O documento descreve o programa doutoral em Design e Análise de Interação no ICPD, discutindo tópicos como paradigmas de interação, interface, utilizadores, contextos de uso e tecnologias como realidade virtual e dispositivos móveis.
A Inventive House é uma empresa de tecnologia que oferece serviços de design, desenvolvimento e consultoria digital. Sua equipe tem experiência em projetos complexos e ambientes críticos utilizando as melhores práticas de gestão de projetos. A empresa oferece soluções para websites, sistemas web, consultoria digital, campanhas de mídia e gerenciamento de projetos.
O documento descreve cursos e oficinas de comunicação digital oferecidos pela PaperCliQ, incluindo temas como novas tecnologias digitais, mídias sociais, planejamento de comunicação digital e dispositivos móveis. Exemplos de programas incluem história da internet, comunicação em mídias sociais, desenvolvimento de conteúdo online e otimização de buscas. A PaperCliQ busca construir conhecimento e compartilhar experiências práticas sobre comunicação digital.
Educação e o uso das tecnologias digitais como agentes de inovação em diferen...Dorian Lacerda
20o. (CIEAD) Congresso Internacional de Educacao a Distancia.
Novos tempos, novos comportamento, novas tecnologias. como aproveitar o legado das tecnologias e dos ambientes virtuais de aprendizagem e evoluir o ensino e aprendizagem. A visao NEOLUDE.
Este documento descreve a história da revista portuguesa Blitz desde sua fundação como um jornal em 1984 até sua atual forma como uma revista mensal. Detalha sua missão original de fornecer informações musicais ao leitor e sua popularidade entre leitores jovens. Também discute mudanças em sua direção ao longo do tempo e sua propriedade atual pelo grupo Impresa.
Pesquisa TIC Educação 2011 - Desafios sobre integração das tecnologias à educ...SEJUD
O documento discute os desafios da integração das tecnologias da informação e comunicação (TIC) na educação brasileira. A pesquisa mostra que, apesar da maioria dos alunos e professores usarem computadores e internet para atividades escolares, a infraestrutura limitada e o foco nos laboratórios de informática dificultam uma maior integração das TIC no processo de ensino-aprendizagem.
Formas de comunicação no ead estratégias síncronas e assíncronasSusana Alentejano
Este documento discute as estratégias de comunicação síncrona e assíncrona no ensino a distância. A comunicação síncrona ocorre em tempo real enquanto a assíncrona não requer participação simultânea. Embora a assíncrona permita mais tempo para reflexão, uma estratégia ideal combina ambos os métodos com os recursos certos para cada ambiente.
O documento discute o uso das novas tecnologias da informação e comunicação (NTICs) na educação, especificamente a educação a distância e o papel do professor neste contexto. Aborda como as ferramentas tecnológicas influenciam a educação ao longo da história e como as NTICs possibilitam novas abordagens pedagógicas como a educação a distância. Também destaca a importância da formação continuada de professores para utilizarem essas ferramentas de forma ética e renovarem suas práticas docentes
A Inventive House é uma empresa de tecnologia que oferece serviços de design, desenvolvimento e consultoria digital. Sua equipe tem experiência em projetos complexos e ambientes críticos utilizando as melhores práticas de gestão de projetos. A empresa oferece soluções para websites, sistemas web, consultoria digital, campanhas de mídia e gerenciamento de projetos.
O documento descreve cursos e oficinas de comunicação digital oferecidos pela PaperCliQ, incluindo temas como novas tecnologias digitais, mídias sociais, planejamento de comunicação digital e dispositivos móveis. Exemplos de programas incluem história da internet, comunicação em mídias sociais, desenvolvimento de conteúdo online e otimização de buscas. A PaperCliQ busca construir conhecimento e compartilhar experiências práticas sobre comunicação digital.
Educação e o uso das tecnologias digitais como agentes de inovação em diferen...Dorian Lacerda
20o. (CIEAD) Congresso Internacional de Educacao a Distancia.
Novos tempos, novos comportamento, novas tecnologias. como aproveitar o legado das tecnologias e dos ambientes virtuais de aprendizagem e evoluir o ensino e aprendizagem. A visao NEOLUDE.
