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Team Worko lúdico e o ágil
Jogadores...
são persistentes
são atentos a detalhes
são focados na resolução de problemas
gostam de correr riscos
Todos estes comportamentos são desejados no processo de
aprendizado
Por que gameficar o
aprendizado?
Tirar vantagem da predisposição psicológica humana de se engajar em
jogos, estimulando os usuários a se comportarem de uma
determinada forma, para mostrar um caminho para a autonomia
A ideia
Propomos uma forma lúdica de ensinar alguns conceitos:
Trabalho em equipe
Auto-organização
Como lidar com restrições e impedimentos
Kanban
Com este fim, foi desenvolvido um jogo...
A Proposta
Feijoada Ágil
No jogo os participantes são divididos em dois times, que deverão
preparar uma feijoada para os amigos. Quem terminar de fazer todas
as tarefas primeiro é o time vencedor
O Objetivo
Existem algumas atividades predefinidas, que deverão ser
priorizadas pela equipe e há a possibilidade de serem incluídas
novas tarefas, de acordo com a organização de cada time
A Dinâmica
Durante o jogo, os times serão estimulados a tomar decisões sobre
colaboração e aprenderão que nem todas as atividades podem ser
divididas
Também deverão tomar decisões quando falta alguém da equipe para
desempenhar alguma tarefa
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Um quadro kanban também é utilizado para priorizar as atividades
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