5 passosde James Web Young • 1. Pesquisa: Você reúne o maior número de informações a respeito do problema. Você lê, marca algumas coisas, faz questionamentos, visita a empresa, consome o produto, etc. 2. Brainstorm: Você senta e ataca o problema. Pense em todas as formas possíveis de resolvê-lo. • • 3. Incubação: Você deixa tudo pra lá e vai fazer alguma coisa que estimule sua mente, mas nada a respeito do problema. Vai ao cinema, ao teatro, a uma exposição, assiste um filme em casa, etc.
  • 45.
    O Processo •5 passosde James Web Young • 1. Pesquisa: Você reúne o maior número de informações a respeito do problema. Você lê, marca algumas coisas, faz questionamentos, visita a empresa, consome o produto, etc. 2. Brainstorm: Você senta e ataca o problema. Pense em todas as formas possíveis de resolvê-lo. • • 3. Incubação: Você deixa tudo pra lá e vai fazer alguma coisa que estimule sua mente, mas nada a respeito do problema. Vai ao cinema, ao teatro, a uma exposição, assiste um filme em casa, etc. • 4. “Eureka!”: Quando você volta desse passeio, naturalmente tem um insight sobre o problema.
  • 46.
    O Processo •5 passosde James Web Young • 1. Pesquisa: Você reúne o maior número de informações a respeito do problema. Você lê, marca algumas coisas, faz questionamentos, visita a empresa, consome o produto, etc. 2. Brainstorm: Você senta e ataca o problema. Pense em todas as formas possíveis de resolvê-lo. • • 3. Incubação: Você deixa tudo pra lá e vai fazer alguma coisa que estimule sua mente, mas nada a respeito do problema. Vai ao cinema, ao teatro, a uma exposição, assiste um filme em casa, etc. 4. “Eureka!”: Quando você volta desse passeio, naturalmente tem um insight sobre o problema. • • 5. Ajustes: Daí você olha de uma maneira mais crítica para o
  • 47.
    O Processo • Afrustração é uma das partes mais importantes do processo criativo.Ela indica que algo está faltando. • Emoções primárias:falta de conhecimento • Emoções secundárias:medo de falhar
  • 48.
  • 49.
    O Processo • Criatividade20 dicas por Luli Radfahrer 1.Relaxe. Para se ter idéias é preciso estar em um estado de espírito tranqüilo. 2. Colecione tudo que puder. 3. Seja curioso. Aprenda outras coisas. 4. Mexa-se. Dê uma caminhada, tome um banho. 5. Redecore sua mesa, desktop, espaço de trabalho. 6. Tome notas. 7. Desapegue. Dê parte das suas coisas, empreste, troque. 8.Pergunte “por que as coisas são do jeito que são?” pelo menos umas cinco vezes por dia. 9.Desmembre. Divida frases, situações, objetos em diversas partes. 10.Observe o mundo à sua volta.
  • 50.
    O Processo • Criatividade20 dicas por Luli Radfahrer 11.Informe-se. A inspiração não surge do nada. 12.Desfoque. A pressão para pensar em um único tema é uma inibição latente. 13.Busque experiências diferentes. 14.Tire um tempo para si. 15.Redefina visuais. Desenhe um mesmo objeto de vinte ou mais formas diferentes. 16.Fotografe sua rua. 17. Exagere. 18.Interrompa seu dia. Pare por alguns instantes e faça algo que demande atenção, de preferência física. 19.Copie. 20.Mova do literal para o pictórico. Desenhe, diagrame ou busque fotografias que ilustrem sensações ou situações cotidianas.
  • 51.
    O Processo • Umadica minha: Descubra o seuprocesso.Nem todo mundo cria da mesma forma.
  • 52.
  • 53.
    Conselhos • Não seprendam àcriação.Estudem publicidade,marketing,planejamento;
  • 54.
    Conselhos • Não seprendam àcriação.Estudem publicidade,marketing,planejamento; • T enham um hobby;
  • 55.