Este documento descreve a história da revista portuguesa Blitz desde sua fundação como um jornal em 1984 até sua atual forma como uma revista mensal. Detalha sua missão original de fornecer informações musicais ao leitor e sua popularidade entre leitores jovens. Também discute mudanças em sua direção ao longo do tempo e sua propriedade atual pelo grupo Impresa.
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O documento discute os desafios da integração das tecnologias da informação e comunicação (TIC) na educação brasileira. A pesquisa mostra que, apesar da maioria dos alunos e professores usarem computadores e internet para atividades escolares, a infraestrutura limitada e o foco nos laboratórios de informática dificultam uma maior integração das TIC no processo de ensino-aprendizagem.
Formas de comunicação no ead estratégias síncronas e assíncronasSusana Alentejano
Este documento discute as estratégias de comunicação síncrona e assíncrona no ensino a distância. A comunicação síncrona ocorre em tempo real enquanto a assíncrona não requer participação simultânea. Embora a assíncrona permita mais tempo para reflexão, uma estratégia ideal combina ambos os métodos com os recursos certos para cada ambiente.
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Design da interação / Design da experiência: considerações sobre um campo de ...Mauro Pinheiro
O documento discute a evolução da área de design de interação e como ela se expandiu para o design da experiência. Apresenta como o foco mudou de projetar software e interfaces para projetar experiências considerando características do usuário, contexto de uso e interação ao longo do tempo. Também discute como a pervasividade computacional e a ubiquidade tornam os limites entre hardware, software e dispositivos menos precisos, exigindo novas abordagens no design.
Pós graduação em Design de Interação Faber-Ludens/Fisam/UnC 2009UTFPR
O curso de pós-graduação em Design de Interação dura 2 anos com 360 horas presenciais e tem como objetivo capacitar profissionais para pesquisar e desenvolver projetos interativos com foco humanista. O curso prepara alunos para atuar em áreas como tecnologia, publicidade, educação a distância, games e produtos eletrônicos.
O documento descreve as competências e habilidades esperadas de um profissional de Design Digital, incluindo compreender contextos sócio-culturais, planejar e especificar projetos, liderar equipes, avaliar ferramentas, e desenvolver interfaces gráficas e soluções para mídias digitais considerando usabilidade. Também apresenta a estrutura curricular de um curso de Design Digital.
A Inventive House é uma empresa de tecnologia que oferece serviços de design, desenvolvimento e consultoria digital, incluindo sites, sistemas web, aplicativos móveis, jogos, realidade aumentada e mídia social. Eles têm experiência em projetos complexos e ambientes críticos utilizando metodologias ágeis e orientadas a resultados. A empresa também fornece treinamento e certificação em tecnologias da Microsoft.
IntelligenceDoc - Desenvolvimento e Gerenciamento Colaborativo de DocumentaçõesThiago Macedo
O documento descreve o projeto IntelligenceDoc, um aplicativo web para criação e edição colaborativa de documentos. O projeto foi desenvolvido por Robson Luis Monteiro Júnior e Thiago Macedo da Silva sob orientação de Rubens Cruz Gatto em 2007. O aplicativo permite que grupos trabalhem juntos em documentos independentemente de localização ou horário. Ele foi construído usando tecnologias como Python, MySQL, Django e Mootools.
Luís Frias é um designer que propõe um framework colaborativo para o desenvolvimento e gestão de projetos de interfaces inteligentes. A estrutura utiliza uma plataforma multi-sensorial baseada em metáforas para facilitar a comunicação entre equipas multidisciplinares e envolver utilizadores no processo de design. O objetivo é construir interatividade natural a partir do contexto experiencial humano.
O documento discute as definições e o campo de atuação do Design de Informação e do Design de Interação. Ambas as disciplinas são multi e interdisciplinares e envolvem entender usuários, contextos e necessidades. O Design de Informação foca no conteúdo e comunicação, enquanto o Design de Interação prioriza a interatividade. Não há consenso sobre uma única definição para essas áreas em constante evolução.
Este documento descreve o desenvolvimento de uma interface digital de autoatendimento para busca de produtos em lojas. Ele começa apresentando a motivação e objetivos do projeto. Depois resume os fundamentos teóricos envolvidos como arquitetura da informação, interação, gestalt e ergonomia. Em seguida detalha as etapas do projeto incluindo análise de dados, geração de alternativas, seleção e detalhamento da interface. Por fim, conclui que a interface desenvolvida pode melhorar a experiência dos usuários na busca
Add Technologies - Apresentação da área de Interatividade Digital.add
Apresentação dos processos do núcleo de interatividade digital da Add Technologies, a Add Interactive.
A nossa expertise em Design, usabilidade, arquitetura da informação, SEO, tecnologia de ponta, Realidade Aumentada, Soluções Mobile e Interatividade Digital, fazem da Add Technologies a maior fábrica de softwares com uma produtora web do Rio de Janeiro.
O documento discute a ubiquidade tecnológica e a Internet das Coisas. Apresenta exemplos de como objetos do mundo real podem se conectar à Internet e contextos de uso como turismo e saúde. Também discute a convergência entre mundo físico e digital e desafios como privacidade.
Design de Informação: Interface web para infográfico sobre a Balneabilidade n...Patricia Prado
Here is a summary of the document in 3 sentences or less:
[SUMMARY] This document outlines a proposal for developing an interactive web interface for an infographic about beach pollution levels in the state of Santa Catarina, Brazil. It discusses the history and transition of infographics to digital media and interactive formats. The goal is to create a dynamic visualization of pollution data from beaches to be more accessible and engage users through interactive features.
Aula Gestão para Inovação e Liderança Unisinos - 2011 - PA7Gustavo Fischer
O documento discute a evolução da internet e da web, desde suas origens militares e acadêmicas até a web 2.0 e além. Aborda conceitos como interface gráfica, navegadores, HTML, compartilhamento de conteúdo e as implicações do lado máquina que monitora os usuários. Aponta para novas formas de publicidade, marketing e design estratégico em um contexto de consumidores cada vez mais ativos e móveis.
Este documento apresenta o programa da unidade curricular "Design e Análise de Interação" do Programa Doutoral em Informação e Comunicação em Plataformas Digitais. O programa aborda conceitos e métodos relacionados ao design e avaliação de interfaces humano-computador, com o objetivo de apoiar o desenvolvimento dos projetos de tese dos alunos. A unidade curricular inclui tópicos como paradigmas de interação, processos cognitivos, gestão de projetos em HCI e técnicas de avaliação, e tem como estrat
O documento discute arquitetura de informação e acessibilidade digital. Apresenta breve biografia de três pesquisadores que estudam esses temas e resume suas áreas de estudo e pesquisa. Também discute conceitos como ansiedade da informação, web semântica, e-acessibilidade e termos relacionados.
A importancia de IHC no desenvolvimento de softwareFlavia Negrao
O documento discute a importância da interação humano-computador (IHC) no desenvolvimento de software. Apresenta a trajetória da IHC desde os primórdios da computação até hoje, quando usuários não especialistas usam diversos dispositivos eletrônicos. Também aborda conceitos como usabilidade, objetivos da IHC e como a área deve ser incorporada no processo de desenvolvimento para garantir sistemas intuitivos e de fácil uso.
Apresentação Disciplina TAES - Tópicos Avançados em Engenharia de Software do...Rogerio P C do Nascimento
Este documento apresenta as informações sobre a disciplina TAES (Tópicos Avançados em Engenharia de Software) ministrada pelo Professor Rogério Patrício Chagas do Nascimento. A disciplina tem como objetivo principal compreender técnicas e metodologias para criação e publicação de artigos científicos sobre temas da Engenharia de Software. Os alunos serão divididos em grupos para produzir artigos e apresentações sobre temas sugeridos como arquiteturas de software para cidades inteligentes e padrões de dados abertos.
Apresentação de material para trabalho multimeiosmateusffreire
O documento discute estratégias comunicacionais para mídias sociais e digitais. Apresenta duas situações principais: (1) analisar cenários e possibilidades das mídias para fortalecimento de marcas; (2) monitorar situações problemáticas e expressar posicionamentos institucionais.
apresentação de trabalho de multimeios para leituramateusffreire
O documento discute estratégias comunicacionais para mídias sociais e digitais. Apresenta duas situações principais (A e B) e possibilidades/estratégias para cada uma, como analisar cenários nas mídias sociais, evitar impactos negativos, e desviar o foco de assuntos problemáticos. Inclui também reflexões sobre o monitoramento de crises e a expressão do posicionamento institucional.