    Conselhos • Não seprendam àcriação.Estudem publicidade,marketing,planejamento; • T enham um hobby; • Pratiquem algum exercício físico;
  • 56.
    Conselhos • Não seprendam àcriação.Estudem publicidade,marketing,planejamento; • T enham um hobby; • Pratiquem algum exercício físico; • T enham sempre um caderno perto da cama;
  • 57.
    Conselhos • Não seprendam àcriação.Estudem publicidade,marketing,planejamento; • T enham um hobby; • Pratiquem algum exercício físico; • T enham sempre um caderno perto da cama; • Escutem música clássica.
  • 58.
  • 59.
    Conselhos • Estudem,estudem eestudem.Mergulhem na psicologia,antropologia,filosofia.Conheçam o ser humano,o seu comportamento;
  • 60.
    Conselhos • Estudem,estudem eestudem.Mergulhem na psicologia,antropologia,filosofia.Conheçam o ser humano,o seu comportamento; • Observem o cotidiano;
  • 61.
    Conselhos • Estudem,estudem eestudem.Mergulhem na psicologia,antropologia,filosofia.Conheçam o ser humano,o seu comportamento; • Observem o cotidiano; • Pensem,desatrofiem suas mentes;
  • 62.
    Conselhos • Estudem,estudem eestudem.Mergulhem na psicologia,antropologia,filosofia.Conheçam o ser humano,o seu comportamento; • Observem o cotidiano; • Pensem,desatrofiem suas mentes; • Tirem 30min por dia para devanear.
  • 63.
    Conselhos • Estudem,estudem eestudem.Mergulhem na psicologia,antropologia,filosofia.Conheçam o ser humano,o seu comportamento; • Observem o cotidiano; • Pensem,desatrofiem suas mentes; • Tirem 30min por dia para devanear. • Não sejam preguiçosos.Publicidade não é um trabalho fácil.
  • 64.
    Conselhos •Redatores • Escrevam porprazer.T estem estilos. Escrevam uma crônica,um conto,um poema,uma poesia concreta,um ensaio,um artigo. • Leiam de tudo.Reflitam sobre o que estão lendo.Como esse autor escreve?Por que ele escreve assim?
  • 65.
    Conselhos •Diretor de Arte •Pesquise novas técnicas e as coloque em prática.Pinte em aquarela,com lápis de cor, gizde cera, nanquim.Saibaque sensações cada técnica,cada cor,cada traço evoca. • Direção de arte é sentimento,mas é ciência.Estude,treine e se aperfeiçoe.
  • 66.
    O Mercado •N oBrasil • Online x Offline • Varejo x Conceito • Criação fast food
  • 67.
    O Mercado •Na Doisnovemeia •Online e Offline • Priorizamos conceito • Criação fast food light
  • 68.
  • 69.
  • 70.
  • 71.
  • 72.
    Bibliografia Técnicas para a produçãode ideias. • SULLIV AN, Luke.Hey , • VIEIRA,Stalimir. Raciocínio Criativo na Publicidade. • YOUNG, JamesWeb. • VIRGOLIM,Ana. Psicologia da Criatividade. • Blog do Luli Radfahrer whipple,squeeze this. • PalestraT alitinha,ex- Dois • TED - Ideas worth spreading
  • 73.
    J ob • Enviem referênciasde peças/cases legais para o e-mail equipe@doisnovemeia.com.br na seguinte ordem,até o dia 19/06: • Segunda:Eduardo e Isabela • T erça:Felipe,Thaiza e Raissa • Quarta:Pedro e David • Quinta:Alessandra eT assia • Sexta:Helena e Everton
  • 74.
    J ob II • Sópara criativos Análise dos anuários • Escolha 10 anúncios impressos que na sua opinião sejam supimpame justifique aescolha; • Escolha 5 anúncios impressos que foram #fail e justifiquem aescolha • Pesquisem sobre os publicitarios que estao na ficha técnica daspeçasescolhidas.Vejamdiretor de criaçao,redator e DA.Saibam agências que os caras jápassaram,prêmios queelesjáganharam,outras peças que eles fizeram.