Aula 02 ambientes e produtos multimidiaFábio Costa
O documento descreve os conceitos e evolução da multimídia, além de classificar e exemplificar diferentes produtos multimídia. Resumidamente:
1) A multimídia envolve a comunicação entre homem e máquina através de múltiplos meios como som, imagem e vídeo, além do texto.
2) A comunicação evoluiu de ambientes apenas textuais para ambientes gráficos e depois multimídia com vídeo e áudio.
3) Produtos multimídia incluem títulos
Este documento apresenta um desafio para estudantes de doutoramento sobre design e análise de interação em aplicações digitais. Pede-se aos estudantes que compilem informações sobre autores, produtos e eventos importantes em suas áreas de pesquisa, bem como onde estão localizados e os motivos por trás de seu desenvolvimento. O objetivo é que os estudantes comecem a pesquisar e compreender melhor o contexto de sua investigação no campo do design e análise de interação.
O documento fornece instruções sobre como criar animações de bipeds usando a ferramenta Motion Flow Mode, incluindo como criar movimentos usando footstep mode, carregar movimentos pré-existentes em arquivos .bip, e combinar múltiplos arquivos .bip para criar animações mais complexas.
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A Inventive House é uma empresa de tecnologia que oferece serviços de design, desenvolvimento e consultoria digital, incluindo sites, sistemas web, aplicativos móveis, jogos, realidade aumentada e mídia social. Eles têm experiência em projetos complexos e ambientes críticos utilizando metodologias ágeis e orientadas a resultados. A empresa também fornece treinamento e certificação em tecnologias da Microsoft.
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O documento discute as definições e o campo de atuação do Design de Informação e do Design de Interação. Ambas as disciplinas são multi e interdisciplinares e envolvem entender usuários, contextos e necessidades. O Design de Informação foca no conteúdo e comunicação, enquanto o Design de Interação prioriza a interatividade. Não há consenso sobre uma única definição para essas áreas em constante evolução.
Este documento descreve o desenvolvimento de uma interface digital de autoatendimento para busca de produtos em lojas. Ele começa apresentando a motivação e objetivos do projeto. Depois resume os fundamentos teóricos envolvidos como arquitetura da informação, interação, gestalt e ergonomia. Em seguida detalha as etapas do projeto incluindo análise de dados, geração de alternativas, seleção e detalhamento da interface. Por fim, conclui que a interface desenvolvida pode melhorar a experiência dos usuários na busca
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Apresentação dos processos do núcleo de interatividade digital da Add Technologies, a Add Interactive.
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O documento discute arquitetura de informação e acessibilidade digital. Apresenta breve biografia de três pesquisadores que estudam esses temas e resume suas áreas de estudo e pesquisa. Também discute conceitos como ansiedade da informação, web semântica, e-acessibilidade e termos relacionados.
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2) A comunicação evoluiu de ambientes apenas textuais para ambientes gráficos e depois multimídia com vídeo e áudio.
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Este documento apresenta um desafio para estudantes de doutoramento sobre design e análise de interação em aplicações digitais. Pede-se aos estudantes que compilem informações sobre autores, produtos e eventos importantes em suas áreas de pesquisa, bem como onde estão localizados e os motivos por trás de seu desenvolvimento. O objetivo é que os estudantes comecem a pesquisar e compreender melhor o contexto de sua investigação no campo do design e análise de interação.
O documento fornece instruções sobre como criar animações de bipeds usando a ferramenta Motion Flow Mode, incluindo como criar movimentos usando footstep mode, carregar movimentos pré-existentes em arquivos .bip, e combinar múltiplos arquivos .bip para criar animações mais complexas.
O documento descreve os passos para capturar movimento usando um Kinect, editar a captura no iPiSoft Mocap Studio, exportar como um arquivo .bhv, importar o arquivo .bhv em 3ds Max, converter para um arquivo .bip e usar o arquivo .bip para animar um boneco.
Aula5 digitalização de objetos 3d para objectos 3d pessoasRui Raposo
O documento lista vários links relacionados com tecnologias de captura 3D de objetos e rostos humanos, como Intel RealSense, escaneamento de cabeças de atletas para jogos de vídeo game e impressão 3D de rostos.
Aula4 digitalização de objetos 3d para objectos 3dRui Raposo
O documento lista vários links de vídeos no YouTube sobre escaneamento 3D e impressão 3D, incluindo escaneamento de corpos humanos e objetos, e um vídeo sobre realidade virtual usando Oculus Rift. O documento foi enviado por raposo@ua.pt para um curso sobre novas tecnologias da comunicação.
O documento fornece instruções passo-a-passo para utilizar o script Fracture Voronoi no programa 3ds Max para fragmentar objetos 3D em várias peças através de uma rede Voronoi. O script permite definir propriedades como o número de peças e detalhe e produz um objeto composto por peças independentes que podem ser editadas individualmente.
O documento discute a ubiquidade tecnológica e como a impressão 3D pode embutir informações nos objetos impressos, permitindo que os objetos se comuniquem sem a necessidade de dispositivos de leitura adicionais. Também fornece exemplos de como objetos físicos podem ser conectados à Internet das Coisas.
O documento discute impressão 3D e fabricação aditiva. Ele fornece definições de impressão e fabricação subtrativa e lista alguns métodos de fabricação aditiva como seleção a laser de sinterização, deposição de fusão de filamento e estereolitografia, fornecendo links para vídeos sobre cada método.
Slides utilizados para ilustrar e promover a discussão sobre alguns dos contextos de uso apontados para a impressão 3D. Depois da apresentação foi escolhido um contexto, dividiu-se a turma em 2 grupos e houve um debate onde foram apontados e debatidos os prós e contras da impressão 3D no contexto escolhido.
O documento discute como a cultura e o turismo estão se tornando cada vez mais interligados devido à tecnologia ubíqua. A linha entre trabalho e lazer está se tornando mais difusa à medida que as pessoas participam de comunidades online e colaboram de forma contínua. Novas abordagens são necessárias para mapear espaços culturais, explorar novos usos e preservar o patrimônio cultural em um mundo cada vez mais digital.
O documento descreve o programa Erasmus+ para 2014-2020, incluindo seu orçamento de mais de 16 bilhões de euros e envolvimento de países da UE e outros. O programa apoia a mobilidade de estudantes e funcionários entre instituições de ensino superior através de três ações principais: mobilidade de aprendizagem individual, cooperação para inovação e boas práticas, e apoio à reforma de políticas.
O documento discute como a tecnologia se tornou quase omnipresente em nossas vidas diárias, fundindo o período de trabalho com lazer. Também explora como as comunidades online promovem a colaboração e participação através de fluxos bidirecionais de informação.
O documento discute como a ubiquidade tecnológica está influenciando como as pessoas distribuem seu tempo de trabalho e lazer, com as fronteiras entre esses períodos se tornando cada vez mais difusas. Também aborda a tendência das comunidades online se tornarem mais colaborativas e participativas, com fluxos bidirecionais de informação, e como as organizações estão se tornando mais híbridas e criativas. Por fim, discute como a convergência tecnológica está levando a uma fusão gradual entre os mundos físico
O documento discute a ubiquidade tecnológica e como a Internet das Coisas pode conectar objetos do mundo real. Apresenta exemplos de como a tecnologia pode ser usada em diferentes contextos e discute questões éticas e legais em relação à privacidade e ao monitoramento de pessoas.
O documento discute temas de pesquisa para um programa de doutorado sobre informação e comunicação em plataformas digitais, incluindo como a cultura participativa constrói memória coletiva. Dois projetos de pesquisa são descritos: um sobre preservação do patrimônio cultural de Ílhavo e outro sobre o papel do turismo móvel na construção da memória sobre lugares e costumes.
1) O documento discute a conversão de conhecimento tácito em conhecimento explícito através de um projeto com o SAPO que visa melhorar a ferramenta usada por editores de notícias.
2) O projeto envolve entrevistar editores para identificar suas atividades, indicadores e necessidades a fim de sistematizar seu conhecimento tácito.
3) O documento também discute a importância da acessibilidade digital para todos os usuários, não apenas aqueles com necessidades especiais.
Este documento discute os diferentes tipos de convergência nos meios de comunicação, incluindo a convergência tecnológica entre plataformas, a convergência empresarial através da integração de empresas de mídia, e a convergência profissional que resulta na mistura de funções jornalísticas. O documento também reconhece os desafios associados a cada tipo de convergência.
Internet das coisas | Ubiquidade tecnológicaRui Raposo
O documento discute a Internet das Coisas, definida como uma rede global que interliga objetos físicos e virtuais através da captura e comunicação de dados em diferentes contextos e níveis. A Internet das Coisas trará uma ubiquidade tecnológica onde bilhões de objetos estarão conectados e gerando tráfego de dados, transformando profundamente a sociedade e a economia. No entanto, também levanta questões éticas e de privacidade que precisam ser enfrentadas para que os benefícios se sobreponham aos riscos.
Este documento descreve uma unidade curricular sobre Culturas de Convergência nos Media no programa doutoral em Informação e Comunicação em Plataformas Digitais. Os objetivos são refletir sobre as implicações da convergência nos media, traçar mudanças tecnológicas e políticas, e promover pesquisa individual. O programa inclui quatro tópicos e a metodologia envolve apresentações, discussões online, trabalhos individuais, e palestras de convidados. A avaliação baseia-se em trabalhos individuais, participação em atividades
1) A cultura participativa online é altamente transdisciplinar, integrando várias áreas do conhecimento.
2) Nesta cultura, os utilizadores podem desempenhar vários papéis e contribuir de forma colaborativa e criativa para o desenvolvimento de ideias, produtos e serviços.
3) Novos modelos económicos emergiram para aproveitar esta cultura participativa, como o modelo de opensource.
livro em pdf para professores da educação de jovens e adultos dos anos iniciais ( alfabetização e 1º ano)- material excelente para quem trabalha com turmas de eja. Material para quem dar aula na educação de jovens e adultos . excelente material para professores
Egito antigo resumo - aula de história.pdfsthefanydesr
O Egito Antigo foi formado a partir da mistura de diversos povos, a população era dividida em vários clãs, que se organizavam em comunidades chamadas nomos. Estes funcionavam como se fossem pequenos Estados independentes.
Por volta de 3500 a.C., os nomos se uniram formando dois reinos: o Baixo Egito, ao Norte e o Alto Egito, ao Sul. Posteriormente, em 3200 a.C., os dois reinos foram unificados por Menés, rei do alto Egito, que tornou-se o primeiro faraó, criando a primeira dinastia que deu origem ao Estado egípcio.
Começava um longo período de esplendor da civilização egípcia, também conhecida como a era dos grandes faraós.
Sistema de Bibliotecas UCS - Chronica do emperador Clarimundo, donde os reis ...Biblioteca UCS
A biblioteca abriga, em seu acervo de coleções especiais o terceiro volume da obra editada em Lisboa, em 1843. Sua exibe
detalhes dourados e vermelhos. A obra narra um romance de cavalaria, relatando a
vida e façanhas do cavaleiro Clarimundo,
que se torna Rei da Hungria e Imperador
de Constantinopla.
livro para professor da educação de jovens e adultos analisarem- do 4º ao 5º ano.
Livro integrado para professores da eja analisarem, como sugestão para ser adotado nas escolas que oferecem a educação de jovens e adultos.
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Icpd dai paradigmas de interção 1/2
1. ICPD
Programa Doutoral em
Informação e Comunicação
em Plataformas Digitais
Design e Análise de
Interação
Design e Análise de
Interacção
Paradigmas de interacção 1/2
Docentes:
Rui Raposo
Ana Isabel Veloso
Fernanda Martins
Óscar Mealha
ICPD
Programa Doutoral em
Informação e Comunicação
em Plataformas Digitais
2. ICPD
Programa Doutoral em
Informação e Comunicação
em Plataformas Digitais
Design e Análise de
Interação
1|275
Interacção de um ponto de vista simplista não é mais que...
Um tipo de ação que ocorre entre duas ou mais entidades quando a
ação de uma delas provoca uma reação da outra ou das restantes.
3. ICPD
Programa Doutoral em
Informação e Comunicação
em Plataformas Digitais
Design e Análise de
Interação
Interatividade
a atividade de interação que se vai
desenvolver já dependerá de vários fatores:
da tipologia de interação; literacia dos
utilizadores; características tecnológicas,
variáveis ambientais (cultura, geografia,
economia, política, …), … etc.
4. ICPD
Programa Doutoral em
Informação e Comunicação
em Plataformas Digitais
Design e Análise de
Interação
Interatividade
output:
visão, audição e háptico
input:
- teclar
- seleção e clique
- tangível
- voz
- gestual e háptico
- imersão sensorial
- ubíqua
5. ICPD
Programa Doutoral em
Informação e Comunicação
em Plataformas Digitais
Design e Análise de
Interação
Interface
… a interface deverá ser adequada para o
paradigma de interação escolhido e em
perfeita harmonia com contexto de
interatividade concebido e experiência de
uso prevista para o sistema, serviço ou
produto em causa.
6. ICPD
Programa Doutoral em
Informação e Comunicação
em Plataformas Digitais
Design e Análise de
Interação
Utilizador/Comunidades
Contextos de uso Interacção
Tecnologia
7. ICPD
Programa Doutoral em
Informação e Comunicação
em Plataformas Digitais
Design e Análise de
Interação
2|275
8. ICPD
Programa Doutoral em
Informação e Comunicação
em Plataformas Digitais
Design e Análise de
Interação
9. ICPD
Programa Doutoral em
Informação e Comunicação
em Plataformas Digitais
Design e Análise de
Interação
10. ICPD
Programa Doutoral em
Informação e Comunicação
em Plataformas Digitais
Design e Análise de
Interação
2|275
11. ICPD
Programa Doutoral em
Informação e Comunicação
em Plataformas Digitais
Design e Análise de
Interação
12. ICPD
Programa Doutoral em
Informação e Comunicação
em Plataformas Digitais
Design e Análise de
Interação
2|275
13. ICPD
Programa Doutoral em
Informação e Comunicação
em Plataformas Digitais
Design e Análise de
Interação
14. ICPD
Programa Doutoral em
Informação e Comunicação
em Plataformas Digitais
Design e Análise de
Interação
15. ICPD
Programa Doutoral em
Informação e Comunicação
em Plataformas Digitais
Design e Análise de
Interação
WIMP"windows, icons, menus, pointer” e GUI
16. ICPD
Programa Doutoral em
Informação e Comunicação
em Plataformas Digitais
Design e Análise de
Interação
WIMP"windows, icons, menus, pointer” e GUI
17. ICPD
Programa Doutoral em
Informação e Comunicação
em Plataformas Digitais
Design e Análise de
Interação
WIMP"windows, icons, menus, pointer” e GUI
18. ICPD
Programa Doutoral em
Informação e Comunicação
em Plataformas Digitais
Design e Análise de
Interação
WIMP"windows, icons, menus, pointer” e GUI
19. ICPD
Programa Doutoral em
Informação e Comunicação
em Plataformas Digitais
Design e Análise de
Interação
WIMP"windows, icons, menus, pointer” e GUI
20. ICPD
Programa Doutoral em
Informação e Comunicação
em Plataformas Digitais
Design e Análise de
Interação
WIMP"windows, icons, menus, pointer” e GUI
21. ICPD
Programa Doutoral em
Informação e Comunicação
em Plataformas Digitais
Design e Análise de
Interação
WIMP"windows, icons, menus, pointer” e GUI
22. ICPD
Programa Doutoral em
Informação e Comunicação
em Plataformas Digitais
Design e Análise de
Interação
NUI - Natural User Interface
http://www.youtube.com/watch?v=NwVBzx0LMNQ
23. ICPD
Programa Doutoral em
Informação e Comunicação
em Plataformas Digitais
Design e Análise de
Interação
NUI - Natural User Interface
24. ICPD
Programa Doutoral em
Informação e Comunicação
em Plataformas Digitais
Design e Análise de
Interação
NUI - Natural User Interface
http://www.youtube.com/watch?v=M-wLOfjVfVc
25. ICPD
Programa Doutoral em
Informação e Comunicação
em Plataformas Digitais
Design e Análise de
Interação
NUI - Natural User Interface
http://www.youtube.com/watch?v=_1PVd5ck_Iw
26. ICPD
Programa Doutoral em
Informação e Comunicação
em Plataformas Digitais
Design e Análise de
Interação
NUI - Natural User Interface
27. ICPD
Programa Doutoral em
Informação e Comunicação
em Plataformas Digitais
Design e Análise de
Interação
Mobile devices (smartphones, tablets e....coisas)
28. ICPD
Programa Doutoral em
Informação e Comunicação
em Plataformas Digitais
Design e Análise de
Interação
Realidade virtual (aumentada e mixed)
29. ICPD
Programa Doutoral em
Informação e Comunicação
em Plataformas Digitais
Design e Análise de
Interação
Realidade virtual (aumentada e mixed)
https://www.youtube.com/watch?v=4gwxGGLcQzY
30. ICPD
Programa Doutoral em
Informação e Comunicação
em Plataformas Digitais
Design e Análise de
Interação
http://www.youtube.com/watch?v=vft8hhlNyVM
31. ICPD
Programa Doutoral em
Informação e Comunicação
em Plataformas Digitais
Design e Análise de
Interação
http://www.youtube.com/watch?v=w1qiDiJ8GIw
32. ICPD
Programa Doutoral em
Informação e Comunicação
em Plataformas Digitais
Design e Análise de
Interação
https://www.youtube.com/watch?v=koMxMtjMc3s
33. ICPD
Programa Doutoral em
Informação e Comunicação
em Plataformas Digitais
Design e Análise de
Interação
http://www.youtube.com/watch?v=5fZk0HaIs4s
34. ICPD
Programa Doutoral em
Informação e Comunicação
em Plataformas Digitais
Design e Análise de
Interação
https://www.youtube.com/watch?v=fJI8tNG1rbQ
35. ICPD
Programa Doutoral em
Informação e Comunicação
em Plataformas Digitais
Design e Análise de
Interação
https://www.youtube.com/watch?v=_nHvPopqYkA
36. ICPD
Programa Doutoral em
Informação e Comunicação
em Plataformas Digitais
Design e Análise de
Interação
https://www.youtube.com/watch?v=USyoT_Ha_bA
37. ICPD
Programa Doutoral em
Informação e Comunicação
em Plataformas Digitais
Design e Análise de
Interação
https://www.youtube.com/watch?v=PF7EpEnglgk
38. ICPD
Programa Doutoral em
Informação e Comunicação
em Plataformas Digitais
Design e Análise de
Interação
https://www.youtube.com/watch?v=hUHsmnWmI3k
Notas do Editor
Metáfora “desktop” (secretária) (Apple Computer Inc.)
Exemplo do graphics user interface do computador pessoal Macintosh (Apple Computer Inc.)
url: http://map.sdsu.edu/geog583/lecture/Unit-3.htm
Windows, Menus and browsers (… early desktop intrerface) – Adele Goldberg
Refs.:
- Goldberg, Adele, & Robson, David. (1979). A metaphor for user interface design. Paper presented at the 12th Hawaii International conference on system sciences, Hawaii.
Lisa OS interface, 1980s (Apple Computer Inc.)
Nota: … Steve Jobs participou no design inicial deste PC mas passou depois para o Macintosh (PC com capacidades techs inferiores)
url: http://onproductmanagement.net/2008/02/13/goodbye-file-menu-hello-throbbing-orb/
Lisa OS interface, 1980s (Apple Computer Inc.)
Nota: … Steve Jobs participou no design inicial deste PC mas passou depois para o Macintosh (PC com capacidades techs inferiores)
url: http://onproductmanagement.net/2008/02/13/goodbye-file-menu-hello-throbbing-orb/
Metáfora “desktop” (secretária) (Apple Computer Inc.)
Exemplo do graphics user interface do computador pessoal Macintosh (Apple Computer Inc.)
url: http://map.sdsu.edu/geog583/lecture/Unit-3.htm
Metáfora “desktop” (secretária) (Apple Computer Inc.)
Exemplo do graphics user interface do computador pessoal Macintosh (Apple Computer Inc.)
url: http://map.sdsu.edu/geog583/lecture/Unit-3.htm